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异象回声

异象回声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.37730个评价
总结 - 独特的怪谈美术立绘与高爆率福利备受好评,美式战棋玩法及无限回溯机制也带来了不错的策略体验;不过,自动战斗AI较弱和前期体力偏紧也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言15 带图586 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1476 画面优秀1356 剧情跌宕606 福利丰富362 音效动听217 物超所值153 设定独特88 轻松护肝60 UI美观59 操作流畅26 平衡性佳20 画面视觉476 游戏福利153 UI设计143 音效音乐48 氪金付费27 游戏平衡12
玩过 76.8 小时后评价
在如今的国产二游市场,你几乎找不到一款,游戏玩法有趣有深度、美术立绘审美在线、剧情没有暴雷、运营不作死不整烂活、福利待遇也不错的游戏。而《异象回声》真的算为数不多的包含以上几点的小众佳作了。
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我入坑算比较晚,25年12月创号陆陆续续玩到现在,累计登录128天。这段时间我看见了游戏的闪光点、同样也发现了一堆或大或小的缺点。
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先说优点,在当下这个二游数值膨胀、战斗越发无脑堆面板伤害、无脑抽高命提升强度的二游大环境下。有一家公司却想做传统美式战旗。
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玩法:
这种战旗类型固然也有数值强度作为底层设计,但最重要的是场上角色的技能、机制、被动和敌人进行克制交互,并运用地形为乙方角色创造优势,高效率、针对性地击杀敌人。
就像《明日方舟》里的塔防玩法,二游里仅此一家。那么我认为《异象回声》也是目前美式战棋精神的独苗二游。
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数值膨胀:
本作强度膨胀被克制得很好,老角色和最新UP在我玩的过程中并没有太大的差距,主要是针对不同地图里的敌人针对性派出哪个角色。这就导致一些高难本,你不能只靠一股脑扔下去几个六星角色开自动随便推图。还是需要一定的手操和游戏理解的。
缺点也就随之产生,这游戏不适合只想追求数值爆炸,抽一个满命大C单走秒全图的人群。各个定位的角色互相配合才能过关。
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美术立绘:
游戏走的是日韩伪厚涂风,角色立体、画面清新有质感。起码做到了小厂所能做到的最高水准。男角色和女角色目前占比27/69,非人类没计算在内,男女角色比例1/2。没有麻辣、没有组CP的现象。大部分角色和主角的关系更像是一起工作的同事、好朋友。
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角色养成:
4星及以下所有角色随便拉满、完全免费无限制重置所有养成资源。只凭这一点,萌新的游戏体验就有了非常积极的改善,并且可以在抽取了强力6星角色后直接把资源转移到6星角色上,减去了大量的刷材料本体力消耗。而5星和6星养成重置卡也会不定时作为活动奖励获取。
另外角色养成里只有等级、技能等级、圣遗物、命座。没有专武,没有乱七八糟的圣遗物搭配、摆盘子。只需要去扫荡副本,最高稀有度也就只到蓝色。看有效词条有多少,能接受就直接装上拉满。一个角色只有仨槽位需要刷。毕业一个角色的肝度我认为已经做到了非常低的水平。
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日常体验:
每日2分钟以内就能做完,所有材料本三星通关后,只要有体力随便扫荡。每天上线只需要先去家园(事务所)右下角的解答,一直点点点就完事了,然后随便扫荡个本把体力清空。OK结束。去任务里把奖励拿完就可以下线了。每天一个的补给站免费箱子可以开出抽卡材料,每个月10号还送十抽。
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抽卡体验:
