大氧化

大氧化

测试
官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.4352个评价
嘴替发言1 带图33 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 设定独特12 剧情跌宕11 画面优秀10 玩法设计34 运行稳定性16 故事情节15 资源获取9 广告频率7 画面视觉4 游戏平衡2 音效音乐2 UI设计1 操作体验1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
【剧透】很好玩,难度不高,剧情梳理也不错
本人遇到的先后是商人-闺女艾米-医生-幸存者营地的处生(给他干掉了)-伊娜(刀死我了)
找到了盗贼的窝但是他不在,可能被干掉了
收集了驱怪水,医生让我拿水离他远点知道了他其实被感染了但是没有恶意
闺女说爸爸出去就没回来,我找到了一个空无一人的房间里面有打斗痕迹和破损的装备,怀疑是闺女爸爸,凶多吉少
幸存者处生被我干掉了,有没有人知道给他交保护费会怎么样?
后来遇到了伊娜(33天时照例在二层地毯式搜索碰到的),伊娜让我给她找三株草,剧情推进就是伊娜不是人类,给我讲了地球的发展和应对当前病毒的方法,然后牺牲自己解救全人类了
刀得很难受,一点都不想探索了,回自己家睡了两天就告诉我获救了,还有艾米和商人一起
建议疯狂搓家具和工作台等级,堵门二级就不会被小偷偷了,多挂骨头防怪,多弄水,土豆泥是非常不错的食材,多弄土豆泥 后期土豆种植多得数不胜数,弄烧烤,做烧烤嵌土豆泥,饿得要死了吃一口立马90+的饱腹
闺女的枪永远是最好用的武器,因为做燃烧瓶成本太大买也贵
后期家具全搓满级了钉子木板都用不上了,罐头也用不上,有好多深加工食品了,罐头木头好吃的全给闺女
伊娜线可能是随机出现,刀死了,通关之后开了无限模式就不太想玩了
所以唯一好奇的是给处生交了保护费会有什么剧情吗
期待之后会不会有不删档的正式体验和剧情增加,暂时不删了
TapTap
官方Olsc2019大赏 : 非常感谢您的支持和鼓励!如果给“处生”交了保护费后,后续便不会遇到幸存者营地的成员骚扰。不过即便不给“处生”交保护费,后续也只是有很低的概率才会遇到骚扰,即便遇到了骚扰,干掉“处生们”后也能获得不错的物资哦~(๑´∀`๑)。祝您新年快乐!
狼
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
从生存难度上来讲的话,属于那种偏简单。同时作者可以多做一些情况,比如说生病等。游戏剧情也比较好。每一个人物的剧情都是独立的。同时呢,又十分引人入胜。如果是新手入坑的话,我建议你到五层就到最后一个去就行了,其他的都别去。别听那个医生的话。站到追踪,你恢复一下精神值就可以了。然后玩法日常的话,多种地,多睡觉。多打野。到了后期基本就不用怎么打野了。像我这玩到40多天继续玩的时候,我基本上就是睡觉,拆东西出去逛两圈,消耗一下精神值,继续睡觉。偶尔出去捡俩罐头吃。但主要的是交易。等地种好了之后做好吃的。循环利用就是有一点要十分努力。你一定要留点土豆。做发芽的种子。不然容易绝种。如果没有到结局的话,多照顾点闺女。后面会给你一把枪,真的好用。像我的话,我这么说吧,我到最后了我连二级工作台都没升。就他妈生了个炉子。到外面的话空瓶子我建议就直接交易了。那个小偷的水不用浇。像我专门到外面打野弄了50多个兽骨。直接挂在家门口。熬了十多天,没有一个怪物能把我的门给弄开。你要是说你实在没吃的了,你出去得早一点就行了。幸存者营地的真他妈不是东西。还好老子手里有枪。全程开枪给他打死了。也不用像别人说的那么专注的去刷撬棍这种。方法去交易。不至于。到后面无尽模式的话,只要你这一套弄好了,基本就有点儿无聊了。主要就是在家窝着睡觉,吃吃喝喝做点东西。大不了出去消耗一下。就好了,没有其他重要的。
Fyhv
玩过
