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2133
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阴阳锅
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
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嘴替发言
10
带图
178
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
242
剧情跌宕
191
音效动听
133
画面优秀
119
设定独特
79
物超所值
6
故事情节
211
广告频率
104
音效音乐
95
运行稳定性
83
画面视觉
65
玩法设计
52
背景设定
25
操作体验
10
UI设计
4
MY.繁尘归夢
游戏时长 43 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
(游戏时间不准,反正比这个长,两三个小时以上吧)
恐怖程度:三成。画面音乐微恐,如果习惯这种画风那主要三个恐怖的地方:第二章出女友家会撞女友鬼魂,第三还是四章,大概理发店的柜子捉虫子时会有个无用的头模(这个不是很吓人),最后一章,出录像店有双鬼贴脸杀;其他的话还好。
解密难度:四成。吐槽三点:
1、不知道是不是模型没绑好,感觉触摸一个地方详情的时候要摸索挺久,觉得全屏能触发的都点过了,结果看攻略是要点柜子(或者说有些地点缺少点引导,导致只能乱摸一气)(额如果大家不觉得那这点当我眼瞎);
2、开锁开盒子的题目有点多,以及,部分找密码的时候有点,嗯……信息过密(环境里给出的信息多余解密需要的信息,并且二者比较杂糅)(尤其是最后一章那个麻将桌,看了半天才看出个鸟(不会玩麻将所以看半天);
3、个人感觉有点失望,以为会融合一些东玄解谜元素(大概是整点儿命相卜)(可以分简单困难模式,简单模式给解题思路),密码锁什么的用来用去都是八卦,但是八卦又仅作为解谜符号或者装饰(我服了尤其是拿铜钱的那个盒子,还以为要算什么卦象,结果看了半天一点才发现还是密码锁。
总之,智力正常的话9+可玩
剧情观感:四成。能看,故事老套不过语言接地气,就是感觉假神女那里开始有点为了解密服务。结尾走纯爱告别,那段配音挺有感染力但是估计剧情没铺垫够感情,反正我没泪目。
配音音乐我不好说,过中间部分的时候没怎么开声音。
(哦对最后还要点名那个捕梦网密码,我第二章那个捕梦网猜了每个网绳点,单独接触的羽毛,羽毛朝向什么的都试了,还试图看飘动是不是有什么规律,没想到是要算总悬挂羽毛数,嗯……有点……好吧这个算我死脑筋。。。。。
官方
高高
:
谢谢评价~~
LLL三乐
游戏时长 5.4 小时
解密难度不算太难,场景不大,基本上都知道下一步该干什么,但有些谜题的脑洞我真感觉莫名其妙。(我看攻略才知道剪囍字的紫色条放好了还要再点几下才能剪下来,当初玩的时候都没想到这一步还以为道具没找齐)
剧情的话个人觉得是有点老套的,阴阳锅这个点子可以,但具体的对话感觉有点单纯为了推动主角解密了,铺垫的不是很好,都有一种工具人的感觉。
配角们的方言配音都挺好的,男主的配音也像个ai,除了最后一章跟女友分别的时候比较有感情,前面的配音感觉跟念稿一样。(但因为剧情没有铺垫好,所以我最后看男主跟女友分别感情流露的时候没有啥感觉)
最后,整个游戏不算太恐怖,好像也没有啥吓人的音效,只有理发店柜子里的头和最后火锅店老板贴脸这两个地方比较算吓人的。
官方
高高
:
谢谢评价~我们会继续加油的
浓雾青兰
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
总体挺用心的,配音居然还是方言。谜题有的有点跳跃,但可玩性还是挺高的。剧情有点难评
因高专业度入选
长安不见雪
游戏时长 2.3 小时
已通关,作为一个重庆人表示内容题材都很吸引我,所以来浅谈一下我的感受。
以下仅代表我个人观点,你杠就是你对。
游戏整体风格都偏向纸嫁衣系列,这点让我比较难受,纸嫁衣是国内恐怖解密的优良作品,适当的借鉴是没问题的,但《阴阳锅》省去剧情内容就感觉像是在玩低配版的纸嫁衣外传,我并不希望国内恐怖游戏都是千篇一律的纸嫁衣风格,期望团队能够在内容和美术上有所创新,形成自己的风格。
游戏的画风稍显稚嫩,鬼可以更夸张一些,整个故事的恐怖氛围有些不够,我一个胆子小的人全程只被鬼突然出现和理发店柜子里的脑袋吓到了一下。顺便一提,我觉得画的最好的是火锅店每个桌上的菜,让我真的很想吃火锅。但这样正面俯视明目张胆观看别人的餐桌是不是不太礼貌。。?
