子龙:
一边(特定的)两路进,另外一边分成两路出,选择搬运的会从下面那路出来。
图片 :
提一个非常小的意见,仓库在生产的物品更新数量的时候图标变动频繁。我猜是数据和图标未分离造成的生产东西多了后面的就看不到了一往后拖更新数据就自动跳回开头。图标未变更只是数量更新那样就不会了。算个微不足道的优化吧
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吐槽你一下,造的这么整齐肯定没有充分利用多线型发展,而且大部分还是通过人工搬运,仓库进原料产出一个产品,虽然这是游戏设计的重大失败导致的,比较效率但毫无游戏乐趣了。
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