守塔不能停

守塔不能停

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.33419个评价
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带图224 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩678 画面优秀170 物超所值112 轻松护肝33 福利丰富16 音效动听10 操作流畅7 设定独特6 氪金付费612 游戏福利25
z昊
游戏时长 907 小时
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深空十光年
游戏时长 2000+ 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
老玩家了,看时长。认真评价一下这款游戏,游戏优缺点都有。思考了一下,给了5星。不是因为这游戏值5星,而是现在是2025年7月,目前为止市面上同类型游戏,没有比这个更好的了😅,其实很无奈的现实。
缺点就一个,氪爆。这也是氪金手游通病了,特别是这种小众的塔防游戏,那更是重灾区。什么运营问题,这呀那的,其实就是策划逼氪,摆明了氪金手游,懂的都懂。
说说优点吧,第一个是画面在同类游戏属于最高级别的了,跟现在好的3D游戏或者二游比肯定比不上,但吊打同类型是没问题的(画风问题不评价,这个各有所爱)
第二个也是最重要的一个,这也是我打出5星的原因:这游戏他很好玩。是的你没看错,这游戏和目前其他同类型比确实很好玩…实话实说,目前市面上没有任何一款同类塔防游戏有这个好玩。这款游戏堪称究极缝合怪,能跟塔防挨着边的玩法,那是能缝的都给缝进来了。这种氪爆的游戏,居然有0氪或者首冲档玩家可以玩两年你敢信?而且还不少,你就知道这游戏在同类型里是什么水平了。也可以说同行确实太菜了,衬托出了这一坨😅。
总结一下,喜欢塔防的这游戏能玩,也确实好玩,0氪也确实有人玩(0氪甚至滴卡一次只能出3张,氪了一个永久特权滴卡一次可以出4张卡,我是真的佩服0氪玩到现在的那些真神…),只是进度会差一点。
而且这游戏是可以带人的,几乎所有玩法都可以找人带(你如果可以一直找人带,每日资源是可以和氪佬一样的…你能找顶氪带,甚至资源比中氪重氪的都多。当然必须氪金的部分除外)。
说说这游戏我为什么说他好玩。首先就是玩法多,这游戏确实很能缝 缝得多,主线,无尽,副本,各种活动等等。最重要的阵容是有深度的,这点对于氪金游戏确实难得,再不济这游戏阵容是分三系的(物理,魔法,召唤),而且三系都能玩,且强度其实都差不多(一代版本一代神,个别同时期C卡强度超过其他两系,我个人觉得可以接受,风水轮流转的问题,没什么好说的),游戏内部分加战力的系统也是有一定深度的,并不是无脑弄就行。这游戏同氪度,同阵容,同星级,同培养度,但因为站位不对,理解不对,培养方向不对,这样那的原因,打出伤害天差地别的例子有很多。
清漾 : 入坑一个星期直接卸灭梦
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏门槛1千人民币,不打算氪的就绕道吧。这是白嫖的底线,充值1千之后就算0氪玩家了,可以玩最基础的前两关!想玩后面关卡就继续充值5到50万不等,这游戏肝的作用不大,白嫖1万小时和没有充值1万块钱有用,没有V5的标识连队伍都组不到。每天给10张抽奖券,但你不充钱所有的氪金英雄就和你没关系。人民币购买了氪金英雄后,奖池才可以抽到。不花钱就永远只能用上线系统送的几个免费英雄
🎮可玩性:
说实话一星都觉得太高了。完全就是又肝又氪,要想能达到基础关卡流畅玩,至少氪金5万以上,或者肝2万小时以上,不然就在新手关卡玩一玩就行,而且竞技场啥的和你完全没关系。任何活动还有奖励也完全和你没关系,普通玩家必定匹配人民币玩家和托,就是刺激你消费或者老老实实挨虐
🎲随机性设计:
游戏竞技场和对抗模式(尤其是周五六日的活动)非常好玩,完全是把平民拿给大佬们娱乐的,完全没有公平性可言!!!终伤30-40的菜鸟,匹配必定是终伤60-70的大佬,而且大佬20波前必出橙卡主C,50波前基本上就全部5星卡了,菜鸟到60波都没刷不出来一张需要的橙卡,而且竞技模式可以带入局外养成,基本上就是你进入战斗攻击力是100,技能增加100攻击,对面大神出来攻击力也是100,但技能增加10万攻击!资源也是你的好几倍,普通玩家可以有21人口,人民币玩家有32人口,等于天生比普通再多50%输出!!!
