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伊瑟

伊瑟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49018个评价
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嘴替发言9 带图530 长评221 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1533 画面优秀741 福利丰富255 剧情跌宕148 物超所值146 音效动听78 玩法设计562 画面视觉491 运行稳定性480 日常肝度412 游戏福利410 资源获取364 故事情节154 操作体验136 音效音乐99
因玩家喜爱入选icon-wow
咸鱼捏
游戏时长 25.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
首先对于这个游戏是很早我就有关注,但是也就仅仅关注而已,对于测试这些并没有完全去了解。所以今天玩的时候是以完全不懂的小白入手。
然后玩了也差不多快10小时,也是陆陆续续升到了17级。
以下是我个人看法
💎资源获取:
首先抛开官方送的每人第一个角色炼,然后邮件是20抽。兑换码有一个10抽,但是这个还处于bug。
再说就是签到,分别有每天五抽,还有自选五星这些,资源很丰富。但是,抛开可以签到的资源来说,其他想要获得都很有难度。至于难度在哪里就在我之前的体验中提到的关于养成还有新手教程这些,还有关于UI排版这些。
大部分福利还是要靠自己去打,自己去肝。纯粹送的还是偏少,特别是体力,特别是体力,这个要强调。体力真的非常少,特别缺。就算你每天买满了也缺。
🌃画面音乐:
先夸好的地方:
首先是我截图这个地方,这里真的非常好看。每个角色几乎都有第二个立绘,而且不需要你拉到特定的等级来解锁。是只要你拥有了这个角色,就有了。还有关于背景也是可以随便切换,有特别多,这样组合起来都非常好看。而且这里的UI设计的也很好,简单明了。
设计的标签挺好玩,就比如我上面提到的连续60抽没有SSR会给你一个标签。然后你10连双黄也有标签,这些标签也确实在真心祝福,也挺精致的。但是对于有时候脸太黑的人,对于这种60抽没有SSR完全没有必要设计。
然后建模的话,中规中矩。都看着比较顺眼,没有太崩的地方,精致程度的话也是中规中矩。还有每个角色的立绘的话,还是都挺精致的,对面boss的闭会也很精致。
然后还有角色的强项,是专门干什么的?是辅助还是c,都有很明显的标签区别。这点还是好的,直接明了告诉玩家这个角色是干什么的,而不是玩家通过这个技能来判断这个角色干什么,这两个相比起来还是有一定差距的,所以这也算是好处。
不好的地方:
首先就是这个皮肤,虽然我没买,但是有一个送的。这皮肤吧,我感觉送了跟没送一样。就好像就在原角色的建模上,上了一层颜色,很多细节其实也不到位。然后甚至有的角色在有皮肤和没皮肤的情况下,根本就是两个人。
其次就是之前提到的那个排版的问题,就是在活动界面那里。一堆花花绿绿的,看的人老磕头。本来看着就五花八门,然后上面还要写一些关于充值,然后还有哪些是新手,这样就显得更乱了。有时候你甚至会怀疑,自己点的是充值还是新手福利。
🔖运营服务:
我个人看来是极其的懒散,就中间关于一个维修,我以为你是觉得福利少了,结果你给我说你就修了几个bug,然后邮件还是那样。
虽然你修的那几个bug有用,但是也就几个bug了。你那邮箱里面,抛开兑换码的那个,一共三张,一个送头像框,一个补偿。还有一个开服福利。
啊,你要给我说,游戏要每天签到之后才会发现福利多。这不废话吗?但是你在第一天的时候福利就那么抠抠搜搜了,你怎么留住最大的流量人数。辛辛苦苦打半天也就几抽,甚至还只能抽普池。那up池是那是真舍不得。
你运营但凡有脑子,就这个那么糟糕的开服情况,你但凡滑轨,又补发一些福利,也不至于对你那么难堪。
反正目前运营,就是懒,看着糟糕的情况,也不管。反映的问题是半天才能修,而且修不修的好,都不一定。
✍🏻建议:
1.新手指引建议重做,除了教会新玩家升等级,然后打主线就没有其他的了。其他东西全靠自己摸索。
2.福利上的问题,太抠抠搜搜了。虽然知道连续签到的福利会很多,但是对于你游戏第一天开服,在这种人数很多的情况下那么糟糕,是很难留住人的。
3.活动排版那些问题,各种乱七八糟的充值,还有新手福利,挤在一堆。然后花花绿绿的,建议重新做或者排版,颜色改一下,或者把充值还有新手福利这两个区域分开。不然眼睛真的会瞎,而且给人的第一印象也会特别不好。
4.养成问题上,体力获取的地方太少了,建议多给一点可以换取体力的地方。或者说你加在日常里面,每日给多点体力。还有建议加一个刷金币的副本。
5.运营能不能不要装死?意识到问题的时候,速度快一点,不要磨磨唧唧的,最讨厌装死这种。
6.建议把每次pvp需要通过特定的券,改成每日挑战10次或者五次之后几个小时刷新。
7.打主线的时候里面一些无关紧要的操作,比如说勾索飞来飞去,躲着刺杀敌人,这些对于剧情完全没有作用的,可以完全删除。
8.关于抽卡,设计的卡池太多,而且有时候要分为不同的卡,过于分散,建议改一下。
9.个人认为游戏还是挺好玩,就是希望运营能够好一些,还有游戏策划能够对于自身游戏定位最好是明确。这款游戏也算是我这么久预约的游戏以来第一款开服玩的最久的游戏,所以呢,也不希望你那么早就关服了,好好做游戏,倾听玩家的反馈,你游戏就会好一些。
加油吧!
