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伊瑟
8月28日 升格测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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黑川赤音
期待
送自选不多废话了直接给5星好评,以为会出新手光暗自选池或者削弱梨梨或者加个氪金自选礼包,没想到直接送自选,而且一个角色就毕业,真是爱了。
目前看来这游戏对贫民可以说是究极无敌好了,命座提升微乎其微,开局两个up两三天就够抽出来,加上自选梨梨直接遨游pve了,pve比较难的缺点就小了很多。同类型游戏美术建模来说很可以了,不过和星铁这种还是差些,感觉最主要的是眼睛方面,比如冰女芙蕾雅多其之类这种偏御模版的眼睛和原画给人的感觉差距有点大。可玩性策略型很高,非常推荐喜思考的玩家试试,还有pvp,目前唯一的缺点可能就是新手要看剧情看各种技能前几天如果要拉满体力耗时会比较长。
官方
伊瑟
:
开荒阶段是会累一点,那时候Tap上会有很多攻略,可以减少一些养成踩坑!
蓝桉
期待
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
三编:体验很好,游玩节奏很舒服,可玩性也很高。副本挺完善的,可以设置次数挂后台,同时能够推主线和其他副本(现在这个模式就很好了,希望以后补药出扫荡,pvp游戏出扫荡太容易中期流失玩家了)。我个人认为比较新颖的地方在主打pvp和双重克制机制。本身这类游戏受众就很清晰,爱玩的人再牢也爱玩,不爱玩的人两小时都坚持不下去,我觉得在魔灵like里算很不错的游戏。
新手七日任务设置很合理,正反馈很高并且不需要太肝。
先说抽卡,双卡池,80抽大保底,没有小保底不会歪角色。有一个40抽定向up池可以用来补角色。开荒期氪佬推荐抽夜离up池和极相召唤池赌莉莉,平民一直抽常驻就可以了,开服up会进常驻池。
氪度方面很友好,月卡党可以玩得很舒服,我自己是低中氪玩家(一个月1000~5000之间),感觉游戏礼包还是比较合理的,性价比很高(伊瑟的礼包带的金币比较多)。虽然说有体力限制,但是要想把体力用完也需要比较肝的,不过可以挂后台清体力,当然肝起来也很上头(我自己目前每天在线3小时以内,是用不完体力的)。游戏是四点制。
伊瑟的养成体系还是比较容易上手的。首先命座差距不大不用刻意抽高命,其次源器强化只消耗金币,侧重阵容搭配所以r卡和sr卡也可以用,智壳的矩阵点数可以用来补源器搭配。养成想节约精力,直接抄作业就可以了,游戏里的官方攻略就很合理。
日常副本可以自己研究阵容(侧重pve的玩家可以自己琢磨,就是难度比较大),也可以直接抄作业,查看其他人的通关记录。不光有pvp也有组队、深渊和pve玩法的幻方奇缘,支线奖励也不错,可以说是pve玩家和pvp玩家都可以玩到自己想玩的。
我反思了一下,为什么玩法这么丰富的游戏,我会觉得完成度不高呢?仔细想了想可能还是因为ui和建模吧,ui其实比较清晰美观但有一种梦回2018的感觉)建模有点糊,补药再说主角路人脸啦,路人都是没有脸的。不过看习惯了就觉得还不错,挺有特色的。
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参加了升格测试,目前还没有完整体验,新手教程部分体验还不错,先打个五星期望一下,晚上有时间好好玩一下,很期待。
我算是老二游玩家(玩得时间比较长的有崩坏2、阴阳师,现在比较热门的原神、崩铁也接触过,不过因为不太爱看节奏比较拖的剧情+在上班打卡一般的任务中渐觉枯燥,淡二游挺久了~)
