伊瑟

伊瑟

09月25日 首发
7.8
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嘴替发言5 带图77 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三编:体验很好,游玩节奏很舒服,可玩性也很高。副本挺完善的,可以设置次数挂后台,同时能够推主线和其他副本(现在这个模式就很好了,希望以后补药出扫荡,pvp游戏出扫荡太容易中期流失玩家了)。我个人认为比较新颖的地方在主打pvp和双重克制机制。本身这类游戏受众就很清晰,爱玩的人再牢也爱玩,不爱玩的人两小时都坚持不下去,我觉得在魔灵like里算很不错的游戏。
新手七日任务设置很合理,正反馈很高并且不需要太肝。
先说抽卡,双卡池,80抽大保底,没有小保底不会歪角色。有一个40抽定向up池可以用来补角色。开荒期氪佬推荐抽夜离up池和极相召唤池赌莉莉,平民一直抽常驻就可以了,开服up会进常驻池。
氪度方面很友好,月卡党可以玩得很舒服,我自己是低中氪玩家(一个月1000~5000之间),感觉游戏礼包还是比较合理的,性价比很高(伊瑟的礼包带的金币比较多)。虽然说有体力限制,但是要想把体力用完也需要比较肝的,不过可以挂后台清体力,当然肝起来也很上头(我自己目前每天在线3小时以内,是用不完体力的)。游戏是四点制。
伊瑟的养成体系还是比较容易上手的。首先命座差距不大不用刻意抽高命,其次源器强化只消耗金币,侧重阵容搭配所以r卡和sr卡也可以用,智壳的矩阵点数可以用来补源器搭配。养成想节约精力,直接抄作业就可以了,游戏里的官方攻略就很合理。
日常副本可以自己研究阵容(侧重pve的玩家可以自己琢磨,就是难度比较大),也可以直接抄作业,查看其他人的通关记录。不光有pvp也有组队、深渊和pve玩法的幻方奇缘,支线奖励也不错,可以说是pve玩家和pvp玩家都可以玩到自己想玩的。
我反思了一下,为什么玩法这么丰富的游戏,我会觉得完成度不高呢?仔细想了想可能还是因为ui和建模吧,ui其实比较清晰美观但有一种梦回2018的感觉)建模有点糊,补药再说主角路人脸啦,路人都是没有脸的。不过看习惯了就觉得还不错,挺有特色的。
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参加了升格测试,目前还没有完整体验,新手教程部分体验还不错,先打个五星期望一下,晚上有时间好好玩一下,很期待。
我算是老二游玩家(玩得时间比较长的有崩坏2、阴阳师,现在比较热门的原神、崩铁也接触过,不过因为不太爱看节奏比较拖的剧情+在上班打卡一般的任务中渐觉枯燥,淡二游挺久了~)
感受下来,新手教程部分做得很不错,剧情本身就比较精简而且可以跳过,指引也是简单易懂,体验感很好。战斗模式和对局内角色建模让我想到崩铁和猫之城,个人是比较喜欢回合制RPG的,而且伊瑟有一点很好是过完新手教程就可以开自动战斗和2倍速,本身角色的技能动画也不拖泥带水。
角色美工中规中矩,现在画风精美的二游太多了所以只能算中等偏上,胜在每个角色还是很有自己特色的,没有标签化。
玩法还是很亮眼的,就目前升格测试我个人体验下来,觉得喜欢魔灵like的烙铁可以果断入坑,不会失望。
站得久的二游离不开卡面好看、人设饱满,有特点有灵魂的角色,抛开强度党,粘性和厨度还是有很大关联的。剧情上高度也罢,催泪刀子也罢,其实只要流畅且能跳过不强制看第一遍剧情就都可以,应该有很多人都是像我一样,说是侧重剧情其实只要不被喂一坨大的就都能接受,感兴趣的剧情看一看,不感兴趣的直接跳过,强制看剧情会感觉很枯燥。回合制游戏不可避免数值膨胀,也希望等游戏正式上线,可以注意控制一下迭代的速度,给玩家一个缓冲,别太逼氪,就目前的游戏质量来看,应该可以走很远~
伊瑟目前的节奏很好,
也祝心动越来越好❤
二编:立绘比较精美,培养页面角色建模也还是可以接受的,不上不下吧。但是剧情里人物侧脸崩坏比较明显了。
抽卡比较有特色,双票双up池,up池100%单角色ssr不会歪,怎么说呢,就是零氪和非酋不一定有游戏体验,但这个机制欧皇和氪佬会很爽。
玩法我还是比较喜欢的。
然后个人认为比较明显的槽点是1.命格作用不太大,基本不会产生抽高命的需求,不过感觉也拉近了氪佬和平民玩家的距离;2.有的活动界面奖励界面还要翻一下找到,比如七日任务,比如通行证,感觉可以做一下更显眼的入口;3.剧情建模有的角度人物崩崩的,有的脸特别宽有的脸特别窄。
依然打五颗星,我个人会当副游长久玩下去,但如果作为主游去看的话,完成度还是有欠缺。
