我的毕业日记游戏截图
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我的毕业日记

我的毕业日记

测试
官方入驻
5.7
热度
9.1 万
8.2 万
游戏大小
33 MB
游戏时长 57 分钟
一款设定出色,质量中等偏上,画风小清新,但是可玩性略低,内容量偏少的模拟经营养成游戏。
☛背景分析
故事开篇,是妹妹与哥哥以“音乐梦想”为名的约定,在哥哥前往维也纳深造后,玩家所扮演的女主茹静的目标则是追随哥哥的脚步......不过约定完,画面一转来到十年后——阿这,哥哥比妹妹大那么多的吗?
我还以为会是传统的“为了爱情呢”。游戏的目标是顺利在大学毕业,拿到全A的成绩,并且签约华纳音乐,完成出海。也就是说我们其实要有两条线,其一是学习/培训,最终目的则是签约。
☛玩法分析
游戏的玩法属于比较传统的模拟养成,前期感觉内容适中。
1)家园建设
可以购买家具、加点、厨卫、装饰以及固定装饰,其中家具主要就是各种沙发、床、凳子、桌子、柜子、书架、床头柜之类的,我觉得后面可以考虑新增一些特殊材质的,譬如竹子、大理石这种,可以由玩家购买组合DIY变成成套的家具,会更有意思。
家电的内容偏少,目前是冰箱、电视机、洗衣机还有音响,我觉得后面可以有台式电脑、投影仪之类的。
厨卫分类的餐桌和橱柜说实话应该是分到家具一类的吧,真正意义上的就只有“浴室”属于厨卫。大概是因为房间内布置,考虑到空间的问题,单间房子就是用“橱柜”了,个人感觉可以增加“灶台”、洗碗机和烘干机这些比较现代化的设备,感觉更有生活气息,也更显得主角热爱生活。
最后的装饰只有仙人掌、平安树、花瓶、熊和灯,固定装饰则是地毯、壁画、日历、照片墙之类的,也感觉后面有很大的增补空间,目前感觉内容是真的比较少,不用玩多久能买的就买完了。
2)事件安排
游戏中玩家可以安排角色周一到周五的活动日程,譬如放松(公园散步、在家休息、自由活动),又或者学习(音乐理论、作曲技巧、音乐表演、体育课),也可以选择挣钱(街头表演、酒吧卖唱、编曲助理)或者进行培训(创作、歌艺、表演)部分事件需要一定的属性或是某些事件后才能解锁。
3)自由活动时,可以选择某个地点外出,在公园里可能偶遇老师同学,还能够逗猫,在不同的场合触发的事件也不同。还可以到服装店里买衣服,可以砍价,服饰还能给到属性值。在每二月底的时候,学校还会根据我们的成绩发放奖学金,当然单纯的奖金肯定是不够的我们使用的,所以还需要各种攒钱。
另外剧情中的NPC还会来电,有一些比较有意思的剧情。
其实主体的玩法总结起来就是学习培训提升自己+挣钱养活自己+结交朋友维护感情认识发行商+休息,通过前三者提升各项属性以及赚钱(各项事务会增加压力),最后通过安排休息纾解压力。游戏的经营养成模式就是如此,所以我说玩法的内容有些偏少,各种事件一开始看着多,到了后期就很容易一眼望穿。
☛音画美术
游戏的BGM挺着有点像钢琴曲,不时会有鸟鸣声,比较悠扬动听。游戏点击的音效也属于比较可爱的风格,和整体的UI画风挺配的,都属于可爱系的风格。
☛亮点和缺点
①游戏中有一个“道德”属性的设置,善良的人会获得好运和意外收获。房间的家具度有几率触发特殊事件,而且还会影响到角色的身心健康。这些设计增加了游戏的可玩性和真实性,让游戏更加有意思一些。
②游戏有一个日记本,上面会有“主角”的日记,文字也是很可爱的小女孩风格,童心满满。
③游戏里面我们是可以创作作品的,在创作过程中会真的有对应的音乐,非常好听。
➊创作音乐的过程中无法暂停,导致进去了就必须完成,而且次数是无法退换的。包括出门也是一样,一开始并不知道出门该去哪,然后就会浪费次数,虽然整体的次数还算充裕,但是还是比较令人在意的。
➋内容量还是有待补充,目前的游戏并不足以支撑长时间的游玩。
☛总结
最大的亮点放在总结里说,这款游戏广告的存在感非常的低,不会有无时不刻的广告或是必须要点击的广告。目前我发现的就是在右上角兑换金币和人气值,感觉开发者在这方面还是比较克制的。
总的来说,这是一款非常小清新风格的模拟养成游戏,感觉可以在游戏里面找回一部分的少女心(谁说男生没有少女心)整体内容比较治愈的,期待开发者可以增加更多的内容。
来自 iQOO Neo 5
玩过
画面音乐不错
♞这是一个“平平无奇”的少女,追逐音乐梦想,追随哥哥的脚步,励志考入维也纳深造的愿望。你愿意帮她实现梦想吗?
