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盲盒派对
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玩过
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画面音乐
画风很好,软萌软萌的,还带点涩气。
送的挺多,但是如多,送的独立货币,池子用的独立货币,你只能抽这个池子,就导致你不能攒着,保底池子更新就没了,不继承。
玩法上我主观感觉太快节奏了,我来对比一下。
pvz2一局得要四五分钟,那种玩了四五分钟阵容成型的爽感应该懂得都懂,而且过关不讲励抽数,靠星星来兑换植物,就不会让人着急去推图。
盲盒派对一局我体感一分钟,甚至不要,阵容成型快,但是结束的也快,爽感几乎没有(可能藏在挂机里面了,那个我打了七十多关,怪露头就秒),就导致推主线很折磨,重复操作,不想搞呢星星又能兑换抽数,由于关卡难度不高,我这个强迫症不得不搞,折磨的我来好不容易打完普通全部外加困难的第一章的一半不想打了,来taptap看有没有人和我一样说累的,只能说这么快的塔防(pvz应该也算塔防吧?)独一份了。
改:
主线的普通难度起到个开剧情的作用,关卡感觉完全可以做长一点,少一点啊,憋点精致的,别一端端一大坨。每个世界的教学放第一关普通第一关全部说明清楚,再把那个送抽数改成送角色,送点蓝,隔几个送个紫,隔个大的送个金,反正抽也是抽常驻的,又不能抽出来红,氪金那一档保留我没意见,毕竟氪金了,弄点限定抽怎么了。
活动的限定关卡类似。
养成有等级,星级(命座)和徽章(圣遗物),赶快把徽章改了吧,随机词条真膈应人吧,像物华弥新那种只用赌初始词条的我都懒得赌,更别说这个还要赌强化词条的,我最大接受限度是随机主词条,完全固定词条不容易开发玩法,虽然我感觉这种游戏一个角色的玩法基本就一个,随机词条拖养成时间更是史中史。况且本身角色就多,突破还送常驻抽,主观上我会选择去搞常驻抽而不是去赌随机词条,那个突破送常驻抽,可以留着,反正被经验获取速度卡死了,如果真的想让玩家去赤随机词条的话,那你删了吧,我估计也是不会玩公测了,就当我被骗了之前不知道哪一测的三百块钱了吧。
主界面太拥挤了,一堆按键通往同一个地方,咱简单点呗,或者搞个嵌套,把挂机 主线 副本 创意工坊塞在一个按钮里面,按钮再小一点搞得跟物华弥新类似的,或者大一点,占半个屏幕,明日方舟类似的(明日方舟玩过一阵子,图片薅的群友的),对比一下很快就感觉乱了,而且立绘都看不完整,对于卖画风的很伤的。
优化不太行,玩久了一卡一卡的。
题外话,这一测不知道为什么我玩起来感觉像是魂器学院那一套,不过我魂器学院也删了好久了,现在咋样我不知道。
目前想吐槽的就这些,可能还会补,找准副游定位,主游真争不过大厂,来自2025.2.7
悠尹
:
主线强制使用系统给的就很难绷
秋初
游戏时长 2.3 小时
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画面音乐
/
运营服务
●一款主打画风与角色戳xp的游戏?
哇噢!是《植物大战僵尸》套皮二次元游戏捏
游玩体验:
首先,很可爱的游戏!不过我个人不太戳幼态审美,一款套皮PVZ的塔防策略游戏,上手简单、玩法有创新、画风可爱、制作比较精良、偏向收集类、我认为还是一款值得上手的游戏!
