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伊瑟

伊瑟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.612270个评价
总结 - 无歪池机制降低了超链者的抽卡压力,夜离等异格者的精美建模与角色塑造颇受好评;但也有玩家提到前期开荒难度偏高,且缺乏扫荡功能较为耗时。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言9 带图581 长评258 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1856 画面优秀829 福利丰富319 物超所值187 剧情跌宕175 玩法设计599 运行稳定性518 画面视觉495 日常肝度440 氪金付费411 游戏福利407 资源获取399 故事情节160 操作体验134 音效音乐97
玩过 394 小时后评价(总时长 452 小时)
云想衣裳花想容 : pvp做的一坨狗屎,平衡,平衡没有,策划不玩游戏是吧,什么时候一次策划玩家面对面呢?算了,估计也是请托来的
玩过 37 分钟后评价
去年s2赛季一直玩到现在,浅聊一下玩伊瑟的感受
第一点,首先最重要的PVP内容,伊瑟这个游戏是挂着羊头卖狗肉,奔着魔灵like玩法来的不用入坑
1,装备,魔灵like玩法最重要的装备系统,伊瑟有两种一种是装备一种是元件,装备可以刷,而元件几乎只能氪金获取,这就造成了一个特别严重的问题,氪金踩头,毫不夸张的说不氪金就是路边,喜欢刷刷刷的不用玩
2,角色,伊瑟到目前为止出的角色没有任何体系,全是套娃和出,伊瑟学习了e7的三锁,应该会更好出角色吧,根据体系核心出角色从而达到相互协同,体系核心目前有四个,杜兰朵,芙蕾雅,缬草,浮秋,而伊瑟从s3开始出的角色基本上都是各打各的,一人分担多种定位,输出,控制,解控,恢复可以出现在一个角色上面而且几乎每个都是,就导致目前PVP就是随便选人只要强度高自动都能赢,从伊瑟比赛就能看出来
3,命座,命座系统无可厚非,在可接受范围,满命有百分之10的三维面板,少量暴击,命中等,最多的是独立乘区的百分之10增减伤,这本来才应该是拉开氪金玩家和不氪金的差距,而不应该是元件
第二点,本人不喜欢玩pve,不是pve玩家,所以是站在PVP角度聊pve
1,日常收菜,这是伊瑟最恶心的,完全是策划教人玩游戏,几个活动然后每周轮换,而这些活动最恶心的地方在于服从性测试,活动任务不难完成都是强制你打什么副本,而不是消耗体力,想打装备本不行,任务还要你打智壳本,打养成本,完全是最低能的做法
2,pve的内容强制PVP,每周一次的无畏jjc,时不时来个PVP活动,想拿资源就等硬着头皮来尝尝石,完全是独立与rta之外的PVP
第三点,超低的产能和劣质的演出,所有演出都充斥着ai的味道,所以伊瑟几乎没有高人气角色,全是强度党。插一嘴,伊瑟曝出的联动是罪恶装备,这个游戏是架空世界观,里面内容曾经有分裂我们国家的内容,不知道伊瑟是故意的还是硬着头皮联动的,如果是故意的刚好有不过审的借口来取消联动,一开始就打好了算盘。
总结下来,被魔灵like嘘头骗来的不用入坑,想玩pve的,想愉快收菜的不用入坑,魔灵like玩家怕的不是没人氪金而是没人玩,应该把礼包内容中心放在卖体力上而不是数值
玩过 327 小时后评价
已经退坑几个月了,想了想还是回来补个评论吧,毕竟当时我觉得这个游戏还是很好玩的,因为已经过了几个月了,所以一些细节已经不太清楚了。
我对这个游戏的整体评价是可惜。因为这个游戏的游戏性真的是很强的,策略性很高,平衡性也不错,pve很有挑战性,pvp人和人之间的博弈也是非常有乐趣。总的来说,我个人还是觉得很好玩,玩的很开心的。
但是我为什么说可惜呢,因为一直到我退坑之前,这个游戏的美术,音乐,剧情都是一坨。特别是美术,场景还好,但是人物建模是真的一言难尽,就不说惊艳了,好看的角色都屈指可数,有的角色甚至有点丑。剧情方面虽然我也没跳过剧情,但是说实话我都记不得这个主线剧情讲的是什么了,纯流水账,而且从我入坑到退坑的几个月时间,主线剧情好像根本就没更新[表情_捂脸哭]所以综上所述真的很可惜,这个游戏这么好的玩法底子,如果配上优秀的剧情,音乐和人物建模,我觉得完全是可以成为爆款的,就算没法达到阴阳师那种火爆程度,至少也不会像现在这么凉。
好了,总体评价说完了,再说两大点吧,一个是我当时觉得好玩的点吧,另一个是退坑的理由:
好玩的点:
好玩的点可真的太多了
1. 副本很难很有挑战性!
基本上每个阶段都有每个阶段的挑战,
50级之后先是手动刷源器和智壳本,然后是挂机刷,但是翻车率较高,到最后稳定刷,正因为副本很难,对于游戏理解和养成的要求都比较高,所以能稳定刷之后还是很有成就感的。
pve也是,通过不同阵容,源器,纸壳,技能释放的搭配,很多本来打不过去的关卡动动脑筋还是能过的,这就很有乐趣
2. pvp很好玩!