♪我愿意! ♭我不愿意(才怪)!
“毕业日记,我的人生重启键开启”
一一《我的毕业日记》
★目录:【一句话总结】→【推荐程度】→【游戏背景】→【游玩体验】→【所思所悟】→【小小建议】
♛一款扮演少女茹倩一步步实现音乐🎵梦想的模拟经营类剧情治愈游戏。(好温馨的说)
【一句总结】
茹倩95周速成计划,由你助她圆梦!
时间大师之考入维也纳计划,Open!
【推荐程度】★★★☆
(乍得一看以为是音乐🎵游戏,实则是一款模拟经营类游戏,深入以后发现温馨治愈才是主旋律。喜欢模拟经营比如:《下一站、我的大学》、《中国式家长》的推荐,温馨治愈系爱好者也值得一试)
♞详细测评
【游戏背景】
茹倩,哥哥在维也纳等你哦!那是哥哥实现音乐🎵梦想的地方,你这么喜欢音乐,哥哥跟你约定在维也纳等你哦!
理想很丰满,现实太骨感。茹倩,还有95周(两年不到)就要毕业了,在这剩下的666天(没错就是666天),一天都不能再浪费了!必须马上时间管理大师!再苦再累,她也愿意。
我用双成就你的梦想! 一一李青
奋斗吧!为了我跟哥哥约定好的维也纳音乐梦想。
【游玩体验】
没玩游戏之前,我以为的实现维也纳音乐🎵梦想,不就是天天学学学嘛。为什么我会怎么想?因为一个普普通通高中毕业的我,我的认知里面,就是每天两点一线,上学,放学。除了,吃饭睡觉上上网,就是学习,补课,做题,所有的开支都是父母承担了。我以为的游戏模式是,每天分配好学习任务,精通不同的课程(创作、表演、乐理),手动完成好作业,通过补课培训提分,然后获得一个不忘初心的成绩,最后直指目标一一→考上维也纳
玩了之后,我觉得我太肤浅了,把它想的太简单了。《我的毕业日记》做的更真实许多。
首先:游戏需要我们每天制作<计划>,而且游戏事件按天触发。
学习:学校上课,提高自己。(状态有好坏)
培训:辅导培训,查漏补缺,有所特长。(重点是花钱)
放松:恢复状态,结识片商,拜访老师,缓解压力。(用途广泛)
挣钱:发新专辑,打工赚钱(上培训班,买家具,拜访结交,用钱的地方很多)
人物属性:压力,各种才艺值,道德,自信,魅力,人气。
举个列子:上课+培训才能提高属性,取得一个好成绩,而且任务的要求是各科成绩必须全部达到A(成绩),有多少科呢,创作、歌唱、舞蹈、乐器、气质自信、魅力。属于是要达到通晓六艺,深谙乐道。但是上课,培训需要时间呀,而且培训班的费用太多了,每个月的奖学金(生活费)远远不够的,就必须要去打工。上课,补课,打工,人物还会积累压力,压力大了就会出现意外,浪费时间。而每天的时间,就24个小时,除了吃饭睡觉,基本上每天都是满负荷运转,有些时间还要超负荷。
再说说,想留学维也纳。也是有要求的,必须得到国内大音乐制片商的推荐,自己写的专辑也必须是全世界能够流行的,才能被推荐外国留学。难度可不是一般的大,确实是任重道远。除了,学习和打工。还要有足够的时间来进行创作,它既是资金的一方面,也是提高自己的人气,结识资深音乐人不可或缺的手段。
