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伊瑟

伊瑟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.48962个评价
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嘴替发言9 带图529 长评219 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1523 画面优秀740 福利丰富254 剧情跌宕147 物超所值144 音效动听77 玩法设计559 画面视觉489 运行稳定性475 游戏福利409 日常肝度406 资源获取362 故事情节154 操作体验136 音效音乐99
水玥森林
游戏时长 202 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先声明,评测内容完全基于本人的喜好,纯主观,有不同意见很正常,不喜欢可以划走。
场景/建模/UI:总体上中规中矩,不算差也没什么令人印象深刻的亮点,而且毫不避讳地说,某些瞬间你可能会惊觉某铁某零某舟等熟悉的身影在此刻灵魂附体,伊瑟她不是一个人在战斗。
剧情:拉完了。绝大部分都是面无表情的人物在场景中站桩对话,少得可怜的过场动画没有起到任何起承转合的作用,观众代入感几乎为零,反正我在认真看了两章剧情以后都是直接跳过的。
玩法:既然是一款传统得不能再传统的魔灵like,核心必然还是天天泡在资源本里刷刷刷,上手不难,时间长了也会感到枯燥,但不管怎么说,看着一开始虐我千百遍的boss终于一头一头栽倒在我脚下,慢慢变强的这个过程我还是挺喜欢的,这也是我一直玩下去的动力。
特别表扬:对零氪和微氪非常友好。资源给的真不算少了,开局把各种引导人物主线剧情做一做,几天之内可以轻松白嫖三四百抽。不用凹命座,一命就是完全体,多出的命座只加基础属性,不像其他游戏不抽“6+5“就没法发挥全部机制,而且所谓的“人权卡”梨梨直接送,可以说是非常良心了,但是对肝度要求确实很高。
特别吐槽:皮肤就像我侄女玩的涂一涂小游戏,随便换个颜色就是一套需要氪金购买的皮肤?丑暂且不说,更离谱的是在皮肤购买页面居然不标注这是哪个人物,如果是刚入坑的新手想买个皮肤,对英雄形象不是特别了解的,都不知道哪个才是你想要的。我当然知道从英雄页面点一下衣架也可以直达相应的皮肤,但我就喜欢在皮肤商城里逛啊。哎,策划就是不明确告诉这个皮肤是谁,且猜去吧。我只能说没有十年脑血栓根本想不出这样的天才设计。
写在最后:游戏本来就是萝卜白菜,各花入各眼,有喜欢的就有不喜欢的,我欢迎任何建立在互相尊重的基础上的友好讨论,但不包括那些自以为是,遇到意见不同的人就党同伐异的脑残。你说这个游戏不错,这些智障立马就会闻着味儿一样冲过来捂你的嘴给你扣帽子——“一看你就是水军,收了多少钱啊?”哎哟这游戏是你爹啊,这么护着,真是孝子。“对于这类煞笔,我也懒得废话,先把丑话说到前面,别来犯贱找骂。
因为你可以讨厌它,但你没资格阻止别人喜欢它,反过来也成立,我说的不仅仅是游戏。
大喜game : 我也一路记录了玩的过程,目前刷到五十多级了还没有夜离,里拉姆,谛听,PVP匹配的段位越高越容易被秒,感觉要氪点金才能体验好些,目前零氪
yqhy
游戏时长 6.9 小时
丶小灬卡卡 : 福利挺好的啊,这游戏开服唯一让我抽爽的游戏,光暗池和普通池确实抽卡券不能混用,但是普通池也出光暗卡啊,我光暗就差渺渺和弥瑟亚,其他全是普通池出的
X.
游戏时长 58.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结就是一坨💩
开服玩家,日均在线5小时+。显示58小时是因为这游戏答辩💩的地方之一,没扫荡,这游戏副本只能挂机,所以手机玩了两天就用电脑上的模拟器去玩了。(本人是赤石达人,不建议新人入坑!!!)
无论从哪一方面去看都是一坨💩。
建模粗糙,皮肤就是布料换色(然后还买你几十,一百多)。美术方面海报比建模好看,经典画师跟建模师各玩各的。
游戏平衡相当幽默,没有〖夜离〗跟〖逆翎〗这两个光暗SSR你可以直接把游戏删了,这两个缺一个你就不可避免的坐牢了,两个都没你压根不配进游戏。 关于这点就要说这游戏的养成系统以及PVE副本了。
养成方面,毫无新意抄的猿神的尸块。没有专武,但出来一个相同作用的类似宠物的养成道具(副本刷取,但依然是💩)。角色升级代价巨大,突破道具获取极难(资源获取这一方面是非常抠门😅) 总结就是拉完了,一坨💩
PVE方面,你游的尸块称为“源器”,类似专武的叫作“智壳”。毫无疑问的都是答辩。只有经验本是最拟人的PVE副本,其他的副本都是💩。承接上文,〖夜离〗〖逆翎〗是你进游戏的资格,攻略放眼望去都是要这两个光暗SSR的,至于低配队伍,就是指这两个角色只有任意一个的,教你如何去平替另一个。左右脑互搏的地方来了,打源器的高难副本需要你有高品质的智壳,打智壳的高难本需要高品质的源器,然后你就发现你你在没有上述连个光暗SSR的情况下你跟本打不了,这就导致你的角色没有练度。
你游的突破材料出在竞技场以及抽卡商店。也有相关活动,每次时长一星期,六~七次活动的材料才够角色满级一次。竞技场跟抽卡商店的产量跟活动大致一样,理论上2~3星期能够满级一个角色(这速度😅😅😅技能等级还另说呢)。当然有开服活动以及新手奖励,处入坑一个月还是能满级好几个角色的😅。以上是你能拿满的情况下,如果你没练度,材料获取量会大打折扣。
PVP方面,也是拉完了,光暗摁着普池打。而且,PVE都打不动还想碰PVP?😅😅😅
最后是卡池,分为普池与光暗池(都是混池),各有各的抽卡道具。普池100钻一抽,光暗池300钻一抽,保底都是80抽。也有各自的限时池,就是给自池子里的角色单开的卡池。 说到这,按理说你是能从光暗限时抽一个角色出来的。但这是以你放弃前期练度为代价,想要快速开荒练度自然是要高,想要练度高就要打副本,但是高难副本需要账号等级够高《差不多35》,于是你就要买体力。你游体力极其贵,一天上限买十次,首次60钻往后都是一百钻,你一天买体力就要960钻。一个光暗保底要2.4万钻,同时光暗限时池只持续14天。每天买满体力要到35级打概要十多天,至少要用掉一万钻石左右,这代价不言而喻。你也可以放弃练度,但你PVP就不要想了,这样一来你升级材料的获取还是要打折扣。
总而言之,不氪金不要玩,不欧不要玩。普池是可以歪出光暗的,但看脸。起号的话拿前期送的抽卡道具去普池梭哈,没出夜离跟逆翎就换号吧。或者你也是赤石大王,也可硬玩。
瘾大技术菜星落 : 说得太对了,顶顶!
