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大氧化
小鳢⭐媚
我接近50天才被救
Olsc
您好,感谢您的反馈,关于您的问题也会按照您的格式逐级回复。1.关于蒸土豆不可批量制作的问题,实际上可以批量制作的物品建造按钮的文字颜色为红色,详情可以在进入工作台后,点击右上角的“?”按钮查看详情。目前我也在考虑做全部物品的批量制作,或许未来会加入。而关于不需要火的问题,在我这边的测试中并没有遇到,您可以检查下您的游戏版本是否是最新的1.1.5。2.关于大退的而产生的影响剧情的问题,由于当前为实时存档,部分情况下确实会存在一定的BUG,内测版本中已将此类错误修复,后续请等待游戏正式更新即可。而关于是否会影响剧情的问题,您可以使用游戏内的反馈功能,描述您的问题后发送,我这边会进行排查修复。3.关于战斗时有时很难看清选项的情况,目前收到对此情况的反馈较少,不过有部分怪物(大部分为蜘蛛类),攻击速度比较快,会只留给玩家较短的时间反应,此类其实属于游戏的难度问题。当然,后续应该会进一步调整,如添加文字颜色等,详细还在策划中。4.在外出探险时,背包长按物品会显示物品的详情,一些食物或水等特殊物品,轻按会出现使用功能。5.而关于有时卡出120或-20精神值的情况,这边您描述的不太清楚,如果是突然闪过,是因为您有进行某些提升精神值或降低精神值的操作,所以出现了一瞬间增加或减少的情况,正常情况下应该会很快恢复正常范围的数值。若您遇到了没有恢复正常范围数值的情况,还请详细描述一下,非常感谢~而关于背包会出现能装载比50kg重量还多的问题,算是一种为玩家留存了一些可以“动态调整”的空间。毕竟全部情况都死磕重量的话,不太写实,我个人也不太喜欢(笑)。6.关于4、5层氧气的问题,若您注意到的话,可以发现地下城越往深处走,氧气浓度越低,环境温度也越高。到第5层已经是接近正常的氧气浓度,因此会自己回氧。地下城内关于氧气浓度的设定,在目前收到的所有反馈中,我认为还是比较有难度的。待中后期玩家资源充沛的时候,更推荐前往4、5层去寻找其他的幸存者哦~7.暴击率不断提升说明您过的很好,很强呦~感谢您对《大氧化》的支持~若后续有提问欢迎回复,平常在打工可能看的会比较晚,还望理解下~
Olsc
您好,在游戏1.1大版本更新后,游戏通关日期从之前的"第30-40天随机获救",修改为"第30-50天随机获救",若您在游戏中已经开启了伊娜篇,待伊娜篇完成后才会获救哦~
咳死了
在家点火,做点东西,睡觉但必须点火
Olsc
您好,游戏会在生存一段时间后获救哦~如果在获救后选择继续游戏进入无尽模式,则不会有终结哦~