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地图攻略
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我发现了一张很有趣的地图,大家一起来玩吧
地图名字是:进击的齿轮 地图编号是:1065338 【盲盒派对】 1. 关卡定位与设计初衷 这是一张主要考验玩家“前期应变能力”与“中后期资源调度”的传送带关卡。 在设计时,我尝试了多种怪物组合,最终发现“齿轮”类怪物不仅视觉辨识度高,且能够打到整排角色的特效可以很好的让玩家无差别损失部分角色,这样传送带获得的卡片就不会存在部分卡片类别溢出的情况。因此,我选择用齿轮作为主基调,通过不断调整波次节奏
个人简单制作的策略类关卡
1.地图名称:绷绷炸弹 2.地图编号:1065341 3.关卡类型:逆向推演,偏策略通关; 玩家需要根据甜椒投弹手和蹦床机之间的搭配进行策略通关 4.设计思路与关卡机制解析: (1)该关卡的灵感来源自棉花糖战士与甜椒炸弹、南瓜炸弹之间的交互;棉花糖战士会将炸弹打回,打回的过程中也会使炸弹引爆,且棉花糖战士对近距离的微型机进行攻击时,无法将炸弹打回。玩家需要计算棉花糖战士击杀微型机的时间,使炸弹在
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更加困难的手速与定位挑战!
本关在三秒内打开12个盲盒然后给四个饼干开大并将怪全部吸引进中路让甜甜圈滚死拿到4个倭瓜然后用它们砸死24个小鬼即可通关 地图id:140843 #创意工坊大奖赛 #盲盒派对
班长大人,这次…我们真的能守住吗?(系列工坊地图分享)
《绝境战线》系列包含创意工坊5张长线作战地图(4张经典模式1张传送带),地图均锁5星锁等级禁用勋章,追求阵容布置、即时战略、游戏理解相融合,让你享受到塔防游戏的乐趣。(注意:设计思路可能包含通关方法,如果想挑战的话可以不看) 一:《马奇洛防线》难度:☆ 地图编号:622299 ---微型机们找到了我们防线的薄弱点,我们快防守不住了,班长大人,请求你的支援--- 关卡介绍:微型机会从第三路重点进攻,
【盲盒派对】大师难度详细介绍——电音
4、电音大师 地图特色 一些关卡出现加速/减速地砖,踩在上面的微型机获得加速/减速效果,所有角色(包括灰烬与飞行)均不能在其上放置,限制玩家可利用空间及加快/减慢微型机速度,再加上电音地图本身末点亮格子无法放置外地角色的特性,前期可利用格子少,比较考验角色质量,可跨行攻击角色也较为吃香。 电音格子点亮机制: 蓝卡登场点亮本格及身前一格 紫卡登场点亮本格及前后共3格 金卡登场点亮以本格为中心的十字共
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超难地图分享(地图编号128211 《贪吃极限:大挑战》)
这是一场极其考验贪吃天使的使用的挑战: 1️⃣能量饮料被算好恰好可以完成挑战 2️⃣一旦失误,没有最大化吃掉怪物就会失败 挑战者需要熟练运用贪吃天使的以下特性: 1️⃣大招第一下只能吃一个怪物,适合对付落单怪物;第二下可以吃多个怪物,适合对付成群怪物 2️⃣移动时动作太慢可能导致不能吃到全部怪物 3️⃣贪吃天使的高血量可以争取时间和聚拢怪物 挑战者啊,你准备好了吗? 地图名: 贪吃极限:大挑战 地
iz解谜小关卡1(附攻略)
地图名字是:桥梁建筑师 地图编号是:124521 【盲盒派对】 #盲盒派对 #盲盒派对公测 有些玩过的小伙伴可能知道我这个图,但之后想想阳光给太多游戏性太差,所以我又把关卡的阳光改了一大截,并增添了点应用小知识元素,不再是无脑用炸弹了(只有弹簧,糖果,和睡觉大头),新修改元素更吃操作和知识,玩不过去下面还有专门的攻略,从中你能学到比较多的知识。 有喜欢玩iz解密关卡的可以进游戏给我的关卡点个赞收
【盲盒派对】大师难度详细介绍——梦境电玩
2.梦境大师: 新增设施幽灵盒,每过25秒召唤幽灵机,刚召唤的幽灵机可以被角色阻挡且正常攻击。幽灵盒相比停机坪血量没那么厚,可以靠灌伤打掉或直接用小熊折掉。新增设施彩色气球,血较脆,打破会对周围3×3所有单位眩晕2秒并造成800伤害 地图特色:地图右边覆盖毒雾,前三关最左边三列不覆盖,于第4关推进两列,只剩最左侧一列无毒雾,第7关再推进一列,之后关卡毒雾全覆盖。毒雾会对所有非梦境角色造成百分比伤害
[讨论贴]流水大师难度如何
发个投票喵 大概是因为我有五星大将的原因,一万血两格射程的大将往前一站,又肉又有输出,直接无脑平推了[表情_捂脸哭] 好吧,认真说一下这次的关卡 推荐角色:水系中除两个消防栓外角色(有大将最好),小熊(免疫可乐瓶撞击伤害),纸杯千竹,裱花千竹,电玩少女,雪人女王,塔菲,贪吃天使,彩虹射手(4星防水)。 关卡本身: 出怪状况:批次快,血量少,移速快。整体威胁较小。 基本上起手都是鸭子泳圈,跳跳蛙,金
【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇
大师难度: 总概:大师难度的怪全员60级,数值较高,一些开服的纯数值角色稍显力不从心(如甜蜜迫击炮,塔菲等),而多数含控制角色在面对高压环境中有更从容的表现(早稻叽、赛博卷等)。且不同地图之间特色更加明显,本地角色往往能发挥巨大优势。 关卡节奏上整体体验下来前期难度较大,开局出怪速度快且数量多,由于阳光需求大且卖角色不返还阳光的特性,阳光压力很大,一般建议选择双产费。射线,大将等跨行打击角色也可
已经到底了
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