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东方守护传

东方守护传

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6222个评价
总结 - 近期评价中,玩家对游戏高难度的讨论仍在持续,主要集中在稀缺的回血手段和技能平衡性上,部分玩家反映这导致通关体验过度依赖运气。此外,关于自动索敌和移动摇杆的讨论也较为突出,影响了操作手感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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带图34 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 运行稳定性31 操作体验16 画面视觉6 玩法设计5 资源获取5 广告频率3 游戏平衡2 UI设计1 日常肝度1
一梦千朝
游戏时长 9.3 小时
一梦千朝编辑部替补 : 个人感觉魔理沙的子弹+暴击回血是最搭配的,前期可以拿冈格尼尔清小怪 近战武器能很容易度过前期,但很难打boss,回血一定要必拿,但不用魔理沙的子弹暴击率感人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
咩嘎不是小笨
咩嘎不是小笨
游戏时长 28 分钟
玩的挺爽
慢速很适合躲弹幕,但不适合溜小怪,所以建议搞点近身武器防身
意见:
第一个问题是,前期蘑菇列车结束后的小怪波压力太大,这个时候往往没有足够和快速的AOE,导致容易丢血乃至掉残。
另一个问题在自瞄机制。解决了这个问题甚至有可能顺带解决第一个问题。因为,自瞄的随机性会导致没办法专注清理一个方向然后突围,容易被小怪围困然后摸死
自瞄问题在于,会瞄一些莫名其妙的敌人,比如瞄远程怪旁边的近战怪,比如瞄围墙外面的怪导致浪费子弹,再比如有时候不瞄准蘑菇列车(经验,呜呜,我的经验)
可以加一个摇杆瞄准,或者折中一下,摇杆加上一定角度内自瞄,设置里可以选择纯自瞄,摇杆自瞄还是纯摇杆;或者是加个瞄准摇杆和自瞄开关,游戏中可以切换
建议:
之后还可以考虑加不同的怪,不同的BOSS,不同的武器,乃至引入角色和技能(比如灵梦开梦想封印,魔理沙开魔炮,妖梦额外带一个半灵子机,文文向某个方向冲刺期间无敌之类的)
未来可期!!关注了
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玩了十把发现如果不复活的话没有一把能过关
(沉思)
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bug:战斗中掉落的金币图层错了,显示在升级界面上方了
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目前来看,游戏的思路比操作重要,前期的运气也很重要。所以不要坚信哪个流派都能玩,不然就是纯坐牢(泪)
火力/穿透/攻速不够打不过小怪海,打不过加强小怪海,打不过中后近战怪+远程弹幕怪的组合,这些都不是技术能弥补的
但比较希望作者搞一下平衡,不要让一些武器只能停留在辅助的程度