感受下来,新手教程部分做得很不错,剧情本身就比较精简而且可以跳过,指引也是简单易懂,体验感很好。战斗模式和对局内角色建模让我想到崩铁和猫之城,个人是比较喜欢回合制RPG的,而且伊瑟有一点很好是过完新手教程就可以开自动战斗和2倍速,本身角色的技能动画也不拖泥带水。
角色美工中规中矩,现在画风精美的二游太多了所以只能算中等偏上,胜在每个角色还是很有自己特色的,没有标签化。
玩法还是很亮眼的,就目前升格测试我个人体验下来,觉得喜欢魔灵like的烙铁可以果断入坑,不会失望。
站得久的二游离不开卡面好看、人设饱满,有特点有灵魂的角色,抛开强度党,粘性和厨度还是有很大关联的。剧情上高度也罢,催泪刀子也罢,其实只要流畅且能跳过不强制看第一遍剧情就都可以,应该有很多人都是像我一样,说是侧重剧情其实只要不被喂一坨大的就都能接受,感兴趣的剧情看一看,不感兴趣的直接跳过,强制看剧情会感觉很枯燥。回合制游戏不可避免数值膨胀,也希望等游戏正式上线,可以注意控制一下迭代的速度,给玩家一个缓冲,别太逼氪,就目前的游戏质量来看,应该可以走很远~
伊瑟目前的节奏很好,
也祝心动越来越好❤
二编:立绘比较精美,培养页面角色建模也还是可以接受的,不上不下吧。但是剧情里人物侧脸崩坏比较明显了。
抽卡比较有特色,双票双up池,up池100%单角色ssr不会歪,怎么说呢,就是零氪和非酋不一定有游戏体验,但这个机制欧皇和氪佬会很爽。
玩法我还是比较喜欢的。
然后个人认为比较明显的槽点是1.命格作用不太大,基本不会产生抽高命的需求,不过感觉也拉近了氪佬和平民玩家的距离;2.有的活动界面奖励界面还要翻一下找到,比如七日任务,比如通行证,感觉可以做一下更显眼的入口;3.剧情建模有的角度人物崩崩的,有的脸特别宽有的脸特别窄。
依然打五颗星,我个人会当副游长久玩下去,但如果作为主游去看的话,完成度还是有欠缺。
官方
伊瑟
:
感谢超链者的用心评价,您的反馈我们都已经收到了,未来会继续打磨得更好的!伊瑟的特色在于策略搭配挑战高难副本与多种模式的竞技,超链者可以继续在游戏中体验,探索更丰富的策略乐趣。
心动动漫
期待
被主线等级要求卡住了,就适当刷一点经验本,材料本等解锁了最高难度再刷,其他时候打个首通就行。这样安排体力有两个原因,一个是材料转化倍率太高,在体力消耗相同的情况下,多刷低难度比较亏,第二个是炼需要尽早重置,需要吃很多经验,能快一步是一步。新人阶段的首要任务就是【完成“超链之证-异格命途-进阶训练3”】然后趁着“角色重置”还在,把炼身上的材料爆出来,我简单给各位萌新拉一条时间线周数任务第一周【重置】趁着角色重置还在,尽可能快的把「炼」身上的两个金块爆出来,方便后续【超链之证】的任务推进,屯体力药等第三周的双倍,这周体力拿去刷技能材料和经验本,拉完「炼」再考虑刷智壳、源器本周注意事项↓
①首日务必加入任意工会,活跃人数多的最佳,工会每日签到最多能拿100体力,少了会被别人拉进度,非常非常关键②首周无论什么玩家都推荐买满体力,一来可以快速完成【超链之证】任务,二来更好拿竞技场的段位,第一周氪佬体力拉满也够不到炼狱本,你们之间的差距非常小,别人很难用氪度碾压你,是拿奖励的最好时间③本周获取到的【异格原型(后简称“普池抽”)】全都丢到普池里面去,【极相原型(后简称“光暗抽”)】存着,等第二个光暗大c「夜离」,定向池务必留着,等第二周再考虑补box第二周【智壳】智壳对角色的提升很大,前期也有挺多金智壳可以用,【主c 黄昏骑士 歧路】【奶 暴雪 钻石之心 电音鱿鱿】【一速 黑旗 钻石之心】,刷到满破就行,前期副词条和矩阵都不用追求完美,反正是过渡用品本周注意事项↓