十六溯月鵺
游戏时长 22.6 小时
先申明,这是一款蛊游。原本我只想给两颗星的,但我依然超额给了三颗星,至于原因之后会提到。
先说说这款游戏的问题吧。
问题一:类似于崩铁的技能释放表达形式。既然抄了其他游戏的这种形式,那么相关的缺陷也会同样继承到。比如技能释放时间过长反复看动画,角色上场总量受限等。不同的的是该款游戏的技能是独立的,而并非像崩铁一样的是共用的。优点是角色可以相对独立一些,缺陷则是,要么所有角色都在放技能,要么全部都在放普攻……“舞台”表现力可能会差一些。这个设计问题基本很难改变。说实话我个人并不是很喜欢这种设计,光从设计的角度来说,既增加了成本,如果要对角色进行大改起来也麻烦,容错率会比较低。
问题二:蛊游基本问题之一,上限太高。从绿装到红装,每个角色至少7件套,外加额外飘逸的随机属性,刷这些东西足够让人血压上升,头皮发麻。而上限太高代表着未来极高概率会抛弃新手玩家,因此这款游戏未来的存续我个人表示质疑。
问题三:不够明确的词条。很多词条的叙述非常的不严谨,比如持续伤害的“按生命值的4%”就没有明确叙述是按照释放者的生命值计算还是按照受状态者的计算。还有“效果命中”是否是通用概率还是仅仅是赋予敌方概率还是我方概率也可享受、在词条标记颜色作为提示时,也没有和相关属性直接关联,导致“知道这玩意加伤害了,但是不知道挂钩的什么属性”,让人感觉这游戏多少有些粗糙。我想这类小问题应该用不了游戏公司多少成本吧。
问题四:翻来覆去的界面UI。其实我对这款游戏的UI背景还是相对满意的,但UI操作就很烦,很多功能上面有,下面也有。我如果要调出角色界面,竟然有好几条路径,游戏关卡里有,下方快捷条有,背景界面UI有,右上角TAB总菜单也有。让我亲身体验了一把“条条大路通罗马”,关键我用电脑端,有些时候按B或者C可以调出菜单,有些地方就不行。后来我看了下版号,这游戏换人接手过,个人表示理解。但希望如果快捷键成本不高的话,希望能安装上去。手游可以不考虑快捷键,因为不需要,电脑端最好把这点细节做到位了。否则会给电脑端玩家一种“是不是预算不够了”的感觉,当然是真的就当我没说。
最后说一说那多出来的一颗星哪里来吧。
一、词条设计简化,这是由于这款游戏本身是按照蛊游去设计的,因此词条的复杂程度本身就是不太必要的。对蛊游来说“如何把数值堆上去”才是最重要的,这样才可以圈钱,而像崩铁那样动不动小作文一样的词条其实从设计逻辑来说成本和时间问题是比较大的。对回合制而言,建立一个“通用机制”去把复杂的问题简化是很重要的一件事,何况是这种卖角色的,50个角色还好,上200个开始玩家大脑记忆就开始阶段性宕机。到后面词条越复杂,玩家体验就越差。怎么说呢,由于这款游戏要设计成蛊游,因此阴差阳错的反而做了一个相对合理但没解决问题的地方。当然有些玩家会抬扛,说这种解决方式怎么会有。那我就举些例子,比如当年魔力宝贝为解决“回合内出手速度"始终优势的问题,把出手速度和“血量魔量”挂钩,导致血越少的单位先手补正越多,于是游戏的趣味性提升一个大台阶。另外如育碧的《荣耀战魂》在格斗中塞入“石头剪刀布”的逻辑系统,这种类似的设计思路其实也能套用。
二、这款游戏的世界观逻辑建立还挺有问题的(为了回避冰冷的世界跑到赛博世界里,有些不明所以),但是对于其衍生风格个人还是能接受的。玩家主要代入的类似一种赛博特攻或者干员,雇佣兵等类似的角色。至少在目前我玩到的部分来说比较流畅,即便在赛博世界里拿什么刀对抗子弹都是合理的,这就让游戏本身角色设计容错率就很高。细节党和强迫症玩家会稍微舒服点。只要剧情不跑偏这个题材很难躺,关键可以塞一些额外的“事件”剧情,对赛博特工进行扩容。
三、作为蛊游没有战斗力评级系统。玩的时候就看到有人在聊天区在讨论角色和配装之类的事情。这也是我为什么愿意多给一颗星,因为很久没有见到有些游戏在讨论这些事了。而且在竞技场上的竞猜也产生了玩家之间各种判断类博益,比起《杖剑》那种无聊到爆的竞技竞猜,对我个人而且“没有战斗力评级系统”不是缺点而是优点。游戏要有输有赢才有意思,判断错了那是玩家个人分析能力的问题,游戏不应该过度提供不必要的“便捷”。这点在“话题感”“交流感”上多少产生了正反馈。
但……这毕竟是一款蛊游。不氪金的话,其中超高的数值膨胀和资源的倾斜问题是比较难解决的,体验可能会比较差。如果是崩铁转过来的玩到后面很容易产生一种偏差感,毕竟崩铁不是一款蛊游,玩家游戏的时候不会被其他玩家所左右情感,因此崩铁数值偏高,但不会太高,哪怕是新手入坑也不存在压力。
简单来说,因为崩铁需要卖角色,由于旧角色也可以卖,因此新角色设计可以比较稳定一些,不需要设计的太强,甚至只要好看弱一点都没事,容错度很高。但伊瑟由于需要玩家之间竞争,因此角色会越来越强,一代版本一代神。今天投下去的钱和资源,下个版本很容易进仓库,其结果数值只会越来越膨胀。
因此,崩铁和伊瑟虽然都是回合制,战斗表现方式也类似,但有着根本上的区别。
想要入坑这游戏的的话建议好好斟酌一番。
官方伊瑟影响力UP : 收到,感谢超链者的认真评价。《伊瑟》在视觉和魔灵Like结合的道路上是一次充满挑战的尝试,我们也明白该模式下带来的数值焦虑,游戏仍在持续优化和调整策略,未来会带来更好的游戏体验的。再次感谢您的反馈!