●以下为本次游戏二测个人游玩之后带来的各方面总体观点
一、核心优势(加分项)
1.画风题材与美术表现
没有除了主角之外的男性角色,并且幼态审美较多(媚宅向),戳xp的可以上手不亏,每个人物都有专属的动态立绘表现效果,以及相应的设计元素。
角色元素设计参考了甜品/食物、游戏、幻想/梦境、季节、四种主要元素设计角色。
2.玩法创新
虽然说这是一款套皮《植物大战僵尸》这种类型的塔防策略性游戏,不过他在原有的玩法上加入了角色可自由移动位置、角色堆叠升级、阵列buff加成、特殊区域内buff加成、场景迷雾设计、并排释放充能奥义等较为不错的玩法创新。
并且月度守护战(类似于无尽模式)可以实行后台挂机、自动收菜。
比较让我意外的一个点,游戏里竟然可以发送“实时弹幕”我认为这是一个不错的点,游戏内可以得到别的玩家的玩法提示,看弹幕也不至于无聊。
不过这点还需要再优化,现在的弹幕不可以设置透明度与显示位置,并且官方应该警觉弹幕出现非法的信息,希望后续公测能增加与优化。
3.剧情与配乐音效
例如我上面说的,这个款游戏偏向收集类(收集角色与整卡),该游戏的剧情为日常向剧情,主要讲述个个角色与玩家之间的互动日常,即使不过剧情也不会有太大的影响。
游戏内角色拥有中日配音,可单独进行角色配音设置(和明日方舟一样)也有只有日语配音的角色。
音乐偏向于活泼,角色配音中文可能会略显尴尬,不过在可接受范围之内。
4.游戏难度与养成
做为PVZ类型游戏,他最大的优点就是上手简单,这点没什么好说的参考PVZ即可。
养成这方面我认为可有可无的,在LV0的情况下我就能借助阵型与角色技能和特性来刷过副本,传统四件套角色等级、角色命座、圣遗物、好感度(有技能但不可升级)在原先的情况下就能借住玩法来降低难度,不过在角色数值方面就没有考虑过膨胀吗?到时候太强威胁人权卡怎么办(
5.游戏内容丰富度
可以自定义工坊,设计游戏地图公开给别的玩家玩,以及一些的副本内容与家园玩法。
在做任务与过关的情况下给的石头都挺足挺多的,100石头一抽60抽保底,抽卡暴力还挺高的,平均三四十抽一个金,出卡很快。
二、现存问题(扣分项)
1.技术性优化
建议优化月度保卫战模式后台挂机的情况下的卡顿问题,在挂机的情况下一面切换很容易出现卡顿,这容易导致体验感变差,希望官方能在公测的时候优化好这一点。
2.UI复杂化设计
吐槽一下主界面的UI设计,过于杂乱无章了容易看的眼花缭乱,希望简化。
3.优化弹幕
增加一下自定义透明度与显示区域。
4.减少氪金内容弹窗
一进游戏,弹一堆窗让我去冲钱的,很恶劣噢,赶紧减少😡。
5.新手指引太过于薄弱
虽然说有些入手简单,现在游玩的过程中会穿插Boss战和副本战,新手指引并没有太注意提醒这一点,刚开始玩可能会导致有点蒙
6.卡池轮换不明确
一期有四个限定卡池?每个卡池里面还有两个限定角色,强行让玩家选择困难症是吧?(可能开服换着轮流来)
●总结:
一款比较值得入手的xp向副游,如果你感兴趣,可以游玩,平常无聊玩玩打发时间就可以了,游戏整体做的不错,一些细节还待完善,希望官方能持续听玩家的意见,公测之后好好运营这款游戏。
(以上仅为个人观点,如有不足还请尽量,希望能为各位带来帮助)
1013
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
小工作室测试了这么多年,感觉缝了好多游戏:原的角色养成和抽取,pvz的玩法,ba的桃信(目前只发现这些),作为玩了两年米游和入坑了一段时间ba和pvz的玩家(pvz因为游戏运营弃坑),给我的体验很好,但是希望官方把局内做的精细一点,怪的形象做好点,各种bug多优化,还是很推荐的
初零
:
和米游的养成差别还是有点大,至少没有随机词条了🤔,角色升星也是用碎片的方式,抽卡有大小保底倒比较类似
初白.