二游最重要的卡池,决定了游戏体验最重要的一环。虽是标准米池设计(大小保底制),但暴率比米家高得多。大小保底都是80抽,出货率2%。40抽后每一次没出6星的情况下,几率+0.5%。所以一般来说,40-60抽就能出货。
除了限定池,其他池子(普通、限定轮换)全都可以继承大保底,做好规划,抽取喜欢的角色基本不会被榨干资源。免费招募真能出六星,概率非常非常低,但只要玩下去就一定会出的。
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缺点:
战斗场景下的3D小人建模过于粗糙,大招动画特效落后于时代,甚至到了需要在设置里切换成2D立绘的程度。
除了主线剧情,其他支线、活动剧情全部无配音。
活动高难关卡难度很高,需要特定角色和高练度。
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总结:
一般向定位,美术优秀,剧情尚可,游戏性极佳的副游定位小厂二游。因为冷门,社区没啥大节奏,氛围很好。福利佳,抽卡体验好,需要对战旗类游戏感兴趣,有一定上手门槛。
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爱是蒙蒙雨新游先锋 : 资源好不好攒啊老大,想知道爆率怎么样再去想入不入坑❓
玩过 213 小时后评价(总时长 229 小时)
非常好玩喵,走过路过请支持异象回声
不会写评价但这个真的不一样,这个是真好玩你们都来玩吧😭
玩法:战棋策略养成角色扮演,在当下二游里算我玩过最好玩的之一,我是第一次尝试这种美式战棋,可以无限无条件回溯悔棋,玩起来很舒服,好上手并且迅速上头了,关卡需要读机制,去年年底入坑,半年移动端玩了200小时
剧情:美式怪谈剧情,独具特色,主线全配音,只有中配,支线基本上没有配音,演出是l2d立绘站桩+少量cg,剧情好坏见仁见智,我觉得有不少还是写的不错
立绘建模:有帅哥有美女,放几张喜欢的立绘,主美是真强,游戏局内建模是大头小人,看久了挺萌的,现在的建模比开服那批好了不少,看眼评论好像有在说男女露肤度的问题,我的评价是如果你能接受刚下完游戏打开加载界面的两个女角色就ok,那算得上全游最漏的,女角色衣服多也有,算是一般二游范围,近一年男角色都算多
关于抽卡:角色获取是二游经典抽卡,只用抽角色,爆率很高,池子分限定常驻,常驻角色新up完就进常驻池,一年三限定,限定角色很强但也不是没有就不能玩,全角色都会复刻
牢角色有加强的专精系统,非常良心,不是意思意思加强,是真的把小杯变成大杯的加强,不用太担心抽的角色太弱上不了场
皮肤有单独付费皮和塞进大月卡的角色皮肤,以及角色饰品和家具
福利这块每月定期发十连工资,限定池来了还送再送十连+拓变,因为是草台班子经常修bug发朋友费散装月卡,加上卡池规则,我是大小月卡小礼包党基本只抽本体,零氪新入坑可能要规划,卡池会有提前预告
任务日常:日常很轻松,每天有扫荡三分钟下线,周常慢慢做也两天做完,做主线关卡刷素材刷装备需要体力,给的体力少需要规划一下,作为副游优秀
养成有一定压力,装备素材刷取体力高,装备为固定效果+随机效果和随机词条固定数值,毕业装爆率不是很高,买五个心锚的货币出五个垃圾最后分解变成一个心锚的货币这样的体验让我至今没有多角色毕业
产能运营:小厂活人运营,有问题真滑轨真改,每个月不定期开一两场直播前瞻闲聊,你甚至可以看到策划今天吃什么
最大的问题就是产能不足,差不多一个月一个新版本,剧情一小时,普通关卡两三小时,一个月长草25天,还会因为产能不足推迟卡池
最后建议:你一定要活下去啊,就算死了也要给我出个单机版😭
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路过的英雄版本编辑
补充一点信息
游戏大小移动端15g,pc互通端大概35g
新手引导有点差,自动战斗有点傻,不少东西藏在角落要自己找,但练几个强力角色过主线大概是没问题的
新版本的玩法好像有点褒贬不一,至于为什么我相信上手玩一遍就能懂的,官方现在也改了,但我是版本一更新就开吃,期待的新玩法是这个难免会有点失望,现在写这些是打这个海域太无聊边打边写的,想到啥说啥了,也不是想全否定这个玩法大骂特骂,有新东西终归是好的,砍了改成别的玩法也不一定适合所有人,总之我想说的前人都说过了,到现在我也差不多拿满奖励了。产能非常不足我能理解,但理解到最后也没啥新东西端上来,经典的每版本新角色新+活动剧情,在没有更多喜欢的卫星角色下很难保持新鲜感,新角色设计上我看不懂不好评价,至少对我来说最近neo和柯洛琳达除了立绘好看人设讨喜外没什么想抽的欲望,如果只是这样我为什么不去抽其他游戏更好看的角色呢?
