首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1738
攻略
论坛
远古群星
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
1738个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
84
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
我与我剑就是天地的姐
游戏时长 23.8 小时
不推荐:
可玩性
人机全是透视,演都不演了
炎少少
游戏时长 36.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
几分钟一把,玩得很爽,有点像以前魔兽RPG的澄海,有个王者钻石段位的水平就可以炸鱼。
看到很多人喷抄袭或者缝合之类的 我觉得没必要,因为目前这游戏连个广告都没有,纯纯的免费游戏,要喷等官方开始恰饭了再喷吧。
厉害呀👍
:
你洗也找个专业的洗吧,这个哪里像3c了?因为一共3个玩家所以像3c吗???笑死了
天辰
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
要我说,不要加那么多太重的东西,什么小地图,什么天赋符文都别搞,都在手机上玩了,干就完事了,不然就失去了打开游戏即玩,玩完直接关闭的轻便性。。。就算商业化了,也不要丢掉这个轻便性,这是这个游戏的优势之一。
而另一个优势,当然就是农药lol刀塔大乱斗了。。。另外能不能带风暴玩?英雄都“致敬”成这样了,一不做二不休,直接全缝了,我就是要在这里体验各种moba英雄混战!毕竟都这个年代了,人均成分复杂,而整合各种地图里英雄设计这种做法,也是dota-allstar的开端。。。
小明
:
居然有人提了风暴英雄,风暴这是要火了
因玩家喜爱入选
妥子比
游戏时长 171 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
dota遗老,奶爸一枚,目前生活节奏已经没什么条件玩pc端的游戏,全靠单机手游打发闲暇时间,铁拳的kindom rush还有那个什么异星rts都玩过,所以这个游戏上线第一时间就下载了,无论是形式还是画风都很戳!
本来以为装备系统也是dota的,结果发现都不认识…花了一段时间熟悉
大家对这个游戏褒贬不一,主要的意见还是在于尚未完善的功能,以及因为活跃用户还不够导致的匹配时间长。其实我想说,这些都不是问题,核心玩法、平衡性好像没什么人吐槽,这已经是非常难得,也是这个游戏未来发展最核心的基础了。
毕竟陪着这个游戏从一开始走到现在(最早的时候打几分钟就掉线闪退,我居然能坚持到现在…),可以感受到团队的用心,也不断的在吸取大家的建议,几天一更新。所以坚信会越来越好,在游戏里每次碰到队友吐槽,我都会表达对这个游戏未来发展的信心,希望大家不要退坑弃游,毕竟每天在线就几十个人,少一个人都很要命啊…
最后我想说,到目前为止,团队真的是一直在用爱发电,期待这个游戏可以发展壮大到变现的阶段,天天免费玩心里慌啊~游戏质量有支撑的情况下,相信大家是愿意买单的。况且以团队表现出来的眼光和热爱,应该不会在付费模式上自掘坟墓,肯定不会有太**的氪金,反正我个人觉得买断、赛季卡什么的,都OK呀
最后说一句,等我的仙龙发育起来,杀你们全家!
