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领域攻略

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前期毒刺风行魔女 白怪优先毒刺(慢性腐毒)用于过度金 蓝怪优先魔女(湖之咒和诅咒之镜)用于过度金 有一个之后就优先毒刺(致幻)用于过度紫金 紫怪优先魔女两次(必选灵魂抽取)(寂静之咒和魔女之泉选一个) 次选风行(风行者和风行领域)(优选风行领域) 最后毒刺(神经毒素)(可替换风行者) 金色都要 说的可能有点乱,最后总结一下 魔女契约 灵魂抽取 (寂静之咒或魔女之泉或风怒)三选二 风行者或风行领域 毒
@ ༒cfm肝养号私༒
1092
2025/2/19
已经到底了
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命运岛
测试
8.8
Roguelike极简文字
前往论坛
《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
@Foldcc
官方
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00:17
他们打几分钟了,快点行不行?截图
他们打几分钟了,快点行不行?
他们两个还要打多久啊?
@就好
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00:44
如何用26X5个魂屑强化满级截图
如何用26X5个魂屑强化满级
@【 】
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[属性成长篇] 全角色属性成长以及特点分析截图
[属性成长篇] 全角色属性成长以及特点分析
不知道各位思考过没有,三个角色究竟有什么样的差异?仅仅只是初始面板属性和天赋技能不一样而已吗?本帖将会针对这些问题进行测试。 首先先来看看三名角色初始面板: 由于暂时没有洗点系统,所以暂时以本人加点后的面板作为参考,对每级成长属性计算并无任何影响。(对于加点的建议在强袭流派精华帖中已详细说明,感兴趣可以看看。) 注: 没有天赋技能,防御属性相对后两位为中间值 但初始敏捷和攻击最为出众的初魂。 防御
@不要再熬夜啦
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01:01
高难度黑暗文字肉鸽RPG,交易时间,沉浸式探险~截图
高难度黑暗文字肉鸽RPG,交易时间,沉浸式探险~
文字游戏,技能构筑,玩法不错,玩的时候推荐开声音,代入感很强的。 #游戏冒险家大集结
@瓜皮老鼠
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02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
@孤傲象拔蚌
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00:45
无魔女暴打山丘之王(易成型高容错有手就行)(适合萌新)截图
无魔女暴打山丘之王(易成型高容错有手就行)(适合萌新)
本攻略不仅针对山丘之王,萌新和所有打不过低法伤图(无需魔女的)的老鸟都可以直接用 #命运岛 生命之息、毒刺+任意紫/金较少的技能组(初始的暗影猎人也可以), 减少干扰选项即可 沙滩(前期): 白色技能尽量选生命之息,两个白色技能都很超模。 蓝色技能尽量拿到毒刺(浓毒),避雷生命之息(圣光、旺盛精力很坑) 选项优先级:战斗>资源>属性>交易 属性:法强>敏捷>特防>其他 中期: 技能不好感觉打不过
@对方正在输入...
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命运岛-一款文字类rougelike的佳作截图
命运岛-一款文字类rougelike的佳作
#浅评一下 作为测试阶段的游戏来说是比较成功的,从技能搭配到装备提升各个方面来说体验感都很不错,不过游戏内“时间”这一货币的使用可以更多样化,现在到后期“时间”完全是过剩的,存在感不强。 整体画面偏黑暗,和故事相契合,是打发时间的不二之选,节奏一般在十分钟左右,全看职业选择和运气好坏,一个好的开局技能组大概率能爽一整把。 #单机游戏 接下来就是职业强弱的分别: 真的真的非常推荐魔女,魔女实在是太强
@赞美太阳
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01:06
肉鸽冒险,超好玩!暗黑风格,命运岛!截图
肉鸽冒险,超好玩!暗黑风格,命运岛!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
@塔噗游戏君
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《命运岛》-玩法建议及改进征集
目前游戏处于测试阶段,开发者正在不断改进游戏,这个过程希望有玩家能够积极提出玩法上的建议或者反馈,无论是整体设计还是游戏玩法、数值等都可以提出来。 如果在游玩中有让你不太喜欢的地方大可提出来,你们所有的反馈和建议我都会一一查看并认真思考。 目前正在准备的计划有: * 开放存档系统。 * 优化现有章节的游戏数值,适当降低难度。 * 增加永久性的成长系统。 * 增加新的章节。 * 增加新的技能组。 目
@Foldcc
官方
@Foldcc
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