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1.9万
攻略
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黎明前20分钟
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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8.4
19605个评价
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嘴替发言
22
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3541
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225
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3953
操作流畅
243
画面优秀
184
音效动听
89
物超所值
51
轻松护肝
49
运行稳定性
3989
广告频率
1076
玩法设计
405
操作体验
169
游戏平衡
99
画面视觉
63
音效音乐
36
资源获取
34
UI设计
24
2449 2646 3162
玩过
分享个无尽打法。初始人物加十字弩。诅咒流,前期可以刷华丽转场和焕然一新来获得迷你弹夹,这样前期好打,然后就赶紧刷出业力和瘟疫,然后就是来个宠物帮你打诅咒(你的伤害可能直接秒了小怪),业力可以无限加子弹伤害。之后就是随便配了,这是真无敌,我已经卡爆了。有图有真相,三百多级,可信不。那后期的boss过来就死了,简直是可以boss当小怪刷
打标准发现的,诅咒瘟疫业力,加上那个死亡分裂子弹的,简直是链式反应,凑好了技能玩的时候的最大难点就是要控制住嘴角不要上扬。
弹道速度与子弹射程有关,大概是子弹持续时间一定,速度越快射的越远。死亡分裂的子弹持续时间和速度应该不如正常子弹,所以我发现其他武器(非十字弩)的死亡分裂效果不明显,加弹道速度可以让死亡分裂的打击距离增加
Nick
:
到后面就无敌了,好无聊
断翼
玩过
无尽模式爽是爽了就是被精英怪围殴有点痛
还是得升级技能,然后就是火力压制非常重要,初始角色+初始武器再怎么升级技能打起来也费劲儿,标准模式15的时候都快给我干力竭了,增加子弹输出加子弹弹射勉强做到火力压制,再给子弹各种附魔增强虽然附魔概率低但在火力压制情况下再低也是百分百了,还有捡东西的能力也得搞上不然技能数量跟不上,然后还有范围性攻击和叠血,不叠血不行第一个精英怪缩图加冲刺失误几下就完蛋了,满满的火力不足恐惧症
给升了个级就是不一样,先搞范围性攻击再叠火力压制再叠属性伤害爽歪歪,两个地图缩圈的精英怪根本扛不住带属性伤害的火力压制,左轮手枪打出了加特林的感觉
我以前以为这跟土豆兄弟一样就没玩了,今天试了一下直接给我干破防了,第二把才搞懂右边按住是连击,我以为顶多跟土豆兄弟一样撑时间就行了结果特莫在有精英怪情况下地图缩圈,第一次缩圈我还以为是我溜到边界了直到撑到第二次缩圈,啥也不能碰+怪增多+精英怪乱窜+缩圈直接给我干破防了,初始角色+初始武器伤害低的没几个范围性攻击能力是真难撑啊
无尽的神话
:
兄弟试下诅咒流,还有乌鸦分裂流
aaccbb
游戏时长 18.9 小时后评价
