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黄金弓
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01:46
低配100难
本来是60难摆烂崽,但是最近的周本确实为拿纹章提供了一些便利。花了一晚上用一套垃圾阵容从90难冲到了100难。 为其他目前摆烂崽提供一点思路,首先局外养成不讲了,我还用的小绿豆圣骑,其他0命水平,这个看的过去就行了。 目前周本是北风和黑大帅。首先天神征战神首选,其他不太重要,视频中我就点了6点征战,魔法第一个。 讲一下北风思路,主要就是拿那个鳞片或者符文,每回合加二魔盾,最好再有点回血,如我视频中
【攻略】黄金弓击退陷阱流(2.0升级版)注意事项
遗物奥数洪流卷轴别碰眩晕词条。 陷阱蓝色词条地形触发是包含陷阱爆炸的,(平A触发甚至不用点)所以优先拿地形触发爆炸 击退会被任何陷阱停止!(可以利用这个来限制,避免超出范围打不到。 不可阻挡单位默认初始100%抗性(100%概率免控),被控会增加百分之20的抗性 所以非必要情况别用军阵去控boss,就用上挑斩。(捕兽夹也会控) 把黄金弓的苦行换成影星(暴击项链),可以多百分之五十伤害(姿态百分之五
下赛季版本T0
黄金弓(斥候) 主C 帝牧(光牧)/天使(鸟牧) 辅助 帝弓(游侠)/小鹿(弓手鹿)副C 宝宝弓 (召唤)/冰骑 /蛇法 副C
真没想到这游戏节奏这么大,为金弓正名!
本人平时就发发攻略,挂挂机,慢慢开荒冲层,今天晚上忽然一波节奏说金弓垃圾???这我真忍不了,就放几张图,说金弓垃圾的请来对线。 其实80难甚至到100难,我觉得最大的难关就是最终boss前的精英怪,不是输出不够,是根本扛不住,昨天83靠剑圣扛下来了,今天换了杜鹃抗小怪。新神全程就靠金弓射死的,这不是主c谁还是主c??? 鳄鱼是平时刷材料挂机打出来的,136是最后一箭,当回合打了800万,这当主c不
黄金弓不缺命中,局外堆到68即可。
局内命中已达到203,上图我赛季天赋带的还是烈焰,点燃加命中和暴击都没必要带。
04:08
5倍速20难
如果没药水没金遗物肯定打不过啊,中间百万不暴击的伤害比比皆是。基本上必须要两个T去抗,而且龙骑是那种功能性T,正好跟金弓轮椅人属性适配,不然道中小怪不可能过的。主要也就只能吃一个帝弓的腐蚀破防和短期的碰撞减防。要说多大作用也说不上吧,并且没蛇头更寄。而且20难之前新神,史莱姆这两个之间跳。运气好也占了很大一部分。而且我命中基本都给到顶了,后面就靠龙骑随缘碰撞减闪避,不然帝弓龙骑打不中金弓也同样mi
黄金弓120层全抢刷材料,安全、半自动
一点配队思路
(我再说一句,金弓帝弓其实很垃圾,主要是遇到的怪很垃圾,运气强度请勿上升到阵容,还是要凹的[表情_微笑][表情_微笑]) 大成型表现 5倍速20难 https://www.taptap.cn/moment/567491995753250919?share_id=9fe7f500b456&utm_medium=share&utm_source=copylink 攻略贴在这了,且玩且珍惜[表情_酷][表情_酷]
金弓恐龙阵容体系(第二弹)
书接上回,下面讲一下恐龙培养和操作: 1.定位:恐龙在这套阵容里是t位,所以各项搭配以肉度为主。 2.各项搭配与属性:详解下图,防具闪韧全抗就不说了,输出装只追命中,毕竟要砍中人了才有回能。 3.圣物:鳄鱼或群山均可,我选鳄鱼是可以伤害破魔盾,给金弓输出创造更好的条件。 4.技能搭配:上挑斩+冲锋+枪阵,核心词条上挑斩穿透概率+80%。冲锋是为了打出一回合推2次的效果,战吼剑圣带即可。枪阵这个技能
S2赛季金弓恐龙体系小结
恭喜冒宝王回归8分以上!!!一个游戏好不好玩,还是要时间来验证。冒宝王是个好游戏,新赛季让玩家有玩新游戏的感觉,重新研究搭配,重新挑战漩涡,挑战完了就咸鱼两个月,舒服的一批。 感慨完毕,本帖对金弓恐龙体系在S2赛季的表现做一个小结,正文开始: 1.上赛季后半段一直在养老,赛季冒险团的币只有1万,新赛季可以点到64级,建议有条件攒到1.4万,直接升到80级,高级技能和局内金币概率提高,对冲层是很有帮
1.05版本金弓使用个人感受
用恐龙金弓(警戒流)组合通关120,金弓搭配详见我上个帖子,本帖不重复发了,我将当前版本的感受小结如下,供各位冲层玩家参考: 1.命中暴击属性是冲层的核心,120难度次属性158,各位的主c要考虑局内满状态,命中能不能达到158,暴击能不能达到258,能达到的话,基本就能当c冲层;冲100层同理,命中达到110,暴击达到210即可。 2.更新后满命角色全属性提升15%,满命主c玩家可以考虑冲120
03:22
关于证明给某人的黄金弓次数计算的验证视频
心急的话,可以从两分钟开始看,前面是为了展示获得的词条保证公正性, 可以看出,第二回合击退到后面的伤害约在120到140万左右,第三回合女巫先行动,所受的伤害也约莫是这个数字,你可能会说是因为撞到了墙壁减防导致的,那么第三回合的目标警戒开头12万22万也证明了不是撞击减防导致的 所以综上所述,目标警戒要等到重新到己方回合才会重置目标计算次数
已经到底了
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