选人的博弈还是很好玩的,pvp的门槛比较高,但是带来的正反馈也是最高的,这个就不展开说了。
3. 刷刷刷和打铁很上头!
怒赞一个月的体力药,然后在开双倍的那几天狂暴开刷!强化出金速和金双爆的那种感觉太爽了,像中彩票了一样。
4. 获取金块的那一个瞬间很爽!
这个游戏金块非常重要,对于人物的提升也很大,而获取金块的途径又很少,我记得好像稳定刷新的只有每周公会可以换碎片,然后每周竞技场可以换一个,rta商店每个月可以换一个,然后就是爬塔和特定pve关卡奖励会送,总之获得金块的那个时刻真的还是很开心的~
退坑的理由:
1.制作组产能不足,来来回回就那么几个活动,新活动基本上一个赛季才能出个两个左右的样子。玩的实在太腻了,而且pve的内容也有点不足,在新手期爬塔确实很有挑战性,凹关卡很有乐趣,但是当你遗器智壳都成型了,一些新角色也抽到了之后。爬塔就是一路碾过去拿完奖励收工,基本没有策略性可言。还有一个一次性的pve副本叫记忆之间还是什么来着(记不太清了),那个也很好玩的,就是出的太慢了,不会像塔一样过一段时间刷新。
2.作为一个995的社畜,实在没有精力花这么多时间去肝这个游戏了。因为这个游戏是一个主打pvp的游戏,你一段时间不玩,别人还在玩,就意味着你和别人的差距是越来越大的,这让我感觉到很焦虑,既然玩游戏的初心是为了开心,权衡之下还是决定退了,但是这个游戏真的很好玩,带给过我很多乐趣!
TapTap
左右 : 这游戏好玩,不好看。画风看着不舒服
玩过 22.5 小时后评价(总时长 63.3 小时)
晚星编辑部替补 : 不是,这个游戏需要个毛的跑图啊。这么会刷
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
财源滚滚
活跃天数305
竞技段位
TapTap
RTA段位
TapTap
玩过
我是开服玩家了,基本没缺席过这个游戏的任何活动,从开始的s1还算火热到现在,趁今天停服更新给游戏做一个评价吧。
首先关于福利方面:
伊瑟福利方面我觉得是无可挑剔的,循环的活动,每月的爬塔,半月周期的源网,竞技场每周奖励,无畏每周奖励,rta结算奖励,通通加起来的资源非常多,在超限没出来之前,就算你每次双倍活动都存体力,老玩家跳过累抽活动,你甚至紫票都能保证每期三色拿个满命...钻石莫名其妙就会多起来,其实有大神统计过,但我自己没注意。
画面:
说实在话,伊瑟的画面放在目前的市场应该是属于中下水平的,建模更是一股AI味,以及一直被大家诟病的换色皮肤。但毕竟低成本制作游戏,心动也不是一阵大厂,其实可以理解的,目前这类游戏不值得去花大钱去制作,游戏类型决定了它的上限。
玩法:
Pve玩法:其实这游戏开服是很有难度的,导致开服就筛选了一大半人走,这是造成伊瑟目前状况的一大原因之一(开服的基本盘不够,流水就会影响运营决策导致恶性循环)后续改动削弱的时候,已经为时已晚,而且目前为止没有再开发新的pve内容了,剧情也没延续。天天就盯着那b21点打牌。。。。。
Pvp玩法:伊瑟的核心玩法,S1可以说是百花齐放的时期了,大部分角色都能上场,平民跟氪佬也拉不开太大差距(除非那种顶氪)老三色的设计确实达到了一种微妙的平衡,很多人都在说伊瑟是死在超限。其实在我看来,瑞玛丽的出现其实就已经是一次决策错误了,大幅降低pve的难度同时,也严重影响的rta的bp,也拉高了大家的抽卡阈值,导致玩家已经没办法接受光暗不是非ban必选的设定,而且当初又一直不舍得对瑞玛丽做出平衡性削弱,而是通过出新卡,强行俄罗斯套娃,出机制怪来改变环境,导致后面的rta已经是公式化了。当一款rta游戏,没有了策略性,公式化的bp,它就离死不远了,现在rta已经没有多少人了,基本上打来打去都是那些id,大家选来选去都是那些人。
还有一个点,就是过早互通国际服了,那个时间点非常微妙,当时氪佬氪金的体验刚有点起色了(长期的氪金与普通玩家的差距开始让他们感受到体验,这个游戏必须长期氪金才会有这种感觉,短时间根本拉不开差距)就这个差不多可以爽一下的时间点,官方直接互通国际服,把氪佬的体验完全抹杀掉,充了十几万没爽到,还要被别人爽,导致氪佬的退坑潮。
种种操作,伊瑟可以说把所有群体的玩家都没服务好,你们的目标客户到底是谁?
现在伊瑟可以说是已经只剩下一口气了,虽然我看不到后台数据,但是可以清晰的感觉到,伊瑟是没什么新玩家入坑的,而老玩家无论再热爱,也会有离开的时候,就像人口老龄化,你的出生率过低,人口增长率为负数,迟早就没了。
作为一名喜欢伊瑟的玩家,只能说且玩且珍惜了。
魔王丶 : 大佬 我是萌新 想知道我抽了一个莉莉 我现在自选我选择谁 那些值得去养