分享一个无尽的打法,是真的轮椅真的爽,武器方面蝙蝠枪,开局可以直接乱射,因为这枪自带追踪而且伤害还不低,撞击一次敌人是20伤害,一只蝙蝠可以攻击两次,前期稳一点基本是没事的。技能方面首选击败敌人分裂子弹和诅咒,主要就靠诅咒出伤害,然后后面再接诅咒杀敌提升子弹伤害和提升诅咒伤害以及范围感染,这样就可以直接躺平解放双手了,两只手不动都可以提升伤害,到了后期boos露头就秒简直爽飞
星河往昔
:
我也爱用
阿缪莎
玩过
最简单的无尽攻略
暖流不死流
选血最多的那个角色,武器拿能造成燃烧的火炮
前期可以点最大血量提升、加射速、跑得快、加闪避之类的过度,但是尽快把火的最高级暖流点出来
血最多的角色(懒得看名字了)专属升级有掉血加攻击和回血加攻击,拿到之后攻击基本上就不缺了
火炮的升级点燃烧随子弹伤害增加的那个
点出敌人死亡破片
基本上就无敌了,外围敌人不断死掉破片续点燃,如果有敌人凑到身前把角色打掉血了,不断的点燃触发暖流瞬间就能回满角色生命,掉血回血还能加攻击
但是打到最后就感觉很无聊,因为掉血有无敌根本死不掉,所以拿了受伤必死的玻璃之书结算了
肚肚想
:
大家好我来了
我真不是红厨啊
玩过
玩起来还不错,可玩性挺高的,词条也不少,无尽模式前期boss可以冰冻,很简单,后面会有冰冻抗性,好几个boss一起冲脸,这时候是比较容易死的,撑过这一段时间之后,boss就和小怪没区别了,想解放双手的话就选宠物,养起来伤害很高,秒boss,不过,这个时候也就死不掉了,可以随便乱跑,总之玩起来很不错,休闲的时候可以玩一局
拉普兰德
:
我喜欢你
薄荷糖mints
游戏时长 99 分钟后评价
怎么说呢。从四个方面一一评价好了。
其一是美术设计,操作界面简洁,游玩过程画面可以很绚烂而不乱,音乐不贴合情景,打击感很好,随机性也不错,只是确实比较随机(总的来看,算是我接触过的顶流。
其二是广告设计,感觉还挺好,不看广告其实问题不大,看了确实可以提高游戏体验而不是单纯堆数值。同时频率上,没其他游戏那么烦人,取消也是相当明显,不容易误触。
其三是数值。就还算是巧妙,单纯的想法容易被打烂,前期发育的第一个上强度的点不会允许“割草”,需要考虑走位和位置,许多情况下不能连续射击的。同时地图上的树,也需要纳入考虑,它会吃掉许多“溢出”的伤害。
其四是重复性。目前看来就是有一点容易失去耐心,玩久了同样的搭配会容易生腻。当然是可以考虑切换搭配和点技能什么的。但是前面提到的随机性本身也不好估量,试错的沉没精力成本对于我来说是比较高的。
薄荷糖mints
:
补充。无限模式大概40分钟就会变得很卡,画面很花,boss的框框很多很多
咸猫
游戏时长 2.3 小时后评价
游戏整体来说还是很推荐的。它特别适合作为一款休闲游戏来玩,简单易上手,打起来也很舒服。
在我看来,游戏最有意思的还是如何构筑,构筑出一套好的体系,打起来身心愉快。
但是游戏也有一些不足,比如游戏流程比较单一,玩多了会无聊。(ps:这都免费了,别提那么多的要求,好嘛?)
tttyyy
:
不错不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
箫衍大帝
游戏时长 10.1 小时后评价
打发时间神器,分为10分钟的快速局和20分钟的标准局,当然还有额外的无尽模式,接下来分别说下我的游戏体验
快速模式
课间来一把非常惬意,和标准模式的节奏一样,经常是刚拿到趁手的技能就到时间了。匆匆结束,拿不到太高的游戏币。
标准模式
可玩性很高,时间其实刚刚合适。非常推荐!