唠唠我的游戏心理路程:
首先,可以看得出主线是以压缩形式的大世界开宝箱,然后再加入一些繁琐的钩锁,还有一些微探索来推动剧情。首先在我个人看来,其实还挺新鲜,但是又不完全新鲜。整个感觉就有点像把很多想要表达的东西给杂糅起来,根本没有自己独特的地方。而且你如果要看剧情的话,你其实觉得很多勾锁呀,然后在那里躲藏之后暗杀敌人呐,这些根本没必要,你完全可以删除这些。
相比起其他游戏的一大章节分成很多小章节,而这个更偏向于把所有小章节融合成一个大章节来完成。这个对于我来说还是比较好的,因为只需要跑一遍,就把整个一大章节的剧情还有奖励都拿完了。
然后就是福利,肉眼可见的抠抠搜搜。新游戏嘛,肯定要看邮件,我也能理解你给这个头像框。但是,你这个头像框在和另一封邮件送的抽数相比,简直就是卧龙凤雏。
然后关于新手福利,等级福利,你要在一堆花花绿绿的充值页面里面才能找到。你要卖皮肤,卖卡我也能理解。但是呢能不能把这个新手福利先摆在台面上,就是把充值那些福利表搞得过于显眼,这就给人的感觉,你福利就更抠。
还有关于这个抽卡,Up池是300一抽,然后你送的又少,这又更显得你抠抠搜搜。人家新手都在频道里面问,up池抽哪个呀?哎,我们这些也只能无奈回到抽普池。还有这概率也是真的低,你说概率低就算了嘛,你还给我整一个什么?连续60抽没抽到SSR的一个标志,你是生怕我气不打一出来。
还有兑换码这个,不知道是什么情况,有些人这边显示上线了,但是我这边关于这个10连的兑换码,都是莫名其妙的拿到的。因为最开始我这边显示的是上限了,但是后面看邮件又发了。
但好歹也是久经沙场的人,什么游戏没玩过?所以后面这边也是,两个金带三个紫开局,体力也是买完了,也才升到17级。
一整个游戏给我体验上就是,东西很多,但是都搞得乱七八糟的,新手教程对于那些很少玩这种游戏的人,可以说是特别不好。像我这种都是经常打游戏,所以说新手教程不怎么看,都容易上手。但是不怎么打游戏的来玩这个游戏,是真的很难彻底玩懂这个养成,关于刷本呐,还有打boss这些,真的都找不到地方。所以又有很多新手在频道里面问,在哪里刷本?在哪里刷什么?
游戏想要展示的玩法很多,还有灵活配队。但是就很多输在了这个新手教程,还有关于这个游戏活动页面的分配这些太降分了。一,是很难容易搞清楚游戏的养成;其次就是UI界面设计是不错的,但是这个排版就太不行。
还有策略灵活配队,首先就是养成资源上的获取比较肝,所以前期就不会特别培养很多的角色。然后,你游戏策划在这里搞了一个活动,然后这个活动是怎么,需要匹配到的人和自己一个队伍,然后还要和别人组合起来一个队伍。这对于前期来说简直要求太高了,更不要提养成难度,还有活动难度。
然后我呢是偏向于比较脸黑,所以只能运用灵活配队,所以游戏说到的运用灵活配对,我还是体验到了。当时是被迫体验,没办法,真的脸太黑了,只能抽出来两个。
然后说到活动,哎呀,抛开那个需要很多角色的活动。还有那个扑克牌那个活动,真的就是你在向我展示这些角色该怎么配对是吗?然后这些角色有多强力是吗?我用着好不容易来的资源然后强力角色几乎没有的情况下,你给我这么展示。你说你展示这些挑战,我也无所谓,但是为什么你的难度难以形容。你那活动指引比新手指引还烂,不乖乖去看规则,根本不知道。
还有刷本,我是没想到想去刷金币,没有金币本。然后搞了半天发现活动里面可以刷金币。不是你干嘛?我金币不够了,我还要费老大劲把自己等级给练上来,还有角色练度给拉上来,然后辛辛苦苦去打那个金币。你要说可以兑换,哎,我也说可以,但是你说你兑换的地方有几个?你能兑换的有几个?就单单前期今天一天开服情况来说,简直糟糕透顶。
而至于我为什么能玩将近10个小时连续,因为预约的游戏太多了,然后就是很多游戏都是大同小异。而对于这款游戏的话,可能是因为乱七八糟,然后给我一种新奇的体验,才坚持玩了这么久。真的没错,我玩这游戏这么久是因为乱七八糟,而不是因为福利有多好,活动有多好,角色有多惊艳。
2025.9.25
2025.9.26 二编
2025.9.28 三编
抽数来到了284抽,角色不多,但目前能玩
TapTap
TapTap
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官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的喜爱与支持,后续活动和任务可以拿到不少奖励的,我们会继续优化游戏体验,争取越做越好的!
X.
游戏时长 58.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结就是一坨💩
开服玩家,日均在线5小时+。显示58小时是因为这游戏答辩💩的地方之一,没扫荡,这游戏副本只能挂机,所以手机玩了两天就用电脑上的模拟器去玩了。(本人是赤石达人,不建议新人入坑!!!)
