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东方守护传

东方守护传

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8.7234个评价
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带图36 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 运行稳定性31 操作体验18
玩过
庭院之下 : 游戏怪物清理不了,就是只专注技能本身没有考虑性价比,比如最低级的小怪只有五滴血,前期就不能一味选择升级技能,要着重选择有范围大范围清理能力的技能,不仅可以清理怪物,还可以处理怪物成排来袭提高自身等级。有增幅弹道伤害的或者加穿透的增加攻速的优先考虑,因为这是给全部技能提供加成的,中期注意一定要拿可以回血的技能,不然容易暴毙(我个人觉得暴击回血的更好,因为我喜欢丢星星的那个技能,后期暴击起来了,不赢担心血量问题),近战也很重要,我通关选择的白刃,因为它伤害高,攻速起来了不用考虑怪物靠的太近,血后,跑不了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.3 小时后评价(总时长 10 小时)
一梦千朝编辑部替补 : 个人感觉魔理沙的子弹+暴击回血是最搭配的,前期可以拿冈格尼尔清小怪 近战武器能很容易度过前期,但很难打boss,回血一定要必拿,但不用魔理沙的子弹暴击率感人
玩过 28 分钟后评价
玩的挺爽
慢速很适合躲弹幕,但不适合溜小怪,所以建议搞点近身武器防身
意见:
第一个问题是,前期蘑菇列车结束后的小怪波压力太大,这个时候往往没有足够和快速的AOE,导致容易丢血乃至掉残。
另一个问题在自瞄机制。解决了这个问题甚至有可能顺带解决第一个问题。因为,自瞄的随机性会导致没办法专注清理一个方向然后突围,容易被小怪围困然后摸死
自瞄问题在于,会瞄一些莫名其妙的敌人,比如瞄远程怪旁边的近战怪,比如瞄围墙外面的怪导致浪费子弹,再比如有时候不瞄准蘑菇列车(经验,呜呜,我的经验)
可以加一个摇杆瞄准,或者折中一下,摇杆加上一定角度内自瞄,设置里可以选择纯自瞄,摇杆自瞄还是纯摇杆;或者是加个瞄准摇杆和自瞄开关,游戏中可以切换
建议:
之后还可以考虑加不同的怪,不同的BOSS,不同的武器,乃至引入角色和技能(比如灵梦开梦想封印,魔理沙开魔炮,妖梦额外带一个半灵子机,文文向某个方向冲刺期间无敌之类的)
未来可期!!关注了
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玩了十把发现如果不复活的话没有一把能过关
(沉思)
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bug:战斗中掉落的金币图层错了,显示在升级界面上方了
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目前来看,游戏的思路比操作重要,前期的运气也很重要。所以不要坚信哪个流派都能玩,不然就是纯坐牢(泪)
火力/穿透/攻速不够打不过小怪海,打不过加强小怪海,打不过中后近战怪+远程弹幕怪的组合,这些都不是技术能弥补的
但比较希望作者搞一下平衡,不要让一些武器只能停留在辅助的程度