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为啥科技研发不了了
老玩家给作者的一点建议
1.稀土本来就是通过击杀敌人掉落,机枪傻的一直在打敌人的刷新建筑,导致稀土极其难掉落,能不能把刷新建筑改成不可攻击目标。2.能不能把所有生产原矿的矿场的库存都设定为不可领取,每次一键领取都会领取无数原矿。3.每次使用建筑后都会自动放大画面,每编辑完一个建筑后都要再次缩小一次画面,能不能编辑建筑的时候保持编辑前的画面不动。
[表情_酷]
12×24蓝瓶半自动流水线工厂
如图,这个就不多说了,5分钟23-6瓶,要点在于投料(两个流派之一,全自动是不需要投料的)初期地皮数量根本没办法负担电池配套厂和钢板绝缘线厂,所以必须在两个厂区的分界处加赠一个储物箱用于投入铜线,剩余地皮也不够搭建产出线,所以大家只能一键收取蓝瓶题外话,其实我这个搭配的电池厂是多余的,但是我懒癌犯了,大家可以自行改进:硫酸厂升二级,同时进行硫酸电池生产,可以一次性生产4个电池,利用率可以进一步提
16×24红绿流水线
正常来说1级绿厂只需要12秒就能产1绿瓶,但是实际情况是1绿瓶需要1电池3钢板3绝缘,而1电池需要2个硫酸厂供应(钢板和绝缘供应问题很好解决)但是一个厂就占地4×4,16×24的地皮根本不够摆多少厂,更别说基数更大的基础资源,所以我用了一个取巧的办法,用2级厂同时生产硫酸和电池,但是缺点同样很明显,电池的产出速度=硫酸×2+电池=18秒,而绿瓶的产出=18秒+12秒=30秒1个,而且只能开一台绿瓶
bug?
这是什么情况,我科技开了,但是建筑没开??
8×24地皮绿瓶
左侧不是,左侧是子弹工厂,没开全图删除,将就着摆的机器所以有点乱,将就一下,24×8地皮如果用小型组合工厂的话每个工厂都必须有配套设施,这样就会变成:明明一个化工厂能负担2-3个绿瓶厂,结果需要更多的化工厂,那么我们如何改变这一局面呢?划分区域进行流水线作业,如右下角设立为本就可以负担5绿厂的3化工厂加工车间,采用履带进行统一运输,右上角则当做磁铁加工车间,两个加工车间再向中心区域输送原料进行深加
战斗视频有没有
我发现就没有一个完美的总是不断的在改
大佬给点建议。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处