游戏时长 8.1 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
玩法类似植物大战僵尸,但在塔防的基础上增添了更加可玩性。内涵丰富的故事情节以及现实活动上也有大量的故事情节。添增大量的抽奖,创意工坊和挂机模式等玩法。也印证了《盲盒派对》的盲盒一说。
游戏角色丰富且具有巧妙的设计,有很多的角色细节吸引眼球。多种地图设计与角色有着诸多联系,角色与角色间有不同搭配起不同效果。《盲盒派对》在艺术上有着非常优秀的表现,同时有新颖大胆而贴近题材的游戏玩法
比较推荐休闲类玩家入坑此游戏
同时盲盒派对也有跟大多数塔防游戏一样的缺点就是无法多人联机一一一一在音乐地图的精英怪中有一个bug,有一个精英怪走到角色旁时会导致所有角色无法攻击,饮料瓶无法用,精英怪卡顿一一一一看地图中角色技能过多会总是出现卡顿。
立立
玩过
整体来说还是不错的,但是相比较上一次测试感觉明显福利少了很多,要肝的地方也多了很多,氪金倒是加了挺多的,希望后面可以稍微多给点福利什么的,现在感觉要玩的太累了一点,感觉像其他二游一样又上班了
想到一些新玩法:感觉可以有些本地的双人对战,就是每人一个卡槽,卡槽里面可以带植物,也可以带僵尸,然后植物和僵尸都需要阳光放置,小推车改为血量比较厚的障碍,谁先打破对面三个障碍,谁就赢了
还有就是可以搞一个另一种竞技场,5局3胜制,每局开始随机指定三种植物三种僵尸随机总阳光,每个植物的星级和等级随机,然后双方用相同的植物和僵尸以及相同的阳光来排兵布阵,但是有一点特别的就是:比如每人有1000阳光,那么需要规划这1000阳光对于防守和攻击的分配,比如花费600点用来种植植物防守,400点用来放置僵尸攻击,如果成功攻破对方植物防线就算胜利一小局,如果两边都没有攻破或者都成功攻破就算平局,赢得三小局就胜利,并且植物阵容可以继承,不过如果这样的话,每回合的阳光总数也应该提高
这种竞技场最大的特点就是完全公平,只考虑玩家的游戏水平,而和他目前的角色等级无关,因为一切都是随机的
喳喳鼠
:
还好不肝
奔跑中的鱼
游戏时长 22.1 小时
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
画风很喜欢,经历了两次测试。
比起以前可玩性很高,最近看了,加了很多活动,活动关卡有点多,特别是每天刷新的那个,我一学生党很本打不满,东西换不完,但比起以前没有还是很好的。
还有就是主线,更了剧情,但把困难和极难的水晶删了,第一次测试时困难和极难的水晶打满除了抽全UP角色还能抽一下皮肤,现在UP都抽不满,当然8个UP抽了四个还有个一命,想抽自己喜欢的还是够的,就是皮肤难抽,还有把之前的皮肤做成角色了,很棒,就赛博黑木辛很喜欢,但没抽出来,抽皮肤的那个能加点概率吗,角色都抽不全了,没水晶抽皮肤了
很喜欢这款游戏,希望厂家加油,求把主线水晶改回来,可以给少点不然没过的欲望啊,还有剧情可以给多一点,本人是不太喜欢剧情的,一看30更不想过了。
求官方大大看见给个回复😊
长安归故里
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我三天内就过完了主线和剧情,抽了三星阿芙洛,而我玩这款游戏也是这个原因。
༒首先就是我认为最大的问题,,里面的主控“班长”只能是固定的男的,然后所有人都围着班长转,但班长并没有什么出色的地方,阿芙洛的更是明显,那些语音一想到是对男的说的我就一股无名火,这方面我建议可以改成班长可以自己选择性别,毕竟在里面班长是没有立绘或者什么形象出现,所以就算改也只需要改他们对班长的称呼“他”和“她”。
༒画面算是很二次元了,然后可以自己选择日语配音和中文配音,这方面还是很好的。我喜欢娇娇软软的白幼瘦,阿芙洛很好的满足了我的xp,但一听到她媚男的那些话我真的很不能接受,我在玩的时候感觉这个游戏像是日本宅男在家里的幻想,我确实是越想越恶心。