官方Olsc2019大赏 : 非常感谢您的支持和鼓励!(˵¯͒〰¯͒˵)。关于每层氧气含量的问题,游戏里在到达地下城后,再点击状态条下面的“信息”按钮,可以查看当前层的氧气浓度。越往深得地方氧气浓度越低,在第五层甚至达到了正常的氧气浓度。在设定上是因为考虑到地热以及稀薄空气等状态,所以即便地表是“大氧化”状态下的极寒和高氧,地下越深的地方越接近正常的生态。以至于第五层变成了末世下几乎唯一能保持原有地球生态的“天堂”。这一块内容在游戏内确实表现得比较隐晦,后续我会尝试增加更多的说明。再次感谢您的支持!祝您新年快乐~
官方Olsc2019大赏 : 非常感谢您的支持和鼓励! 关于您的问题,如果拒绝伊娜的话,伊娜线的故事将会中断。而如果不敌视幸存者营地的话,则在后续的游玩里不会再次碰到幸存者营地成员。 而关于药草,大氧化游戏内的设定是,寒霜症会同时感染动物和植物,而三株药草是能抵抗住寒霜症的“抗体”,因此可以用来对付寒霜症,解救动植物。 再次感谢您对游戏的支持和鼓励!后续我会继续努力的~
神文神武
游戏时长 3.4 小时
游戏还行吧。
刚开始可能不知道怎么玩,但是有新手教程,先把房间内的建筑都看一遍,然后去裂缝就可以出去找物资了。
游戏总共有五层,第一第二层直接跑到倒数第二个房间,搜索一下房间在进入下一层,这个可以保证重新进游戏的时候还是只显示第一层,即使你刚开始就跑到第五层还是一样,重新进就会重置。
第三层有个幸存者房间,先给她几块粗糙的面包保证她饿不死,刚发现的时候好像自带十个木板,如果缺几块可以拿走。送食物增加到100好感度会送一把手枪,手枪拿到后记得把东西都拿走,因为后面她就没有什么用了,就算养着她也会被剧情杀。
第四层有什么液体要收集好几天好像没啥用,还有个幸存者营地的医生给三块肉换一个小时暴击…
这个探索两个房间差不多就一个小时,所以没必要去浪费时间。
第五层最后一个房间有一个随机商人,当你认为发芽的土豆能换钱的时候,你就会发现他不收,或者你存了几千金币想买木板他不卖的情况。
这还有个坑,有个房间是幸存者营地的,可以主动去交保护费。
武器方面手枪伤害60可以秒很多小怪但也耗费一颗子弹,30钞票可以买一颗。
燃烧瓶100伤害制作的过程中非常的费事,其它的就没有了。
本来想给一星的,毕竟材料大部分都是垃圾,食物也就土豆做的加多一些。
但这个恢复装备的广告胜利之吻游戏宣传做的不错,有两个视频,虽然那游戏更垃圾。
孤帆掠影 : 哪都能看到你…
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有意思!
以下为边评价边吐槽的碎碎念,微量剧透预警。
【玩法有趣】
末日生存,收集物资,虽然比较常规 但是总体而言还是充满趣味性的!玩的就是囤囤囤造物资升级设备+打怪,可以的! 缺点是,搜集资源探索流程ui虽然有一点新意,但玩久了会感到机械和疲劳… 可以适当优化(简化为扫荡or增加细节和丰富度)
【难度较低】
资源获取难度比较低,很好上手,不会很容易挂掉(除了我第一次不知道包里的食物喝水可以“使用”…开局被打饿死…还奇怪怎么没吃的)新手稍微看一下攻略就可以轻松愉快地一把打到被拯救结局。不过仍然可以体验无限大佬模式乐趣~
【剧情中庸】
游戏的剧情体现在偶尔碰到的人物对话和上方出现的蓝条弹幕自白,文本量不大,稍微有点味同嚼蜡,但也算中规中矩,无功无过。能看到一个“我”的形象,但时而小心谨慎时而天真莽撞,有一点怪…(譬如和幸存者联盟的对话 虽然理解久不看到活人的激动 但还是 嗯)小女孩的情节 很传统老套的设定(对不起) 这不是问题,问题是模式太像养了个什么电子宠物了()资源给够就活着 缺了就会饿死/冷死 除此之外没啥互动 唯一就是给枪工具人这样 (那还不如电子宠物可以互动嘞!)玄幻背景的非人类妹妹的情节 一股古早日式galgame味(没有看不起galgame的意思) 反正有点不好评价🧐
【画面与音乐】
大概是小工作室作品吧?美术表现还算用心 物资图标有一点点不好认 音乐氛围感很足 希望增加音量选项
★◆I&YOU@青春万花丛中过 : 哈哈哈,你的评价太逗了,比这游戏都有意思(*^ω^*)
使用 TapTap 客户端下载