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攻略
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伊瑟
09月25日 首发
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
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。。
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对回合制,并且有pvp的游戏抱有很大期待,今天偶然看到这个游戏,看了一下评论,发现很多人都是对抽卡机制,以及对命座对强度影响过大有意见,但我更在意的是游戏里角色之间的化学反应,各种机制组合可以多种多样让人眼前一亮,希望不要有某个角色强度非常高改过其他所以体系,数值膨胀过快。虽然没有玩过游戏内测,对这个游戏抱有很大期待,希望伊瑟可以多关注一下内测玩家们的意见,也希望这个游戏可以做的更出色
华有发
:
哈哈哈哈哈好玩
萌萌生
期待
光影细节真实,战斗技能特效华丽又不浮夸,每一场战斗都是一场视觉盛宴,玩起来太爽了!
经典回合制,策略性直接拉满,自由控制角色行动没有那种逼氪的付费专属武器池,抽卡80抽就有大保底,还不会歪卡 ,对我们平民玩家太友好了!而且光暗角色居然在普池就能抽到,不用像其他游戏那样疯狂肝限定池,真的太良心了!
PVP玩法也很有创意,引入了“BanPick机制”和“3号保护位” ,从选人阶段就开始斗智斗勇,博弈感十足。我这种喜欢竞技的玩家,简直爱惨了这个设定!
游戏里的剧情也相当吸引人,全程语音,代入感超强,感觉自己就像故事里的主角,在这个充满危机的虚拟世界“伊瑟”里冒险。
虽说这游戏也不是十全十美,比如UI设计还有点小瑕疵,但这些完全不影响我对它的喜爱。真心希望《伊瑟》越来越好,也推荐给各位喜欢回合制策略游戏的小伙伴,快来一起体验吧!
🔪
:
真的不错
User341337829
期待
必须十星好评、长城不是一日建成、加油、本人崩铁玩家、玩过崩铁都知道有多巨坑(一个专武就非常难受了)、加人物技能不用说拉、伊瑟(没有所谓专武、非常机制用智壳—一策略性强、就是比较耗游戏币、技能用金块、不是靠同款人物提升、这一点非常不错、打破常规、同款人物只能升基础属性——提升不夸张,金块和智壳——需要肝、土豪就算了、国际服玩家、(看看本人专武多坑、准备弃崩铁。
崇高的神枪手
:
崩铁专武基本是不会歪的
蓝桉
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三编:体验很好,游玩节奏很舒服,可玩性也很高。副本挺完善的,可以设置次数挂后台,同时能够推主线和其他副本(现在这个模式就很好了,希望以后补药出扫荡,pvp游戏出扫荡太容易中期流失玩家了)。我个人认为比较新颖的地方在主打pvp和双重克制机制。本身这类游戏受众就很清晰,爱玩的人再牢也爱玩,不爱玩的人两小时都坚持不下去,我觉得在魔灵like里算很不错的游戏。
新手七日任务设置很合理,正反馈很高并且不需要太肝。
先说抽卡,双卡池,80抽大保底,没有小保底不会歪角色。有一个40抽定向up池可以用来补角色。开荒期氪佬推荐抽夜离up池和极相召唤池赌莉莉,平民一直抽常驻就可以了,开服up会进常驻池。
氪度方面很友好,月卡党可以玩得很舒服,我自己是低中氪玩家(一个月1000~5000之间),感觉游戏礼包还是比较合理的,性价比很高(伊瑟的礼包带的金币比较多)。虽然说有体力限制,但是要想把体力用完也需要比较肝的,不过可以挂后台清体力,当然肝起来也很上头(我自己目前每天在线3小时以内,是用不完体力的)。游戏是四点制。