官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的用心评价,您的反馈我们都已经收到了,未来会继续打磨得更好的!伊瑟的特色在于策略搭配挑战高难副本与多种模式的竞技,超链者可以继续在游戏中体验,探索更丰富的策略乐趣。
被主线等级要求卡住了,就适当刷一点经验本,材料本等解锁了最高难度再刷,其他时候打个首通就行。这样安排体力有两个原因,一个是材料转化倍率太高,在体力消耗相同的情况下,多刷低难度比较亏,第二个是炼需要尽早重置,需要吃很多经验,能快一步是一步。新人阶段的首要任务就是【完成“超链之证-异格命途-进阶训练3”】然后趁着“角色重置”还在,把炼身上的材料爆出来,我简单给各位萌新拉一条时间线周数任务第一周【重置】趁着角色重置还在,尽可能快的把「炼」身上的两个金块爆出来,方便后续【超链之证】的任务推进,屯体力药等第三周的双倍,这周体力拿去刷技能材料和经验本,拉完「炼」再考虑刷智壳、源器本周注意事项↓
①首日务必加入任意工会,活跃人数多的最佳,工会每日签到最多能拿100体力,少了会被别人拉进度,非常非常关键②首周无论什么玩家都推荐买满体力,一来可以快速完成【超链之证】任务,二来更好拿竞技场的段位,第一周氪佬体力拉满也够不到炼狱本,你们之间的差距非常小,别人很难用氪度碾压你,是拿奖励的最好时间③本周获取到的【异格原型(后简称“普池抽”)】全都丢到普池里面去,【极相原型(后简称“光暗抽”)】存着,等第二个光暗大c「夜离」,定向池务必留着,等第二周再考虑补box第二周【智壳】智壳对角色的提升很大,前期也有挺多金智壳可以用,【主c 黄昏骑士 歧路】【奶 暴雪 钻石之心 电音鱿鱿】【一速 黑旗 钻石之心】,刷到满破就行,前期副词条和矩阵都不用追求完美,反正是过渡用品本周注意事项↓
①这周大部队应该解锁巅峰竞技场了,哪怕没练角色也得进去打,把每周代币打满,商店有【完美晶格碎片(后简称“金格”)】【原质晶点(后简称“命座票”)】,前者是超级硬通货,直接决定你队伍的上限,后者是平民利器,【原质商店】兑换的角色命座可以帮助你缩短和大佬之间的差距,2000代币优先换金格碎片,换完再考虑命座票,一次商店轮换可以拿1个晶格和1个三色命座,奖励非常丰厚②这周零氪微氪玩家基本就要确认定向拿啥了,得屯抽给第二赛季的累抽活动,这里简单教学一下,前排提示,角色推荐仅代表个人意见,实际请根据自身box和财力综合考虑最优先(人权辅助/强力主c)「克洛斯」:只有极少数环境不适用的最强增伤/debuff手,炼狱津唯一指定debuff,国际服被人戏称为炼狱津女王,第二赛季累抽活动能拿,但我依旧建议第一赛季入坑的新人尽早拿到这张卡,快速积累资源,当然,第二赛季入坑的萌新可以直接拿「夏妲」就业环境:【源器(装备)本 重构兵祸、多琪全难度】【智壳(宠物)本 非毒队必带,除莎朗外全副本全难度均可用】「夏妲」:吃草挤血的强力输出,就业广不吃装备技能,捡垃圾也能打出超高伤害就业环境:【源器本 多琪、奥罗拉全难度】【活动 无限列车、暗笼激斗】次之(速刷能手)「莉露摩卡」:多琪速刷,双倍掉落好帮手,
虽然第二赛季加强了倍率,但对新人来说意义不大,练度不够摩卡没法斩,练度够了不带摩卡也能轻松秒,优先度略低于上述角色就业环境:【源器本 多琪全难度速刷】可考虑(减cd 功能性角色)「月夜见」:非常好用的拉条角色,满级大招能稳定拉满主c行动条,2技能还可以减全技能cd,属于锦上添花类型的角色就业范围:【源器本 多琪常规队 奥罗拉速刷】【智壳本 尼可娜娜直伤队】【竞技场】「米娅」:驱散+回复+减cd,能大大降低[重构兵祸(源器本)]的练度需求,在其他环境也有着不错的就业率就业范围:【源器本 重构兵祸 奥罗拉】【智壳本 直伤队可选】第三周【双倍】装备、经验、技能材料本掉落双倍,这次推荐无脑【多琪】,把一速刷到280了再考虑去刷【重构兵祸】,最后一天拿10管体力出来均匀刷一下经验、技能本
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官方伊瑟影响力UP : 感谢提供的经验分享,对新晋超链者很有帮助~
abc123
期待
前阵子听说国服要上了就玩了下国际服,推完了主线,做完了大部分引导任务,体感福利还可以(但一直没抽到梨梨,怨念),不过要变强当大佬还是得多花钱,对比十年前的魔灵like还是加入了不少创新元素的,一些机制巧思很有新意,看得出制作组花了不少心思
美术画面中等偏上吧,这几年相似的二游太多了只能说中规中矩,B站和外网看到也做了一些pv,印象比较深的就是芙蕾雅和夜离(谁不喜欢超级大~姐姐呢!!!),星星和美少女,还有温柔的配音,好喜欢!!