官方PFU Games : 非常感谢您的宝贵反馈。我们已注意到游戏门槛及经济系统可能给您带来的不便,并正在积极考虑调整方案,以优化玩家体验。我们致力于让每位玩家都能在游戏中找到乐趣,无论是否选择充值。感谢您的理解和支持,期待未来能为您提供更好的游戏体验。
and : 垃圾游戏,70波都刷不出敖闰。别人都5星了 ,打个狗屎。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天意不可违
游戏时长 126 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
说实话机制很喜欢,但是运营真的烂
基本没给无氪和低氪留活路,有体验起码500左右起步,然后每天6块,玩一百多天(等强力角色抽卡池列如物理的姜子牙花木兰体系,召唤的嬴政,法师的太乙雷震子)这些卡还需要升星在3,6,9,12,15星(阶)各有不同效果,每次升星就有属性加成,大部分卡在2.10的时候需要9阶,在3.10的时候需要12阶
9阶需要同名卡80多张,15阶580多张,12阶我忘了(普通卡池目前我看下来就李世民和武则天在后面阶段有用)
想来想去我觉得还是关卡太少,装备影响局内效果太低的原因,目前我看了看,总共四章40关,不氪金第一周打到1-8差不多。后面每一关尤其是1-10至少提升40天,才能单通。原因就是怪的数值几何倍增,你不通过局外升星升装备等一系列的氪金是根本打不动,导致玩家没有持续性的体验感,游戏人越来越少,不改关卡数量让难度慢慢阶梯增长,游戏人只会越来越少。
还有一点是每一关时间太久,需要40分钟-1小时左右(可以调整小关进去就是高资源高等级,少怪波次的场景)
我目前8天新区,靠自己只能1-8,靠老区的人带,2-10。这个游戏大概因为人少的原因,所有区互通。新区冲榜也比不过有老区号的人。
总结一下
1.运营烂,活动没新意,对零氪微氪不友好,关卡设计充斥着不充钱别玩的调调(开服普通池ssr角色几乎在后面全没用)
2.每天上线需要做同质化琐碎日常(40分钟-3小时不等)持续正反馈低
3.游戏各种活动与目前关卡时间类似(一把20-40分钟)时间跨度久但奖励微乎其微
4.关卡数量少(40关),难度呈几何倍数增加而不是缓慢阶梯型增加
5.游戏陆续开放卡池太慢,新区到强力角色一百多天,期间游戏内容可玩性太低
最后问一下有类似肉鸽塔防的游戏吗,找到我应该就换游戏了。
官方PFU Games : 感恩召唤师的意见。您提的5条建议我们会认真考虑。祝您游戏愉快,找到好的游戏搭子哦
🙌🏻合作体验:一言难尽,四人路人组队,200怪物上限 上一批怪物还没解决,路人队友连续开金币,灵魂,和boss挑战,导致一直卡关过不去
🔗网络优化:这个就不得不吐槽了,每次玩每次卡,每次都会卡屏死机,需要重启游戏才能解决,死机就算了,路人队友掉线了还不见重连的
😵游戏难度:说实话挺有挑战性的,但是游戏内需要升级的角色太多太多太多,等级不够打不过怪就会卡关,除非有大佬带 就算刷出来自己想要的角色羁绊,没有等级和装备支撑必定过不去。刷不到自己想玩的流派角色挺糟心的,后期角色多了,死活刷不到,等能够刷到了又不一定能打过
🌃画面音乐:主界面看着很廉价,不论点那个界面都会卡个几秒,不知道是我网络问题还是手机型号问题
🔖运营服务:打得过就打打不过就等死,每一波固定2经验,后期全靠自己买阵容好前期会很轻松,可以省很多魂石,但是每次商店刷新四个角色(第四个窗口需要开月卡)只能选择一个,导致剩下的三个角色有可能连续刷新十几次都刷不出来从而浪费魂石无法升级扩展格子
总体来说还行吧,策略讲究位置摆放和角色羁绊,顺带运气角色的获取不难,难的是经验的获取和进化石头的获取,一天只有四小时挂机收益,前期估计要靠挂机经验把角色强度升上去才好过关
官方PFU Games : 非常感谢您的详细反馈!我们深知游戏在合作体验、网络优化、游戏难度、画面音乐以及运营服务等方面还有诸多需要改进的地方。针对您提到的问题,我们已经记录在案,并将积极与团队讨论,努力优化游戏体验。 关于合作体验,我们会努力确保每位玩家都能享受到顺畅的合作乐趣。网络优化方面,我们将持续投入资源,提升游戏的稳定性和流畅度。游戏难度方面,我们会考虑增加更多的引导和帮助,让新手玩家也能更好地融入游戏。画面和音乐方面,我们也会不断优化,提升游戏的整体品质。 再次感谢您的宝贵意见,您的满意是我们不断前进的动力。希望未来您能在游戏中获得更好的体验!
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