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风车收矿
确实是我想的太简单了,按之前的配法空间利用确实不够高,所以我试了新的玩法。
14K:
30个3级仓库,收的料全锁上,10分钟上一次线收机器里的出来,50%以上直接出,没有就存起来,下线,一次卖几百万的矿石😂
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那就变成速推科技树的游戏了。谁科技树高,谁就大量买其他人卖的料然后手动填料生产高价值物品。游戏的核心玩法(有限的地块创造更高的价值)就名存实亡了
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……要不这样,加一个“效率测试”按钮,按一下就直接清空所有储物间,传送带,矿场,熔炉等地方的全部东西,计时十分钟或者更长(期间玩家不能在地图上进行任何操作,但可选择随时停止“效率测试”状态,手动停止状态则该次测试结果作废),结束时统计所有储物间里的东西,计算出每秒产出各项物资多少多少(记为c1,c2,c3…)
然后用离线时间t(单位秒)*[c1 c2 c3…]*系数k(比如离线收益只有在线收益的50%,k就取0.5)=[c1*t*k c2*t*k c3*t*k …],作为玩家离线收益。
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