而且游戏还有一个挺真实的地方,就是打工。打工的第一个选项就是,街头卖场,然后就是,酒吧演唱。我想就算对于一个音乐系的女孩子来说,街头卖唱也是不多见的(而且还是日常卖场,这其中要克服的困难不是一点半点,只不过玩家不用经历),为什么官方还是把它做第一个呢?因为也只有街头卖唱和酒吧演唱的收入,才足够支撑小女孩的花销(培训班,布置家具,拜访结交,生活开支,实在是太昂贵了)街头卖唱一天500,酒吧卖唱加上小费能一天1000,工资也很真实,而且这还是在每周不停地出音乐🎵歌曲专辑也能赚钱的情况,还是必须省吃俭用,才勉强够自己的深造。
做人不易,猫猫叹气;成才更难,鸡都点头。
而我们玩家呢,就是在安排好每天既定计划的同时兼顾好主人翁茹倩的压力值和道德值,保证好高效率学习工作,如果说这是日常。那么此游戏的难度就在于,结交拜访,打电话找老师的这些随机事件上,人们常说,“选择大于努力,与谁同行此要去的远方更重要”在此游戏中也是体验的淋漓尽致。游戏的温馨治愈也在茹倩与朋友的日常相处,结交拜访中体现。
而能够足够早的结交能帮助自己的npc贵人(王老师、朋友湘怡、制作公司),比茹倩的能力和玩家的努力更重要,好朋友的助力不可或缺,在npc的加成帮助下,节省下更多宝贵的时间学习,补齐短板,提高能力,因为一切的一切都围绕着成绩和知名度,挣钱只是为了保持这种生活。所以每周的计划合理安排,周末的外出活动抉择和遇见突发事件的选择处理,就变得尤为重要了,是直接提高角色的上限,还是拖累角色的成长,都需要玩家的亲身操作,并且直接影响到最终能否达够去维也纳深造的条件的结果。玩家的格局决定结局,结果差之毫厘,可能就谬之千里。
<茹倩与玩家对话的功能>一一她每天的日记,看似是记录她每天的生活,她的心里话,其实又何尝不是茹倩借着日记的形式在跟玩家聊天呢,因为她的日记只有两个人能看,她和玩家,而且因为玩家的计划不同,估计日记的内容也有所改变。让玩家看看她对,你给她安排的每天日程的想法。这也是游戏治愈温馨的一方面。
有蕴含,好评!
【所思所悟】
如此有规律的魔鬼深造计划下,即使最终没有能去维也纳深造,走向世界;我想在国内成为一届当红歌星也是绰绰有余的了。当然前提是能坚持下来。
但是,当我深刻体会这游戏“打工挣钱”之后,想到的是什么呢,我在想,这个茹倩的小姑娘是如何坚持下来,没有半途而废的?我觉得她是真有粱静茹的《勇气》
而她这所谓,每天接受玩家满满当当安排的《勇气》也是,我当年高中时代(别说高中了,我整个学生时代都没有),所缺失和不及的。茹倩有点像什么呢?用两首歌来形容就是粱静茹的《勇气》+张靓颖的《我的梦》,凭着勇气沿着梦想的路一直走一直走下去。
“成功,离不开高度的自律”人所要战胜的永远只有自己,所以我觉得茹倩哥哥相信她能来维也纳,并不是无的放矢的。返观我自己,如果我高中时代,再自律一些,别的东西先不谈,只是比以前再更自律一下,那么我现在的生活会不会又有所不同呢?不再是普普通通的高中毕业,考一个马马虎虎的成绩,读一个差强人意的大学,会不会有所转变,考一个还算不错的成绩,读一个小有名气的大学,学一个经世济民的专业。现在也不是平平淡淡挣这每天的三四百块钱呢,而是更轻松或者更多呢?或者说,我现在明白也不算晚,马上变得更自律一点,多考考证,也还为时未晚咦…
这便是我所思所想的东西。
“毕业日记!我的人生重启键开启!”
