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目前状态
发展感觉有点慢
玩了挺久,也是从pc端异星工厂玩家来的,希望提两个很容易改也能很好的提升游戏效率的问题。
1.能不能改一下机械臂放入工厂的逻辑,多个机械臂同时为一个工厂收集物料,却总是因为多个机械臂同时抓取一种物料而此时刚好达到这个物料的数量“上限”,然后一个机械臂就卡住了,这样大大降低了生产效率,其实稍微改一下逻辑就好,在没有达到工厂上限的时候,机械臂抓过来的就放进去呗,在工厂里的物料数量大于等于数量“上限”的时候机械臂不再抓取就得了,这样就大大降低了多个机械臂卡住的情况。
2. 一个工厂在生产两种产品A和B,但是恰好A是B的原料,此时就会出现即使A已经塞满整个工厂的空间也不会从输出口输出,如果此时B的其他原料不足以生产一个B就会一直卡住。其实改一下逻辑,既然是原料,理应有个“上限”,到达“上限”了要么不继续生产了,要么就从输出口输出,我更希望是后者。
希望开发者能看到。
示例,图1,两边的机械臂都卡在半空,机械臂原材料抓取优先抓满一种也是导致这个情况的一大原因,改平均抓取的逻辑也行
图2和3表示我一个工厂又想生产纺织又想生产口罩,最后容易产生生产线堵死的情况
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6天左右全部科技都可以开完,也不知道算不算bug。过程中尽可能造高级货卖出,手动做红到黑瓶子,开完科技似乎就不用了。 然后地还缺一圈,不影响摆个大自动流水线,一级出产全部跟随车间不要放流水线上,这样很容易造出不会卡的全自动线,运行几天都没事。。。然后玩别的去吧。。。

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6天科技开完很奇怪吗?修改系统时间不是很正常的吗?这个漏洞起码90%以上的玩家知道这有什么值得宣扬的