希望一箱花生能活的好点,有更多好玩耐玩的玩法关卡,这体力机制好像也没想让玩家玩多久就是了,你游的玩法不出多点常驻活动实在可惜,说过主线最近要更新,那我再期待也只能等了,很漫长的等待啊,打两回海域也终于打完了,海域优化端不上来加点奖励总行吧
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612433崩坏星穹铁道 : 小生我听你一言,若敢欺骗于我,必将如斩于马下😡
玩过 158 小时后评价(总时长 180 小时)
157h玩家报道一手吧!!
当副游非常不错!!
头一次写游戏推荐评论[表情_流口水][表情_流口水]实属在等卡池 还不出[表情_泪目][表情_泪目]
美式战棋游戏,可以玩自动挂机过也可以体验手操爽爽拿下,游戏强度整体适中,重点是膨胀速度极其缓慢,游戏压力普遍都挺小,但也不是无脑过(新号赶上限定池子抽一抽就可以开爽了),平时日活两分钟搞定 所以我弄了三个号 一天正常就五分钟 没空玩的话 新活动也不是很肝 前一阵子刚出的模式挺多说有点难 我感觉还好 因为练度够了可能 策划也一直在改 当时还立刻推出了减压版本的模式 利好新手[表情_开心]
福利很足,⭕之类的真别来沾边 每个月10号还送十抽 跟策划一起领工资了属于是
正常一局下来头脑风暴一下的话也顶天几分钟吧 最慢八九分钟左右一把??大概吧
只有角色池 没有武器池 压力基本对半砍 虽然同为米池但是爆率肉眼可见有差别(图一嘿嘿嘿[表情_流口水])40抽后六星爆率从2.5%开始往上提 保底80抽 通常四五十抽基本都会出 目前看来可能五星比六星难收集一点
帅气策划的公司可能人比较少 存在产能不高的问题 刚还说在等卡池 今天上新卡池通常晚上七八点才会更新 这会儿八点半还没来 有点急,3号前瞻直播上主包身兼数职累的都睡着了哈哈哈哈哈哈哈 我们异宝独一份 前瞻直播可以用贴地气来评价[表情_开心][表情_开心]游戏有很多 但是这么有意思的策划头一次见
但是累归累 策划能明显看得出来在好好弄游戏了 每次更新的东西可以说都很实用 包括修复一些问题或补充一些东西 至于关停现象我感觉不会出现 毕竟策划们还不存在收入方面的问题(所以我也很好奇他们为什么不多弄一些人手)没有骗氪内容 甚至我印象最深的是累充福利还是后面才出的 玩这游戏的人大多都说过“策划到底会不会赚钱”[表情_尬笑][表情_尬笑]
不想打字了 看看卡池更没更新先[表情_豹哭]
副游!!好玩儿!!!直接狠狠入了(爷们娘们走个面儿...[表情_斜眼笑]
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柒💮编辑部替补 : 大胜而归 十连没保底双金一个没歪我去神了...