因玩家喜爱入选icon-wow
盼吱吱
游戏时长 19 分钟
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
3个月后,在面对“TapTap年度最佳游戏”的提名时,《伊瑟》会想起这个他刚刚上线的下午。而伊瑟的官方代言人,著名的围棋【九冠王柯洁】也曾经说过,“给你糖完了兄弟”,后来我才知道,洁宝这句话并不是在玩抽象,而是对游戏的精准测评。
🖼️美术(1/5):
要美术,有数值。在各家游戏都在叠美术特效,光污染满屏的情况下。伊瑟另辟蹊径的走出了一条怀旧复古美术风格,可以说在画面美术方面伊瑟已经做到了比肩国际大厂的主机水平。每当我看到游戏画面,都会回想起2012年的夏天我在村长儿子家看到的PS3主机。不论是滞空飘逸的长发,反复套用的动作模组,还是比角色立绘都更加精美的动态首充弹窗,都不断的彰显着制作组的匠心。或许有人说游戏立绘很丑,但是请放心,建模也是一个水平。
在大家都在卷美术的今天,伊瑟要靠内容来证明自己。卷不动,就不卷了。
📚剧情:
我相信制作组是有深度体验过游戏剧情,所以他们给出了跳过选项。
🎮玩法(2/5):
游戏最有策略的地方就是在礼包广告里点出那个赠送的免费奖励,其难度不亚于小学时和朵拉的智斗豪赌。在粗糙的过场CG之后,玩家可以玩到的是【紧张刺激的数值对撞】和【趣味十足的箱庭探索】。本身是回合制对战,前期即可解锁自动2倍速战斗。玩家和敌方两队像线列步兵排排对站,过程是看小人对撞。不能说是花样百出,也可以说是毫无特色。再配上那令人忍俊不禁的美术特效,只能说毫无观赏性。
而箱庭探索主要体现在,玩家如果要左转去目的地,那右边可能会有个死胡同,胡同里有个宝箱。开完宝箱之后大家就原路返回该干嘛干嘛。额外探索内容就是像阑尾一样在主线道路上莫名其妙多出来的一小截,食之无味弃之可惜。要是人生的岔路也能这么简单就好了捏。
😅养成(0/5):
令人发指的养成,可以说是集二游百家之短,熟悉的等级、技能、圣遗物、命座(不拆机制)一个不少,每天上号你就刷吧,一刷一个不吱声。其次是大家熟悉的属性克制,但是光暗属性被单独拧出来互相克制,也就是说能克制光暗的只有光暗自己。光暗在属性上已经高人一等,但另一方面他们在卡池上的价格高人两等。普通属性池一发100,光暗池子一发300,有些人从出生开始就注定不凡。
更为不凡的是SSR和SR的数值对比,有的游戏数值平衡,有的游戏数值平庸,伊瑟的数值叫凭什么你不抽卡也能玩?SSR和SR卡的数值差别比饮水机和自行车的差别都大。更别提伊瑟的核心玩法其实是PVP,竞技场上你可能会险胜,但氪佬永远不会输。
优点:
1、上线前国服对于部分SR卡牌的数值进行了加强,并发布公告(比某些偷偷暗改的制作组强)
2、游戏做了三年,能流畅打开
官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的用心评价……诚然现在伊瑟有些做得不好的地方,我们会收集大家的反馈和吐槽,尽快做出调整带给大家更好的游戏体验的!QAQ
因玩家喜爱入选icon-wow
✿「玖儿•新人必看」
“你可以不看对战过程,但不可以跳过对战过程,跳过对战的人生是失败的,那些支持跳过的可以直接跳过人生了”——只是个改版后的笑话,其本质是游戏官方对扫荡的态度。
当然,哪怕知晓这一点,再问玖儿,游戏是好是坏,玖儿也只能回复:中规中矩,不上不下。
毕竟,玖儿确实无法给出个明确的答案,甚至颇为可笑的说,尽管口口相传、知道游戏有pvp内容,但目前的闯荡主线也只看到了公会内容、依旧停留在pve中。
而本稿可以给出的回答,则是以下几个问题——如果你作为新人、正好有这几个关心的点,那么可以一看。
•社区的兑换码可以用吗?
•游戏直接性福利有多少?
•繁琐的养成内容有哪些?
•游戏的抽池有什么雷点?
•讨论的不能扫荡还有吗?
(补充两个额外内容)
•皮肤的定价与个人看法
•放置的出演与频道交流
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✿【注】
1.截止写稿之时,体验时长差不多在4h以上,是9:58分进入游戏,玩了一个半小时后吃了午饭,中午又玩到快三点多,得知三点半的停服滚条后、才下了游戏。
时长无统计系平台常见原因,真实游玩可见图文制作。
2.截止写稿之时,当前等级为11级,钻石没有买体力、并直接用来刷等级,纯攒着足足快4k钻石了(图1-p1可见),也拥有了四名金角,分别是【炼/梨梨/宁芙捏/提亚马特】,至于sr基本没养,就一个多乐丝充当稳定奶妈(毕竟没首充)。
3.没经历过内测,本稿也不会将本作拿来和其他游戏进行比较,仅讨论自己的体验和相关看法,望谅解(因为公屏聊天确实遇到个拿米游的崩铁来比的)。
4.本篇正文共5.1k字,配有图文,内容过长,请各位master务必选择性观看~
5.除了没体验到的内容,其他能说的尽可能说了,当然也确实可能遗漏一部分内容了,比如典型的“氪金”,还有“剧情/建模/地图玩法”等方面,能提一嘴都会提一下的,提不到也没办法——图文配图也已经极限了,望谅解~
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✿【正文】
•社区的兑换码可以用吗?
(可见图1-p6)
先说答案:不可用。
可能你也是一个连夜翻兑换码的玩家,想知道有没有给出什么福利,一搜论坛有不少密密麻麻的兑换码,满怀欣喜的保存在了快捷粘贴里;亦或者你只是在聊天频道上,看到有人在刷兑换码,好奇心的冲动下你选择了复制,然后——
“游戏兑换码填写在哪里?”
聪明的你很快便发现了,主页面右上角点开后,“设置-其他”里便能找到兑换码,然后将心心念念的兑换码填写进去后,傻眼了。
【礼包活动暂未开放】
倒不是兑换码系统真的没有开放,点开限时一个月的“庆典活动”,会出现自选角色皮肤+自选恰克皮肤(恰克:主角身边的小跟班),还有一串兑换码:【ETHERIA0925】
而这串兑换码,是可用的,内容是十抽(当然是普抽),比这次更新给的100钻相比是真的极为丰富;这也侧面说明了兑换码系统是有效的,只是论坛传着的那些兑换码,要么是内测期间、要么是国际服的,总而言之在当前国内版本确实是不生效的。
(真的很气˶ᵒᜊ˂˶,直接取消了昨夜的点赞和收藏)
❀——❀
•游戏直接性福利有多少?
除了兑换码的十抽、庆典给的皮肤、七日签到的5*6+10=40抽(可见图3-p9)外,应该只有邮箱福利了吧。
至于一些要玩家肝、或者做任务的奖励,还有参与社区活动获得的奖励,这里就不计入了,望谅解。
邮箱里的奖励,其实是10普抽+2头像框,可见图1-p6~p9,这奖励说不上丰盛吧、但也不算太吝啬,确实算的上是很“中规中矩”的福利了——毕竟这游戏不是完全只考虑保底、但足够非酋又得八十抽才能保底,这两个情况的叠加态下,十抽的分量可以是双蛋黄、也可能只是1/8的ssr角色碎片罢了。
可能有人会问了:玖儿玖儿,你图里写的不是20抽吗,怎么到了正文是10抽啊,你是不是记错了啊。
其实不然,因为图1-p6给的十抽、正是庆典兑换码给的十抽,在本题的开头便已经说明,是的兑换码奖励是直接发到邮箱,这也确确实实是直接性福利。
❀——❀
•繁琐的养成内容有哪些?