无论从哪一方面去看都是一坨💩。
建模粗糙,皮肤就是布料换色(然后还买你几十,一百多)。美术方面海报比建模好看,经典画师跟建模师各玩各的。
游戏平衡相当幽默,没有〖夜离〗跟〖逆翎〗这两个光暗SSR你可以直接把游戏删了,这两个缺一个你就不可避免的坐牢了,两个都没你压根不配进游戏。 关于这点就要说这游戏的养成系统以及PVE副本了。
养成方面,毫无新意抄的猿神的尸块。没有专武,但出来一个相同作用的类似宠物的养成道具(副本刷取,但依然是💩)。角色升级代价巨大,突破道具获取极难(资源获取这一方面是非常抠门😅) 总结就是拉完了,一坨💩
PVE方面,你游的尸块称为“源器”,类似专武的叫作“智壳”。毫无疑问的都是答辩。只有经验本是最拟人的PVE副本,其他的副本都是💩。承接上文,〖夜离〗〖逆翎〗是你进游戏的资格,攻略放眼望去都是要这两个光暗SSR的,至于低配队伍,就是指这两个角色只有任意一个的,教你如何去平替另一个。左右脑互搏的地方来了,打源器的高难副本需要你有高品质的智壳,打智壳的高难本需要高品质的源器,然后你就发现你你在没有上述连个光暗SSR的情况下你跟本打不了,这就导致你的角色没有练度。
你游的突破材料出在竞技场以及抽卡商店。也有相关活动,每次时长一星期,六~七次活动的材料才够角色满级一次。竞技场跟抽卡商店的产量跟活动大致一样,理论上2~3星期能够满级一个角色(这速度😅😅😅技能等级还另说呢)。当然有开服活动以及新手奖励,处入坑一个月还是能满级好几个角色的😅。以上是你能拿满的情况下,如果你没练度,材料获取量会大打折扣。
PVP方面,也是拉完了,光暗摁着普池打。而且,PVE都打不动还想碰PVP?😅😅😅
最后是卡池,分为普池与光暗池(都是混池),各有各的抽卡道具。普池100钻一抽,光暗池300钻一抽,保底都是80抽。也有各自的限时池,就是给自池子里的角色单开的卡池。 说到这,按理说你是能从光暗限时抽一个角色出来的。但这是以你放弃前期练度为代价,想要快速开荒练度自然是要高,想要练度高就要打副本,但是高难副本需要账号等级够高《差不多35》,于是你就要买体力。你游体力极其贵,一天上限买十次,首次60钻往后都是一百钻,你一天买体力就要960钻。一个光暗保底要2.4万钻,同时光暗限时池只持续14天。每天买满体力要到35级打概要十多天,至少要用掉一万钻石左右,这代价不言而喻。你也可以放弃练度,但你PVP就不要想了,这样一来你升级材料的获取还是要打折扣。
总而言之,不氪金不要玩,不欧不要玩。普池是可以歪出光暗的,但看脸。起号的话拿前期送的抽卡道具去普池梭哈,没出夜离跟逆翎就换号吧。或者你也是赤石大王,也可硬玩。
瘾大技术菜星落 : 说得太对了,顶顶!
三月妻
游戏时长 284 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
我最后再中肯评价一下吧,现在真的心累淡游了
先说这个游戏的优点吧,前面送的资源还算可以的,会规划,前期还是能有一个不错的体验。
每月能获取的资源也算在一个合理的范围,零氪微氪,善于规划每两期也能必得一个光暗up,甚至一期一个up,毕竟这个游戏卡池不会歪。
紫卡有很多拉满技能也能在一定程度上替代一下,紫卡,并非紫卡白卡全方面给橙卡碾压,这一点就很不错,具有一定的策略性,除了新的光天使和逆鳞,角色上还算比较平衡。
真心比较喜欢这种类型的游戏,一般游戏我都是不做评论,觉得恶心就直接删了,不会多逼逼
下面来说说这种游戏比较恶心气人的地方,朋友基本都给气跑完了!
1.50级开始就压力倍增,炼狱本难度非常逆天,除了少数善于规划一点大哥,可以轻松一点应对,其他人基本都要在妮可娜娜副本沉淀相当一段时间,不然其他资源本基本难打过,我想不明白,为什么一个主打PVP的游戏,会在PVE发育上如此恶心玩家,别跟我说魔灵like就这样,都2020年了,现在游戏相当多,你凭什么觉得大部分人都能接受这种模式呢?在第一个妮可娜娜本,主要这个沉淀的时间是因人而异的,没有任何保底!有的欧皇很快就能度过,之后就如龙归大海,一路猛升,运气不好的,都不知道沉淀多久,可能50级刷到70级都没个小毕业智壳,这就很夸张,导致差距巨大,失落感巨强,再加上一些叼毛欧狗喜欢炫耀,坐牢的人每天零提升或者提升特别小,就直接就能劝退很多一批人。
2.这游戏第二点难以理解,你游戏既然主推PVP,不应该让大家都有机会参与吗?你们看看下面的一个图,3000分匹配3800分,这个差距说夸张一点就是一个没上过王者的和榜哥打,既说明匹配逆天,也说明这个游戏基本没什么人打PK了?这个原因好难猜啊!说公平竞争,实际都是练度碾压,这个是为什么呢?首先这个游戏除非欧狗,这个游戏虽说取消武器池,但是引入的智壳这个概念,这个极其难毕业,刷到了还要大量的资源去洗,不刷或者配置低的智壳,PK上是致命的,大哥可以通过氪金去弥补其他资源的不足,从而全力刷智壳,欧狗自然不比多说了,导致大多数玩家,练度给碾压,PK一边倒,自然大多数人,不会去开这个PK,导致不断恶性循环,厉害的一直上分,练度不行的,一直给碾压吃分,甚至给同一个人连吃好几局,让人非常恼火,后面不改变人只会越来越少。
3.一个好的游戏,能长久运营的游戏,是需要一定深度,这个深度可以通过剧情塑造,和角色的一个语音,或者是建模,来圈粉,来留住玩家,你游口口声声说,你游能长久运营,每次去你游直播间反应问题,主播都劝我,要耐心的一点,说游戏是长期运营,我现在看不到任何能长久运营的亮点,你游可以说一点深度都没有,剧情给人感觉全al,没有任何圈粉,没有任何吸引人的地方,角色语音上更是极其逆天,像是梦到什么说什么,以至于我都不好意思开中文,建模更是不比多说,像是垃圾小游戏的建模,我是国服开服才入坑,听交流群的群友说,这游戏在国际服都开半年了,直到国服开启到现在,剧情,活动,都没有任何改变和更新,这给我感觉,是游戏要跑路的前兆,完全就是在摆烂,这也说明制作组极其无能!
