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官方梦醒 : 我们的UI抄袭让您感到不适,再次抱歉。实际上玩法上会更接近实况力量棒球,强调养成的自由加点和策略性。虽然我们的项目还在早期,没有设计后面的上线内容,但是开发组也深受坐牢之苦,坚决不会再盖一间
官方梦醒 : 感谢您中肯的回复。首先对UI问题道歉,由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。
玩法方面我们更注重自建选手的培养和自由的属性分配,剧本中的玩法也力求更生活化,如生活费等机制的设计,增强游戏的模拟感和生活感。另外,在乒乓比赛部分,我们希望加入更多的策略调配机制,以教练战术的视角干预比赛。这次的问题充分暴露了我们的实力不足,一定加倍努力。
官方爆裂弧圈 : 感谢您的评价。开发组都是《实况力量棒球》的真爱粉,很希望把这个游戏玩法在国内发扬光大,目前的版本看起来确实有些和《赛马娘》过于相似了,给您带来了不好的体验,非常抱歉。我们会持续探索乒乓题材在这个玩法上的诸多可能性。
官方梦醒 : 感谢您中肯的评价。UI问题我们没得辩,确实投机取巧抄袭了,立刻整改替换。游戏当前处于demo阶段,品质还有大量的问题,我们会在接下来的时间里继续深度挖掘乒乓和养成结合的乐趣,并不断提高乒乓模拟的真实程度,感谢您的继续关注
官方Ricky : 感谢您的评价。《乒乓!》的背后是一个10个人的小团队,我们出于对模拟养成玩法的喜爱开启了这个项目。由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。《赛马娘》是我们非常关注和喜欢的游戏,但核心养成上,我们并非“养马”,而是养自己创建的“球员主角”,是第一人称扮演的视角——这一点其实更接近《实况力量棒球》系列。
官方梦醒 : 感谢您中肯的评价。我们在养成上希望通过自由加点和克制策略来体现体育竞技的战术性,并通过比赛中的临场调整验证养成策略。如您所说,我们还有大量的细节和玩法没有实现,希望在接下来的时间里,逐渐把他实装到游戏中,体现乒乓博弈的乐趣