其实谈到这一点,玖儿就开始陷入痛苦面具之中,一想到二游常见的养成套路,就忍不住轻哼起「千层套路」起来——如果不是《伊瑟》这游戏要讨论的点太多,真忍不住填个「千层套路」的词。
本作的养成套路,目前可知能拆分为基础四类:升级/源器/潜能/智壳,个人翻译一下就是:升级/御魂/突破/宠物(因为的确不熟悉米家游戏,就不以此称呼)。
【升级】(见图2-p1)
常见的养成基础,用经验升级,可以使用经验素材快速拉满,但是等级满破后,可以消耗道具升星,升星后等级会重置,但属性数值是继续成长的。
【源器】(见图2-p2)
实在是这水滴形状、这位置,太像《阴阳师》的御魂了,可以升级后提升属性数值效果,每个角色都需要单独装配,而且不支持一键装配,更换操作确实繁琐。
【潜能】(见图2-p3.5.7)
潜能分为两个大点,一个是角色的技能方面潜能,一个是角色自身的潜能。
技能方面的潜能,就是技能可以用来消耗副本素材,提升数值、一定程度后可以提升技能等级,而且一个角色的三个技能都是互相独立的升级——这是真的、很会养成了。
角色自身的潜能,就是消耗角色本体、用来大幅提升角色的属性数值,可以直观理解为升阶,虽然在其他二游里也算作升星了,但本作的升星被升级突破拿去了。
【智壳】(见图2-p4.6)
不熟悉米家的圣遗物那一套,因为确实没怎么接触过米家游戏,姑且以mmorpg里的宠物作为称呼,提供一定的被动效果与技能效果。
而且养成也一样需要升级和突破,且突破时,10级的突破消耗1本体,20级的突破消耗2本体,只能说这养成消耗也不算小。
且这玩意确实很需要看角色,有的智壳侧重于治愈向、有的侧重输出向,尽量适配佩戴的角色即可。
【额外补充】(见图2-p8)
游戏有个限时一周的活动:异格重构。
其实就是养成重置,只不过首次的重置免费、后续重置则不知道价格——因为根本没有试,而且上限就5次,唯一的好处就是可以让玩家安心给初始主线ssr“炼”专门堆资源了,这女角pve推图确实不差。
而且有了这个免费重置、遇到喜欢的强力角色,就能无情的把高练度角色给换下去了,只不过如果只是为了换掉炼、确实不如直接给专门的回馈活动,就是炼养成一定等级全额回馈对应资源。
❀——❀
•游戏的抽池有什么雷点?
关于抽池,属于有夸有骂,无法直接一刀切的叙述,所以建议看完这一点、仔细考虑下究竟算好算坏。
【定价】
游戏抽池整体上可以用价格分池,便是普池和极相池(是专属称呼,为方便理解就称为光暗池)的区别,普池的定价是100钻/抽,光暗池是300钻/抽,十连都没有折扣。
哪怕是up池里,三属性的up池也是100钻/抽,光暗角的up池也是300钻/抽,也都是80抽保底,属于很明确了。
其中钻石的氪金比例,为1:10(可见图3-p6),不考虑首充翻倍的话,相当于普池是10r一抽,光暗池30r一抽,十连一个是100r,一个是300r,而保底就是800r与2400r的差距了——这就是三倍的夸张所在啊!
你说这算不算雷点呢?
价格如此差异,确实争议会很大的吧,而且不乏见过公屏上有人拿单抽30r、抨击游戏抽池定价昂贵,尽管他是把定向池与光暗池弄反了就是。
【定向池】
如果熟悉其他二游的玩家,可能会接触到不少新手池,就是开局十抽必金、或者三十抽自选金,总之套路会有大概的变化,实际上就是对于开服有个强力的开荒角色帮衬。
但是本作讨论这一点如鲠在喉。
因为吧,它开局主线就了个ssr“炼”,算是开荒角色不缺了,所以就理所当然的没有了新手池——定向池的属性看似和新手池很像,可实际操作上又不像了,因为它是40抽保底自选金,在玩家不缺开荒角色情况下、且仅仅是折量的自选保底(原80抽保底),属于让玩家用来补自己所缺的角色就行了。
【普池的泛用】
其实这一点属于“价格”的衍生叙述,但因为觉得比较重要,所在塞在靠后写。
作为新人你需要明确的是:
「这款游戏的普池不是传统意义上的混池、它只出角色,但又是什么角色都有的那种,而不是只塞满了低阶角色的普池」
这就导致玩家纯抽普池、性价比很大,别说是ssr金角了,甚至连ssr光暗角色、哪怕是up的ssr光暗,也能在普池里出现(首充角色自然可以出)。
玖儿玩到一半想弃坑、结果八十抽保底个梨梨出来(这里图文的“莉莉”打错了,抱歉),就是暗属性金角,而且是拉速度条的功能性角色,这也让玖儿又继续玩到了现在。
可以说,这普池简直就是一个超级宝藏池子,10r/抽的定价属于不上不下;但这是参考价,毕竟还是有礼包的,6r章节礼包直接给10抽和体力药剂。
理解了普池的特殊之处,就知道为什么新手一定要专门all普池,且为什么要把定向池当作补角的作用了,同时就可以正视最为尴尬的一点“光暗池”定价了——足足三倍的价格,唯一的作用是剔除了ssr和sr里的非光暗角色,而r角一样是啥属性都有,属于高价格买个ssr光暗的大保底,仅仅只是比普池多了个稳定出的作用。
❀——❀
•讨论的不能扫荡还有吗?
回答是:确实还是不能扫荡。
这一点确实挺...
正常来说,扫荡就是点击之后、直接给你回馈资源了,如果这么谈论的话,那么本作是没有的;本作给的是连续作战,就是让玩家可以安排个连续对局——甚至限时评星影响连续对局的次数上限,如二星只能连续8次、三星就能10次。
这个连续对局需要玩家正常进入局内、然后可以右上角点击退出,相当于把这个战斗对局给你用自动战斗挂后台了,你可以查看游戏的其他内容、或者继续在公屏里聊天都可以。
但是这期间的对战时间,还是实打实的,无法如扫荡一样快速结算,属于让玩家必须在线慢慢等待——翻译:“你可以不看对战内容,但不能跳过对战过程”。
❀——❀————————❀——❀
✿【额外内容】
•皮肤的定价与个人看法
如果只讨论皮肤值不值68r,那确实不好回答,但是这种只是对原皮进行了染色、和更换了一定台词文本后的皮肤,价格就能68r,那确确实实感觉有些...非佬勿扰了(可见图3-p7)。
而且看了好几个角色的皮肤都是如此,甚至活动有售卖个128r的皮肤礼包,其包含的内容是皮肤、头像、头像框,对售卖内容的解释如下:
(全新角色建模+全新技能特效+全新语音音效+全新角色档案)
看似很多,实际上不就是皮肤配套、更换个文本吗...这128r买的是这些吗...有那么一瞬间,玖儿感觉自己的金钱观有一丝丝地动摇——反思之后,玖儿明白了为什么内心纠结的原因了:
其实真心喜欢的、换个皮肤确实问题不大,对角色的支持也是二游的卖点所在;可问题是现在连对角色的喜欢还没有呢,又不是只看基础的颜值、在角色都没拥有也没出现剧情的情况下,就能直接喜欢吧?