有几个比较可爱的萝莉,摩卡米亚渺渺,还有个紫卡多乐丝,几个角色从外形到小故事都非常可爱,渺渺的人设最有意思,很有古早傲娇萝莉的味,未来国服xp必抽
看得出来心动还是在努力好好做的,尤其是角色设计和主线剧情,感觉建模比一年前?B站刷到的时候好了不少
主线剧情推完后,前三章印象不深,后两章到暗枪出场的节奏和演出好了不少,特别第五章,台词不像其他二游谜语人,也有悬念,就是停在这里戛然而止有点难受,听说国际服也开了不少日子了,新主线呢?啥时候更新?你游世界观挺有拓展空间的,市面上好像也没有类似的,搞个科幻e7不也挺香?不过不知道国服开服会不会带着第六章一起上,期待一手
日常副本就纯肝,新活动夜没有什么剧情,打了几轮就腻了,但为了变强还是一直在肝,后来看公屏聊天才知道回想本还有剧情,藏的也太深了吧???回想本的剧情是2d演出,有古早galgame的味道,不知道是不是产能问题,演出比较简陋,但故事情节弥补了这一点,个人特别喜欢凌罗和博尔涅的故事,这些角色的小故事请多多更新,让人能更多了解到抽的角色,但希望出点难度低的副本给这些剧情,毕竟后面真的打不过了(副游真的氪不起啊TAT),最后给文案组和美术组点个赞,游戏整体给个四星鞭策一下,期待国服上线!
官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者支持游戏的剧情和美术,我们的制作同学会很开心哒!异格回响副本也将持续更新,给各位带来更多精彩故事~
三测玩了四天,人物练到35级了,基本玩法都体验过了,地狱多琪只能打到地狱2,还是靠手动才能过。主要角色也抽的七七八八了,实在玩不动了,直接评价吧。
先自曝成分:魔灵8年老玩家,竞技场1绿,rta2金,没玩过yys以及第七。这个游戏二测结束后在b站看到宣传,觉得有意思报名参加三测。所以我的关注点主要还是跟魔灵对比。
1.角色:角色数量目前还是太少,而且里面有很多凑数的角色,sr能用的也就那几个特定的。尤其是做梦女强度有点超模了。
作为一款新游戏,应该多设计一些能有效帮新手打副本的角色,魔灵现在一些副本好用的魔灵都是直接送的。这游戏还要抽,抽了还大概率抽不到想要的。
很多角色技能触发都不是百分百的,这点我玩起来是真的难受。你要知道即使100%触发我还要看效果命中和抵抗啊。而且开放rta后大家练的角色都大差不差,极度无聊。
2.养成:游戏养成过于困难。
第一个就是升级难,我算是看出来为什么这游戏要专门设计一个经验副本了,6星升满级更是无底洞一样。
第二个就是升星困难,魔灵一开始也是这个问题。没什么好讲。
第三个就是技能升级困难。为什么要把材料副本搞那么困难。你打材料副本要用克制的属性打才好打。问题是新手前期怎么可能每个系的输出都练一只。尤其点名水的材料关,打小怪还必定反击,体验极差。这种关不应该设计像经验副本一样的难度吗。或者商店里能直接买对应材料。
第四个就是源器智壳难刷。源器副属性实在太糟糕了,这点属性除了速度,其他就可有可无了。倒是智壳,升满给的属性也太多了吧?一个卓越智壳升满直接给30速度。这都快赶上12级速度矩阵了。希望能重新设计下源器副属性吧。
3.剧情:能跳过好评,我对剧情没兴趣,直接全部跳完了。
4.战斗:一些角色的特有buff太多了,还一言不合就不能驱散,不能解除。魔灵召唤很少有这种特殊buff,大部分魔灵都是围绕普通的buff做文章。这其实也体现出设计能力的不足。
5.抽卡:三系与光暗放一个池子好评,我这种非洲人玩到现在也抽了4只光暗ssr了。希望公测也能保留。
6.源器检索:这东西还是做的不够,希望像魔灵学习吧。比如说:我想把没速度的源器都卖了,却没法通过检索一次性把这些源器挑选出来。只能选有速度的。我看到一些特殊源器直接➕6矩阵,这些还是要好好平衡。
7.智壳:智壳我感觉更重要的应该是它的效果,而不是给那么多属性。
整体来说,测试期间游戏给的体验还行,希望一些细节再好好打磨吧,如果有四测我大概是不会参加了,但还是会关注公测。
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官方伊瑟影响力UP : 哇,魔灵老玩家!感谢您的反馈与建议,伊瑟目前还在开发阶段,细节还在持续打磨中><您的建议我们都已记录并传达给研发同学啦,我们会努力改进,感谢您对伊瑟的关注,下次见一定是更好的伊瑟了!