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神隐之子

神隐之子

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嘴替发言3 带图152 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀171 剧情跌宕106 有趣好玩90 音效动听56 福利丰富41 设定独特22 运行稳定性174 玩法设计89 故事情节48 画面视觉41 资源获取39 音效音乐26 游戏福利25 UI设计21 氪金付费19
玩过 55 分钟后评价
时新园 : 如果真是这样是不值的,真的值神隐不至于活不了一年,灵魂潮汐有等级上的限制会有战力差距大而长草,也玩法不贴合大众,神隐打破了限制,玩法也做了改变,但是依旧老一套不耐玩,地图场景做的非常精美,如果改成横版闯关会更好
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2 小时后评价(总时长 2.2 小时)
🎮玩法
日系二次元卡牌游戏,玩法相对常规,属于数值卡牌对战,最初还要手动操作一阵,支持多倍加速和自动释放技能。站位格子不是九宫格,而是3X4的格子,偶尔会出现一些地形效果,比如陷阱或者障碍,数值没有碾压的情况下还是需要进行规避,格子的创新对战斗来说并没有带来太多新意。
主线剧情带有一定解谜元素,需要在地图中探索到关键信息才会触发战斗。引导内容与剧情融合,主要功能介绍很详细,有些慢调。突出剧情的细腻,具有日系游戏的特点。
扩展玩法很常规,包括日常本、调查奇遇、都市怪谈等,玩法层面与国内商业化手游很接近,比较突出文化氛围。
⚖️养成
英雄似乎只有24名,看上去略少。最大上阵四名,可能根据后面玩法不同或者解锁限制,人数会有增加。单个英雄有等级、技能、鬼神武装、潜能几条养成线,设定很常规。
🌆美术
固定摄像机下的主场景看起来像2D,实际是3D建模加上纸片人角色,视觉纵深很好。手机界面与国内二次元游戏的主界面设计思路基本一致,有看板娘和周边各种UI,感觉很常规。
角色包括二次元立绘和Q版卡通小人两种形象,立绘有动态效果,Q版卡通小人显得有些臃肿,不过看起来蛮可爱的。
战斗表现力较好,角色技能种类丰富效果华丽,释放时有镜头特写,并且有语音配音。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。池子挺多,有五种:新手、限时角色、限时武装、常驻角色、常驻武装,武装和角色都是需要抽的。其他常规付费内容也有,整体付费深度较深。
欧阳纤尘万花丛中过 : 我想问一下这种二次元加日系的游戏有买cp的情况吗?我昨天下来玩了下,寻找荒神到一条街那,有一幕是有“神鬼”来了,主控(男)施展法术前,莫名其妙说了一句:“安,相信我”,不说旁边还有一个人,这句话就整个故事来看都很突兀,导致后面跟安说话的时候总是会往炒cp这看,这个是正常的吗?