但皮肤确实并非必需品,所以只看是否愿意为此付费了。
❀——❀
•放置的出演与频道交流
其实讨论那么多,都是围绕游戏的外围去说——确实,毕竟大家伙玩二游,更关心的是其中的服务内容、舆论话题,真谈玩法表演自有佳作。
说回本作,可以自动对战、左下角也有公屏频道,没有发言等级限制、也没有发言冷却时间,这点确实不错,无论是在主界面还是在对局都能和他人沟通。
而且单论放置对战本身,其实开了自动化后就是脱手看出演了,养成数值强就是碾压、反正也只能考虑局外如何提升练度,自己手操的作用,也不过是让一些强化技能避免过早陷入cd、争取打个一回合的爆发效果。
只能说,这个聊天频道挺好的。
而且没有太过乌烟瘴气的、谁谁获得个新角色也有播报,玩家也能举报不良发言,算是让游戏多了更多的人气味吧。
❀——❀————————❀——❀
✿【后谈】
一些小小的吐槽点,就塞这里拉。
为什么主线闯关背刺,有时候成功、有时候不成功,明明都已经隐身、甚至刺向后背了。
还有,面对精英怪无法背刺,所以就这么明晃晃的堵路吗...甚至就在移动中的列车车厢上等着我吗,有点意思。
至于建模,很容易卡出bug,可见图1-p4里双眼空洞效果,很怀疑在这里渲染判定失败了。
对战时群战还是我方回复倒是没问题,但是单体输出想换敌人、好像很难切换,但不是不能切换、可默认就是第一个可使用的技能了,如果想使用第二个单体技能打非对位敌人、无法实现吗?
还有游戏中的探索,宝箱是真的很明晃晃的放着了,甚至就在桌边,很怀疑npc如果不是被束缚在一个位置、见到各种障碍类宝箱会是什么心态。
主线的剧情已经难以吐槽了,反正不带脑子看就行了,毕竟列车故事里,一通分析如同天书、否定了列车长老头的努力,行吧救下来也是好事,结果来个时空裂隙、分析出来需要有人孤身进入,列车长老头挺身而出,其实要是刻画的好、如《女鬼桥2》里黄长官拧着提灯、独自关冥界大门也是很感人的,但该铺垫的内容仅仅来源于突发性之后的分析——行吧,都二游了也不指望什么,好好塑造人设、后续给老头高光等人气高的时候塞池子也可以,结果原来已经塞池子了???
一点都不嘻嘻,写累了,评论就到这吧,这后台开着的「千层套路」已经循环快两个多小时了/悲
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官方伊瑟影响力UP : 十分感谢超链者如此详细和认真的回复,我先放下现在可以用的兑换码: ETHERIA0925 ETHERIA666 WELCOME2YISE YS666 YS888 YS999 看到超链者已经对游戏的设计思路、抽卡方向和阵容搭配有一定理解了,很开心能看到如此详细的评价内容,的确伊瑟现在仍有许多不足,我们会继续优化游戏体验,更多异格者的皮肤设计已经在路上了。部分系统如此呈现,给大家带来如此体验,其实也是经过了深思熟虑的,希望喜欢这个品类的玩家可以在整体游戏体验上觉得还可以了(:3_ヽ)_ 总之,谢谢您的评价,明天可以领到一个极相(光暗)自选协议道具,您还可以选择一个强力的异格者搭配现在的阵容,会推图比较顺畅的,希望您玩得开心~
因玩家喜爱入选icon-wow
咸鱼捏
游戏时长 25.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
首先对于这个游戏是很早我就有关注,但是也就仅仅关注而已,对于测试这些并没有完全去了解。所以今天玩的时候是以完全不懂的小白入手。
然后玩了也差不多快10小时,也是陆陆续续升到了17级。
以下是我个人看法
💎资源获取:
首先抛开官方送的每人第一个角色炼,然后邮件是20抽。兑换码有一个10抽,但是这个还处于bug。
再说就是签到,分别有每天五抽,还有自选五星这些,资源很丰富。但是,抛开可以签到的资源来说,其他想要获得都很有难度。至于难度在哪里就在我之前的体验中提到的关于养成还有新手教程这些,还有关于UI排版这些。
大部分福利还是要靠自己去打,自己去肝。纯粹送的还是偏少,特别是体力,特别是体力,这个要强调。体力真的非常少,特别缺。就算你每天买满了也缺。
🌃画面音乐:
先夸好的地方:
首先是我截图这个地方,这里真的非常好看。每个角色几乎都有第二个立绘,而且不需要你拉到特定的等级来解锁。是只要你拥有了这个角色,就有了。还有关于背景也是可以随便切换,有特别多,这样组合起来都非常好看。而且这里的UI设计的也很好,简单明了。
设计的标签挺好玩,就比如我上面提到的连续60抽没有SSR会给你一个标签。然后你10连双黄也有标签,这些标签也确实在真心祝福,也挺精致的。但是对于有时候脸太黑的人,对于这种60抽没有SSR完全没有必要设计。
然后建模的话,中规中矩。都看着比较顺眼,没有太崩的地方,精致程度的话也是中规中矩。还有每个角色的立绘的话,还是都挺精致的,对面boss的闭会也很精致。
然后还有角色的强项,是专门干什么的?是辅助还是c,都有很明显的标签区别。这点还是好的,直接明了告诉玩家这个角色是干什么的,而不是玩家通过这个技能来判断这个角色干什么,这两个相比起来还是有一定差距的,所以这也算是好处。