①这周大部队应该解锁巅峰竞技场了,哪怕没练角色也得进去打,把每周代币打满,商店有【完美晶格碎片(后简称“金格”)】【原质晶点(后简称“命座票”)】,前者是超级硬通货,直接决定你队伍的上限,后者是平民利器,【原质商店】兑换的角色命座可以帮助你缩短和大佬之间的差距,2000代币优先换金格碎片,换完再考虑命座票,一次商店轮换可以拿1个晶格和1个三色命座,奖励非常丰厚②这周零氪微氪玩家基本就要确认定向拿啥了,得屯抽给第二赛季的累抽活动,这里简单教学一下,前排提示,角色推荐仅代表个人意见,实际请根据自身box和财力综合考虑最优先(人权辅助/强力主c)「克洛斯」:只有极少数环境不适用的最强增伤/debuff手,炼狱津唯一指定debuff,国际服被人戏称为炼狱津女王,第二赛季累抽活动能拿,但我依旧建议第一赛季入坑的新人尽早拿到这张卡,快速积累资源,当然,第二赛季入坑的萌新可以直接拿「夏妲」就业环境:【源器(装备)本 重构兵祸、多琪全难度】【智壳(宠物)本 非毒队必带,除莎朗外全副本全难度均可用】「夏妲」:吃草挤血的强力输出,就业广不吃装备技能,捡垃圾也能打出超高伤害就业环境:【源器本 多琪、奥罗拉全难度】【活动 无限列车、暗笼激斗】次之(速刷能手)「莉露摩卡」:多琪速刷,双倍掉落好帮手,
虽然第二赛季加强了倍率,但对新人来说意义不大,练度不够摩卡没法斩,练度够了不带摩卡也能轻松秒,优先度略低于上述角色就业环境:【源器本 多琪全难度速刷】可考虑(减cd 功能性角色)「月夜见」:非常好用的拉条角色,满级大招能稳定拉满主c行动条,2技能还可以减全技能cd,属于锦上添花类型的角色就业范围:【源器本 多琪常规队 奥罗拉速刷】【智壳本 尼可娜娜直伤队】【竞技场】「米娅」:驱散+回复+减cd,能大大降低[重构兵祸(源器本)]的练度需求,在其他环境也有着不错的就业率就业范围:【源器本 重构兵祸 奥罗拉】【智壳本 直伤队可选】第三周【双倍】装备、经验、技能材料本掉落双倍,这次推荐无脑【多琪】,把一速刷到280了再考虑去刷【重构兵祸】,最后一天拿10管体力出来均匀刷一下经验、技能本
官方
伊瑟
:
感谢提供的经验分享,对新晋超链者很有帮助~
abc123
期待
前阵子听说国服要上了就玩了下国际服,推完了主线,做完了大部分引导任务,体感福利还可以(但一直没抽到梨梨,怨念),不过要变强当大佬还是得多花钱,对比十年前的魔灵like还是加入了不少创新元素的,一些机制巧思很有新意,看得出制作组花了不少心思
美术画面中等偏上吧,这几年相似的二游太多了只能说中规中矩,B站和外网看到也做了一些pv,印象比较深的就是芙蕾雅和夜离(谁不喜欢超级大~姐姐呢!!!),星星和美少女,还有温柔的配音,好喜欢!!
有几个比较可爱的萝莉,摩卡米亚渺渺,还有个紫卡多乐丝,几个角色从外形到小故事都非常可爱,渺渺的人设最有意思,很有古早傲娇萝莉的味,未来国服xp必抽
看得出来心动还是在努力好好做的,尤其是角色设计和主线剧情,感觉建模比一年前?B站刷到的时候好了不少
主线剧情推完后,前三章印象不深,后两章到暗枪出场的节奏和演出好了不少,特别第五章,台词不像其他二游谜语人,也有悬念,就是停在这里戛然而止有点难受,听说国际服也开了不少日子了,新主线呢?啥时候更新?你游世界观挺有拓展空间的,市面上好像也没有类似的,搞个科幻e7不也挺香?不过不知道国服开服会不会带着第六章一起上,期待一手
日常副本就纯肝,新活动夜没有什么剧情,打了几轮就腻了,但为了变强还是一直在肝,后来看公屏聊天才知道回想本还有剧情,藏的也太深了吧???回想本的剧情是2d演出,有古早galgame的味道,不知道是不是产能问题,演出比较简陋,但故事情节弥补了这一点,个人特别喜欢凌罗和博尔涅的故事,这些角色的小故事请多多更新,让人能更多了解到抽的角色,但希望出点难度低的副本给这些剧情,毕竟后面真的打不过了(副游真的氪不起啊TAT),最后给文案组和美术组点个赞,游戏整体给个四星鞭策一下,期待国服上线!