故事情节上,之前这个鬼故事刚出来的时候有幸读到过原故事,其中有一段吃火锅时候女生不让男生吃白锅但男生偏要吃的情节,游戏中却删掉了,感觉就少了一些冲突,男女主的情感也刻画的不够深刻,有点感情,但是很生硬?
配音上,方言不够地道,像很多川渝方言专有的名词都没用上,听起来就比较假,男女主的情绪也不太够,整体配音有待进步
解密上,整体都比较简单,涉及的大部分都是图形排列,但有一些逻辑也比较奇怪,我的广告基本上都是用在我要怎么解这个密上了。
总体下来,阴阳锅是一个比较稚嫩的游戏,在中国风传统解密游戏越来越多的情况下,游戏除了卖点比较吸引人以外,整体的制作水平是偏低的,希望厂商可以继续打磨,在提升整体水平的同时也有自己的创新和突破。
最后一点也是让我最难受的一点,阴阳锅作为一个发生在川渝地区的故事,川渝麻将为什么会有东南西北中发白?
官方
高高
:
感谢建议~会继续加油的
因高专业度入选
suidz
游戏时长 4.0 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
在三星和两星之间纠结,最后还是决定只给两星。
游戏时长不知道为啥没统计上,就不开了,断断续续玩了应该有四个多小时。
先说结论。作为一款带着“恐怖”“解密”“剧情”三个标签的游戏,在这三个方面做的其实都不尽如人意。
①先说恐怖。
游戏从“阴阳锅的诅咒”做引子,但并没有渲染起与之相关的恐怖氛围,就算不愿意用jump scare这种下策,也至少该做一些气氛渲染叭。
但游戏中整体气氛甚至给人一种温馨的感觉,(包括但不限于第一章的火锅店,第二章的女友家里,第六章的麻将馆等等)全程让人感觉不到恐怖,甚至在这种氛围下,鬼的出现甚至显得有些滑稽。
游戏中包括第五幕在内的很多场景,也能看出来有在做气氛渲染,但因为各种原因(比如第五幕是因为有队友,第二幕楼道因为剧情很短,第四幕丧葬用品店因为前台有个可爱还有点傻的小女孩)并没有把气氛渲染发挥到极致,其中很多本可以令人恐惧的点也并没有用好,例如第四幕纸轿子窗边的手指,我已经做好被吓的准备但却并没有多吓人。
个人建议气氛上可以在一些比较温馨的场景中加一些不和谐因素,(比如一个转场发现场景破败之后又转回来,或者一些不该出现在这类场景的类似于诡异习俗的行为)通过这种方式更好的渲染游戏的恐怖氛围,互动上则可以尽量发挥场景物件的作用,制造更多的小高能。
②再说解密。
作为解密游戏,逻辑上是失败的。
“找东西”在游戏中占了很大一部分比例,很多东西被放在了不起眼的地方甚至没有画出来(包括但不限于第四章抓鸟的木棍和第五章神女床下的箱子),唯一的办法就是全屏到处点一遍看看有没有没触发的东西。这就导致了“要么看广告提示物品位置,要么看广告回复生命值”,让人产生了“刻意浪费时间骗钱”之后,反而令人不爽。
无厘头的解密也是降低人游戏意愿的一大要素。很多解密的原理没有任何提示,比如第四章库房里的滑块解密。还有很多解密的提示让人觉得不可理喻,比如第二章电视上的四个字表示箱子密码和第四章杯子把手表示逆时针旋转。不可否认,在一部分小游戏中,官方增加了对“游戏规则”的提示,但这种“被放在游戏之外的上帝视角的提示”如果看的话很容易打破玩家的沉浸感,不看又很难解出。说实话还不如做成纸条提示一类的放在小游戏边上。
还有很多不合常理的解密也是令人不爽的原因。例如第三章开头修电闸竟然要调整齿轮而非接电线,密码箱的密码竟然是栏杆上图片颜色的种类数等等。谜题与谜底之间没有任何逻辑上的关联,只是因为在同一个场景而强行关联,这种解密会让人有种“被欺骗”的感觉,从而降低游戏体验。
③最后是剧情。
游戏剧情是改变自小说。本人并没有看过原著,所以不针对剧情整体故事结构设计上的内容提意见。
游戏剧情上存在两点问题,能感觉到似乎是因为“小说改游戏”而产生的问题。