“欢迎来到《我的毕业日记》!谁说人生不能重来,青春不可复制,让我们重回青春,再来一次人生的抉择,把握安排好每一步的计划,到达人生的巅峰吧!”
一一官方游戏介绍
这也是官方想告诉我们的吗?其实,我觉得呀一款游戏而言,只要它能带给玩家切实的快乐,无论什么形式,这就已经足够了,如果这款游戏还能让玩家与现实联系,有所思考感悟,就可以算出类拔萃,主旨升华了。这对一个30几MB的游戏,着实算是意外之喜!
【小小建议】
1.游戏中的茹倩每天的日记,内容不够丰富,既然是对她自己自律努力生活的记录,又是与玩家聊天的途径,应该在丰满详细一些。多少有些就事论事,内心轨迹缺失。
2.游戏音乐🎵方面有待加强,不过一个30mb的游戏,要容纳更多的歌曲确实不易,可以适当扩大一些内存。不同的场景(步行街、学校、家里、培训师、制片公司)音乐有待丰富,不同的聊天对象,音乐有所改变。毕竟这是一个关于追逐音乐梦想的游戏。
3.茹倩与朋友湘怡、王老师………等等之间的互动不够多,甚至有时候玩家想去互动,不等到相应的事件之前,系统不让你去互动。而且互动事件有时候功利性太强,就是来助力梦想的。其他人物之间,也没啥互动,各人物也没有好感度的一说,都是时间线一到自动触发。
4.创作新歌使用的气球连连看模式不错,但是也有些缺乏新意,而且单纯的看手速,感觉需要丰富很多的玩法,和增加一些属性道具的加持,提高歌曲创作模式玩法的趣味性和可玩性。完毕!
2022/8/17
官方牛牛在线 : 首先,我要表达的十分感谢你的评论,理解和透彻实在超出我的想想!紧接着,是惊喜、惊讶和认可! 这部作品,实话实说完成度只有60%,因为是兼职在做,同时身边也突然出现很多事要处理就没法去彻底完成它了! 就说说它的起源吧,来自我小时候玩的一款作品,就算过去那么多年我也仍会想起它。因为它曾经给我带来感动和以及陪我度过了一段的青春回忆。也经过了那么多年,融合了自己的生活体验,我就打算把它改编了,再放到网上和大家一起分享。 茹倩,一个很平凡的女孩,拥有一个平凡的名字和平凡的天赋。但她却有着十分乐观的心态,以及对梦想的执着作。 每个人,在经历多年以后很难去坚持最初的想法。但茹倩却不同,她一如既往的去坚持,中间遇到种种困难和诱惑,都没法改变她,这个也是我想表达的东西。这个世界上,到底有多少人能做到,耐住寂寞,一如复一日的坚持自己的梦想,追求自己的理想,和最初的爱情在一起。 中间其实我本身是想设3个段情节的,有: 1、教堂出现的阳光男孩(本来是打算让追求来得更激烈点的) 2、打工遇到的富二代(一个完美的诱惑,但最终茹倩还是会拒绝他) 3、男主出现又消失(转折的需要,让茹倩的心出现动摇) 还有在学校和打工期间遇到的新玩法.... 因为时间确实有限,剧情和很多玩法没有做出来。 不过梦想在心中,后续有时间,我会把它再次完美的呈现出来,会是个新作品
当前版本3.00.01
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