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打游戏
来来来,我很中肯的点评一句,目前这个市场一款好的游戏,绝对是回报率很低或者很慢,玩家才会觉得良心,因为这样充值和不充值差距不是那么直观,更多的是游戏体验和玩家需求的运气以及概率上的刺激。尽量满足了广大玩家这个心理上的需求,就会出现一部分缺陷,比如氪金力度肯定就不会很大,或者细水长流,自己得耗得起才能赚到理想的金钱。因此,怎么办?优秀的游戏作者并不少,绝大多数都是困死在资金问题上,人都需要吃饭,不赚钱肯定不行,那么就太矛盾了。氪金大大影响游戏体验,不氪金或者慢慢氪金,耗不起。。。凉凉
已经到底了