异象回声各职业理解及设计建议(盾卫篇)
各位探长朋友好,我是一个比较深度的战棋玩家,pc端比较喜欢的类型就是xcom这种美式战棋,最上头的时候出门旅游都要带着电脑晚上打两局,足见这种战棋的魅力了。手游我也前后玩过很多款战棋二游,对于异象回声的玩法相对更加感兴趣,初步体验以后也有了一些自己的理解,在这里写下来与大家交流。
首先讲盾卫,是因为在大多数战棋游戏里面,坦克的定位似乎都颇为尴尬,在玩家当中所受到的关注度也比较小,在xcom当中甚

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主要是论盾有4星战术员给队友三回合自身攻击力80%的盾皮,论挨伤工具人有小波平斯,没有波平斯也可以带个偏斜刀锋,3星雷诺就有,或者灵媒/安妮卡的不屈和海月硬抗,大伙都活的太全面了导致盾很尴尬,新出的那个召唤法虽然伤害幽默,但每回合都召唤杰森实际上也可以当小波平斯用,还会减偏斜加伤害,我反倒觉得那个4阶追击纯纯和狙抢伤害幽默的很,前几天还看个说升4阶是大提升的🤔召唤法X 波平斯抗伤流上位 ✓
突击攻略:突击职业不是真的废,需要合理使用。
先表明:我开荒至今配队就是,灵媒、银枪2个狙 加上希尔、考官、维罗妮卡3个突击为主力,替换位是战术员林芳、铃,刀锋雷诺。替换位一般为打boss和禁区要求刀锋才会替换,平时就是2狙+3突的构成,所以自认有对突击职业的发言权。
怎样简单判别角色强弱呢?我的基本逻辑是打关卡时什么样的敌怪最恶心我,什么样的敌怪就强。那么有同样机制或者有能力应对的我方角色就同样强。我在之前的攻略有提过,这游戏跨职业现象严

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犬齿目前没有就业空间,认知海域破坏掩体内鬼而且不会一直普攻,心矛本boss战如果boss不移动就是无法警戒,主线、客厅走的慢手段也没有啥上场空间。
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你好大佬,那个感应不是12个人嘛?其他的空位上谁好啊?













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