给玩家的一封致歉信
============2023-12-12============
感谢热心而真诚的玩家们给予我极大支持以及鼓励,我意识到了自己的问题,也走出了阴霾,我不希望这篇帖子未来会成为消费大众的工具,流量入口等,因此我关掉了评论,撤销掉了置顶。
我会继续写游戏。
============2023-03-04============
致玩家:
非常感谢有远超我期望的玩家能体验我的这款笨拙之作,在经历里漫长

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打游戏:
来来来,我很中肯的点评一句,目前这个市场一款好的游戏,绝对是回报率很低或者很慢,玩家才会觉得良心,因为这样充值和不充值差距不是那么直观,更多的是游戏体验和玩家需求的运气以及概率上的刺激。尽量满足了广大玩家这个心理上的需求,就会出现一部分缺陷,比如氪金力度肯定就不会很大,或者细水长流,自己得耗得起才能赚到理想的金钱。因此,怎么办?优秀的游戏作者并不少,绝大多数都是困死在资金问题上,人都需要吃饭,不赚钱肯定不行,那么就太矛盾了。氪金大大影响游戏体验,不氪金或者慢慢氪金,耗不起。。。凉凉
命运岛——P4大版本更新说明
此次更新内容如下:
* 增加重置强化点功能,玩家可以重新对已经加点的角色进行清空重新加点。
* 提高总强化上限【20 => 26】
* 优化加载页面图文显示。
* 重做战斗页面。
* 优化资源事件产出。
* 修复存档无法正常读取问题。
* 优化隐私合规模块。
* 调整部分技能数值强度。
* 增加及时存档功能,现在玩家在休息时会自动存档。
* 移除所有动态事件,不在随机生成。
* 休息不再恢复生命值

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作者大大,时隔命运岛停止更新三年,在2026年玩到依旧觉得这个题材画风和玩法是一个新颖和不错的组合,游戏内各种操作也挺流畅,或许作者大大可以尝试去各个大厂的独立制作人
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新装备更新的话能不能加一个魂屑转化灵魂装备,就是可以带入下一局的那种,灵魂装备耐久可以比正常装备多一些或者不改,然后就是灵魂转化的装备每局可以在角色界面选择带3个不同位置的,每个位置只能带一个。现在后期魂屑溢出,你又没啥新内容,不如搞个类似装备图鉴收集的内容,而且还有强度收益,反正你要做成就内容的,可以加一条这个。
v0.38_112 大型版本更新说明
简要说明:
* 重新调整游戏整体难度,更加对新手友好。
* 重新调整全技能平衡性,以及怪物强度。
* 大量更改并优化游戏内机制,详情参考详细更新内容。
* 重做初始剧情,调整部分设定。
* 增加抽奖系统,目前开放了3位罐子头商人,玩家可以尽情购买罐子,能开出传说宝物哦!
* 为大部分怪物增加了单独的技能。
* 修复此前卡死以及其他问题。
* 广告由测试广告改为了真实广告(也属于测试阶段)。
罐子商

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bug反馈,如图,bug1:魔女之泉,诅咒之镜技能停止刷新。bug2:魔女契约技能叠层不生效。bug3:当对方特防降低到负数后对对方造成的特殊伤害变成0。
图片 :
建议:1.技能组多多创立,技能组是这个游戏的根本,多了后可玩性就能大大提升,同时尽量做的平衡一些。2.物资的效果以及类别可以多一些,比如可以增加体力上限,提高自身能力,提升装备耐久度、强度。3.可以开发一些随机事件等让游戏有突发性和偶然性,更有趣。4.武器商人以及铁匠铺等,增加游戏局内的暂时性消耗工具,比如金币等。5.还可以适当的增加一些伙伴(宠物)系统,当然不是抽卡系统,伙伴(最好可以取名字)种族类别,伙伴形态类别,伙伴会随着主角在局内的能力增长而增长,伙伴数量限制,一两个并且终生绑定。6.天气-技能-状态系统,天气可以影响某些技能的效应以及自身的状况等。暂时就这些了,希望越做越好(技能组快创新!)[嗒啦啦4_好耶]