官方
伊瑟
:
感谢超链者支持游戏的剧情和美术,我们的制作同学会很开心哒!异格回响副本也将持续更新,给各位带来更多精彩故事~
啊啊啊啊啊
期待
国际服玩了一段时间,喜欢魔灵Like的话内容还是不错的,我是当做阴阳师在玩退坑好久不想回去肝了。养成与关卡进度很紧凑,开启新关刷新装备刷好下一阶段关也差不多要解锁了,角色抽取也和阴阳师一样都会进普池,不过有特殊光暗角色和池子而且现在来说很重要。新手期体验还不错,抽卡资源不少的不过都说最后的炼狱副本有没有梨梨差别很大还没打到不太清楚。
剩下就是问题了 最直观的就是建模国际服里面挺色的但就是很怪不好看完全不喜欢(国服感觉会有部分角色和谐),音乐也一般感觉就是比不上几年前的阴阳师。还有重要的是他借鉴了米的命座和角色技能的升级方式,这个游戏前面肯定是主pve但到后面pvp绝对是主要玩法,但他没有阴阳师里的黑蛋来给角色变成完全体,虽说命座只加数值但很重要,还有角色晋升和技能升级比米游还卡手因为他升星材料要活动给数量固定。最主要最直观还是画面挺漏的就是不好看,国服除了和谐应该也不会改了。
官方
伊瑟
:
感谢支持,后期有许多具有挑战的玩法,角色技能升级道具也会随着游戏的进程逐渐积累的!
Cb
期待
很神秘的游戏
看到游戏登上美国畅销榜前列,我就上来看看怎么个事,目前看来是超出预期的。
虽然说米家的味道非常重,你能看到原的角色,崩铁的战斗形式,绝区零的跑图。但是,比起米家三件套,伊瑟加入了不同的东西。他并不会强制你看剧情,对于我这种喜欢魔灵的数值玩家来说非常受用。
角色不是那种非常低级,看起来只有发型和服饰变换了的大众脸,你能感受到每个角色是不一样的,有自己的个性和特色,这点做的很不错。
游戏内容非常丰富,多个难度的副本,而且副本有自己特殊的机制设计,不会很快陷入刷刷刷的无聊循环。
最值得称赞的是这个超链之证,5个不同的章节任务引导玩家进行不同角度的养成,任务与任务间有难度,但不会太高,难度曲线设计的很合理,不会让人觉得卡住,也不会让人觉得无聊。
作为一个魔灵玩家,我很满意。从这个游戏看出,心动有非常擅长魔灵like的高人,非常看好。
官方
伊瑟
:
很开心能获得来自喜欢这类游戏的玩家的认可~伊瑟的特色在于策略搭配挑战高难副本与多种模式的竞技,希望你能从中获得不一样的乐趣!
赤石先人
期待
三测玩了四天,人物练到35级了,基本玩法都体验过了,地狱多琪只能打到地狱2,还是靠手动才能过。主要角色也抽的七七八八了,实在玩不动了,直接评价吧。
先自曝成分:魔灵8年老玩家,竞技场1绿,rta2金,没玩过yys以及第七。这个游戏二测结束后在b站看到宣传,觉得有意思报名参加三测。所以我的关注点主要还是跟魔灵对比。
1.角色:角色数量目前还是太少,而且里面有很多凑数的角色,sr能用的也就那几个特定的。尤其是做梦女强度有点超模了。
作为一款新游戏,应该多设计一些能有效帮新手打副本的角色,魔灵现在一些副本好用的魔灵都是直接送的。这游戏还要抽,抽了还大概率抽不到想要的。
很多角色技能触发都不是百分百的,这点我玩起来是真的难受。你要知道即使100%触发我还要看效果命中和抵抗啊。而且开放rta后大家练的角色都大差不差,极度无聊。
2.养成:游戏养成过于困难。
第一个就是升级难,我算是看出来为什么这游戏要专门设计一个经验副本了,6星升满级更是无底洞一样。
第二个就是升星困难,魔灵一开始也是这个问题。没什么好讲。
第三个就是技能升级困难。为什么要把材料副本搞那么困难。你打材料副本要用克制的属性打才好打。问题是新手前期怎么可能每个系的输出都练一只。尤其点名水的材料关,打小怪还必定反击,体验极差。这种关不应该设计像经验副本一样的难度吗。或者商店里能直接买对应材料。
第四个就是源器智壳难刷。源器副属性实在太糟糕了,这点属性除了速度,其他就可有可无了。倒是智壳,升满给的属性也太多了吧?一个卓越智壳升满直接给30速度。这都快赶上12级速度矩阵了。希望能重新设计下源器副属性吧。
3.剧情:能跳过好评,我对剧情没兴趣,直接全部跳完了。
4.战斗:一些角色的特有buff太多了,还一言不合就不能驱散,不能解除。魔灵召唤很少有这种特殊buff,大部分魔灵都是围绕普通的buff做文章。这其实也体现出设计能力的不足。
5.抽卡:三系与光暗放一个池子好评,我这种非洲人玩到现在也抽了4只光暗ssr了。希望公测也能保留。
6.源器检索:这东西还是做的不够,希望像魔灵学习吧。比如说:我想把没速度的源器都卖了,却没法通过检索一次性把这些源器挑选出来。只能选有速度的。我看到一些特殊源器直接➕6矩阵,这些还是要好好平衡。
7.智壳:智壳我感觉更重要的应该是它的效果,而不是给那么多属性。
整体来说,测试期间游戏给的体验还行,希望一些细节再好好打磨吧,如果有四测我大概是不会参加了,但还是会关注公测。
官方
伊瑟
:
哇,魔灵老玩家!感谢您的反馈与建议,伊瑟目前还在开发阶段,细节还在持续打磨中><您的建议我们都已记录并传达给研发同学啦,我们会努力改进,感谢您对伊瑟的关注,下次见一定是更好的伊瑟了!
