
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方梦醒 : 感谢您的建议。养成模式确实是开发组的心头好,我自己是从美少女梦工厂玩到棒球在玩到马娘,实在是喜欢这个玩法。我们也不是什么大厂,去符合市场规律做个moba乒乓咱也不会啊。我们一定继续努力挖掘模拟养成玩法的乐趣点,争取把不一样的体验带给玩家
官方梦醒 : 感谢您中肯的回复。首先对UI问题道歉,由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。
玩法方面我们更注重自建选手的培养和自由的属性分配,剧本中的玩法也力求更生活化,如生活费等机制的设计,增强游戏的模拟感和生活感。另外,在乒乓比赛部分,我们希望加入更多的策略调配机制,以教练战术的视角干预比赛。这次的问题充分暴露了我们的实力不足,一定加倍努力。
官方梦醒 : 感谢您中肯的评价。UI问题我们没得辩,确实投机取巧抄袭了,立刻整改替换。游戏当前处于demo阶段,品质还有大量的问题,我们会在接下来的时间里继续深度挖掘乒乓和养成结合的乐趣,并不断提高乒乓模拟的真实程度,感谢您的继续关注
官方Ricky : 感谢您的评价。《乒乓!》的背后是一个10个人的小团队,我们出于对模拟养成玩法的喜爱开启了这个项目。由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。《赛马娘》是我们非常关注和喜欢的游戏,但核心养成上,我们并非“养马”,而是养自己创建的“球员主角”,是第一人称扮演的视角——这一点其实更接近《实况力量棒球》系列。
官方梦醒 : 感谢您的评价。开发团队确实是从棒球玩到马娘,可能也和您一样有点抖M。我们眼中这个玩法的乐趣在于相比一般日式卡牌无脑拉数值的高重玩价值,和互动性剧情,以及大头棒球对体育题材玩法的启发。我们将沿着这条路径继续发掘乒乓的故事价值和比赛乐趣。当然一切在改好UI之后




