乒乓!

乒乓!

6.4
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官方梦醒 : 感谢您的建议。养成模式确实是开发组的心头好,我自己是从美少女梦工厂玩到棒球在玩到马娘,实在是喜欢这个玩法。我们也不是什么大厂,去符合市场规律做个moba乒乓咱也不会啊。我们一定继续努力挖掘模拟养成玩法的乐趣点,争取把不一样的体验带给玩家
赛马娘一出来的时候我就有想过国内能不能也出一个以乒乓球为题材的游戏,没想到现在才出现还是小工作室做的,期待。
UI借鉴确实不对,官方也说明了理由,将来肯定会改的。
玩法并不构成抄袭,像这类数值养成类游戏已经有很多了,只是同属于运动类的所以一些游戏内的名词会让人觉很像,只是PV里给的信息太少,给人感觉是完完全全的赛马娘翻版。希望后续的开发和宣传能够看出差异,把兵乓这项运动给展示出来。
主要玩法就是赛马娘那类的了,就是那些养成数值对于角色性能有什么影响就不清楚了。
技能获取和技能释放已经在PV中有所展现,但是对于技能的体验,除了触发
大招有专属镜头外,小技能触发后的效果并没给玩家带来直观的感受,不知道触发了技能有什么效果,就是在飘出了一段文字,拉跨。
比赛过程能够指点角色用什么战术或者偏好,PV中可能只是一个界面并没有实际效果,希望这个功能是每打一小场,中场休息时能够设定或者有冷却的。
比赛场地没有观众,没有裁判,没有欢呼声,吵杂声。解说应该也只是在播文字视频并没有真的解说判断,这些后面都会开发的吧。
PV的人物动作应该就打算用一组通用的动作和一些表情差分来展示人物性格了,希望或是一定要加上配音啊,而且是高质量配音,期待最终效果。
总的来说这只是个先发PV来彰显自己的存在感的,游戏本身开发可能还没到一半,其实就发几张图片可能是更好的宣发选择,面对玩家群体并不是赛马娘玩家和此类游戏的玩家,应该是更大的目标,只要是听说过乒乓球的都会想了解。
希望成品是能够得到国家的支持,把乒乓热潮再度带起来的作品,不过这都只是画饼而已。
还是期待能够有成品的。
目前在群里潜水中,群里完完全全是马娘群了,希望能多发点开发的文档图片什么的。
婆婆妈妈说了一堆,也没润色,就这样吧
官方梦醒 : 感谢您中肯的评价。我们在养成上希望通过自由加点和克制策略来体现体育竞技的战术性,并通过比赛中的临场调整验证养成策略。如您所说,我们还有大量的细节和玩法没有实现,希望在接下来的时间里,逐渐把他实装到游戏中,体现乒乓博弈的乐趣