不好的地方:
首先就是这个皮肤,虽然我没买,但是有一个送的。这皮肤吧,我感觉送了跟没送一样。就好像就在原角色的建模上,上了一层颜色,很多细节其实也不到位。然后甚至有的角色在有皮肤和没皮肤的情况下,根本就是两个人。
其次就是之前提到的那个排版的问题,就是在活动界面那里。一堆花花绿绿的,看的人老磕头。本来看着就五花八门,然后上面还要写一些关于充值,然后还有哪些是新手,这样就显得更乱了。有时候你甚至会怀疑,自己点的是充值还是新手福利。
🔖运营服务:
我个人看来是极其的懒散,就中间关于一个维修,我以为你是觉得福利少了,结果你给我说你就修了几个bug,然后邮件还是那样。
虽然你修的那几个bug有用,但是也就几个bug了。你那邮箱里面,抛开兑换码的那个,一共三张,一个送头像框,一个补偿。还有一个开服福利。
啊,你要给我说,游戏要每天签到之后才会发现福利多。这不废话吗?但是你在第一天的时候福利就那么抠抠搜搜了,你怎么留住最大的流量人数。辛辛苦苦打半天也就几抽,甚至还只能抽普池。那up池是那是真舍不得。
你运营但凡有脑子,就这个那么糟糕的开服情况,你但凡滑轨,又补发一些福利,也不至于对你那么难堪。
反正目前运营,就是懒,看着糟糕的情况,也不管。反映的问题是半天才能修,而且修不修的好,都不一定。
✍🏻建议:
1.新手指引建议重做,除了教会新玩家升等级,然后打主线就没有其他的了。其他东西全靠自己摸索。
2.福利上的问题,太抠抠搜搜了。虽然知道连续签到的福利会很多,但是对于你游戏第一天开服,在这种人数很多的情况下那么糟糕,是很难留住人的。
3.活动排版那些问题,各种乱七八糟的充值,还有新手福利,挤在一堆。然后花花绿绿的,建议重新做或者排版,颜色改一下,或者把充值还有新手福利这两个区域分开。不然眼睛真的会瞎,而且给人的第一印象也会特别不好。
4.养成问题上,体力获取的地方太少了,建议多给一点可以换取体力的地方。或者说你加在日常里面,每日给多点体力。还有建议加一个刷金币的副本。
5.运营能不能不要装死?意识到问题的时候,速度快一点,不要磨磨唧唧的,最讨厌装死这种。
6.建议把每次pvp需要通过特定的券,改成每日挑战10次或者五次之后几个小时刷新。
7.打主线的时候里面一些无关紧要的操作,比如说勾索飞来飞去,躲着刺杀敌人,这些对于剧情完全没有作用的,可以完全删除。
8.关于抽卡,设计的卡池太多,而且有时候要分为不同的卡,过于分散,建议改一下。
9.个人认为游戏还是挺好玩,就是希望运营能够好一些,还有游戏策划能够对于自身游戏定位最好是明确。这款游戏也算是我这么久预约的游戏以来第一款开服玩的最久的游戏,所以呢,也不希望你那么早就关服了,好好做游戏,倾听玩家的反馈,你游戏就会好一些。
加油吧!
唠唠我的游戏心理路程:
首先,可以看得出主线是以压缩形式的大世界开宝箱,然后再加入一些繁琐的钩锁,还有一些微探索来推动剧情。首先在我个人看来,其实还挺新鲜,但是又不完全新鲜。整个感觉就有点像把很多想要表达的东西给杂糅起来,根本没有自己独特的地方。而且你如果要看剧情的话,你其实觉得很多勾锁呀,然后在那里躲藏之后暗杀敌人呐,这些根本没必要,你完全可以删除这些。
相比起其他游戏的一大章节分成很多小章节,而这个更偏向于把所有小章节融合成一个大章节来完成。这个对于我来说还是比较好的,因为只需要跑一遍,就把整个一大章节的剧情还有奖励都拿完了。
然后就是福利,肉眼可见的抠抠搜搜。新游戏嘛,肯定要看邮件,我也能理解你给这个头像框。但是,你这个头像框在和另一封邮件送的抽数相比,简直就是卧龙凤雏。
然后关于新手福利,等级福利,你要在一堆花花绿绿的充值页面里面才能找到。你要卖皮肤,卖卡我也能理解。但是呢能不能把这个新手福利先摆在台面上,就是把充值那些福利表搞得过于显眼,这就给人的感觉,你福利就更抠。
还有关于这个抽卡,Up池是300一抽,然后你送的又少,这又更显得你抠抠搜搜。人家新手都在频道里面问,up池抽哪个呀?哎,我们这些也只能无奈回到抽普池。还有这概率也是真的低,你说概率低就算了嘛,你还给我整一个什么?连续60抽没抽到SSR的一个标志,你是生怕我气不打一出来。
还有兑换码这个,不知道是什么情况,有些人这边显示上线了,但是我这边关于这个10连的兑换码,都是莫名其妙的拿到的。因为最开始我这边显示的是上限了,但是后面看邮件又发了。
但好歹也是久经沙场的人,什么游戏没玩过?所以后面这边也是,两个金带三个紫开局,体力也是买完了,也才升到17级。
一整个游戏给我体验上就是,东西很多,但是都搞得乱七八糟的,新手教程对于那些很少玩这种游戏的人,可以说是特别不好。像我这种都是经常打游戏,所以说新手教程不怎么看,都容易上手。但是不怎么打游戏的来玩这个游戏,是真的很难彻底玩懂这个养成,关于刷本呐,还有打boss这些,真的都找不到地方。所以又有很多新手在频道里面问,在哪里刷本?在哪里刷什么?
