乒乓!

乒乓!

6.4
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期待评价
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OTO
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季
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官方梦醒 : 我们的UI抄袭让您感到不适,再次抱歉。实际上玩法上会更接近实况力量棒球,强调养成的自由加点和策略性。虽然我们的项目还在早期,没有设计后面的上线内容,但是开发组也深受坐牢之苦,坚决不会再盖一间
麦片
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官方梦醒 : 感谢您的好评,游戏当前还有很多问题,我们一定继续努力不负期待
蛇皮
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官方梦醒 : 感谢您中肯的回复。首先对UI问题道歉,由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。 玩法方面我们更注重自建选手的培养和自由的属性分配,剧本中的玩法也力求更生活化,如生活费等机制的设计,增强游戏的模拟感和生活感。另外,在乒乓比赛部分,我们希望加入更多的策略调配机制,以教练战术的视角干预比赛。这次的问题充分暴露了我们的实力不足,一定加倍努力。
官方爆裂弧圈 : 感谢您的评价。开发组都是《实况力量棒球》的真爱粉,很希望把这个游戏玩法在国内发扬光大,目前的版本看起来确实有些和《赛马娘》过于相似了,给您带来了不好的体验,非常抱歉。我们会持续探索乒乓题材在这个玩法上的诸多可能性。
官方Ricky : 感谢您的评价。《乒乓!》的背后是一个10个人的小团队,我们出于对模拟养成玩法的喜爱开启了这个项目。由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。《赛马娘》是我们非常关注和喜欢的游戏,但核心养成上,我们并非“养马”,而是养自己创建的“球员主角”,是第一人称扮演的视角——这一点其实更接近《实况力量棒球》系列。
赛马娘一出来的时候我就有想过国内能不能也出一个以乒乓球为题材的游戏,没想到现在才出现还是小工作室做的,期待。
UI借鉴确实不对,官方也说明了理由,将来肯定会改的。
玩法并不构成抄袭,像这类数值养成类游戏已经有很多了,只是同属于运动类的所以一些游戏内的名词会让人觉很像,只是PV里给的信息太少,给人感觉是完完全全的赛马娘翻版。希望后续的开发和宣传能够看出差异,把兵乓这项运动给展示出来。
主要玩法就是赛马娘那类的了,就是那些养成数值对于角色性能有什么影响就不清楚了。
技能获取和技能释放已经在PV中有所展现,但是对于技能的体验,除了触发
大招有专属镜头外,小技能触发后的效果并没给玩家带来直观的感受,不知道触发了技能有什么效果,就是在飘出了一段文字,拉跨。
比赛过程能够指点角色用什么战术或者偏好,PV中可能只是一个界面并没有实际效果,希望这个功能是每打一小场,中场休息时能够设定或者有冷却的。
比赛场地没有观众,没有裁判,没有欢呼声,吵杂声。解说应该也只是在播文字视频并没有真的解说判断,这些后面都会开发的吧。
PV的人物动作应该就打算用一组通用的动作和一些表情差分来展示人物性格了,希望或是一定要加上配音啊,而且是高质量配音,期待最终效果。
总的来说这只是个先发PV来彰显自己的存在感的,游戏本身开发可能还没到一半,其实就发几张图片可能是更好的宣发选择,面对玩家群体并不是赛马娘玩家和此类游戏的玩家,应该是更大的目标,只要是听说过乒乓球的都会想了解。
希望成品是能够得到国家的支持,把乒乓热潮再度带起来的作品,不过这都只是画饼而已。
还是期待能够有成品的。
目前在群里潜水中,群里完完全全是马娘群了,希望能多发点开发的文档图片什么的。
婆婆妈妈说了一堆,也没润色,就这样吧
官方梦醒 : 感谢您中肯的评价。我们在养成上希望通过自由加点和克制策略来体现体育竞技的战术性,并通过比赛中的临场调整验证养成策略。如您所说,我们还有大量的细节和玩法没有实现,希望在接下来的时间里,逐渐把他实装到游戏中,体现乒乓博弈的乐趣