Raymond
:
放心我会陪着你的 哈哈哈
悠
游戏时长 6.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏也没什么可玩性,但是画风戳我,看到画风,(≧▽≦)我啪的一下就点进来了。结果玩几把就腻了,操作手感也像是*一样,毕竟在游戏初期,多加几张地图,几个模式就行,😇总体来说一般,不过还是要看后期发展(◍•ᴗ•◍)
轻度游戏玩家
:
如果喜欢这种画风,可以试一下,王国保卫战,是一款塔防游戏
手机用户665697
游戏时长 107 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
几号公测啊 等不及了
手机用户50080437
:
5.8
剑のnán嘼
游戏时长 21.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了比较长的时间,说一下对这游戏看法和意见
首先对于抄袭的事儿,都能看出来。本人老dota lol玩家,缝合的确实很明显,但是我想说现在游戏制作的国庆,缝合怪很多了,这个是真的缝合的比较好的了。看看隔壁帕斯卡契约,号称买断制单机大作不也是缝。这个游戏没广告没充值,没准制作者就是个真爱粉,做这个游戏情怀占多数,大家嘴下得饶人处且饶人。别整个啥东方xxx那个人就为爱发电。这整点dota图像相近就说人抄袭狗
说点积极的。我是觉得这游戏挺好玩儿,你出点月卡啥的收我一波智商税一点问题没有,最好英雄解锁能随等级赠送,而且是比较多的量,感觉正式出游戏才有人玩儿
缺点:首先小地图很重要,现在不知道大家白虎箭怎么放的,我觉得瞎放占多数,反正没小地图很不方便。
第二个是匹配机制,我观察一圈大概是先在近卫那边匹配,匹配满了再匹配天灾那边。缺点很明显,经常会2,3个人打电脑。甚至就3个人一边,另外一边是一个人带两个电脑打。反正这样体验很不好,不如一边匹配一个人,近卫一个天灾一个这样匹配,2打2比1打3好太多了。另外匹配时间加多点也没问题
第三个英雄强度,看的出来作者在平衡,但是依然差的挺远,一些下水道英雄好歹给他安个被动让他上场。强势英雄被动我发现倒是挺全
希望作者能做下去。游戏挺可以😇😇😇
阿瓦达啃大瓜
:
hh,你的评论被官方鉴定为骂这个游戏涉嫌抄袭了😂
Moon丶
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体不错,画风类似王国保卫战,挺好看的,英雄方面没什么好说的,基本和DOTA类似(以前特别喜欢玩魔兽争霸3)。有MOBA游戏经验的话上手极快,好的地方就不说了,想说说细节方面的问题
UI略丑,整体稍显简陋,但不是什么大问题,毕竟目前体量小,先把主体做好,这些可以以后慢慢优化。
没有新手引导
游戏内我认为可以在细节方面做一些优化:
1 没有地图
2 没有头像图标快速查看队友和敌人的复活时间(只能打开计分板看)
3 没有状态栏,并且对于英雄受到buff和debuff没有明显的视觉效果,比如减速,沉默,加攻速等,没有视觉特效,也不能通过状态栏看buff状态还有多久结束。
4 技能没有做敌我区分,在双方都有相同英雄的情况下,无法判断一个技能到底是队友的还是敌人的。
5 游戏内长按技能显示的技能描述中,没有写技能的cd是多少秒。
6 装备商店里,装备的合成路线不清晰,并且装备的购买价格不会根据你已购买的小件来减少,对于能买的装备和钱不够的装备没有做高亮和灰度区分。
7 后期打团的时候会掉帧(无法判断是游戏问题还是手机问题)
8 基地内回血区可以做个明显的范围显示
消えてしまう
:
希望官方可以看到
庐山秀出南斗旁
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一晚上,感觉还是比较有意思的,画风是国王保卫战的画风,玩法和造型基本上dota2的,但是技能有照抄的和魔改的,画风和操作我都很喜欢,装备因为玩的还不够深入不做评价
我这里主要说英雄,因为大部分形象都是借鉴(chao)了dota,技能上面很多英雄也跟dota类似,但是把四技能给改成三技能了,这中间就出现了很多问题,为什么船长的大招保留了,但是精灵龙的大招却变成三技能,这就造成强度失调,部分英雄像屠夫牛头,移植后伤害严重不足,特别牛头的功能性也大大丧失,魔改的小小,感觉毫无特色,各方面都不优秀,超级兵一个,花木兰作为这里面半改半凑的近战刺客机动性过强甩其它英雄五六条街,一句话,游戏还行,想做好做大先得问问v社的法务部,然后还得好好调整优化
我直呼:啊这
:
有没有一种可能,游戏玩法借鉴的(chao)火影战记
该用户已注销
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
3星理由:
1.玩法是moba类的,偏dota风格一点,地图就是一条路,3v3,期待新地图,5v5!
2.不能开黑匹配,没有好友系统,商城,也小小期待作者能后面完善!
3.近战英雄太笨了,打击手感太差了,还有英雄数量偏少,可玩英雄少,但整体是不错的游戏,希望蒸蒸日上!😝
🌈 🐴
:
让我以为这是王国保卫战
论坛