4.游戏的运营,我都搞不懂是从那里找的神人,相当逆天,酷酷买量宣传,什么领域都买,给人一种十分财大气粗,十分正式有实力的感觉,然而,实际上去官号看直播,直播间不过30人,给人一直半死不活,路边一条的感觉,我都不知道这个钱花的有什么用,官号直播的主播,毫无任何内容,也不能反应和解决问题,我都不知道开这个直播干嘛,找骂招人烦?甚至自己人直播玩,打副本和异格都极其折磨,难以理解,还有官号发的东西,也给人一直无人问津的感觉,评论的,观看的,寥寥无几。这些既可以说明,实际玩家并没有很多,也说明运营的极其无能。
4.圈钱上,我感觉运营,圈钱也圈不明白,礼包确实很多,但是性价比,都不怎么高,你游之前种种的逆天行为,把游戏群体的中氪和微氪都气跑了大半,平民也是主打陪伴基本不会氪金,导致流水的大头,自然就只有在大哥上了,然而,据我所知,一个游戏流水大头在大哥群体上的,能对标的也只有传奇类型的游戏,无一不是褒姒,渐渐的大哥感觉找不到什么乐趣,自然也就卖号跑路了,之后就是不断恶心循环,关服了。
综合以上的内容,我感觉后面没有什么改动的话,我估计只会剩下摆烂主打陪伴的玩家和主打PK的榜哥,然后PVE和PVP的不干涉,PK的永远就那些人,没有什么新鲜血液,渐渐大家都淡游
就我个人而言,我希望游戏能这么改动:
1.我认为一个游戏,要长久运营,就要照顾新老玩家的一个游戏体验,既要让新人玩起来不难受,活动有参与,又不能让老玩家觉得恶心。
我建议能出一个老带新模式,出一个类似于师徒的玩法,新人每天可以找老玩家借角色,这个次数可以研究一下,我建议是,不让新玩家完全依赖老玩家,也能给新玩家提供帮助,比如每天可以从老玩家,借20次角色,给新人体验能舒服,也能给老玩家有一点优越感,借的角色可以打打副本,不至于新人前面坐牢坐吐了。
2.圈钱上面,不要老是想着靠卖资源,真有机会玩到后面,也就没什么人愿意买资源,后面游戏也只能没有流水褒姒了,一个游戏长期运营,应该通过去卖,那些让大多数人都可以接受的地方,比如出一些质量高一点的皮肤,场景什么的,你游现在的皮肤,无一不是逆天换色皮,最好的夜离皮肤我也是买的,极其低质量,任何游戏都没你们胆子大,垃圾换色皮卖128,yys,农看了都流泪😂,还有你游,感觉可以出一个家园系统给玩家减负,然后去卖卖家具和和衣服装饰一下,庭箱玩法给我现在感觉,十分鸡肋,完全不如没有,既然你游想走,庭箱那不妨利用一下,家园上面,设置一点东西,可以收菜什么的,或者设置家园守护什么防别人偷菜,这样也能促进一下社交,大家玩的也有意思。
3.智壳是现在最大的一个痛点,你游比智壳抬得大高,太重要,但是也太难获取,而且也太难毕业了,可以这样搞,你们不方便调整爆率的话,可以出一个合成智壳系统,每一周只能合成一次,这样也不至于毕业太快,太快餐,非酋也有盼头,或者就是每月限购几个,钻石买都行,也能回收一点玩家资源,毕竟洗智壳就已经要大量资源了,结果获取都搞这么难,很难不让人破防
4.你们既然想走主PVP策略,那不妨出一个,让所有人都能参与的选卡PK,然后卖门票,这样相对公平,也能促进玩家互动和在线。
5.我认为健康的游戏模式,不是强制玩家去坐牢猛刷,而是是玩家自愿去打,愿意去打,通过一些特色玩家去留玩家,出一个三星通关副本可以扫荡,给时间让玩家能多去互动,而不是酷酷去刷,去玩PVE。互动多了,自然游戏也就活了。
最后给一句忠告,游戏的质量不是营销吹嘘来的,玩家也不是垃圾广告打来的,而是游戏真正有内容去吸引来的!
TapTap
TapTap
TapTap
三月妻 : 不是真喜欢,我也懒得这么说,你们自己喜欢作死那就算了。
水玥森林
游戏时长 202 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先声明,评测内容完全基于本人的喜好,纯主观,有不同意见很正常,不喜欢可以划走。
场景/建模/UI:总体上中规中矩,不算差也没什么令人印象深刻的亮点,而且毫不避讳地说,某些瞬间你可能会惊觉某铁某零某舟等熟悉的身影在此刻灵魂附体,伊瑟她不是一个人在战斗。
剧情:拉完了。绝大部分都是面无表情的人物在场景中站桩对话,少得可怜的过场动画没有起到任何起承转合的作用,观众代入感几乎为零,反正我在认真看了两章剧情以后都是直接跳过的。
玩法:既然是一款传统得不能再传统的魔灵like,核心必然还是天天泡在资源本里刷刷刷,上手不难,时间长了也会感到枯燥,但不管怎么说,看着一开始虐我千百遍的boss终于一头一头栽倒在我脚下,慢慢变强的这个过程我还是挺喜欢的,这也是我一直玩下去的动力。
特别表扬:对零氪和微氪非常友好。资源给的真不算少了,开局把各种引导人物主线剧情做一做,几天之内可以轻松白嫖三四百抽。不用凹命座,一命就是完全体,多出的命座只加基础属性,不像其他游戏不抽“6+5“就没法发挥全部机制,而且所谓的“人权卡”梨梨直接送,可以说是非常良心了,但是对肝度要求确实很高。
特别吐槽:皮肤就像我侄女玩的涂一涂小游戏,随便换个颜色就是一套需要氪金购买的皮肤?丑暂且不说,更离谱的是在皮肤购买页面居然不标注这是哪个人物,如果是刚入坑的新手想买个皮肤,对英雄形象不是特别了解的,都不知道哪个才是你想要的。我当然知道从英雄页面点一下衣架也可以直达相应的皮肤,但我就喜欢在皮肤商城里逛啊。哎,策划就是不明确告诉这个皮肤是谁,且猜去吧。我只能说没有十年脑血栓根本想不出这样的天才设计。
写在最后:游戏本来就是萝卜白菜,各花入各眼,有喜欢的就有不喜欢的,我欢迎任何建立在互相尊重的基础上的友好讨论,但不包括那些自以为是,遇到意见不同的人就党同伐异的脑残。你说这个游戏不错,这些智障立马就会闻着味儿一样冲过来捂你的嘴给你扣帽子——“一看你就是水军,收了多少钱啊?”哎哟这游戏是你爹啊,这么护着,真是孝子。“对于这类煞笔,我也懒得废话,先把丑话说到前面,别来犯贱找骂。
因为你可以讨厌它,但你没资格阻止别人喜欢它,反过来也成立,我说的不仅仅是游戏。
大喜game : 我也一路记录了玩的过程,目前刷到五十多级了还没有夜离,里拉姆,谛听,PVP匹配的段位越高越容易被秒,感觉要氪点金才能体验好些,目前零氪
因玩家喜爱入选icon-wow
✿「玖儿•新人必看」
“你可以不看对战过程,但不可以跳过对战过程,跳过对战的人生是失败的,那些支持跳过的可以直接跳过人生了”——只是个改版后的笑话,其本质是游戏官方对扫荡的态度。
当然,哪怕知晓这一点,再问玖儿,游戏是好是坏,玖儿也只能回复:中规中矩,不上不下。
毕竟,玖儿确实无法给出个明确的答案,甚至颇为可笑的说,尽管口口相传、知道游戏有pvp内容,但目前的闯荡主线也只看到了公会内容、依旧停留在pve中。
而本稿可以给出的回答,则是以下几个问题——如果你作为新人、正好有这几个关心的点,那么可以一看。
•社区的兑换码可以用吗?