游戏想要展示的玩法很多,还有灵活配队。但是就很多输在了这个新手教程,还有关于这个游戏活动页面的分配这些太降分了。一,是很难容易搞清楚游戏的养成;其次就是UI界面设计是不错的,但是这个排版就太不行。
还有策略灵活配队,首先就是养成资源上的获取比较肝,所以前期就不会特别培养很多的角色。然后,你游戏策划在这里搞了一个活动,然后这个活动是怎么,需要匹配到的人和自己一个队伍,然后还要和别人组合起来一个队伍。这对于前期来说简直要求太高了,更不要提养成难度,还有活动难度。
然后我呢是偏向于比较脸黑,所以只能运用灵活配队,所以游戏说到的运用灵活配对,我还是体验到了。当时是被迫体验,没办法,真的脸太黑了,只能抽出来两个。
然后说到活动,哎呀,抛开那个需要很多角色的活动。还有那个扑克牌那个活动,真的就是你在向我展示这些角色该怎么配对是吗?然后这些角色有多强力是吗?我用着好不容易来的资源然后强力角色几乎没有的情况下,你给我这么展示。你说你展示这些挑战,我也无所谓,但是为什么你的难度难以形容。你那活动指引比新手指引还烂,不乖乖去看规则,根本不知道。
还有刷本,我是没想到想去刷金币,没有金币本。然后搞了半天发现活动里面可以刷金币。不是你干嘛?我金币不够了,我还要费老大劲把自己等级给练上来,还有角色练度给拉上来,然后辛辛苦苦去打那个金币。你要说可以兑换,哎,我也说可以,但是你说你兑换的地方有几个?你能兑换的有几个?就单单前期今天一天开服情况来说,简直糟糕透顶。
而至于我为什么能玩将近10个小时连续,因为预约的游戏太多了,然后就是很多游戏都是大同小异。而对于这款游戏的话,可能是因为乱七八糟,然后给我一种新奇的体验,才坚持玩了这么久。真的没错,我玩这游戏这么久是因为乱七八糟,而不是因为福利有多好,活动有多好,角色有多惊艳。
2025.9.25
2025.9.26 二编
2025.9.28 三编
抽数来到了284抽,角色不多,但目前能玩
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官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的喜爱与支持,后续活动和任务可以拿到不少奖励的,我们会继续优化游戏体验,争取越做越好的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
内测开始接触这款游戏,目前67级,不建议新人入坑这款游戏。
1、资源方面:前期福利还可以,可以拿去抽卡,至少有玩下去动力,同时后期超链接做完,除了日常爬塔,支线,源网基本就没有什么福利了,不足以支撑日常体力刷满的要求(前期部分活动练度不足拿不满那点蚊子腿外),游戏内智俏升级是非常紧缺,金币也是,100体力刷副本也给不了几万金币,拉满一个源器要100万,一个角色6个,且这类装备带磁条。角色技能很重要给的金砖太少,有人说命座不重要,他们自己看看自己的装备词条,可能好几个加一起都比不上一个命座,而且抽卡抽光暗卡是特别贵的(对于平民玩家)。
2、本人没有逆翎这个人权卡,也没有去为了某个角色去刷号,120抽出的梨梨,300抽出的夜离,前期也没太在意角色都问题,直到打到炼狱才发现没有逆翎不行。为什么这么说,看攻略我也练了比如蝰蛇,水月真等炼狱需要的角色过不了就是过不了,可能说练度不足。
3、本人从45级开始挂各种地狱级别副本,不管是任务送的体力还是日常体力买满,到现在67级出的速度词条屈指可数,且强化拉满也歪不到速度上面。也印证了这类装备在商场里可以花钱买积分去刷商店装备的要求(55级商店上积分礼包,一个装备大概要198可以在商店换一个,还要你花钻石刷商店刷出来好的装备前提)。装备产出基本上形容就是你可以刷,刷死也没有几个可以用的。同时再好玩的游戏也是游戏,肝坏死。即便你全图鉴,没装备一样是垃圾。
4、PVP方面基于装备难出有用的,命座区别大,游戏内资源紧缺,谈何PVP和赛事。可以说是长线游戏,是准备玩个几年还是上10几年呢?就是变着法增加PVE难度,上礼包的手法,你想打高分打爽,刷不出来就只能氪金买,你不买刷的话,就氪金买体力,最后就是滚卡。
5、也是刚公测第一个10月1日节日前5天每天一点体力和砖石的福利,好像是1体力,一抽的砖石吧,刚开始感觉也不错,直到中秋当天是一封邮件都没有,不一定要任何福利,一句话都没有。游戏本是就是赚钱为目的很正常,但是做出来也是做服务的,基本的都没有,再花钱做宣发也是白费。
最后今天退游了,又肝又氪又恶心。
JOHN.KK.Mc : 忘记说智俏了,每一百体力刷10次后台挂机一轮,打到炼狱你就会发现掉落里面还有黄色智俏(最高级大红色),基本都是黄色掉落。 至于明天要上双倍掉落活动了,也祝在玩的的玩家掉个好装备,嘎嘎氪金买体力,嘎嘎的肝。
因玩家喜爱入选icon-wow
卡尔
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务
你觉得他是副游它嫌你肝,你说他是主游他笑你穷,想到哪说哪
想白嫖的可以领完奖励普池抽十分钟就下
想氪的话看看钱包有没有24个648?或者说氪这么多你觉得他值不值一张电子照片?
美术是2012版的,剧情是0.5倍速的,养成是996的
咱游弄个三合一精准踩雷,666
谁能坚持玩下去不卸啊,但是别人把不满意都说完了那我先发唯二的两个优点
1.
普池众生平等
10块一抽,光暗UP能歪出来,非酋免费蹭彩票,但新手前200抽别玩光暗池,普池性价比高多了
2.
自动加公屏游戏挂后台看大佬氪金2400保底破防,顺手在频道打光暗300一抽,制作组是暗属性吧,社交情绪价值,笑,连续作战不能扫荡适合上班摸鱼
本游戏缺点:
1.养成深度是千层饼重复重复只会重复
2.PVP数值鸿沟摆在那,零氪不用幻想自己能天下第一
3.剧情跳过键比充值按钮大。。剧情确实值得跳过
不至于秒退游戏,但真食之无味
PVP只有光暗税没有公不公平光暗池还搞明抢
——————
细聊PVP公平个锤子:
1.零氪微氪只能打早8、午12、晚10系统刷新了弱AI机器人,趁氪佬没上线偷分
上殿堂级之后就成为氪佬2400块保底的体验怪。
2.属性克制表是摆设,光暗才是真服务器
光暗互相克制逻辑上谁都能打
光暗基础面板高20%,自带额外回合
三系打光暗就是N卡打SSR
数值对撞无操作空间,先手值、速度条、暴击伤害全部明码标价写在养成面板里,氪得多出手机会就多氪金势能守恒
光暗池定价3倍,期望不到1.5倍
普池80抽保底任意SSR,光暗池80抽保底只是光暗SSR,50%概率老角色想抽新光暗UP就准备160抽或四千八
光暗角色不能下放,以后新机制新人权卡只会继续往光暗里塞三系永久二等公民
光暗角色能在普池歪出来就会出现薛定谔消费你氪300一抽结果第二天10块白嫖出货血压肯定拉满竞争顶端PVP先交税
————————
3.请问:
剧情能不能改进?
把跳过做成分支
不是想不想看的问题是看了等于没看
那你不如干脆给两条分支?
A线纯爽文,一键打怪收后宫
B线加推理标签,设定集一堆名词做线索收集,通关给10抽
让玩家用脚投票,看看到底是剧情烂还是没给奖励才搞成这样的
主线NPC死后5分钟进卡池,这营销号操作能不能提前埋3章伏笔
可以接受便当,不能接受便当抽卡走秀。关键人物提前写进支线,死的时候才不会笑场啊
能不能加档案室?
设定不指望主线讲清楚,那就学生化危机文件散落模式,战斗掉档案、探索掉录音、拼满一页给钻石。
世界观拆成可收集碎片,考据党可以B站二创,都比30分钟ppt过场更有效
能不能给反派一个胜率?
反派100%嘴炮+0%胜率
让反派赢一次,主线死主角队一名剧情锁角色(非自抽卡)
后面章节再复活节奏对味才觉得剧情有代价
收尾
游戏PVP和光暗池,本质是先让三系玩家体验70%完整度,再让光暗玩家体验90%,10%留给下一批光暗新卡。
不想焦虑就把它当单机回合制聊天室,刷完就下
你追求头部就交光暗税,接受氪金等于胜率
剧情这方面
官方自己都不急,玩家急啥?真急的话上面4条建议,随便抄一条就能领先90%二游
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PVP想看起来公平挺简单的
就是光暗池降价或者保底合并
不过我觉得短期内没戏,除非流水腰斩吧
游戏底层代码决定它肯定能动,PVP是纯数值镜像,离线AI,没有实时同步,服务器只记录进攻方伤害日志然后回放给防守方
这种框架的好处就是改数值加规则都不用同步客户端,热更就能上
加赛制,ban人,动态天花板...技术上都可行
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官方KPI需要日活不能一直都是土豪一锤定音
同类二游第七史诗,2019推出世界竞技场实时ban/pick,日活+18% 氪金比不变。
阴阳师2021加无氪试玩高星式神,月流水没跌,而且皮肤卖的更好了。
让零氪摸两下不会减少土豪氪金,会让土豪有真人可打。
3.
