兢孜孜:
1.建议能记忆科技进度,不然升科技看科技每次都要从头滑起2.建议科技表能看配方,不然总要点到对应工厂慢慢翻3.建议三级单位删除时加一重确定,以设置防止误删的方式也可以4.建议可以框选锁定布局,避免其他地方调试时误触5.建议背包的待领取区扩大一些,就一小条也太难划了
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好家伙,把自己饭碗砸了吗, 隔壁航海家 一个广告 15钻[嗒啦啦4_迷惑]
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增加废料就是减少产值,如果作者是为了减少产值增加寿命,那就没必要收集玩家意见,收集玩家意见意味着当你不满意时会忽略。那就没必要收集,首先1,筛选器的功能性十分低下,为了保证流水线流畅,一个工厂至少要增加4-8个地块。筛选器两条传送带,两个箱子,两个出口,一个工厂才占地四个,筛选一下就要八个过分不。2增加废料,自动流水线意味至少增加两个用来处理废料,手臂加箱子,导致减产,现在的玩家大多不会同意,3增加废料,意味现在的老玩家自动线更改,不知道你们看不看论坛,处理器自动线500加地块,超级电脑上千,老玩家更不同意。没有复制,更改线路飘的不行,移动地块过多卡死,上千的地块更改你猜要花费多长时间,且在此时间中产量几乎没有。4,想要废料实装,你得先处理工厂同时生产产物和成物卡料的问题,筛选器占地大切卡料的问题,手臂慢切优先抓取的问题。暂时就这些,暂时就这些,总来说不建议,
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……要不这样,加一个“效率测试”按钮,按一下就直接清空所有储物间,传送带,矿场,熔炉等地方的全部东西,计时十分钟或者更长(期间玩家不能在地图上进行任何操作,但可选择随时停止“效率测试”状态,手动停止状态则该次测试结果作废),结束时统计所有储物间里的东西,计算出每秒产出各项物资多少多少(记为c1,c2,c3…)然后用离线时间t(单位秒)*[c1 c2 c3…]*系数k(比如离线收益只有在线收益的50%,k就取0.5)=[c1*t*k c2*t*k c3*t*k …],作为玩家离线收益。
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