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游戏时长 1h+
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有趣好玩
84
设定独特
14
剧情跌宕
13
画面优秀
12
音效动听
6
清月DW
游戏时长 8.9 小时后评价
第一次通关时就想写,由于没截屏,就又刷了一遍。(本人不想剧透,以下为我自己的概括和感受,如有疏漏或不妥请谅解)
本来是没抱太大希望,但是游戏背景设计确实吸引了我,玩后感觉秒杀大部分同体量的游戏。这种背景着实少见(虽然从生物学角度有些问题,但毕竟是游戏不能强求。)如果能继续更新我觉得很有盼头。
剧情方面也是惊到我了。虽然游戏以“我”来续事,“我”的经历“如梦幻,似孤影”,但最重要的是对世界(地下城)的探索(“于浩瀚星空,览世界空景”),而地下城里的状况比起外面的瓢泼大雨来说,不过是地表的渗水罢了。剧情到最后才迎来高潮,有点小刀(我的伊娜!!!😭😭😭),也能引发我的一些思考(先放后面),游戏最后把之前挖的坑也几乎填完了(虽然本来就没几个坑)
作为一款末日题材的游戏,总体生存难度并不大,只要不作死或是真非酋绝对死不掉。(游戏玩法和人物我不过多讲述,可以看看评论区其他大佬的评论,还是希望各位幸存者可以自行探索。音乐我也不擅长,但绝对不会破坏气氛。)游戏功能也比较多,可以修改背景图、换性别、改语言。
以下为我认为游戏想告诉我们的:
1.末日中,各民族乃至各种族都应团结起来,不能以种族的未来换取个体的生存(比如楚生营地的人)
2.表达人类文明或个体在浩瀚宇宙中的短暂与渺小以及对物质世界局限性的反思(“如尘埃,似球挺”)(“自然何时才能饶恕人类”)
3.历史是个轮回,二十四亿年前、六千六百万前的事仍可能发生,宇宙空间在不断膨胀,历史在不断轮回。(“空间膨胀,时间缩颈”)
4.不要放弃生的希望,实现自我的觉醒,即使世界本身就是是虚假的。(“于中心,近滞停。你我于其中,仍需苏醒”)(“有时我也会想,这一切如果只是游戏该多好……”)
我想问的问题:
有大佬试过选不同性别吗?剧情有没有变化?
有人试过拒绝伊娜会怎么样吗?(我不忍心嘤嘤嘤)
有大佬知道成功获救界面的未知威胁是什么意思吗?
想对官方说的话:
能不能加个存档系统,玩新存档要把旧存档删了就很难受。
能不能加个文字回忆,有的信息会不小心错过。
游戏还更新吗?我觉得能更的剧情很多啊。
想对伊娜说的话:
你问我如果生命临近尽头,会希望在临终前做些什么事吗?我想,我希望有一个能记住我,知道我贡献的“人”,在那时,陪着我……
总结:值得一玩的游戏,玩法简单,重在剧情,如果能坚持更新前途不可限量。(写了这么多,恐怕快疯了的人是我自己吧……)
第十三颗水晶头颅
:
你怎么玩下来的,我玩了好几次,删了好几次,又下了好几次,都没玩到结局
User112342625
玩过
差点一把过,残血回家被幸存者营地的人逮住了绷带回不上血量。
这游戏很好玩啊,被人物和背景深深吸引。
如果后边的无尽模式npc也能以无尽模式为背景更改并增加叙述,才有动力一直打下去,不然他们明明已经得救了,我还一直去找他们,重复着一样的对话,中途我可能还要嘎了,在艾米已经被救出去的情况下,重复一样的对话,不继续给她食物,的情况下还可能会嘎了,后续可能也没有新的剧情了,不敢再打了,就这样圆满结束吧。
原力
游戏时长 15.1 小时后评价
一命通关,体验良好。
上手一开始畏畏缩缩,生怕出门被丧尸打死,实际上随便乱跑都没事,外面怪少且菜(受伤了回家睡一觉就好了)而且遍地食物和道具,而且搜完一轮后过会儿空房间又刷新道具了。