伊瑟的养成体系还是比较容易上手的。首先命座差距不大不用刻意抽高命,其次源器强化只消耗金币,侧重阵容搭配所以r卡和sr卡也可以用,智壳的矩阵点数可以用来补源器搭配。养成想节约精力,直接抄作业就可以了,游戏里的官方攻略就很合理。
日常副本可以自己研究阵容(侧重pve的玩家可以自己琢磨,就是难度比较大),也可以直接抄作业,查看其他人的通关记录。不光有pvp也有组队、深渊和pve玩法的幻方奇缘,支线奖励也不错,可以说是pve玩家和pvp玩家都可以玩到自己想玩的。
我反思了一下,为什么玩法这么丰富的游戏,我会觉得完成度不高呢?仔细想了想可能还是因为ui和建模吧,ui其实比较清晰美观但有一种梦回2018的感觉)建模有点糊,补药再说主角路人脸啦,路人都是没有脸的。不过看习惯了就觉得还不错,挺有特色的。
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参加了升格测试,目前还没有完整体验,新手教程部分体验还不错,先打个五星期望一下,晚上有时间好好玩一下,很期待。
我算是老二游玩家(玩得时间比较长的有崩坏2、阴阳师,现在比较热门的原神、崩铁也接触过,不过因为不太爱看节奏比较拖的剧情+在上班打卡一般的任务中渐觉枯燥,淡二游挺久了~)
感受下来,新手教程部分做得很不错,剧情本身就比较精简而且可以跳过,指引也是简单易懂,体验感很好。战斗模式和对局内角色建模让我想到崩铁和猫之城,个人是比较喜欢回合制RPG的,而且伊瑟有一点很好是过完新手教程就可以开自动战斗和2倍速,本身角色的技能动画也不拖泥带水。
角色美工中规中矩,现在画风精美的二游太多了所以只能算中等偏上,胜在每个角色还是很有自己特色的,没有标签化。
玩法还是很亮眼的,就目前升格测试我个人体验下来,觉得喜欢魔灵like的烙铁可以果断入坑,不会失望。
站得久的二游离不开卡面好看、人设饱满,有特点有灵魂的角色,抛开强度党,粘性和厨度还是有很大关联的。剧情上高度也罢,催泪刀子也罢,其实只要流畅且能跳过不强制看第一遍剧情就都可以,应该有很多人都是像我一样,说是侧重剧情其实只要不被喂一坨大的就都能接受,感兴趣的剧情看一看,不感兴趣的直接跳过,强制看剧情会感觉很枯燥。回合制游戏不可避免数值膨胀,也希望等游戏正式上线,可以注意控制一下迭代的速度,给玩家一个缓冲,别太逼氪,就目前的游戏质量来看,应该可以走很远~
伊瑟目前的节奏很好,
也祝心动越来越好❤
二编:立绘比较精美,培养页面角色建模也还是可以接受的,不上不下吧。但是剧情里人物侧脸崩坏比较明显了。
抽卡比较有特色,双票双up池,up池100%单角色ssr不会歪,怎么说呢,就是零氪和非酋不一定有游戏体验,但这个机制欧皇和氪佬会很爽。
玩法我还是比较喜欢的。
然后个人认为比较明显的槽点是1.命格作用不太大,基本不会产生抽高命的需求,不过感觉也拉近了氪佬和平民玩家的距离;2.有的活动界面奖励界面还要翻一下找到,比如七日任务,比如通行证,感觉可以做一下更显眼的入口;3.剧情建模有的角度人物崩崩的,有的脸特别宽有的脸特别窄。
依然打五颗星,我个人会当副游长久玩下去,但如果作为主游去看的话,完成度还是有欠缺。
官方
伊瑟
:
感谢超链者的用心评价,您的反馈我们都已经收到了,未来会继续打磨得更好的!伊瑟的特色在于策略搭配挑战高难副本与多种模式的竞技,超链者可以继续在游戏中体验,探索更丰富的策略乐趣。
心动动漫
期待
被主线等级要求卡住了,就适当刷一点经验本,材料本等解锁了最高难度再刷,其他时候打个首通就行。这样安排体力有两个原因,一个是材料转化倍率太高,在体力消耗相同的情况下,多刷低难度比较亏,第二个是炼需要尽早重置,需要吃很多经验,能快一步是一步。新人阶段的首要任务就是【完成“超链之证-异格命途-进阶训练3”】然后趁着“角色重置”还在,把炼身上的材料爆出来,我简单给各位萌新拉一条时间线周数任务第一周【重置】趁着角色重置还在,尽可能快的把「炼」身上的两个金块爆出来,方便后续【超链之证】的任务推进,屯体力药等第三周的双倍,这周体力拿去刷技能材料和经验本,拉完「炼」再考虑刷智壳、源器本周注意事项↓
