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我零氪,用的听风、北冥、神门,逍遥游、踏雪。侠士带的,赛沙、瑶台、芊芊、太阳(可以换小福,伤害也挺高)。不追求PVP已经够用了,赛沙属于强力肉盾,带嘲讽、援护和增伤辅助,主角和瑶台作为主输出。
能不能有点天命侠客的样子
作为控制系的天命侠客控制能力就靠一个大招,其他技能不说和控制有关吧只能说毫无关系,第一个技能造成可怜的百分之64的伤害,还是分期付款,削buff也算控制?对付不用buff的阵容有一点用?第二个技能0伤害,三格减百分之二十的命中确定实装了?满级圆圈范围明显比帮主打狗阵小了一圈,不到百分之十命中率的帮主中了技能命中都成负数了还能拳拳到肉?削buff和第一个技能作用重复;第三个技能还是0伤害,驱散减益是

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作为作为峨眉变奕剑流玩家,刚看到月牙,还是挺期待的,有减命中加闪避,还能加减怒气拉条,可是上手之后,发现只有一个不稳定的绝招控制能看出来效果,一个5000命中加15%的命中率的帮主,打我一个11 000闪避,闪避率60%的(还没算招式和装备附加的闪避率),居然一打一个准,麻烦策划了公布一下你们的闪避命中机制,真实的算法!你这不是坑我们 峨眉玩家妈?我花了大成本叠满闪避率再搭配一个天命月牙,你给我整个降龙招招命中?你是有多崇拜帮主?非得把他搞无敌吗?本身你设置个效果闪避已经让峨眉比较难玩,现在一个普通的招式,能百分百命中一个接近100%闪避率的峨眉,你这就等于,当着我的面把我的钱丢进海水我不给你两刀子感觉都对不起我妈
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你被打一次赏金就没了,光打小号没用,你要打,别人身上有赏金的
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你要先弄明白什么是一回合,场上十个人身法最高的先行动,身法相差不大的情况下每人行动一次,之前有人测试过我记得是身法比别人高40以上每回合会多行动一次,对面拉条也是固定的,除非对面身法有变化,否则行动次数不会变,你自己是否拉条影响的是你自己的行动次数,跟对面无关










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