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黎明前20分钟

黎明前20分钟

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.320206个评价
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嘴替发言22 带图3676 长评230 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3998 操作流畅245 画面优秀188 音效动听90 物超所值50 轻松护肝49 UI美观21 平衡性佳6 运行稳定性4102 广告频率1288 玩法设计422 操作体验172 游戏平衡100 画面视觉64 音效音乐36 资源获取34 UI设计25 日常肝度24
玩过
这个游戏我反复下载过很多遍,用过不同的手机玩过这个游戏,新版的,旧版的都玩过
普通模式就不讲了,主要讲无尽模式
如果,为了游戏不卡帧
那么,游戏最终的归宿都是,瞪眼特效流
就是眨眼附带子弹特效,靠冰冻冰爆去打伤害,配上斩杀,因为全是百分比,所以秒杀对面,然后boss靠那个损失假血加上斩杀直接秒杀,而回复的话,就靠那个火焰,造成燃烧是有概率回血的那个,配上闪避或者圣盾,你就可以一直挂机了,中午的时候就这么玩了一个多小时,然后后面拿了一个不动在原地挂机了好久好久,连枪都不开了
其他的玩法,在叠数值的情况下,总会不断的堆积特效,导致后面越来越卡,只有眨眼流不卡,而且由于是百分比,所以也不担心伤害不够,都是机制杀
作为这款游戏的老玩家(你别看我刚下回来,游戏时长就一点点,实际上,我很早以前就玩过这个游戏,那个时候广告啊,还有很多技能都没有,还属于半成品的时候,当然,现在也属于半成品)
我建议提出以下优化
1视野范围优化:该游戏的可视范围太模糊了,本身就全黑的背景而可视范围只比背景亮一点点,完全看不出你的可视范围,建议可以在可视范围的最外围加上一圈淡淡的红线,让玩家可以清楚的感受到你的可视范围增加
2无尽模式优化:该模式的无限模式,经常有bug,从我玩开始到现在,在你比较无敌的时候,游戏就会开始卡死亡,先卡特效,再卡经验,然后直接卡死,游戏奖励就直接无法结算,这个bug 1定得修,因为他没有回档机制,玩家辛苦,一个小时,什么都得不到,还是很难受的
3冰火的强度需要调整:冰系的强度过高,而火系的强度一坨,冰系无论是控制,输出,收割,效率都极高,而火焰则啥都不是,要不是官方细节出了一个回血,根本就没有人会去学火焰天赋,可以适当增加火系的伤害
4瞪眼流描述肯定出现的问题:我记得早期的瞪眼流,基础就一直是两秒触发一次,然后那个CD缩减就是直接减半,现在调整的固定数值,今天打了一把无尽,我发现他的基础被调成了一秒触发一次,而冷却所见,却是从1.75秒开始,这肯定是有问题的,说是减少冷却,却把冷却加长了,那个技能你学了四遍才能勉强,不是负收益,第五集才能获得那么一点点收益,太假了,那肯定是bug,要不然回调成两秒,要不然把这个冷却缩减调一下
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玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.5 小时)
这游戏最轮椅的玩法只有一个:蝙蝠枪诅咒大帝。本人为端游玩家刚毕业。
角色选黛蒙德
角色被动技能优先级:
倍化>狂怒>不屈意志
生命系四技能:
再生有就拿,巨人×n,暴怒×n,生命力×1
武器选蝙蝠枪
子弹自动追踪吃子弹和召唤两种伤害增益
20级必选选诅咒蝙蝠,命中时50%概率附加诅咒,邪道诅咒能永久提升召唤伤害。
核心技能选取:
诅咒系列4个技能
业力有就拿,厄运或凋零×1,邪道×2达成100%子弹诅咒
子弹增伤系列3个技能
碎片迸发×2,强力射击×1,死亡收割×1(配合业力触发死亡瘟疫)
次要技能选取:
镰刀系列3个技能
镰刀大师和影子之刃有就拿,魔法镰刀×3
加召唤伤害系列3个技能
野兽喂养有就拿,驯化,嗜血×1
加召唤攻速系列1个技能
狂暴×3
其他技能选择:
收集系列3个技能:
磁场有就拿,现学现用和容光焕发看着拿
冰元素系列2个技能:
冰霜附魔×3,冰冷支配看着拿
移速系列2个技能:
跑动射击×2,疾走×1
boss书籍选择:
力量之书有就拿,敏捷之书觉得慢就多拿几本提提移速,活力之书和坚韧之书优先选坚韧之书主要是补足力量和敏捷之书的扣血,召唤之书若没有黛蒙德的狂怒最好别拿。剩余书不做考虑。
20级前若打小boss获得倍化被动则优先提升黛蒙德,则:再生>业力,反之则业力>再生。
次要技能的魔法镰刀到后期才是主要伤害来源,因为各种加成使得镰刀伤害左脚踩右脚上天根本看不懂,60分钟之内镰刀打一次伤害往往能达到百万级别怪碰到就会被秒。游戏内还是有很多变数,凑齐以上这些就等着成帝即可。到后面就只有站在原地啥都不干然后卡的一批。想挂机稳点就拿灵魂之心系列,圣道系列或闪避系列的一些能保护自己的技能。都最后实在没耐心挂不动了就退。祝各位彦祖早日成帝。
三月秋缒 : 轮椅不是召唤流吗,前期刷龙蛋技能树和镰刀过渡,没怪能近身的,然后刷提升加召唤物攻速和伤害,后面补那个幽灵加魔晶,幽灵的子弹变得巨大,期间有加血加移速闪避都可以拿后期站那不动,boss出来就秒的
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