①首日务必加入任意工会,活跃人数多的最佳,工会每日签到最多能拿100体力,少了会被别人拉进度,非常非常关键②首周无论什么玩家都推荐买满体力,一来可以快速完成【超链之证】任务,二来更好拿竞技场的段位,第一周氪佬体力拉满也够不到炼狱本,你们之间的差距非常小,别人很难用氪度碾压你,是拿奖励的最好时间③本周获取到的【异格原型(后简称“普池抽”)】全都丢到普池里面去,【极相原型(后简称“光暗抽”)】存着,等第二个光暗大c「夜离」,定向池务必留着,等第二周再考虑补box第二周【智壳】智壳对角色的提升很大,前期也有挺多金智壳可以用,【主c 黄昏骑士 歧路】【奶 暴雪 钻石之心 电音鱿鱿】【一速 黑旗 钻石之心】,刷到满破就行,前期副词条和矩阵都不用追求完美,反正是过渡用品本周注意事项↓
①这周大部队应该解锁巅峰竞技场了,哪怕没练角色也得进去打,把每周代币打满,商店有【完美晶格碎片(后简称“金格”)】【原质晶点(后简称“命座票”)】,前者是超级硬通货,直接决定你队伍的上限,后者是平民利器,【原质商店】兑换的角色命座可以帮助你缩短和大佬之间的差距,2000代币优先换金格碎片,换完再考虑命座票,一次商店轮换可以拿1个晶格和1个三色命座,奖励非常丰厚②这周零氪微氪玩家基本就要确认定向拿啥了,得屯抽给第二赛季的累抽活动,这里简单教学一下,前排提示,角色推荐仅代表个人意见,实际请根据自身box和财力综合考虑最优先(人权辅助/强力主c)「克洛斯」:只有极少数环境不适用的最强增伤/debuff手,炼狱津唯一指定debuff,国际服被人戏称为炼狱津女王,第二赛季累抽活动能拿,但我依旧建议第一赛季入坑的新人尽早拿到这张卡,快速积累资源,当然,第二赛季入坑的萌新可以直接拿「夏妲」就业环境:【源器(装备)本 重构兵祸、多琪全难度】【智壳(宠物)本 非毒队必带,除莎朗外全副本全难度均可用】「夏妲」:吃草挤血的强力输出,就业广不吃装备技能,捡垃圾也能打出超高伤害就业环境:【源器本 多琪、奥罗拉全难度】【活动 无限列车、暗笼激斗】次之(速刷能手)「莉露摩卡」:多琪速刷,双倍掉落好帮手,
虽然第二赛季加强了倍率,但对新人来说意义不大,练度不够摩卡没法斩,练度够了不带摩卡也能轻松秒,优先度略低于上述角色就业环境:【源器本 多琪全难度速刷】可考虑(减cd 功能性角色)「月夜见」:非常好用的拉条角色,满级大招能稳定拉满主c行动条,2技能还可以减全技能cd,属于锦上添花类型的角色就业范围:【源器本 多琪常规队 奥罗拉速刷】【智壳本 尼可娜娜直伤队】【竞技场】「米娅」:驱散+回复+减cd,能大大降低[重构兵祸(源器本)]的练度需求,在其他环境也有着不错的就业率就业范围:【源器本 重构兵祸 奥罗拉】【智壳本 直伤队可选】第三周【双倍】装备、经验、技能材料本掉落双倍,这次推荐无脑【多琪】,把一速刷到280了再考虑去刷【重构兵祸】,最后一天拿10管体力出来均匀刷一下经验、技能本
官方
伊瑟
:
感谢提供的经验分享,对新晋超链者很有帮助~
黑川赤音
期待
送自选不多废话了直接给5星好评,以为会出新手光暗自选池或者削弱梨梨或者加个氪金自选礼包,没想到直接送自选,而且一个角色就毕业,真是爱了。
目前看来这游戏对贫民可以说是究极无敌好了,命座提升微乎其微,开局两个up两三天就够抽出来,加上自选梨梨直接遨游pve了,pve比较难的缺点就小了很多。同类型游戏美术建模来说很可以了,不过和星铁这种还是差些,感觉最主要的是眼睛方面,比如冰女芙蕾雅多其之类这种偏御模版的眼睛和原画给人的感觉差距有点大。可玩性策略型很高,非常推荐喜思考的玩家试试,还有pvp,目前唯一的缺点可能就是新手要看剧情看各种技能前几天如果要拉满体力耗时会比较长。
官方
伊瑟
:
开荒阶段是会累一点,那时候Tap上会有很多攻略,可以减少一些养成踩坑!
