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嘴替发言1 带图50 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 剧情跌宕14 设定独特14 画面优秀12 音效动听6 玩法设计41 运行稳定性19 故事情节18 资源获取10 广告频率9 画面视觉6 音效音乐3 游戏平衡2 操作体验2 UI设计1
官方Olsc
: 其实如果一直没找到艾米,她就会在广播里发送具体房间号,然后消息列表里也会记录具体房间。
至于为什么不能把艾米带回家,主要是可能牵扯到一点审核和舆论风险,所以没敢加~
感谢您的游玩~
《大氧化》是我22年大学时做的小游戏,后面开始工作了就有点身不由己了,空闲时间和新想法越来越少了。我自己其实是非常喜欢大氧化这个世界观设定的,不知道有没有机会我能把这个世界观再拓展一些
: 其实如果一直没找到艾米,她就会在广播里发送具体房间号,然后消息列表里也会记录具体房间。
至于为什么不能把艾米带回家,主要是可能牵扯到一点审核和舆论风险,所以没敢加~
感谢您的游玩~
《大氧化》是我22年大学时做的小游戏,后面开始工作了就有点身不由己了,空闲时间和新想法越来越少了。我自己其实是非常喜欢大氧化这个世界观设定的,不知道有没有机会我能把这个世界观再拓展一些看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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: 非常感谢您的评论!由于目前在工作因此回复较晚十分抱歉。这边对您提出的一部分疑问做出解答:
对艾米好感度的疑惑:
首先艾米的好感度达到100后,会触发一项特殊物资,中后期将是神器之一。由于艾米的剧情相对独立,但主要包含了我个人对于末世情况下对人性留存的探讨。艾米作为整个地下城内,唯一战斗力为0的角色,保护她几乎没有任何回报,那么会有多少朋友愿意为了她而省吃俭用、奋力维持女孩的生命呢?于是我不仅设置了捐赠按钮,还设置了抢夺。细心的玩家们可能会发现,艾米前期的木头物资较多,对于新手期急缺木头的玩家来讲,具有相当的诱惑力。也因此,艾米的剧情线内容不光只停留在了文字上,主要由玩家自己选择,自行谱写。当然,作为一款游戏,可玩性本身就与现实有差距的情况下,艾米线本身的剧情量绝对不算可观,因此在地图的其他位置,例如从后期的商人口中,也能得知一部分关于艾米的剧情,从而不断丰富内容,却又不失开放式的联想。更多的后续或许会在未来更新游戏活动时出现,目前仍在策划中。
对于人物的解惑:
1.小偷实际上拥有单独一条剧情线,玩家可以在中期的探索中发现小偷的屋子,也可以在后期询问商人时获得关于小偷这条隐藏支线的详细信息。在游戏本身的设计上,小偷实际上是为了敦促玩家尽快升级堵门,这样就可以阻挡住小偷的入侵,并且不容易让玩家受到怪物侵害。
2.变异的神秘人在剧情设计上实际拥有一丝讽刺意味。艰苦求生的幸存者营地因为太过于私利导致成员支离破碎,唯有在有利可图时非常团结。游戏内幸存者营地的盔甲男单独找到了玩家的房间,且单独来索要食物,也是因为想要独吞物资。而受到变异影响的神秘人几近放弃了生活的希望,但凭借对所有人敞开大门、提供救助的行为,反而获得了赖以生存的食物。虽然剧情相对隐晦,但“怪物”身上的“人性光辉”与独吞物资的盔甲男所形成的鲜明对比,可能是这末世之下,最好笑的笑话了。
3.关于幸存者营地,主角在前往了一次并碰到了盔甲男后,盔甲男明确表示了玩家不能加入幸存者营地,甚至跑上门威胁玩家,因此玩家不希望再与幸存者营地有过多冲突,这部分内容在剧情里都有提到。故因此,在游戏内幸存者营地位置只能被发现一次,后续根据玩家的选择,若与幸存者营地为敌,也会在路上探索时不小心碰到幸存者营地的成员,从而触发一场恶战。
