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远古群星

远古群星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.51767个评价
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嘴替发言2 带图86 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩198 画面优秀107 物超所值24 轻松护肝18 平衡性佳9 音效动听7 运行稳定性197 操作体验80 游戏平衡78 玩法设计73 画面视觉14 音效音乐6 外挂问题6 资源获取5 UI设计4
玩过 35 分钟后评价(总时长 49 分钟)
省流版:抄都抄不明白,还想进行阉割的MOBA推塔手游
详细版:
玩了半个小时的体验,给我一种想在已有的MOBA手游中进行阉割,而从各个方向都做错的半成品游戏。为什么说是各个方向,就拿以下举例:
1、设计目的:我从该游戏给我的一个游戏体验中,我能够明确感觉到他的设计目的是:
基于现在已有的MOBA游戏单局时长过长这个痛点,在此基础上进行删减和降压。
在对于游戏核心玩法而言,已知的一条路中进行3V3对战推塔,该游戏进行阉割的方向是:
1.对传统MOBA游戏中的中立资源进行删减。
2.对获取金币量进行提升,降低装备的价格。
基于这两点,我认为是并不足以解决传统MOBA游戏的痛点的,因为又会带来种种问题:
1.失去中立资源的抢夺,该如何进行资源领先,如何更快速的结束游戏。
2.如果两边对着发育,都不打架,后期六神装又该如何做出游戏胜负差异和英雄差异,等等问题就不一一举例了。
核心玩法说完,就该说说一些局内外的其他问题:
1.很多技能和场地判定框非常怪异甚至没有。
2.英雄有时判定问题导致瞬移,帧同步有问题。
3.局外的装备养成问题和商业化问题都比较严重,几乎是照搬某农。
对于这游戏如果能够按照我上面的仔细想想,说不定能做的更好,我仅针对策划,程序美术不评价。
给其他玩家的话,为什么我没有像其他评论给很多建议只找问题,我只能说对于其他评论那种偏体验的建议我已经没有必要再给,至于能够改变游戏更加详细的问题、意见和改进方法,我来给是要收费的[doge]
tap小馋猫热心玩家 : 有没有可能受众是大乱斗玩家……我特意找差评看。不是……就你这还汤姆收费?天塌了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
看到了游戏的推广,想到之前玩过来评价一下
🎮可玩性:
可玩性并不佳,这游戏没有做好轻量化的手游准备,技能是三个无妨但平衡做的极差,不论任何英雄都是半肉横行。游戏中并没有大小龙一样的争夺点来杀死比赛,导致单是一把比赛就要往20分钟拖,装备的格子也是六个,实质上应该砍一下,3到4个足矣,它并不是可以跟传统摸把手游硬拼顾客时间使用权的游戏
🔗网络优化:
目前来看,还算是可以的。由于只有几十个人,所以也不会造成很大的服务器压力,优化也过关,至少操作上线还是有的
🌃画面音乐:
画风建议大改,否则上线的时候都得吃律师函,不要看着王者抄袭,没被骂倒,就觉得没什么,被骂倒的游戏有十几个什么全民超神梦三国。小米超神都说不过来了
🙌🏻合作体验:
人数少且强对称。所以说,竞技体验还是过得去的,但这并不是这个休闲游戏的道路,类似于早期宝可梦大集结的减负才是正途
✍🏻建议:
别惦记那六个装备格了,该砍砍,把等级最高上限下调,另外加一个水晶自动掉血,或者是干脆像曙光一样到点对决,否则这个偏休闲的游戏,一把游戏单局时间是不会下去的
营收方面,其实还是建议那老一套,皮肤和战令通行证,看得出来这游戏其实投入不少,但刀塔类游戏要玩家基数,所以只能走量,此外,搞什么?类似于联盟手游的回城战旗击败出生印记之类的。花哨一点也就花哨一点,反正休闲游戏,最后一定要在宣发的时候买量,重重的买量,不然这种休闲游戏没有足够的初始玩家一定是慢性死亡。