abc123
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前阵子听说国服要上了就玩了下国际服,推完了主线,做完了大部分引导任务,体感福利还可以(但一直没抽到梨梨,怨念),不过要变强当大佬还是得多花钱,对比十年前的魔灵like还是加入了不少创新元素的,一些机制巧思很有新意,看得出制作组花了不少心思
美术画面中等偏上吧,这几年相似的二游太多了只能说中规中矩,B站和外网看到也做了一些pv,印象比较深的就是芙蕾雅和夜离(谁不喜欢超级大~姐姐呢!!!),星星和美少女,还有温柔的配音,好喜欢!!
有几个比较可爱的萝莉,摩卡米亚渺渺,还有个紫卡多乐丝,几个角色从外形到小故事都非常可爱,渺渺的人设最有意思,很有古早傲娇萝莉的味,未来国服xp必抽
看得出来心动还是在努力好好做的,尤其是角色设计和主线剧情,感觉建模比一年前?B站刷到的时候好了不少
主线剧情推完后,前三章印象不深,后两章到暗枪出场的节奏和演出好了不少,特别第五章,台词不像其他二游谜语人,也有悬念,就是停在这里戛然而止有点难受,听说国际服也开了不少日子了,新主线呢?啥时候更新?你游世界观挺有拓展空间的,市面上好像也没有类似的,搞个科幻e7不也挺香?不过不知道国服开服会不会带着第六章一起上,期待一手
日常副本就纯肝,新活动夜没有什么剧情,打了几轮就腻了,但为了变强还是一直在肝,后来看公屏聊天才知道回想本还有剧情,藏的也太深了吧???回想本的剧情是2d演出,有古早galgame的味道,不知道是不是产能问题,演出比较简陋,但故事情节弥补了这一点,个人特别喜欢凌罗和博尔涅的故事,这些角色的小故事请多多更新,让人能更多了解到抽的角色,但希望出点难度低的副本给这些剧情,毕竟后面真的打不过了(副游真的氪不起啊TAT),最后给文案组和美术组点个赞,游戏整体给个四星鞭策一下,期待国服上线!
官方
伊瑟
:
感谢超链者支持游戏的剧情和美术,我们的制作同学会很开心哒!异格回响副本也将持续更新,给各位带来更多精彩故事~
啊啊啊啊啊
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国际服玩了一段时间,喜欢魔灵Like的话内容还是不错的,我是当做阴阳师在玩退坑好久不想回去肝了。养成与关卡进度很紧凑,开启新关刷新装备刷好下一阶段关也差不多要解锁了,角色抽取也和阴阳师一样都会进普池,不过有特殊光暗角色和池子而且现在来说很重要。新手期体验还不错,抽卡资源不少的不过都说最后的炼狱副本有没有梨梨差别很大还没打到不太清楚。
剩下就是问题了 最直观的就是建模国际服里面挺色的但就是很怪不好看完全不喜欢(国服感觉会有部分角色和谐),音乐也一般感觉就是比不上几年前的阴阳师。还有重要的是他借鉴了米的命座和角色技能的升级方式,这个游戏前面肯定是主pve但到后面pvp绝对是主要玩法,但他没有阴阳师里的黑蛋来给角色变成完全体,虽说命座只加数值但很重要,还有角色晋升和技能升级比米游还卡手因为他升星材料要活动给数量固定。最主要最直观还是画面挺漏的就是不好看,国服除了和谐应该也不会改了。
官方
伊瑟
:
感谢支持,后期有许多具有挑战的玩法,角色技能升级道具也会随着游戏的进程逐渐积累的!