其一是男主的性格。男主被刻画成了典型的利己主义者,这一点从开篇工地,私闯神女家,以及对人对事的态度看都有所体现,全程仿佛“我中了咒,你们帮我是天经地义”。这种性格我相信并非原著所有,而更多应该是为了设计解密而强行扭曲导致的。
相对应的,这个问题的解决办法很简单,只要制作组在设计游戏的过程中,尽量避免“解密主导”的思维即可,也就是不要“为了增加解密来设计剧情”,而是“围绕剧情设计解密”。
其二是感情渲染。游戏的叙事主线是男主的阴阳咒和男女主的感情线,但由于上述其一的存在,使得男女主感情并没有被很好的渲染,大部分情节是男主在为了自己解咒而奔走,甚至第二章之后就再没有对女主情感的回忆和留恋。在这种情况下,游戏结局落在男女主的所谓“生离死别”上,反而让人难以共情,甚至会感觉煽情有些莫名其妙。
这个问题其实也很容易解决,一种方法是可以在前面的剧情中增加一些男主对女主的依恋和回忆,而不是只有简单的“第一次约会去游乐园”和“最后一次送的玩具熊”(例如在第三章缆车上回忆跟女主一起做缆车的经历,比如男主作为外地人没坐过跨江缆车在担心安全性或者恐高),即可以丰满人物,也可以让玩家带入共情。
另一种方法则是降低女主在结局的存在感,不要用“最后一面”来强行煽情,而是把分别当做理所当然(毕竟女主死因是癌症,是阳寿已尽而非人祸导致,大多数玩家在知道这个死因后就已经知道女主必不可能复活了),在全剧终后让男主回味男女主间的故事(例如事后与女主母亲一起进行一次简单的扫墓,一个“我想你了”都可以达到煽情效果而不会这么难以共情)。
就说这么多叭。祝下部作品可以吸取经验做的更好。
官方
高高
:
谢谢长评,阅读完毕~会继续制作出更好的游戏!!
恬宝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
全程玩下来,我馋火锅了,越玩越馋😋
现在大家要求都这么高的吗?翻了评论区几乎都是三四星。打五星的手瑟瑟发抖啊哈哈哈。
首先夸夸工作室高产,记得暑假才刚把宅怨,怨憎会,长生祭玩完。这部比起宅怨感觉画风精致了很多,配音也有进步。霍佳颖挺好看哈哈哈。
题材也很新颖,关于鸳鸯锅在特殊日期发生的诡异故事。
提示给的挺全,需要的提示基本上在看到谜题前就已经被发现了。
很多机关都设计得不错,但是谜题是不是有点过于多了,甚至有种为了解谜而解谜的感觉。剧情和解谜比例有点失控,解谜过程有点干涩。比如糖画摊的柜子加个锁,缆车师傅让你解机关盒拿票,保安把钥匙放信箱加个密码锁,神婆把解禁制的办法忘了等等。为了解谜NPC好像脑子都不好使,干一些不符合常理的事了。
然后游戏关于解谜的提示也有些少,比宅怨还少,比如进了理发店后,店小二让我回去等我就回去了,没告诉我理发店里也有解谜啊,我进理发店时如果男主来个“这里会不会有我需要的东西”的心理就会让我再理发店停留下来,而不是回到茶馆懵逼。经常解完一个机关,愣住半天,不知道下一步该做什么。如果有提示就好了。鸟和蛇蜕出现的场合有些奇怪(不知道是不是老板阴谋的一个铺垫),这些东西出现在花鸟市场是不是更符合逻辑。
判定有点不够准确,神婆房间的木桶,小卖部的鱼线箱,意识空间里的粉笔,我都在刚进入场景找道具时点到过好几次,都没有反应。要在那个范围点五六下才能拿到。
剧情感觉有点拖沓,从开头就能够猜到结尾,毫无悬念,火锅店老板的阴谋两章之后也就很明显,除了神女被夺舍没想到外,其他都一目了然。剧情不够丰富,感情线的体现太少了。
总体来说很不错,每一章的场景都很丰富,每次切换场景都给我眼前一亮的感觉,在设计上肯定下了不少功夫。配音还特地用了方言,山城地方特色在这部游戏里非常浓郁,能感受到制作组的用心。
官方
高高
:
谢谢五星~我们会继续加油的
吐了个泡泡OooO
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
剧情分析🕵️:
