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命运岛
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建议:1.技能组多多创立,技能组是这个游戏的根本,多了后可玩性就能大大提升,同时尽量做的平衡一些。2.物资的效果以及类别可以多一些,比如可以增加体力上限,提高自身能力,提升装备耐久度、强度。3.可以开发一些随机事件等让游戏有突发性和偶然性,更有趣。4.武器商人以及铁匠铺等,增加游戏局内的暂时性消耗工具,比如金币等。5.还可以适当的增加一些伙伴(宠物)系统,当然不是抽卡系统,伙伴(最好可以取名字)种族类别,伙伴形态类别,伙伴会随着主角在局内的能力增长而增长,伙伴数量限制,一两个并且终生绑定。6.天气-技能-状态系统,天气可以影响某些技能的效应以及自身的状况等。暂时就这些了,希望越做越好(技能组快创新!)
打游戏
来来来,我很中肯的点评一句,目前这个市场一款好的游戏,绝对是回报率很低或者很慢,玩家才会觉得良心,因为这样充值和不充值差距不是那么直观,更多的是游戏体验和玩家需求的运气以及概率上的刺激。尽量满足了广大玩家这个心理上的需求,就会出现一部分缺陷,比如氪金力度肯定就不会很大,或者细水长流,自己得耗得起才能赚到理想的金钱。因此,怎么办?优秀的游戏作者并不少,绝大多数都是困死在资金问题上,人都需要吃饭,不赚钱肯定不行,那么就太矛盾了。氪金大大影响游戏体验,不氪金或者慢慢氪金,耗不起。。。凉凉
芈澐
新装备更新的话能不能加一个魂屑转化灵魂装备,就是可以带入下一局的那种,灵魂装备耐久可以比正常装备多一些或者不改,然后就是灵魂转化的装备每局可以在角色界面选择带3个不同位置的,每个位置只能带一个。现在后期魂屑溢出,你又没啥新内容,不如搞个类似装备图鉴收集的内容,而且还有强度收益,反正你要做成就内容的,可以加一条这个。