玩过 19.6 小时后评价(总时长 21.4 小时)
《异象回声》游玩体验测评:普通玩家视角的优缺点盘点
《异象回声》是一款主打都市怪谈剧情的美系战棋类游戏,于2024年11月13日正式上线。结合我近一年的实际游玩体验,以及社区玩家的普遍评价,我从普通玩家的视角,客观聊聊这款游戏的亮点与缺憾。
一、核心优点
1. 剧情与美术品质在线,人物塑造扎实
游戏的叙事走怪诞风格,文笔和氛围塑造可圈可点。主角团秉持的正义底色与牺牲精神,在当下同质化严重的二次元游戏赛道里显得尤为难得,人物群像的刻画很有经典作品的质感。
其中格蕾茜与主角的互动线让人印象深刻:作为规则感极强的角色,她没有刻板地阻拦主角的冒险抉择,而是将守护建立在双向信任的基础上——“不管怎样,我都会把你带回应对局,毕竟我的任务就是保护你”。后续剧情里,她明知二人都可能付出生命代价,仍义无反顾奔赴营救,前后呼应的人物弧光非常动人。
美术方面同样有诚意,从三星到五星的全稀有度角色,立绘造型、服装设计都贴合人设、各具特点。我曾将角色立绘分享给有绘画基础的二游玩家好友,大家也普遍认可其设计的巧思与完成度。
2. 角色内容不绑定强度,全稀有度待遇均衡
游戏没有将角色内容资源向高星、高强度角色倾斜。即便三星、四星角色的实战强度偏弱,也都配备了动态场景立绘,以及随亲密度解锁的专属互动剧情。无论角色定位如何,玩家都能感受到开发组对每个角色的用心,对角色厨玩家十分友好。
3. 商业化克制,零氪玩家体验友好
这款游戏没有设置繁重的日常任务绑架玩家精力,整体肝度很低。出现重大BUG进行停服维护时,官方会直接发放十连抽作为补偿;再加上日常任务、活动的抽卡资源投放充足,零氪玩家也能拥有顺滑的抽卡与游玩体验,几乎没有逼氪感。
4. 运营姿态平等,重视玩家反馈
官方的沟通态度是很突出的加分项:每个大版本节点,工作人员都会开启1-2次直播,主动收集玩家的建议与诉求。即便当前游戏的核心玩家体量不大,官方也始终保持认真的态度,没有敷衍懈怠。对比不少二游官方傲慢删评、无视玩家声音的做法,这种平等沟通的姿态很拉好感。
面对公测前的抄袭碰瓷舆论风波,官方也没有采取强硬控评、批量删评的处理方式,相关讨论内容至今仍可正常查看,处理风格相对开明,没有霸权式操作。
二、现存不足
1. 制作成本受限,整体呈现有缺憾
受开发团队规模与经费限制,游戏里能明显看出成本不足的痕迹,部分场景演出、系统表现的完成度不高。这属于小团队开发的客观局限,多数玩家也对此表示理解。
2. 个别角色内容存在缺失
目前高人气角色格蕾茜暂未实装动态场景立绘,是内容上的一处小缺憾。玩家对此有两种普遍猜测:一是官方为该角色预留了后续的特殊内容规划,二是开发排期尚未覆盖到该角色。
3. 战棋玩法门槛偏高,新手友好度不足
战棋玩法本身受众偏小众,对于习惯了轻量化、公式化玩法的二游玩家来说,有一定的策略学习门槛,不少新手玩家会因为上手难度高而提前流失。此外,自动作战的AI逻辑有待优化,挂机体验不佳,也影响了玩家的日常体验。
总结
整体而言,《异象回声》是一款在剧情、美术和运营诚意上都有明显亮点的小众作品,它的短板大多来自小团队的客观成本限制,而非开发或运营的态度问题。作为普通玩家,最朴素的期许就是这款有诚意的游戏能够平稳运营下去,在能力范围内慢慢打磨内容,走得更稳、更久一点。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.5 小时后评价(总时长 66.1 小时)
非酋两行泪 : 游戏是个好游戏,运营是真的💩,当初没换运营的时候感觉还行,运营换了几个月开始出真限定,在此之前我纯靠肝也就1/2个6星没有(0氪)从真限定开始一直吃大保底,本来玩法就没什么粘性还杀熟,吃相难看