•游戏直接性福利有多少?
•繁琐的养成内容有哪些?
•游戏的抽池有什么雷点?
•讨论的不能扫荡还有吗?
(补充两个额外内容)
•皮肤的定价与个人看法
•放置的出演与频道交流
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.截止写稿之时,体验时长差不多在4h以上,是9:58分进入游戏,玩了一个半小时后吃了午饭,中午又玩到快三点多,得知三点半的停服滚条后、才下了游戏。
时长无统计系平台常见原因,真实游玩可见图文制作。
2.截止写稿之时,当前等级为11级,钻石没有买体力、并直接用来刷等级,纯攒着足足快4k钻石了(图1-p1可见),也拥有了四名金角,分别是【炼/梨梨/宁芙捏/提亚马特】,至于sr基本没养,就一个多乐丝充当稳定奶妈(毕竟没首充)。
3.没经历过内测,本稿也不会将本作拿来和其他游戏进行比较,仅讨论自己的体验和相关看法,望谅解(因为公屏聊天确实遇到个拿米游的崩铁来比的)。
4.本篇正文共5.1k字,配有图文,内容过长,请各位master务必选择性观看~
5.除了没体验到的内容,其他能说的尽可能说了,当然也确实可能遗漏一部分内容了,比如典型的“氪金”,还有“剧情/建模/地图玩法”等方面,能提一嘴都会提一下的,提不到也没办法——图文配图也已经极限了,望谅解~
❀——❀————————❀——❀
✿【正文】
•社区的兑换码可以用吗?
(可见图1-p6)
先说答案:不可用。
可能你也是一个连夜翻兑换码的玩家,想知道有没有给出什么福利,一搜论坛有不少密密麻麻的兑换码,满怀欣喜的保存在了快捷粘贴里;亦或者你只是在聊天频道上,看到有人在刷兑换码,好奇心的冲动下你选择了复制,然后——
“游戏兑换码填写在哪里?”
聪明的你很快便发现了,主页面右上角点开后,“设置-其他”里便能找到兑换码,然后将心心念念的兑换码填写进去后,傻眼了。
【礼包活动暂未开放】
倒不是兑换码系统真的没有开放,点开限时一个月的“庆典活动”,会出现自选角色皮肤+自选恰克皮肤(恰克:主角身边的小跟班),还有一串兑换码:【ETHERIA0925】
而这串兑换码,是可用的,内容是十抽(当然是普抽),比这次更新给的100钻相比是真的极为丰富;这也侧面说明了兑换码系统是有效的,只是论坛传着的那些兑换码,要么是内测期间、要么是国际服的,总而言之在当前国内版本确实是不生效的。
(真的很气˶ᵒᜊ˂˶,直接取消了昨夜的点赞和收藏)
❀——❀
•游戏直接性福利有多少?
除了兑换码的十抽、庆典给的皮肤、七日签到的5*6+10=40抽(可见图3-p9)外,应该只有邮箱福利了吧。
至于一些要玩家肝、或者做任务的奖励,还有参与社区活动获得的奖励,这里就不计入了,望谅解。
邮箱里的奖励,其实是10普抽+2头像框,可见图1-p6~p9,这奖励说不上丰盛吧、但也不算太吝啬,确实算的上是很“中规中矩”的福利了——毕竟这游戏不是完全只考虑保底、但足够非酋又得八十抽才能保底,这两个情况的叠加态下,十抽的分量可以是双蛋黄、也可能只是1/8的ssr角色碎片罢了。
可能有人会问了:玖儿玖儿,你图里写的不是20抽吗,怎么到了正文是10抽啊,你是不是记错了啊。
其实不然,因为图1-p6给的十抽、正是庆典兑换码给的十抽,在本题的开头便已经说明,是的兑换码奖励是直接发到邮箱,这也确确实实是直接性福利。
❀——❀
•繁琐的养成内容有哪些?