说起这个设定,还是很吸引我的,吃阴阳火锅,还有川渝方言配音,但是呢,剧情跟想象中有点不太一样,男主这个人设不太喜欢,经常看他说话还理直气壮的就有点下头,但故事总体还行,不算大问题。
画面音乐🌃:
画风很奈斯,有那种复古的感觉(可蓝脸女……真的会笑)
谜题设计🤔:
谜题还行,不难,但是很多,总有一种,比如最开始去店里吃火锅都要解谜。总的还是值得一玩的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蒼い翼の雲
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩完了期待已久的游戏,还是来给个评价吧…
首先说题材吧,以前看过鸳鸯锅的短篇小说,不记得看的完整不完整了,时间太长记得不算特别清楚,但是题材是很棒的,地方文化表现得很棒,方言配音也是一个亮点【但是有一些语调和我熟悉的重庆话有点不一样就稍微有点别扭】…老重庆的茶馆,理发店,丧葬店,还有火锅里面那些熟悉的菜和肉,我很喜欢这种地方文化的东西,所以对阴阳锅的好感度就很高,分也就很高了…
然后是游戏难度,相比于点灯来说阴阳锅的难度低了很多了,对于大部分人来说比较友好,虽然我个人偏向于难度高点的,但是这里面的谜题没有特别离奇和偏的,挺喜欢第二章一楼安全出口用卡片对图案的设定,和泡茶的谜题…
然后是剧情…这就是我的扣分点了…剧情有些过于平淡了,不知道是不是我看过原著的原因,剧情没有什么反转和意想不到的点是让我比较失望的…男女主的人设都太单薄了,除了神女的性格稍微突出一点,其他人有点千篇一律让人有点记不住特征…【记得比较清楚的是茶馆小二理发以后没有以前帅】
接着就是恐怖程度…女主和火锅店老板夫妻的鬼魂,太太太太随便了吧!这是恐怖游戏哎,好歹做的稍微吓人一点吧…就一个贴脸而已,一点都不恐怖…就算没有特别吓人的鬼,也要有点阴森的场景,或者是细思极恐的剧情…反正我玩完整个游戏,恐怖感是一点都没有的…【因为游戏谜题简单,全程没有掉血,也不知道掉血的时候有没有恐怖场景】
本来是想给三星的,但是因为对老重庆和火锅的喜爱,多给一颗星,也希望制作组可以进步,对于人设个剧情方面多多把握一下,恐怖游戏的恐怖程度也进步一下,很喜欢你们工作室的游戏,继续加油!
官方
高高
:
谢谢评价~我们会继续加油的(*╹▽╹*)
暮云春树
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谜题设计🤔:
解密和剧情的融合度不足,部分谜题有一种为了解密而强行插入的感觉。🤔比如说男主的阴阳咒不解开就会死,人命关天的事情,神婆让他自己去拿道具,理由是时间长了我忘了道具咋取了,那万一男主是个笨比没在规定时间内拿到,神婆要看着他死吗?😂如果让神婆活在传说里,全程都是男主和神婆的孙女去找那些东西,神婆的孙女说她不会解咒,但是可以去找奶奶记录下的方法,男主自己找道具找方法是一种无奈之举,这样人物的行为会更合逻辑一些。
角色人设🧝🏻♀️:
某些角色的设定有些僵硬,比如说白事店的那个小女孩,可以被一个兔子糖收买,放人进家长叮嘱过的,不许别人进的库房。在理发店的时候,我左翻右翻,理发店老板都跟看不到一样任由我在店里乱翻。虽然这些角色都只是一些推动剧情,或增加解密的不重要的工具人,这样设置也无伤大雅,但如果能做的更真实一些,应该会让人更有沉浸感。
惊悚方式👺:
惊悚度比较低,也就一两次跳脸杀有被吓到,普适度高,胆子小的玩家也可以放心入。大多数有恐怖元素的游戏烘托气氛很重要的一点是音效,但是这个游戏并没有在这方面来增加紧张感。
最后夸一夸配音!现在市面上方言配音的游戏并不多,能有这方面的想法并且做出来,我就觉得值得夸奖!方言配音会让人和故事背景融合的更好,更有沉浸感,而且因为有字幕的原因,也不会对玩家的视听辩识造成障碍。
™墨丿竹
:
我就是四川人,为啥我从小到大没听说过鸳鸯锅又叫阴阳锅?