无尽模式
重点说说这个,基本上必死(全程不看广告的话)无尽模式会给你同时出现多个boss,我最多的时候遇到过4~5个boss一起出现,加上吐能量豆的怪物一直干扰,100%必死😅
但是,如果你选择“氪金”——看广告,从开始就看,选技能就看,死亡复活也看,那就不值一提了,后期直接无敌,站在原地不动也根本奈何不了你,boss出现就是瞬秒,到后面放技能都异常卡顿,全屏技能,怪和主角已经被技能淹没了。
最后说下游戏体验问题。
还是有点单调了,翻来覆去就几种怪,只要舍得看广告,那就没有挑战性,你懂6层护罩+一排血条+额外的灵魂血量嘛😂,建议增加点挑战性,不然无尽模式就是拿来刷金币的。刷半个小时其实就差不多了,出来以后所有用金币解锁的东西就基本上都可以解锁了。角色和技能建议也走一点特色路线,每个角色有不一样的体验和科技树最好,现在的技能基本上是共用的。
最后,还是很推荐大家试试的
素描轻纱
:
哈哈哈哈
拉米西安
玩过
我感觉很好玩,但是不理解人物/枪械属性和获得。
我也刚玩了几局,上手很快,虽然没有很多的引导,看评论说好玩我就试试了,确实好玩(我觉得)。右手一直按就可以发子弹然后左手轮盘躲避就行,难度还行,刚开始玩不好,后面又玩了几局就明显很熟练了。
✨缺点
缺点评论区也说了,就是获取方式。首先人物有的获取是游戏币有的是广告,但是,一个游戏角色居然要十个视频解锁???这角色属性也没那么强吧??我只看了两个视频解锁了一个,里面也有可以用游戏币买的,但是少之又少。枪械亦是如此,而且属性我不太满意,各有缺点和优点,没有我想要的全能枪😭要么伤害高弹夹少什么的,还好游戏里面可以升级属性。也能玩,就是没法体验别的英雄和枪械。
游戏里面挺好玩的,而且屏幕会抖动,这个可以设置里关掉。
✨✨攻略
说一说我的攻略吧,
我用的初始枪和第二个英雄,
我喜欢用 击杀敌人获得换弹夹速度,第?发子弹可以惩戒/闪电,然后移速和攻速,加血,加弹数,特别是冰冻,我觉得冰冻很好用(没打后面的,就打过了第一关,因为后面不想玩了,在此发表一下我的观点哈)冰冻可以冻住它们,然后直接收割,冻住那个会发激光弹的眼睛就方便很多,打boos的时候冻住也可以减轻负担。
希望能改一下获取方式,十个视频真的太肝了🙁放俩图
中华好儿女
:
赶快上线无线畅玩
7ulyx_x
游戏时长 2.8 小时后评价
我在晚饭后玩了这款肉鸽游戏,玩了很久,中途没有任何休息,推荐玩一下无尽模式,小玩一下,会很爽,后面就很无聊了,我点评一下这游戏吧
《黎明前20分钟》是一款Roguelike射击游戏,凭借其独特的玩法和风格受到了不少玩家的喜爱,具有爽快割草体验和丰富养成要素,但也存在平衡性欠佳等问题。具体评价如下:
- 玩法机制独特有趣:核心玩法是在20分钟内生存下来,通过杀怪升级,随机获取技能并自由组合,构建独特技能体系 。武器丰富且有觉醒机制,如蝙蝠枪后期满屏蝙蝠,火枪后期伤害爆炸 。还有标准、快速等多种模式,以及16个难度等级,满足不同玩家需求 。
- 角色武器多样:游戏中有多个角色,每个角色技能、血量、移速等属性不同,如阳菜有位移技能,斯嘉丽能发射火焰冲击。武器从小手枪到火炮不等,射程、射速各异,玩家可根据喜好搭配,体验不同战斗风格。
- 画面音效有氛围 :采用像素风格,暗色调画面搭配神秘的音乐,营造出紧张氛围。虽色彩有限,但动画流畅,音效简洁,带来不错的打击感,黑暗场景设计让玩家仅能看清周围,增加了未知与紧张感。
- 经济系统友好 :Steam版为买断制,手机版免费下载,可通过看广告获得勾玉等资源,用于复活、解锁角色武器和皮肤等,无强制内购,对玩家十分友好。
- 平衡性有待优化 :部分武器和角色性能不平衡,如弩箭、霰弹枪等单发武器升级换弹速度后优势明显,而大弹夹武器相对乏力。角色方面,2血角色与拥有重置选项技能的3血初始角色相比,强度差距较大。
- 内容丰富度不足 :目前游戏地图较为单一,多次游玩易产生枯燥感。怪物种类有限,后期很多时候只是数值调整,外形无变化。部分技能流派强度较低或无法联动,如召唤流数值低,依赖元素流,影响游戏体验。
腹黑教官
:
不错不错哈哈哈
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