《大氧化》开发的一点心路历程
如果世界生态陷入绝境,人类,将何去何从?
仍记得我小的时候,就不自主地幻想着这些,可能是受到了部分游戏和电影的影响,我一直希望能设计出一种:可以抵御末世环境的地下庇护所。
然而幻想终究是幻想,成长之后既没有去读建筑类的专业,也没有闲钱能投身于实地的建造。
可能是对于现实的环境感到满足,当我偶然之间,把目光投入到游戏开发中时,我感到十分惊奇。
原来,游戏可以让我实现我所需要的任何世界观和设定,还可以

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加油!同样为00后,同为创作人,虽然耕作在不同的领域,但想要从零开始做出一件上得了台面的作品,前行之路的坎坷真的不是只言片语能说清道明的。不才刚刚十八,在一年前和楼主一样,同样是因为脑子自幼就有的一些幻想世界,只是那次忽然打算付诸实践,唯一不同的,楼主选择了做游戏,而我选择了拿起笔,去尽可能描绘那个世界的山河与人文。从最初的长达四月无人问津的煎熬,手稿改了又改,再到首秀时日入过千,引来的所谓“技不配位”的穷酸谩骂,最后一步步走到今日,唯一悟出的真理,便是坚持。说回游戏,世界观与题材很新颖,而且我在游戏内找到了不输大厂的创意,而这正是我认为的国内游戏行业大厂长期止步不前的问题。除开部分内容显示有问题(如工作台制作食物等红字不正确等)、原画也有些扭曲外,其余并无大碍,但在看到这样的作品居然是楼主一个人仅仅花费两个月完成的后,心里剩下的只有震惊。坚持走下去,未来的灿烂星河中终有你的一席之地。心之所向,情不自禁,与君,共勉。
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还有就是堵门,我推荐可以在里面设置一些机关,就比如说在门上强行摆放刀具这些进行攻击(也可以出现地板放上刀子这些,用来阻止门被攻击),还有就是可以在堵门面前释放一些刀子,也就是摆上尖刺进行攻击,然后被攻击的情况下可以扣除十点到20点的血量,虽然说微乎其微,但总有的仪式感必须
已经到底了






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