4.关于商人,细心的玩家或许会发现,商人的名称跟我的名称实际上是一样的,所以……你懂得(在反馈中心里也能看到类似“开发者也在这座地下城内”的隐晦提示)。商人其实在后期会充当一个非常重要的情报角色,玩家对于遭遇到的NPC都可以在后期寻找商人来咨询更多内容。
更多的内容都还在策划当中,也非常感谢您提供的大量意见,我会保存下来当作灵感进行参考。但由于开发者刚刚毕业,需要在现实中维持好自己的生活,目前还在努力。
期待未来能给大家带来更多更新的内容,也非常感谢您对《大氧化》的喜爱以及对我的鼓励!还希望朋友们能多多关注,敬请期待~
: 非常感谢您的评论!由于目前在工作因此回复较晚十分抱歉。这边对您提出的一部分疑问做出解答:
对艾米好感度的疑惑:
首先艾米的好感度达到100后,会触发一项特殊物资,中后期将是神器之一。由于艾米的剧情相对独立,但主要包含了我个人对于末世情况下对人性留存的探讨。艾米作为整个地下城内,唯一战斗力为0的角色,保护她几乎没有任何回报,那么会有多少朋友愿意为了她而省吃俭用、奋力维持女孩的生命呢?于是我不仅设置了捐赠按钮,还设置了抢夺。细心的玩家们可能会发现,艾米前期的木头物资较多,对于新手期急缺木头的玩家来讲,具有相当的诱惑力。也因此,艾米的剧情线内容不光只停留在了文字上,主要由玩家自己选择,自行谱写。当然,作为一款游戏,可玩性本身就与现实有差距的情况下,艾米线本身的剧情量绝对不算可观,因此在地图的其他位置,例如从后期的商人口中,也能得知一部分关于艾米的剧情,从而不断丰富内容,却又不失开放式的联想。更多的后续或许会在未来更新游戏活动时出现,目前仍在策划中。
对于人物的解惑:
1.小偷实际上拥有单独一条剧情线,玩家可以在中期的探索中发现小偷的屋子,也可以在后期询问商人时获得关于小偷这条隐藏支线的详细信息。在游戏本身的设计上,小偷实际上是为了敦促玩家尽快升级堵门,这样就可以阻挡住小偷的入侵,并且不容易让玩家受到怪物侵害。
2.变异的神秘人在剧情设计上实际拥有一丝讽刺意味。艰苦求生的幸存者营地因为太过于私利导致成员支离破碎,唯有在有利可图时非常团结。游戏内幸存者营地的盔甲男单独找到了玩家的房间,且单独来索要食物,也是因为想要独吞物资。而受到变异影响的神秘人几近放弃了生活的希望,但凭借对所有人敞开大门、提供救助的行为,反而获得了赖以生存的食物。虽然剧情相对隐晦,但“怪物”身上的“人性光辉”与独吞物资的盔甲男所形成的鲜明对比,可能是这末世之下,最好笑的笑话了。
3.关于幸存者营地,主角在前往了一次并碰到了盔甲男后,盔甲男明确表示了玩家不能加入幸存者营地,甚至跑上门威胁玩家,因此玩家不希望再与幸存者营地有过多冲突,这部分内容在剧情里都有提到。故因此,在游戏内幸存者营地位置只能被发现一次,后续根据玩家的选择,若与幸存者营地为敌,也会在路上探索时不小心碰到幸存者营地的成员,从而触发一场恶战。
4.关于商人,细心的玩家或许会发现,商人的名称跟我的名称实际上是一样的,所以……你懂得(在反馈中心里也能看到类似“开发者也在这座地下城内”的隐晦提示)。商人其实在后期会充当一个非常重要的情报角色,玩家对于遭遇到的NPC都可以在后期寻找商人来咨询更多内容。
更多的内容都还在策划当中,也非常感谢您提供的大量意见,我会保存下来当作灵感进行参考。但由于开发者刚刚毕业,需要在现实中维持好自己的生活,目前还在努力。
期待未来能给大家带来更多更新的内容,也非常感谢您对《大氧化》的喜爱以及对我的鼓励!还希望朋友们能多多关注,敬请期待~

















