
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家认可“星弹”等武器组合带来的割草快感,并对东方题材的像素还原表示赞赏。同时,部分玩家反映非固定摇杆与索敌逻辑在应对密集弹幕时不够精准,且局内成长高度依赖运气,这使得游戏体验显得较为硬核。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图35 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 运行稳定性31 操作体验17 画面视觉6 玩法设计5 资源获取5 游戏平衡4 广告频率3 日常肝度1 UI设计1
我是好圆圆 : 🤟🤟🤟🤟🤟
庭院之下 : 游戏怪物清理不了,就是只专注技能本身没有考虑性价比,比如最低级的小怪只有五滴血,前期就不能一味选择升级技能,要着重选择有范围大范围清理能力的技能,不仅可以清理怪物,还可以处理怪物成排来袭提高自身等级。有增幅弹道伤害的或者加穿透的增加攻速的优先考虑,因为这是给全部技能提供加成的,中期注意一定要拿可以回血的技能,不然容易暴毙(我个人觉得暴击回血的更好,因为我喜欢丢星星的那个技能,后期暴击起来了,不赢担心血量问题),近战也很重要,我通关选择的白刃,因为它伤害高,攻速起来了不用考虑怪物靠的太近,血后,跑不了。
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