其实谈到这一点,玖儿就开始陷入痛苦面具之中,一想到二游常见的养成套路,就忍不住轻哼起「千层套路」起来——如果不是《伊瑟》这游戏要讨论的点太多,真忍不住填个「千层套路」的词。
本作的养成套路,目前可知能拆分为基础四类:升级/源器/潜能/智壳,个人翻译一下就是:升级/御魂/突破/宠物(因为的确不熟悉米家游戏,就不以此称呼)。
【升级】(见图2-p1)
常见的养成基础,用经验升级,可以使用经验素材快速拉满,但是等级满破后,可以消耗道具升星,升星后等级会重置,但属性数值是继续成长的。
【源器】(见图2-p2)
实在是这水滴形状、这位置,太像《阴阳师》的御魂了,可以升级后提升属性数值效果,每个角色都需要单独装配,而且不支持一键装配,更换操作确实繁琐。
【潜能】(见图2-p3.5.7)
潜能分为两个大点,一个是角色的技能方面潜能,一个是角色自身的潜能。
技能方面的潜能,就是技能可以用来消耗副本素材,提升数值、一定程度后可以提升技能等级,而且一个角色的三个技能都是互相独立的升级——这是真的、很会养成了。
角色自身的潜能,就是消耗角色本体、用来大幅提升角色的属性数值,可以直观理解为升阶,虽然在其他二游里也算作升星了,但本作的升星被升级突破拿去了。
【智壳】(见图2-p4.6)
不熟悉米家的圣遗物那一套,因为确实没怎么接触过米家游戏,姑且以mmorpg里的宠物作为称呼,提供一定的被动效果与技能效果。
而且养成也一样需要升级和突破,且突破时,10级的突破消耗1本体,20级的突破消耗2本体,只能说这养成消耗也不算小。
且这玩意确实很需要看角色,有的智壳侧重于治愈向、有的侧重输出向,尽量适配佩戴的角色即可。
【额外补充】(见图2-p8)
游戏有个限时一周的活动:异格重构。
其实就是养成重置,只不过首次的重置免费、后续重置则不知道价格——因为根本没有试,而且上限就5次,唯一的好处就是可以让玩家安心给初始主线ssr“炼”专门堆资源了,这女角pve推图确实不差。
而且有了这个免费重置、遇到喜欢的强力角色,就能无情的把高练度角色给换下去了,只不过如果只是为了换掉炼、确实不如直接给专门的回馈活动,就是炼养成一定等级全额回馈对应资源。
❀——❀
•游戏的抽池有什么雷点?
关于抽池,属于有夸有骂,无法直接一刀切的叙述,所以建议看完这一点、仔细考虑下究竟算好算坏。
【定价】
游戏抽池整体上可以用价格分池,便是普池和极相池(是专属称呼,为方便理解就称为光暗池)的区别,普池的定价是100钻/抽,光暗池是300钻/抽,十连都没有折扣。
哪怕是up池里,三属性的up池也是100钻/抽,光暗角的up池也是300钻/抽,也都是80抽保底,属于很明确了。
其中钻石的氪金比例,为1:10(可见图3-p6),不考虑首充翻倍的话,相当于普池是10r一抽,光暗池30r一抽,十连一个是100r,一个是300r,而保底就是800r与2400r的差距了——这就是三倍的夸张所在啊!
你说这算不算雷点呢?
价格如此差异,确实争议会很大的吧,而且不乏见过公屏上有人拿单抽30r、抨击游戏抽池定价昂贵,尽管他是把定向池与光暗池弄反了就是。
【定向池】
如果熟悉其他二游的玩家,可能会接触到不少新手池,就是开局十抽必金、或者三十抽自选金,总之套路会有大概的变化,实际上就是对于开服有个强力的开荒角色帮衬。
但是本作讨论这一点如鲠在喉。
因为吧,它开局主线就了个ssr“炼”,算是开荒角色不缺了,所以就理所当然的没有了新手池——定向池的属性看似和新手池很像,可实际操作上又不像了,因为它是40抽保底自选金,在玩家不缺开荒角色情况下、且仅仅是折量的自选保底(原80抽保底),属于让玩家用来补自己所缺的角色就行了。
【普池的泛用】
其实这一点属于“价格”的衍生叙述,但因为觉得比较重要,所在塞在靠后写。
作为新人你需要明确的是:
「这款游戏的普池不是传统意义上的混池、它只出角色,但又是什么角色都有的那种,而不是只塞满了低阶角色的普池」
这就导致玩家纯抽普池、性价比很大,别说是ssr金角了,甚至连ssr光暗角色、哪怕是up的ssr光暗,也能在普池里出现(首充角色自然可以出)。
玖儿玩到一半想弃坑、结果八十抽保底个梨梨出来(这里图文的“莉莉”打错了,抱歉),就是暗属性金角,而且是拉速度条的功能性角色,这也让玖儿又继续玩到了现在。
可以说,这普池简直就是一个超级宝藏池子,10r/抽的定价属于不上不下;但这是参考价,毕竟还是有礼包的,6r章节礼包直接给10抽和体力药剂。
理解了普池的特殊之处,就知道为什么新手一定要专门all普池,且为什么要把定向池当作补角的作用了,同时就可以正视最为尴尬的一点“光暗池”定价了——足足三倍的价格,唯一的作用是剔除了ssr和sr里的非光暗角色,而r角一样是啥属性都有,属于高价格买个ssr光暗的大保底,仅仅只是比普池多了个稳定出的作用。
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•讨论的不能扫荡还有吗?
回答是:确实还是不能扫荡。
这一点确实挺...
正常来说,扫荡就是点击之后、直接给你回馈资源了,如果这么谈论的话,那么本作是没有的;本作给的是连续作战,就是让玩家可以安排个连续对局——甚至限时评星影响连续对局的次数上限,如二星只能连续8次、三星就能10次。
这个连续对局需要玩家正常进入局内、然后可以右上角点击退出,相当于把这个战斗对局给你用自动战斗挂后台了,你可以查看游戏的其他内容、或者继续在公屏里聊天都可以。
但是这期间的对战时间,还是实打实的,无法如扫荡一样快速结算,属于让玩家必须在线慢慢等待——翻译:“你可以不看对战内容,但不能跳过对战过程”。
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✿【额外内容】
•皮肤的定价与个人看法
如果只讨论皮肤值不值68r,那确实不好回答,但是这种只是对原皮进行了染色、和更换了一定台词文本后的皮肤,价格就能68r,那确确实实感觉有些...非佬勿扰了(可见图3-p7)。
而且看了好几个角色的皮肤都是如此,甚至活动有售卖个128r的皮肤礼包,其包含的内容是皮肤、头像、头像框,对售卖内容的解释如下:
(全新角色建模+全新技能特效+全新语音音效+全新角色档案)
看似很多,实际上不就是皮肤配套、更换个文本吗...这128r买的是这些吗...有那么一瞬间,玖儿感觉自己的金钱观有一丝丝地动摇——反思之后,玖儿明白了为什么内心纠结的原因了:
其实真心喜欢的、换个皮肤确实问题不大,对角色的支持也是二游的卖点所在;可问题是现在连对角色的喜欢还没有呢,又不是只看基础的颜值、在角色都没拥有也没出现剧情的情况下,就能直接喜欢吧?