萧氏嬟悠~
期待
突然发现个离谱的事,我竟然一直没发评论……
虽然我很想给五星,但总觉得这样不够客观,目前伊瑟还没有达到我的预期,我不太可能公测必玩,遂给了四星。很少评论,所以尽能从自己的角度给出不太成熟的想法哈哈。
1.玩法方面,我认为4星。
根据其他超链者所言,伊瑟貌似是魔灵类游戏?在世界频道聊天时也有人跟yys,幻书扯上关系,但很抱歉这俩游戏我只在开服时轻微涉猎了yys,遂无法从旁比较给出评论。
只从伊瑟本身而言,伊瑟包含PVP和PVE两种模式,主线是箱庭主线,难度在四测貌似有所降低,有些主线怪偷袭可以直接胜利,这个改动我很喜欢。PVP部分分为竞技场和巅峰竞技场,以及一个测试期间未开放的无畏竞技场,竞技场还蛮好打的,都是预制队,巅峰竞技场则有些难度,所包含的超链者也不只是国内的(题外话,打巅峰最好养几个速度快的不然容易被一轮秒)。PVE部分有宠物(智壳)本,装备(源器)本,经验本,潜能(技能升级材料)本,异格回响(相当于支线),幻音剧场(双人组队打BOSS)等许多玩法,能打的东西还蛮多的,有些也不要体力,可以试图凹过去哈哈(不过我是菜逼,自动过不了手动更甚)。
给四星是因为玩久了蛮无聊的,而且一想到公测我有概率到处肝但零收获我就绝望,而且很多关卡没养对角色或者对应打本的角色没抽出来,就会卡关,这点挺让我恼火的。
2.美术方面,我认为4星。
其实角色什么的还都挺好看,BOSS也好看,但怎么说呢,只是有些角色衣服我看着很奇怪(沉思),然后好像很喜欢强调不对称?我翻遍我抽到的角色没一个对称的哈哈,关卡场景设计也很好,具有每个场景的特色。那么到底是什么导致我扣了一颗星呢——你游主控,两个主控特点不鲜明也就罢了,可能是为了方便我这种“大众”带入罢,那么请问衣服为什么这么奇怪!为什么!(无力坐下)罢了,可能是我欣赏不来罢。但是你恰克怎么皮都挺好看?你要不让恰克也当主控吧!
3.掉率方面,我认为3星。
这里的掉率指角色池出SSR和PVE掉有效物品的概率,我该庆幸我四测抽角色运气还算中等偏上,否则我就要怀着极大的个人情绪打出1星的超低分。此处掉率仅从我个人出发,代表性较低,不想信的可以当看乐子。
这个角色池啊,我参加了二三四测,前两测运气一直不好(加上本人有些轴),都是镰刀带大的,游戏体验一般,四测脑抽定向了人鱼(以为自己这一测也会被卡奶妈),然后第一天抽出了狐狸跟梨梨,后面还出了很多强力角色,抽池子体验跟前面简直天差地别(但后果是抽不到自己推海因,也抽不到镰刀),有幸拿到了十连双金,不幸拿到了60还是70抽不出来着的非酋称号,出角色率个人觉得还可以,但可能是因为测试送抽数吧。
打关掉率,哈哈,我要开骂了(下图有我打红宠本的掉率,实在找不到其他图了,将就看吧)。我四测,每天都刷速度本,每天一半的体力花在速度本上,一速梨梨,最终也只有区区217左右的速度😃,你副词条的速度,我刷快一周了,只有两个速度套副词条速度😃(我说的粉色及以上的),还全部强化歪了,怎么着,逼我玩后手阵容是吧?好,我玩,反击队,概率低的离谱,对面挂个减速在给自己套上加速增益,我方直接暴毙,新出的维罗妮卡,效果命中加百分百偷取的大招,偷取失败,你让我玩毛啊😃,怎么,是想告诉我非酋不准玩伊瑟吗😃?真是——气死偶咧!
