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远古群星
6.6
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近期趋势
6.6
1736个评价
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嘴替发言
2
带图
83
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
毛毛要起飞
游戏时长 30 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刀塔小手游,很不错,简单直接,一条路3v3,前期没打好,稳住的话翻盘是没问题的,并不是无脑哪里亮了点哪里,是需要策略,配合,和技巧的。有些人喷备战里的装备不平衡,我感觉场外装备加的那点属性可以忽略不计,重要的还是在操作和意识上。5星支持一波。
prettydog
:
但凡多玩一点时间都还有点说服力,现在买水军都买不来了
♢К
玩过
4星打给设计(虽然是模仿了刀塔和王国保卫战的一些东西,但是好像目前游戏市场只有你们做出了成品,这就够了),画风挺不错,如果你们匹配机制能做到,3弱对3弱,3中对3中,3强对3强,不愁没人玩,更不用愁没人充钱
♢К
:
而且就当前moba游戏文化发展情况来看,5v5很难做到一整局都默契配合,如果不是长期五排配合,五个人每次根据局势做出的决策很难目标一致,3v3既不需要那么默契的配合,个人能力又能更大地去展示出来,被看到,匹配条件上只需要6个玩家同时在线就行,相比5v5,理论上系统可以更精准的把实力相近的6个人排在一起,个人觉得前景很不错
大金牙
玩过
赶紧出个跳刀或者闪现,屠夫玩家本来就比较难玩,小兵都是两排往外走,英雄只要往中间站屠夫几乎就没法勾。而且猴子的筋斗云免控太赖皮了,建议去掉免控。
游戏砖家
游戏时长 63.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
死去的记忆袭击我,之前一直在群里,曾经还是蛮多人玩的,后来只能和人机玩了,连世界喊话的人都没几个了,竞技游戏没人竞技,于是就删了。
游戏真的好玩,MOBA中单挑模式的内核,但比端游和其他手游更简约。
不过我更希望这款游戏可以再改改英雄,换个名字重返舞台。肯定是没有dota的正版授权的,难登大雅之堂。既然是做小品级的游戏,测试版搞那么久了,那么多老玩家参与比赛其实证明即使是小品级的MOBA,也很有市场。而且dota本身在手机端就没啥影响力,希望未来可以独立出来。
军用馒头
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错的moba小游戏,画风第一眼看上去感觉很像出自铁皮之手没想到还真是,希望官方能做好,支持支持!
就是随便看看
:
抢个沙发!
帅气的
玩过
这游戏还行。就是可玩性不高。英雄太少了。特别是这游戏以前死了,现在又活了。
笨笨鹿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
该制作团队纯用爱发电,小众但一直坚持,而且质量不低,就凭这点,先给个满分评价。玩完测试版再补充
夜宇生凡
:
哎,我记得你以前匹配经常看到你
兮年
游戏时长 95 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很简单的一个游戏,3v三的横版地图,没有野怪,人物2d,操作性肯定是要少一些,但是乐趣并不少
无论从哪方面来说,都挺好的,只是它的类似于铭文局外加属性的东西竟然做成了一个卖点,要付费抽取,很难想象,这款游戏的以后是不是平衡会一坨稀烂
曾经玩过测试服,那时候的图标是一个受到惊吓的女人,蓝色的。
当时体验感,说实话,还不错,人物2d风格很好看,但是操作和手感有些僵硬,连招释放不怎么顺滑,这次游玩给我的感觉是改进了一些
但是总给人一种没有脱离掉2d页游的感觉,无论是局内还是局外都漂浮着一种塑料廉价的质感
这次的测试我玩一把就删了,新手引导可以跳过,但是打完一局蹦出来个抽取铭文我实在绷不住了
因玩家喜爱入选
止
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
MOBA类游戏大同小异,要素有很多相同之处也很正常,这也算降低了入门难度。Q萌的画风也十分吸引人,当然,游戏目前还是有些不足,参考手游中同类型的游戏还是能发现很多缺失的部分,诸如没有小地图,没有语音,看不到队友复活时间等等细节性问题。此外不知道是不是错觉,总感觉游戏的跟手性比较差,有种迟钝感。
游戏中没有打野这种职业,所以运营可以说很枯燥,对线团战,赢就推,输就被推
总的来说,这款游戏是比较轻量化的,适合高强度的游戏玩儿累后休息一下,如果把它当休闲游戏看,这款游戏还是相当值得推荐的,如果你想把它当王者和联盟的替代品不太现实,毕竟上限摆在那里,而且未免有些强人所难
最后希望大家不要把王者的风气带到这里,何必呢,大家其乐融融打一场游戏就可以了,赢了高兴,输了能被自己的蜜汁操作逗笑,这才是游戏的意义所在
徐太宇
:
这跟很多年前的qq游戏里的一款游戏差不多,具体名字忘了
因玩家喜爱入选
妥子比
游戏时长 171 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
dota遗老,奶爸一枚,目前生活节奏已经没什么条件玩pc端的游戏,全靠单机手游打发闲暇时间,铁拳的kindom rush还有那个什么异星rts都玩过,所以这个游戏上线第一时间就下载了,无论是形式还是画风都很戳!
本来以为装备系统也是dota的,结果发现都不认识…花了一段时间熟悉
大家对这个游戏褒贬不一,主要的意见还是在于尚未完善的功能,以及因为活跃用户还不够导致的匹配时间长。其实我想说,这些都不是问题,核心玩法、平衡性好像没什么人吐槽,这已经是非常难得,也是这个游戏未来发展最核心的基础了。
毕竟陪着这个游戏从一开始走到现在(最早的时候打几分钟就掉线闪退,我居然能坚持到现在…),可以感受到团队的用心,也不断的在吸取大家的建议,几天一更新。所以坚信会越来越好,在游戏里每次碰到队友吐槽,我都会表达对这个游戏未来发展的信心,希望大家不要退坑弃游,毕竟每天在线就几十个人,少一个人都很要命啊…
最后我想说,到目前为止,团队真的是一直在用爱发电,期待这个游戏可以发展壮大到变现的阶段,天天免费玩心里慌啊~游戏质量有支撑的情况下,相信大家是愿意买单的。况且以团队表现出来的眼光和热爱,应该不会在付费模式上自掘坟墓,肯定不会有太**的氪金,反正我个人觉得买断、赛季卡什么的,都OK呀
最后说一句,等我的仙龙发育起来,杀你们全家!
Raymond
:
放心我会陪着你的 哈哈哈
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