【伊瑟】公测PVE节奏榜(不含郝妍、郝同)
⚠此榜单包含个人主观因素,小部分需要额外注意的角色会标注,本次榜单内容仅供参考,仅考虑强度不聊厨力,权做抛砖引玉,建议大家以自己的体验与想法为主※此次节奏榜将所有角色按照功能分为:核心输出类、功能输出类、辅助类、生存类※各T度说明:T0:在此次测试中有顶尖的强度,可以大力培养;T0.5:综合水平高,部分情况下接近T0;T1:在对应的领域可以出色的完成任务;T2:看情况补位,有一定的强度;T3:
6月手游出海《伊瑟》大获成功
心动网络旗下二次元策略RPG新作《伊瑟》(Etheria)于6月初登陆海外市场,游戏上线首日即冲入美国、法国等欧美地区App Store手游下载榜TOP2,首月收入达1100万美元(美欧市场分别占比50%与27%),直接推动心动网络全球收入环比激增74%,排名跃升至中国手游发行商收入榜第19位,成为2025年原创IP黑马。#今天游戏圈发生了啥 我有查到的第三方消息是PC玩家占比有50%,所以移
谈谈这游戏的内核
首先,这游戏绝对不是某铁,除了都是回合制,就没有一点相似的地方。第二,这游戏也不是魔灵。如果非要说是魔灵,那就是氪金版的魔灵。这游戏的核心玩法就是每天买满体力,然后提升战力,最后再去打rta。因为游戏基本没有剧情,角色更没有剧情,角色这一块就是比数值,没有厨力的部分。pve的内容就那么多,后面就是机械式的重复。所有一切都是为了rta,也就是玩家对战。而玩家对战靠的就是装备和命座。说直白
策划咋想的,一个角色能让整个游戏不公平。
之前给的好评,现在两星观望,因为有一个pvp pve 全副本适用超模角色,上场率几乎是100%,有没有这个角色就是两个不同的游戏,这个角色就是梨梨,如果你没有,好了你将开启超级困难模式,效率也就别人的30%,这个角色能加buff还能当主c用,因为她攻击主c就攻击,名字叫梨梨。我就看策划改不改,没有梨梨的玩家不配玩这个游戏。
【国家队阵容】三个装备副本地狱四难度
全自动,稳定不翻车。核心辅助:梨梨,缬草,芙蕾雅,克洛斯,绫罗。其中绫罗只在奥洛拉副本上场,代替克洛斯,所以五星足够用了,不用升技能,装备也是直接用克洛斯的。核心输出:谛听,摩卡。谛听三个技能全满,升星拉满。摩卡可以用夏妲代替,但是夏妲要多吃4个金格子,比摩卡培养成本高一些,摩卡三技能拉满,夏妲二技能三技能拉满。#伊瑟 #兵祸 #多琪 #奥洛拉
关于目前的节奏强度
虽然我不是顶尖玩家,但是我转生了好几次,可以说一下我目前的游戏强度体验和攻略上的人物上场解析,仅限pve,这个游戏的pve要坐牢很久,pvp更不用说。人权:梨梨(打开排行榜全是她,没她不建议玩游戏,全体加速,主c拉条,第二次2技能爆伤加成以及再动,普攻强度独一档的拉条加拉人助战普攻,大招减主c双cd),想要爆莉莉的金币很难,底层逻辑强度辅助:克洛斯(减防,减速,偷条,受伤加成,伤害降低),想爆
2023年都搞了这个事的
两年了,你知道我这两年怎么过的吗?
伊瑟属于一手好牌打得稀烂。干脆改名叫毒瑟算了。
首先说明,我还是很喜欢这个游戏的,借鉴了魔灵,E7的一些内容玩法,也有自己的创新,我很喜欢他的这个源器加智壳的配装多样性。奈何策划不玩游戏,不懂游戏,一手好牌打得稀烂。 第一点就是游戏的内容深度不够,角色太少,套装也不够丰富,魔灵E7这类游戏之说以能持续玩下去就是因为他的角色装备的多样性,和PVP玩法的粘性。伊瑟正是知道这一点,所以也学他们主推PVP玩法,但是好的PVP玩法要很深的角色池支持的,
开荒前期的抽卡规划和实用角色整理
#伊瑟 #萌新入坑 #游戏攻略 经历过多轮测试的《伊瑟》终于也是在6月5号准点正式开放了公测,作为一名经历过每一轮测试的老赛博人超链者,也是第一时间开始了正式的不删档之旅。高强度开荒四天之后,整理一些一路以来的心得来帮助各位萌新,尤其是无氪或是微氪玩家来更好的规划自己的角色选择。游戏的世界观、基本系统和养成讲解在我之前封测收的一篇帖子里已经详细说明过,在此就不会过多说明,除非是有较大改动之处,
《伊瑟》最新资讯将在7月9日TapTap游戏发布会公开
《伊瑟》公测时间即将公开,7月9日19:00准时前往TapTap发布会直播间,了解最新资讯!在发布会的直播中,《伊瑟》制作人杰克周将会亲临发布会直播现场,挑战《伊瑟》融合杯冠军翁来,旷世对决即将开战!//游戏预约: https://www.taptap.cn/app/236627◆◆◆伊瑟◆◆◆ ◇ QQ玩家1群:674646479 (已满)◇ QQ玩家2群:741086224 ◇ 官
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处