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利用率太低了,3级熔炉能融2个2级铁,铜一个3级玻璃,一个3级初级工厂能开3个生产线,高级工厂也是3个,一个3级初级工厂做钢板可以吃掉6个2级铁矿的产能…你这设计浪费了80%的产能。产能打到66%以上的设计我感觉才勉强合格
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我的电机产线,都是4级初级,高级工车间,铁矿,炉子3级。钢板和磁铁不平衡,需要加料才能两个高级车辆间满负荷。电机一个车间电机直接做散热片了(另外个去仓库中转),散热片输出做处理器。做处理器来料的电路板和高效电池没好好设计排布,需要手动添加。
图片 进厂?建厂!从零开始的未来世界工厂主生活
视频里的价格波动我想说的是让商品不消失,但是会根据市场波动升降价格,就比如说你短时间卖出很多铁,铁的价格就会随你售出而越来越低,而不是干脆就没有这个商品的需求了 记得点赞关注!(b站抖音同名更新,关注就是老粉辣!)

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mindustry不香吗
图片 「环形总线」,进化!
基于我上篇文章中所述总结构,这次改进了原料供给模块的结构,提升了原料的产量,并且在高等级的传送带与工厂下,产出效率还挺高,左右两边新增了材料回路,次级原料的利用率也提升了,引入了地下传送带后可以将末端延伸,地图扩大后我的「总线」结构也得以完全施展开,最底部由于空间只有两格所以只用来产原料了,等到地图向下扩展后再将「总线」向下延伸,现在先让大家一睹芳容哈哈😸
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左下第一个化工炉上面的机械手臂卡住了(˵¯͒〰¯͒˵)




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