游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一)之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述)游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
v0.40_120 版本更新公告预先说明(玩家反馈向)
此次更新主要为稳定性更新,修复此前玩家反馈的大部分问题以及优化部分玩家建议的问题。详细更新内容如下:* 调整游戏结束时主动广告,由此前一律100%弹出广告改为 胜利时0%概率弹出,失败时20%概率弹出。(实验性)* 全面兼容Vulkan渲染。* 修复部分机型闪退问题。* 修复部分机型在特定页面下屏幕闪烁卡死或者冻结屏幕导致崩溃的问题。* 修复部分机型在游戏资源解压过程中黑屏闪退问题。*
《命运岛》游戏设计手稿:开发者内心想法
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我最开始只是想写个小游戏....小(扭曲的)游(尖叫的)戏(抱头龇牙咧嘴的)!!!!然后写了特别庞大的一套战斗系统(技能、buff系统),也许之后可以开放给玩家自定义编辑技能。这款游戏就当练手了,提升了很多非程序方面的知识以及经验。当然美术风格的探索也有获取,完全满足最开始心里的设计期望,无论是配色还是动效表现,当然部分美术还没做完,以及一
还可以哦
新章节【山丘之王】暨新版本更新公告
游戏机制改动:* 增加全新章节:【山丘之王】,重装物理战士,难度:普通。* 增加“不朽者的祝福”,现在玩家再游戏内死亡时会永久增强一个随机属性,该增强属性可累加,并且全角色共享该加成。* 增加“试炼类”事件,试炼事件将会与目标战斗,若挑战成功则会获得丰厚的奖励(属性、装备),挑战失败角色不会死亡,生命值将恢复到挑战前状态。* 调整守护技能机制:现在怪物的守护技能由6个下调到3个,并且对应3
挺有意思的
字太小了
眼睛都要瞎了
我的号呢
好早之前玩通关了,听说更新了又回来,号没了,重刷吗
他们两个还要打多久啊?
文字游戏,技能构筑,玩法不错,玩的时候推荐开声音,代入感很强的。 #游戏冒险家大集结
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处