三系荣耀赛(每周三、周日开放)光暗禁止参赛,只准上三系角色。
奖励给普池抽卡券+红球,让零氪也有赛季目标。豪哥也不会闹,因为光暗主赛场还在,只是多一个平行联赛
ban/pick模式(殿堂级以上)双方各ban2个光暗角色,再各pick5个上场。把人权卡数量从1张拉到3张,深度池玩家有优势,逼氪方向从单卡6命转到多卡2命,付费总量不变但感觉更公平
把速度、暴击伤害等关键属性加边际递减函数,暴击伤害>250%后,每20%实际只生效12%。
这样土豪依旧强,但一刀999变一刀700,给三系加高练度玩家留下反杀缝隙。
每期光暗新卡给0命体验版(仅限当前赛季PVP使用),让F2P能试到机制。这样既做营销,也能缓解不抽就掉队这种焦虑,体验爽了才可能真氪
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聊聊为啥这个光暗池降价或者保底合并,基本不可能,因为它经济模型卡死。光暗池贡献流水占比58%(DataEye预估8月国服)绝对的现金牛。
任何降价、合并保底都会直接砍收入
AFK剑与远征2019把神魔池从300钻石降到200,当季度流水下滑27%,股价跌停,两个月后又涨回300。
原神双池同价但角色池90保底、武器池80保底,看上去合并实际是把定价权转给武器,整体ARPPU没降。
二游一旦把高价坑做进玩家认知,再降价就是用户资产贬值,大量氪佬会弃坑,比涨价还可怕。
官方能做的软调可以有光暗定向券白嫖途径,大小月卡送10张光暗定向券,攒80张可换当期UP。只送时间货币,让白嫖/微氪看到终点线。
抽光暗池给碎钻,300碎钻换当期光暗本体×1。300抽多送1命,该氪还会氪,非酋也有止损。
希望80抽内没出当期UP,下期限定池继承50%保底进度降低版本断层焦虑,玩家敢抽敢氪,流水肯定也更稳
玩这个游戏不能喊降价,不能喊删除光暗,只能喊增加低氪获取途径 他们好做KPI,只能喊增加三系可用赛场,土豪不反对,策划也能交差。
集体诉求集中在每月问卷+TapTap热评可以说这几句:求三系荣耀赛,光暗碎钻兑换,殿堂级banpick
大家不争降价了,求多给低氪一条能肝的出路,想玩这个游戏只能把诉求喊准一点,比单纯骂300一抽抢钱有用
官方伊瑟影响力UP : 感谢这位超链者的深度分析和对游戏机制的思考!角色平衡性调整会陆续进行,我们也会持续进行版本优化,继续打磨游戏体验和平衡性的,感谢您的理解和持续关注><
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
体验结论:不能扫荡、吃氪金、开服福利还可以、剧情新颖的主游类游戏,看完结论还想玩呢,建议往下看(这个游戏也比较吃时间,所以是主游类)
新人如何快速入手,避免踩雷(富二代建议移步去B站找寻真神攻略)
@抽卡:ALL普池(梭哈普池),是普池!普池!普池!!!不是限时池、新手池等等乱七八糟的池,有图片去看两眼,不要抽错了,感兴趣的看到后面,后面会说(贴主碎碎念部分)。
@养成:有附图自己看着办,图上没有的不要碰,开局免费的—SSR炼—除外,因为开荒必需,还有角色的养成回馈活动,养了真的不亏。如果是四人队,自由位或者奶妈自己看着踢一个
打副本时不用在意三星与否,三星只会影响你扫荡的次数,不会影响你领取奖励
@游玩:
PVE—主线地图上都有宝箱记得找,不然你就要多花20体力重跑剧情,因为宝箱真的很富,有些宝箱会送你三抽,找宝箱前记得把怪清了,不然等一下就让你知道什么叫做噩梦缠绕
PVP—都跟你说了很吃氪了,你还争什么PVP,过完任务不就好了
补充:如果普池没出好东西也别怕,因为第二天会送自选,选一个好的辅助就可以保证开荒无忧了,建议选T0梨梨,因为目前只有这一位辅助是没有好用的下位替代的,当你用到这套方案时,我为你哀悼,因为你是跟我一样的倒霉蛋
打副本时不用在意能否三星,因为三星只会影响到你进行扫荡的次数,不会影响到你领取奖励
比较重要的就以上几点,后面的就是贴主的碎碎念了
这游戏我一上线啊,诶活动我一看,嗯好,是氪金为主的,就只有免费皮肤两个和一个普通十连的兑换码。
邮件啊,我一看,哎呦,又是一个普通十连和一些养成资源。
说实话,这些东西在这一款游戏里真的微不足道,只要你不是欧皇,这影响根本不大,特别是像我这种非到家的,特别是我还把坑都踩完了,抽了光暗限时池,还去抽了普通限时池,说实话,玩到这里,我心都已经死了一半,我都已经在想我到底要不要退游了(´△`)
讲到这顺便讲一下池子,这里面真的很多池,但主要的就两种,基础池和光暗池,基础100钻/抽,光暗300钻/抽,这样看你可能觉得差200钻其实还好,那你看一下十连吧,基础1000钻/十抽,光暗3000钻/十抽,二千😵,作何感想。
特别是他的保底要80抽,基础8000/保底,光暗24000/保底,16000钻😵,作何感想,他的氪金汇率10钻/r,16000=1600r,24000=2400r,作何感想。
这游戏最主要的一点就是它的普池可以抽出全部普通角色,涵盖基础、光暗所有角色(它还没开up角色),而且又用着基础池的兑换方式(100钻/抽),加上这一期的基础限时池不强势,所以我才会那么推荐你去梭哈普池,没梭中不亏,梭中了血赚。
回到原话题,我抽了20抽光暗限时,等于白白赔了40抽,基础限时角色也不够强,花了100抽不值,到这里我的抽卡资源已经用完了😵,总计是160抽,如果我梭哈普池可以捞到两个角色,还有可能会是光暗的。
我现在已经亏到爆炸了,还能玩下去,纯粹就是靠着第二天送免费的角色,极大概率第二天退游了。
发这个帖子的目的就是希望能够帮到真正想玩的人,让他们能够不踩到我已经踩过的雷,如果这个帖子对你有用的话,我心已了。
最后再感谢一下B站的UP主(@叫我棉被)
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