但皮肤确实并非必需品,所以只看是否愿意为此付费了。
❀——❀
•放置的出演与频道交流
其实讨论那么多,都是围绕游戏的外围去说——确实,毕竟大家伙玩二游,更关心的是其中的服务内容、舆论话题,真谈玩法表演自有佳作。
说回本作,可以自动对战、左下角也有公屏频道,没有发言等级限制、也没有发言冷却时间,这点确实不错,无论是在主界面还是在对局都能和他人沟通。
而且单论放置对战本身,其实开了自动化后就是脱手看出演了,养成数值强就是碾压、反正也只能考虑局外如何提升练度,自己手操的作用,也不过是让一些强化技能避免过早陷入cd、争取打个一回合的爆发效果。
只能说,这个聊天频道挺好的。
而且没有太过乌烟瘴气的、谁谁获得个新角色也有播报,玩家也能举报不良发言,算是让游戏多了更多的人气味吧。
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✿【后谈】
一些小小的吐槽点,就塞这里拉。
为什么主线闯关背刺,有时候成功、有时候不成功,明明都已经隐身、甚至刺向后背了。
还有,面对精英怪无法背刺,所以就这么明晃晃的堵路吗...甚至就在移动中的列车车厢上等着我吗,有点意思。
至于建模,很容易卡出bug,可见图1-p4里双眼空洞效果,很怀疑在这里渲染判定失败了。
对战时群战还是我方回复倒是没问题,但是单体输出想换敌人、好像很难切换,但不是不能切换、可默认就是第一个可使用的技能了,如果想使用第二个单体技能打非对位敌人、无法实现吗?
还有游戏中的探索,宝箱是真的很明晃晃的放着了,甚至就在桌边,很怀疑npc如果不是被束缚在一个位置、见到各种障碍类宝箱会是什么心态。
主线的剧情已经难以吐槽了,反正不带脑子看就行了,毕竟列车故事里,一通分析如同天书、否定了列车长老头的努力,行吧救下来也是好事,结果来个时空裂隙、分析出来需要有人孤身进入,列车长老头挺身而出,其实要是刻画的好、如《女鬼桥2》里黄长官拧着提灯、独自关冥界大门也是很感人的,但该铺垫的内容仅仅来源于突发性之后的分析——行吧,都二游了也不指望什么,好好塑造人设、后续给老头高光等人气高的时候塞池子也可以,结果原来已经塞池子了???
一点都不嘻嘻,写累了,评论就到这吧,这后台开着的「千层套路」已经循环快两个多小时了/悲
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官方伊瑟影响力UP : 十分感谢超链者如此详细和认真的回复,我先放下现在可以用的兑换码: ETHERIA0925 ETHERIA666 WELCOME2YISE YS666 YS888 YS999 看到超链者已经对游戏的设计思路、抽卡方向和阵容搭配有一定理解了,很开心能看到如此详细的评价内容,的确伊瑟现在仍有许多不足,我们会继续优化游戏体验,更多异格者的皮肤设计已经在路上了。部分系统如此呈现,给大家带来如此体验,其实也是经过了深思熟虑的,希望喜欢这个品类的玩家可以在整体游戏体验上觉得还可以了(:3_ヽ)_ 总之,谢谢您的评价,明天可以领到一个极相(光暗)自选协议道具,您还可以选择一个强力的异格者搭配现在的阵容,会推图比较顺畅的,希望您玩得开心~
因玩家喜爱入选icon-wow
卡尔
玩过
不推荐:运营服务/ 可玩性
你觉得他是副游它嫌你肝,你说他是主游他笑你穷,想到哪说哪
想白嫖的可以领完奖励普池抽十分钟就下
想氪的话看看钱包有没有24个648?或者说氪这么多你觉得他值不值一张电子照片?
美术是2012版的,剧情是0.5倍速的,养成是996的
咱游弄个三合一精准踩雷,666
谁能坚持玩下去不卸啊,但是别人把不满意都说完了那我先发唯二的两个优点
1.
普池众生平等
10块一抽,光暗UP能歪出来,非酋免费蹭彩票,但新手前200抽别玩光暗池,普池性价比高多了
2.
自动加公屏游戏挂后台看大佬氪金2400保底破防,顺手在频道打光暗300一抽,制作组是暗属性吧,社交情绪价值,笑,连续作战不能扫荡适合上班摸鱼
本游戏缺点:
1.养成深度是千层饼重复重复只会重复
2.PVP数值鸿沟摆在那,零氪不用幻想自己能天下第一
3.剧情跳过键比充值按钮大。。剧情确实值得跳过
不至于秒退游戏,但真食之无味
PVP只有光暗税没有公不公平光暗池还搞明抢
——————
细聊PVP公平个锤子:
1.零氪微氪只能打早8、午12、晚10系统刷新了弱AI机器人,趁氪佬没上线偷分
上殿堂级之后就成为氪佬2400块保底的体验怪。
2.属性克制表是摆设,光暗才是真服务器
光暗互相克制逻辑上谁都能打
光暗基础面板高20%,自带额外回合
三系打光暗就是N卡打SSR
数值对撞无操作空间,先手值、速度条、暴击伤害全部明码标价写在养成面板里,氪得多出手机会就多氪金势能守恒
光暗池定价3倍,期望不到1.5倍
普池80抽保底任意SSR,光暗池80抽保底只是光暗SSR,50%概率老角色想抽新光暗UP就准备160抽或四千八
光暗角色不能下放,以后新机制新人权卡只会继续往光暗里塞三系永久二等公民
光暗角色能在普池歪出来就会出现薛定谔消费你氪300一抽结果第二天10块白嫖出货血压肯定拉满竞争顶端PVP先交税
————————
3.请问:
剧情能不能改进?
把跳过做成分支
不是想不想看的问题是看了等于没看
那你不如干脆给两条分支?