此时最大的问题是缺乏木头和钉子,看广告都看不过来,其次是精力条和氧气问题。优先跑到每层最后的格子解锁电梯跑图,五层跑图不耗氧气(甚至反涨)。
重要地点:好哥哥(商店)在五层尽头,女儿在三层半路(喂到100好感她送你枪),医生(3生肉换150精力)在四层,类人在第五层岔路尽头。有驱妖水房间(自备酒瓶去接,疑似拿到这个才能触发救星房间)。帮救星找到三棵草能触发好结局(救星本人要死)
如何凑木头和钉子:商店批量买。如何来钱:前期卖发芽土豆,后期还能卖枪(每打一只BOSS给一把枪,240块)。注:给救星第二个草后,第二天早八的商店全场半价,抓住机会可暴富
如何灭掉类人:反正我当时工作台已经满级了,做了个粉尘炸弹打他,然后枪决。高估这小子了,打得可轻松,听说光用枪也能过
总的来说压力不大,轻松有趣,好评。就是结尾结得太突然了(好结局后可以立即转为无尽模式)
目前好奇有没有办法找到小姑娘的爹、能不能让救星存活着打出好结局。以及不是说类人的团伙会报复吗,能不能调高报复率?我游戏都赢了还没等到他队友的复仇(bushi)
————————————
二周目:出bug了。我给类人团伙准备好贡品并上交,结果卡bug还是打起来了,措手不及。他这个“齐全”界面卡了我战斗界面,所以我多挨了他俩回合,更糟的是当时处于饥饿脱水态,战斗界面卡着不让吃东西。于是虽然打赢了(我暴击满,又枪又粉尘炸弹),还是饿死了,等广告复活,再一看信件,显示类人团伙是友好态。
不是哥们?这个第一次死亡我不服啊!
原力
:
二周目了,现在资金过万,投喂艾米一百多天的面包。优化意见:能不能多几个存档?我想开一个无尽党和一个开荒党,但是一旦开荒就会覆盖无尽
泰勒
玩过
基础分3分
背景设定+1分
玩法+0分
大氧化是一个我十分喜爱的末日设定题材 经典的冷色调酷似俄罗斯的大雪,因为他在我心目中是一个天空飘着皮屑,地上飘着扬尘的背景环境,所以我愿意为我在游戏身临其境的代入感给一分到4分,特别提一嘴我很喜欢的主题曲,就是那个波比波,荒诞恰好于这个题材.可惜受限于玩法 我没法体验到直面大氧化的爽感,因为玩法偏文字生存类,主角的目标就是在基地里苟活,不存在跑图冒险等玩法,于是这使得“氧化”这个设定只是成为了玩法下衡量玩家生死的一种机制.在这样的环境下,我们的视野是极其受限的,因为缺乏大氧化对植被,建筑,人口,国家结构,现阶段奢侈品等一系列可能会被大氧化所影响的精彩有意思改变的描述,我们要做的只是勾在一个旧时代就存在的老派建筑中不断地重复探索.归根结底,场景其实还是太狭窄了,希望能在大氧化这个世界观背景设定下,看到更多对于地表样貌的描绘,作者发发力,等内容出来了这一颗星给你补上.
为尧
游戏时长 9.5 小时后评价
比我想象中的好玩多了,就是内容有点少,很有意思,代入感还是比较强的,第一次玩的时候把我的艾米给弄丢了,气死了,又重新玩了一遍
第二遍的时候,一直到20多天,我还没找到艾米;然后我又重开了,结果得救了,还没找到;第三次的时候,物资很不平均,第十天的事,130个木头,我TM没钉子,工作台还是二级(我看广告得到钉子才升级了),不过这次找到艾米了,枪我是买的,后来打虫王又得了一把。那个幸存者真够坏,当时提的那些要求,时间到了,我东西还没法制作,于是直接枪杀了。
酒和燃烧瓶,即使在后期有点麻烦,只能说商人真的良心呀。那个特殊的液体,据说是能够减少碰到怪物的几率,为什么我感觉是吸引怪物,我带着那个瓶子在第五层,走一步碰到一个怪,我麻了。总之非常推荐,非常推荐,希望作者可以增加一些内容。
作者,加油!