4.社交方面,我认为5星。
五星献给所有跟我一起测试的超链者,多亏你们才让我这个菜逼非酋天天被破PVE折磨的相似还愿意继续测试,甚至在那个暗无天日的、官方失误乱送体力的日子里坚持刷完了TM40多罐体力(送的30罐+买的10罐+任务给的几罐),刷的我情绪都崩溃了,第二天从床上爬起来,我都觉得自己太牛逼了,这么能肝,简直比得上我以前MC激情挖空置域的时候。
伊瑟!快就你的失误给我们颁个奖!送周边!
好了正常说社交方面哈哈,这个游戏主要的社交就是世界聊天,私聊,幻音剧场组队打架,竞技场友好交流,巅峰约架匹配,激情互秒,该有的和谐社交,战争和社交的手腕都有,总体来说还是可以的,达到了我对伊瑟社交的预期,遂五星。
5.我不到啊,还有什么要评论的?算了,就这样吧(开摆)
官方
伊瑟
:
亲爱的超链者您好,非常感谢您的用心长评!开发团队目前也在继续打磨游戏版本内容,期待在未来的国服测试中与您再次相见~
User366845937
期待
看了pv感觉脱胎换骨了,但还是不太行,其实最明显的问题就是风格上不够鲜明和有特色。二游今后普遍问题都是这个,可以风格极度小众,但绝不能平庸,以目前的美术而论基本还是跑不开扑街的命运。
我就提个建议,如果想走涩涩路线(大概率绕不开),一定要知道玩家期待的是在美的基础上涩。哪怕是男角色,也要在帅的基础上骚,这都是最基本的,否则只会弄巧成拙。
这里的美不单纯指建模,更要讲动画创意。建模上没啥要说的,注意衣品即可,目前衣品不太行。建议招个这方面的专家。这个钱是要花的。动画方面中规中矩乏善可陈,不至于是一坨了,这块吧,没办法,既然走这条路,投入就不能少,但一点要讲动画创意,并且演出要做足,当前回合制最大的竞争点就是动画演出,动画演出决定生死。
然后要注意,原皮要微涩,皮肤要更涩一点,不要原皮没法看,原皮美带点涩才会吸引人抽,抽了的人会渴望这个角色能更大深度的涩,这个时候皮肤自然好卖。
最后你游没有能力搞米池和命座,直接下结论了,不过即使很良心你游也未必能活下来。我就说一些关键点。但你游目前的素质确实不太行,可能无论怎么改都扑街。
1,市场上绝大多数人不喜欢玩回合制,要注意不喜欢玩不代表不玩,这句话意思是,手机回合制游戏的卖点不能是回合制玩法本身,你玩法做得再好也没用,因为没几个人爱玩,而且你就算搞衍生玩法也没用,越衍生死的越快。比如说像某游搞半回合制的噱头,实际上越复杂越扑街。
2,如果你游明白这点,就要思考应该选哪条路,到底是走大众玩家,还是在回合制圈子里捞核心玩家,这两条路需要面临的竞争对象截然不同,举个例子,前者直接和星铁竞争,后者则需要挑战yys。
3,无论是星铁还是yys,美工都不是你游比得了的。所以如果短时间无法提升品质,那就应该意识到,你们应该学习的是1999之类的游戏。主打特色化,风格化。当然9的美工也肉眼可见高你游一截。
4,如果打算放弃卷美工赛道,去卷玩法赛道,那就要知道,一定不能搞米氏命座系统(只能抽命座),专武最好也别搞。
关于这点,要知道二游有两个大类,第一种就是以美术风格为主,吸引对应美术风格的玩家,玩法相对次要,这类游戏有搞米系卡池命座的空间。
第二种是以玩法为核心,美术作为补充,这类游戏讲一个非常肝,但绝对不能搞米氏卡池命座,搞了必死,因为重玩法的游戏,核心玩家参与是重中之重,而核心玩家就是肝帝,肝帝想要的是拼命肝获得的优越感(通过肝和其他人拉开差距)。这类游戏玩家理解水平较高,不太好糊弄,所以不要觉得美工不行可以卷玩法,有没有一种可能,玩法比美工还难卷?