Cb
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很神秘的游戏
看到游戏登上美国畅销榜前列,我就上来看看怎么个事,目前看来是超出预期的。
虽然说米家的味道非常重,你能看到原的角色,崩铁的战斗形式,绝区零的跑图。但是,比起米家三件套,伊瑟加入了不同的东西。他并不会强制你看剧情,对于我这种喜欢魔灵的数值玩家来说非常受用。
角色不是那种非常低级,看起来只有发型和服饰变换了的大众脸,你能感受到每个角色是不一样的,有自己的个性和特色,这点做的很不错。
游戏内容非常丰富,多个难度的副本,而且副本有自己特殊的机制设计,不会很快陷入刷刷刷的无聊循环。
最值得称赞的是这个超链之证,5个不同的章节任务引导玩家进行不同角度的养成,任务与任务间有难度,但不会太高,难度曲线设计的很合理,不会让人觉得卡住,也不会让人觉得无聊。
作为一个魔灵玩家,我很满意。从这个游戏看出,心动有非常擅长魔灵like的高人,非常看好。
官方
伊瑟
:
很开心能获得来自喜欢这类游戏的玩家的认可~伊瑟的特色在于策略搭配挑战高难副本与多种模式的竞技,希望你能从中获得不一样的乐趣!
赤石先人
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三测玩了四天,人物练到35级了,基本玩法都体验过了,地狱多琪只能打到地狱2,还是靠手动才能过。主要角色也抽的七七八八了,实在玩不动了,直接评价吧。
先自曝成分:魔灵8年老玩家,竞技场1绿,rta2金,没玩过yys以及第七。这个游戏二测结束后在b站看到宣传,觉得有意思报名参加三测。所以我的关注点主要还是跟魔灵对比。
1.角色:角色数量目前还是太少,而且里面有很多凑数的角色,sr能用的也就那几个特定的。尤其是做梦女强度有点超模了。
作为一款新游戏,应该多设计一些能有效帮新手打副本的角色,魔灵现在一些副本好用的魔灵都是直接送的。这游戏还要抽,抽了还大概率抽不到想要的。
很多角色技能触发都不是百分百的,这点我玩起来是真的难受。你要知道即使100%触发我还要看效果命中和抵抗啊。而且开放rta后大家练的角色都大差不差,极度无聊。
2.养成:游戏养成过于困难。
第一个就是升级难,我算是看出来为什么这游戏要专门设计一个经验副本了,6星升满级更是无底洞一样。
第二个就是升星困难,魔灵一开始也是这个问题。没什么好讲。
第三个就是技能升级困难。为什么要把材料副本搞那么困难。你打材料副本要用克制的属性打才好打。问题是新手前期怎么可能每个系的输出都练一只。尤其点名水的材料关,打小怪还必定反击,体验极差。这种关不应该设计像经验副本一样的难度吗。或者商店里能直接买对应材料。
第四个就是源器智壳难刷。源器副属性实在太糟糕了,这点属性除了速度,其他就可有可无了。倒是智壳,升满给的属性也太多了吧?一个卓越智壳升满直接给30速度。这都快赶上12级速度矩阵了。希望能重新设计下源器副属性吧。
3.剧情:能跳过好评,我对剧情没兴趣,直接全部跳完了。
4.战斗:一些角色的特有buff太多了,还一言不合就不能驱散,不能解除。魔灵召唤很少有这种特殊buff,大部分魔灵都是围绕普通的buff做文章。这其实也体现出设计能力的不足。
5.抽卡:三系与光暗放一个池子好评,我这种非洲人玩到现在也抽了4只光暗ssr了。希望公测也能保留。
6.源器检索:这东西还是做的不够,希望像魔灵学习吧。比如说:我想把没速度的源器都卖了,却没法通过检索一次性把这些源器挑选出来。只能选有速度的。我看到一些特殊源器直接➕6矩阵,这些还是要好好平衡。
7.智壳:智壳我感觉更重要的应该是它的效果,而不是给那么多属性。
整体来说,测试期间游戏给的体验还行,希望一些细节再好好打磨吧,如果有四测我大概是不会参加了,但还是会关注公测。
官方
伊瑟
:
哇,魔灵老玩家!感谢您的反馈与建议,伊瑟目前还在开发阶段,细节还在持续打磨中><您的建议我们都已记录并传达给研发同学啦,我们会努力改进,感谢您对伊瑟的关注,下次见一定是更好的伊瑟了!
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