薄冰心中
游戏时长 3.3 小时
刚玩完,总体来说这部游戏的体验是不如前几部好的……剧情讲述并不够好,谜题前期较简单、后期思路又有点跳跃,画风也不算好看。
1、解谜(*有提到个别解谜答案) 难度适中,但个别谜题有种为了设置而设置的感觉……比如说火锅店后厨的大蒜,它挂的很高,我以为要借助什么工具拿下来,结果通过墙上的辣椒玉米胡萝卜,拉了鞭炮之后它就下来了。原来厨房还有这种机关,老板娘还、还挺有闲情逸致……另外就是有些谜题的答案感觉想不到,比如说看纸人的手指那里,是左边对左手、右边对右手,而不是看纸人的左右手,而且左边的纸人的小指好短,我起初还以为那个也是缩进去的;麻将馆窗户那里考虑翻转之后和答案也不一样呀,也可能是我弄的不对;雪花机关居然是看不同颜色的色彩区域数量;还有七十九和四位密码,我以为是要再找两位呢,结果真就7109……还有包括八卦、墙上的裂缝等,我看了答案也没看懂,直接按照提示里的答案过了。
2、剧情(*有剧透) 这部的剧情比较简单,概括来说就是:男主郭浩飞,他的女朋友叫霍佳颖,他们的八字恰好和火锅店老板和老板娘相符。老板娘得了病,孩子也夭折了,活不了几年,老板用邪术给老板娘分了自己二十年寿命。近期两人大限将至,所以打算夺走男主和女朋友的躯体,延续寿命。
讲完这个故事前提,我其实已经有了疑问:虽然剧情里解释说,老板知道男女主生辰八字是因为火锅店里有许愿墙,留下愿望和生日,但为什么恰好男女主和老板老板娘完全符合呢……火锅店前前后后这么多客流量,不可能单单他们符合吧,我不信。还是说,因为他们是情侣所以好下手?
继续讲:但是霍佳颖在半年前便生了重病,不想连累郭浩飞,所以提出了分手。她三个月前去世,老板和老板娘的计划没法得逞了,于是拘了霍佳颖的灵魂,并用她母亲作为威胁。一年后男主来到山城,某天晚上想吃火锅,误打误撞来到那家火锅店,和霍佳颖(假)吃了阴阳锅,中了阴阳咒。为了解除阴阳咒,他按照神女(假)的说法收集三件物品,但在再次吃火锅时喝了老板递来的汤,魂魄离体。他进了老板和老板娘的意识空间,救出真正的神女,求助神婆,最后找回身体、解除阴阳咒,霍佳颖也得以转世。
但这里面依然包含一些问题:①男主不是被引来的,他不知道女朋友去世了,那老板怎么能确定男主一定能在中元节进他的店吃火锅呢?②既然第一个神女是假的,那男主怎么能确定后来碰到的真正神女是好人?③霍佳颖家邻居竟然是道长,他还在楼道里留了符,嗯……
更别提在游戏过程中,他还做了一些匪夷所思的行为:半夜下班寻找火锅店,因为不想绕路把封施工地的铁丝拆了;在吃白锅时感觉味道像纸然后坚持吃了第二口;为了给小女孩做糖兔子,他直接用了摊里的糖浆做了一个,至少也得等摊主同意吧,感觉好不礼貌(´•ω•̥`)
3、立绘、配音 立绘需要再美化一下,魂魄出现带给人的不是惊吓,造型很怪。配音我不太懂不同地区的区别,感觉还好吧……一个配音老师配3-4个角色,还是很厉害的!
最后提一点小建议:故事的结尾给我的观感是戛然而止,可以考虑添点笔墨,交代一下每个人的后续生活。比如说陈阿姨,之后男主有没有再去看望她,告诉她发生的事?还有男主和神女,中途男主要请神女吃饭,神女要吃火锅,男主拒绝了这段其实很有趣,简单加点两个人吃饭的后续也行呀。结尾处男女主告别那里,情感抒发不是特别到位,虽然遗憾,但大家应该更希望看到每个人之后圆满的结局~
期待你们的下一部作品!
官方
高高
:
谢谢你的长评!仔细阅读完毕~收到建议~制作组会继续加油的
论坛