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散谣
希望做成买断制,玩法感觉感觉可以更轻量化,轮回者们只需要考虑以何种方式通关,而我主神要做的事就很多了。每次事件触发与否,和事件的选择如何,更希望由轮回者们自己去选,各自组成小团体,在轮回世界中挣扎,不仅仅是要面对轮回世界的敌人,还有同为轮回者的其他人[表情_酷]而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品[表情_斜眼笑]做成一个养蛊游戏就挺带感的。
主神模拟器2:别再等预约几年没消息的主神了,来玩这个吧!

这个主神游戏内容其实还不多,也有很多地方没有完善的,比如我打到一半打不过想跑没找到按钮,但是也跟小说里的主神很像了。值得一玩。#宝藏游戏安利派对

契鹰之周
其实真要说主神游戏的话,我的理想玩法:我感觉就玩家(主神)招募小队,然后丢到新世界后,全程自动。根据轮回者的性格,身体数值来决定他会做出什么行为,由原世界的经历及背景决定他会选择什么能力。玩家作为主神可以看着,也可以颁布各种规则,改变玩家在副本里的行为,而以上的概率全部加上小概率的随机行为。通过事件也可以改变轮回者性格,极端性格难以改变。觉得无聊,玩家也可以捏一个自己的身体作为轮回者进入副本,与其他人一起参与战斗,在一定权限内还可以给自己的轮回者身体开后门,来点特殊奖励,让他的成长速度和强度肯定比一般轮回者高,后期到一定阶段开启竞争模式,每个主神(玩家)都能去其他主神空间参观,根据主神颁布的规则会造就不同风格的主神空间,比如:有的救人得点数,有的杀强大NPC得点数,还有的毁灭新世界得点数,也有开局就获得强大能力以狩猎其他轮回者得点数。小队派遣到其他世界会碰到其他主神的人,任务目标可能一样也可能相反,就会有合作和厮杀,产生关系或仇恨。玩法主要是第三视角观察战斗,游戏里可以杂糅各种玩法,动作格斗,回合制,肉鸽,自走棋都行,反正根据世界的不同会有很多玩法。