༒玩法就没什么好讲的了,套皮植物大战僵尸,不过里面有很多个可以打关的活动,也有排名和多人模式,不过可能是现在人太少了,一直匹配不到人。里面还有很多不同的玩法例如传送带和盲盒,我觉得都挺有意思的,我认为这方面可以继续保持。
然后我还是挺推荐大家去试一下的,关卡有难有易可以自行选择,大部分都有奖励,自由度也很高,爆率也挺高的,我有一只阿芙洛就是两抽出的,真的震惊我了。然后我还是再次提议,将班长的性别改成可选的,女性群体也是氪金消费的一大群体,也可以增加男性角色,更增加可玩性和广度,反正都是媚,媚男媚女怎么不一样?只有十几天了,也不知道策划能不能看到
RAL0251
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
没什么好讲的,感觉到处都是礼包月卡。
不过yysy,它都能在福利一览里面把氪金的东西算进去,还有什么是干不出来的,我甚至连它这次测试福利只送一个十连抽都能理解了,大抵是准备捞一波就走吧。
我还是觉得那个叫开服狂欢的活动点进去发现是累充条这件事真的很好笑。
玩法就是植物大战僵尸那套,说实话我每次玩每次都犯困,可惜了我真挺喜欢这个画风的。
不改的话只能说祝愿褒姒吧。
仝澹
:
跟氪金版的植物大战僵尸一样
我什么都做不到
游戏时长 4.7 小时
推荐:
画面音乐
从二游玩家的角度评价:这款游戏的美术风格和人物设计(立绘)非常吸引我,以我拙见可以称得上优秀了。但剧情方面有明显不足(我认为对二游来说剧情很重要),包括借鉴了BA的好感度系统太短却无法打动人(至少我认为喜欢一个角色不能只看立绘,更重要的是相关的剧情)。最后,还有那米式的圣遗物系统😑,作为一个休闲游戏的话,还是别学了吧,就算执意要添加,也应该削减其游戏时长和养成方面的占比。
从PVZ玩家的角度评价:本人作为一个pvz爱好者(一代、二代中文版、国际版以及各种改版都有涉猎,还做过一些pvz的二创视频)仅仅是从其玩法上就觉得值得一试,在游玩过后感觉关卡设计方面有不足,怪物体型过大不便于游玩,建议是可以出一些类似pvz都那样流程较长(与本游戏相比)的关卡。最后,运营方面我就没啥要求了比拓维好就行。
一些个人的小提议:
挂机玩到后面怪变多的时候会有些卡顿,可以适当提高怪物的血量降低数量
好感度剧情多增加一些
还有如果连续玩较长时间的话,游戏会有明显卡顿
14
:
没用
柚子啊丶丿
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了一下午,感觉还不错,主要是这个游戏的画风和角色很戳我。
主要玩了一些关卡玩法,角色好感还没探索,玩法上和pvz差不多,中规中矩吧,(毕竟就打算当副游玩的,所以这方面不过多要求)。
体验过程中有些地方感觉要优化,比如我右边几个灰烬角色总是点不到,不知道是不是手机机型不匹配。还有就是UI互动上感觉可以完善一下,比如音效之类的。
最后让我感觉比较难受的是抽卡,氪金方面,角色池其实还可以叭,但是皮肤基本只有直购或抽卡才能获得,而抽卡的道具基本只能氪(可以用转盘,但爆率未知,反正我没抽到几个,也不知道有没有保底),白嫖党表示要不起😭,建议让玩家可以靠肝攒出来卡池里一两个皮肤(毕竟一般也就氪个月卡了)。其他的还有很多通行证和累充等机制(好怕什么都氪不起结果拿不到喜欢的角色和皮肤)
我玩这个游戏重要为了收集角色然后发电(这方面也希望角色人设和剧情上做好一些),支持小厂但也不希望这个游戏太一般,加油吧
手机用户68253196
:
之前玩了一整天,结果号没了
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