官方
伊瑟
:
感谢对游戏的认可和建议,伊瑟的特色在于策略搭配挑战高难副本与多种模式的竞技,后期通过长线养成,可搭配不同的流派通关各类玩法的
手机用户60297364
期待
首先我个人喜欢这种魔灵Like游戏,评价仅是自己的想法。
融合测试:
这是第一玩,玩到61级,RTA排名前20。智壳副本能稳定挂机,第一个装备副本挂机赢多输少,第二个副本挂机输赢对半,第三个没打过。深渊最后时候才通了开放的最后一层(没有夏妲,没练大奶😓,只有缬草)。
说一下问题:
1.战斗镜头前后抖动很厉害,尤其手动,非常不舒服!!!强烈建议修改!
2.现在能买10管体力,可以想象公测后如果还是这样,可能会又肝又氪!
3..装备副本偏难,还需要一些特定异格者应对,公测如果还这样,可能会把氪金与否差距拉得很大!!!作为有PvP的游戏,个人建议难度应该卡在奖励永久存在的爬塔类副本/成就上,而不是平时副本!
4.PvE偏单机,建议增加一些玩家合作玩法,现在就一个打红绿蓝3Boss。
5. Ban/Pick模式非常好!!!但融合测试,RTA推出时,人物等级低,可用异格者少且重复,体验差,建议提高RTA推出等级。可在RTA开放之前,增加一个常规自选阵容5v5模式!
PvP游戏,希望不要把氪金与否拉得非常大吧!
最后希望游戏能火起来,能做成一个成功的卡牌竞技类游戏!
国际服公测:
2025年6月17日,国际服公测再次来评价,这次只说建议修改的国服上线建议:
1.强烈建议失败不扣体力!!!这样挂机失败了,玩家只损失时间,挫败感低很多!
2.编队功能,不能带装备编队,形同虚设!强烈建议编队装备带入!强烈建议副本上次通关装备自动引入!
3.国服如果是这个日常副本难度,建议提高开放等级吧,比如从50级开始,炼狱副本每5级开放一个,这样喷的人少一些!PvP游戏,日常副本,每天都要刷的,可以产出低一些,但难度要合适!重要的事情说三遍:日常副本不要让玩家每天长时间手动!日常副本不要让玩家每天长时间手动!日常副本不要让玩家每天长时间手动!
4.每天体力买满960钻,开服一个月后,普通玩家都会没钻买体力!这个肯定不会改了,但还是要说!关键!!!
5.强烈建议挂机后锁装备,包括后面的连续继续战斗!这样玩家不管在做什么,不影响挂机!现在挂机了,在装备有限情况下,好的给了挂机角色,不能调整装备,竞技场打不了,RTA打不了,高难本打不了,很大限制了玩家的自由性!
6.鉴于角色功能性和有些光暗角色的不可替代性,建议在PvE副本出一个借用好友和协会成员异格者的功能。避免陷入没有角色打不过副本,打不过副本没有好装备的循环!
7.建议出一个伊瑟币商店,可以买智壳训练数据及重构材料,角色升星材料!各种材料都可以卖伊瑟币!让伊瑟币作为平衡各种材料的桥梁!
8.建议双倍活动以时间卡的形式给玩家,开启后中间可以暂停,让玩家自己决定双倍的时间。
9.建议异格者重置功能常驻,平时可以价格高一点,比如500钻,活动时再优惠!
10.超链之证,建议可以查看后续所有未完成的任务,方便提前规划!
11.适当增加大/小月卡的奖励,吸引玩家购买。比如小月卡有训练数据材料加成/每天一片黄色碎片,大月卡送源质币。
官方
伊瑟
:
非常感谢超链者的用心长评,您的建议我们已经收到了!《伊瑟》目前也已进入最后的开发冲刺阶段,开发团队将继续打磨国服版本内容,感谢您的意见与支持!
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