yry
:
物资不平衡,正常(
小长安
玩过
拉,就一个字。
开局收到了十几碗泡面,十几碗泡面都吃不饱的程度,就问这个游戏有多变态吧。造任何基础设备的二级工作台以下,我目前玩到的都需要木头加钉子。木头钉子怎么获取呢?只能收到的,在没有戳出二级工作台一下,就非常的邪门,房子或者探索点里面就没有任何一颗钉子的成分是吧。开局第1天,第2天,第3天,不要管第多少天,一次探索都不一定能把二级工作台升起来,首先是饥饿问题,攻略里说要吃肉,肉呢?肉tmd要二级工作台才能解锁,烤肉谁不会?还需要二级工作台才能解锁,给个锅给一块带肥的肉往锅里丢都能烤着吃,这游戏偏偏说你要二级工作台才能吃肉。说到饥饿问题,10包面都吃不饱,我可以很难想象这个游戏怎么样的难以生存。水的问题,生存压力不大。然后就是血量和精神值,精神值还没有玩到很后期,应该后期有相关的特殊怪会跟精神值有关,但是精神,我一直探索都吃不饱饭,别说精神,精神零都必须出去探索。血量这玩意打怪饿了,渴了会掉。再说地图,地图一个房间一个房间探索的类型,遇到怪你能跑掉,但是探索房间吧,东西没多少,比如说钉子木头是有概率会出,概率有多低,我玩了三四天,才把工作台二级的搓出来,就说有多难搓出来吧,二级工作台搓出来之后,我看看有没有定制解决方法,有,分解武器,但是要分解撬棒才能解决钉子的问题,所以我果断删掉,重来。还有一个重要的很重要的问题,就是氧气不够的原因,所以我这次删掉存档重来给你们测试一下,但很抱歉,测试不下去了,这游戏。太废了,玩不下去,氧气后面回不上来,一次探索完之后或者多次探索完之后,氧气回不上来,导致了后面根本探索不了,三蛋之后趁着氧气都是满的,重新探索直到包爆满,工作台升不起来,想到后面又是氧气缺的要命,探索时间不够,果断把游戏卸载,垃圾游
宫晴初
游戏时长 3.8 小时后评价
⛺生存难度:
对新手可太友好了 上手容易 没死过 生命能维持在70以上
一共生存了35天获救 我玩儿的挺慢的
🪵系统丰富度:
地图很喜欢 但角色互动其实相对来说有点少了
艾米好感度100 送完东西后 就没新的互动内容了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大尾巴狼的小尾巴
游戏时长 24 分钟后评价
⛺生存难度:
小心一点,还是可以生存下去的。
✍🏻建议:
过场动画太多了,吃东西要等,一下恢复20点,回满血要等4个场动画,每搜一个房间有两个过场动画,太繁琐了。
🪵系统丰富度:
期待更多内容
浮游
玩过
轻量级末日生存。
我最近对这种游戏突然很感兴趣,于是来玩了。
这个游戏大概是在一个地下五层的场所里,场所中的房间会一直刷新物资,也会一直刷新怪物,你需要建立一个自己的避难所(工具箱,环境净化器,床,火炉,种植地…)
上手的时候逐渐理解这个世界的生存法则,自然是每个生存游戏最有意思的一部分游玩体验。
游戏cg也偏向写实风,这种确实更有末世带入感。
生存难度不大,数值很友好了(我玩的1.2.8版本)。没有过多繁琐的睡眠和饥饿。商店不黑心,甚至直接买卖还能省时间。
无限刷新的资源点和怪物,还有时间也不限制,睡觉就可以回血等。
死的压力主要来自强力剧情敌人,以及真玩大了可能数值拐了。
——————
稍微发散一下,这种环境生存应该是压力比较小。还能带一个养一个小的。(剧情里的小萝莉)
……关于生存压力呀,基本生存提供,高度分工下使得无产者对资本家不得不进行人身依附…
这些环节的差异,
在本作中,主要是无限产出的资源(生存压力本来就低),散漫低级的秩序和上层建筑(没有形成更高级的…生产关系,比如有人进行有组织有规模的搜索资源,围猎怪物,批量生产,控制物价……)
冰安香寒
玩过
游戏很有意思,就是剧情太少,感情线有些模糊仓储,希望正式版能多一些剧情线,闺女我可是养了四十六天啊!谁死都无所谓!她必须活!【被拖走治疗】
咳咳……希望物资方面更多一些,出一个剧情模式和无尽模式,多一些可对话攻略的NPC,哪怕我一天看一百个广告我也乐意养他们!【NPC们:好好好,你小子开后宫是吧】
画面也挺有意思的,仙人掌羊驼是我万万没想到的,还有一个小女孩鬼魂不知道是不是剧情重要一环,总之我没打她,46天一命过的,说是闺女和商人活着出去了,占卜师消失了,神秘人(吃生肉那位医生)没提到,那个穿盔甲和玩COS的混蛋玩意应该是和小女孩鬼魂打起来了,希望写死那个混蛋嗷……(虽然我已经开枪打死盔甲混蛋了,想让我成他们的奴隶?我呸!活得还不如我呢)
总之非常期待!希望正式版能有更多有意思的内容!快更!
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