A线纯爽文,一键打怪收后宫
B线加推理标签,设定集一堆名词做线索收集,通关给10抽
让玩家用脚投票,看看到底是剧情烂还是没给奖励才搞成这样的
主线NPC死后5分钟进卡池,这营销号操作能不能提前埋3章伏笔
可以接受便当,不能接受便当抽卡走秀。关键人物提前写进支线,死的时候才不会笑场啊
能不能加档案室?
设定不指望主线讲清楚,那就学生化危机文件散落模式,战斗掉档案、探索掉录音、拼满一页给钻石。
世界观拆成可收集碎片,考据党可以B站二创,都比30分钟ppt过场更有效
能不能给反派一个胜率?
反派100%嘴炮+0%胜率
让反派赢一次,主线死主角队一名剧情锁角色(非自抽卡)
后面章节再复活节奏对味才觉得剧情有代价
收尾
游戏PVP和光暗池,本质是先让三系玩家体验70%完整度,再让光暗玩家体验90%,10%留给下一批光暗新卡。
不想焦虑就把它当单机回合制聊天室,刷完就下
你追求头部就交光暗税,接受氪金等于胜率
剧情这方面
官方自己都不急,玩家急啥?真急的话上面4条建议,随便抄一条就能领先90%二游
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PVP想看起来公平挺简单的
就是光暗池降价或者保底合并
不过我觉得短期内没戏,除非流水腰斩吧
游戏底层代码决定它肯定能动,PVP是纯数值镜像,离线AI,没有实时同步,服务器只记录进攻方伤害日志然后回放给防守方
这种框架的好处就是改数值加规则都不用同步客户端,热更就能上
加赛制,ban人,动态天花板...技术上都可行
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官方KPI需要日活不能一直都是土豪一锤定音
同类二游第七史诗,2019推出世界竞技场实时ban/pick,日活+18% 氪金比不变。
阴阳师2021加无氪试玩高星式神,月流水没跌,而且皮肤卖的更好了。
让零氪摸两下不会减少土豪氪金,会让土豪有真人可打。
3.
三系荣耀赛(每周三、周日开放)光暗禁止参赛,只准上三系角色。
奖励给普池抽卡券+红球,让零氪也有赛季目标。豪哥也不会闹,因为光暗主赛场还在,只是多一个平行联赛
ban/pick模式(殿堂级以上)双方各ban2个光暗角色,再各pick5个上场。把人权卡数量从1张拉到3张,深度池玩家有优势,逼氪方向从单卡6命转到多卡2命,付费总量不变但感觉更公平
把速度、暴击伤害等关键属性加边际递减函数,暴击伤害>250%后,每20%实际只生效12%。
这样土豪依旧强,但一刀999变一刀700,给三系加高练度玩家留下反杀缝隙。
每期光暗新卡给0命体验版(仅限当前赛季PVP使用),让F2P能试到机制。这样既做营销,也能缓解不抽就掉队这种焦虑,体验爽了才可能真氪
————————
聊聊为啥这个光暗池降价或者保底合并,基本不可能,因为它经济模型卡死。光暗池贡献流水占比58%(DataEye预估8月国服)绝对的现金牛。
任何降价、合并保底都会直接砍收入
AFK剑与远征2019把神魔池从300钻石降到200,当季度流水下滑27%,股价跌停,两个月后又涨回300。
原神双池同价但角色池90保底、武器池80保底,看上去合并实际是把定价权转给武器,整体ARPPU没降。
二游一旦把高价坑做进玩家认知,再降价就是用户资产贬值,大量氪佬会弃坑,比涨价还可怕。
官方能做的软调可以有光暗定向券白嫖途径,大小月卡送10张光暗定向券,攒80张可换当期UP。只送时间货币,让白嫖/微氪看到终点线。
抽光暗池给碎钻,300碎钻换当期光暗本体×1。300抽多送1命,该氪还会氪,非酋也有止损。
希望80抽内没出当期UP,下期限定池继承50%保底进度降低版本断层焦虑,玩家敢抽敢氪,流水肯定也更稳
玩这个游戏不能喊降价,不能喊删除光暗,只能喊增加低氪获取途径 他们好做KPI,只能喊增加三系可用赛场,土豪不反对,策划也能交差。
集体诉求集中在每月问卷+TapTap热评可以说这几句:求三系荣耀赛,光暗碎钻兑换,殿堂级banpick
大家不争降价了,求多给低氪一条能肝的出路,想玩这个游戏只能把诉求喊准一点,比单纯骂300一抽抢钱有用
官方伊瑟影响力UP : 感谢这位超链者的深度分析和对游戏机制的思考!角色平衡性调整会陆续进行,我们也会持续进行版本优化,继续打磨游戏体验和平衡性的,感谢您的理解和持续关注><
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Pan
游戏时长 231 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这条评价可以给还在犹豫有要不要玩的人一丢丢意见(叠甲,仅个人体验,友善讨论,你杠就是你对。提及的一些玩法建议也是个人理解大家可以去b站多找找综合一下找到适合自己的)。
首先伊瑟的玩法是回合制对战,分为pvp和pve。个人觉得PVP很有特色,我们后面介绍😁。
角色的获取与养成:抽卡是绕不开的话题。伊瑟的角色分为两种,一种是普通(水火草三种属性),一种是光暗属性。伊瑟目前没有所谓的限定角色(我也不知道以后会不会有)。
那么介绍一下卡池的类型。
限时up池:分为普通属性和光暗属性,都是80次召唤必得up角色,出率为百分之1。其中普通属性up池使用“异格原型(100钻)”抽取,光暗属性up池使用“极相原型(300钻)”抽取。
常驻召唤:你可以在这个池子里歪出所有角色,包括强力的光暗属性角色。普通属性ssr出率百分之0.75,光暗属性ssr出率百分之0.25。卡池需要使用“异格原型(100钻)”抽取。每十次必得sr或以上角色。
定向召唤:可以自选一个普通属性角色,40抽必出,抽出后卡池消失。使用“异格原型(100钻)”抽取。
极相召唤:sr以上必定是光暗属性角色,ssr出率百分之1,使用“极相原型(300钻)”抽取。
抽取建议:首先我本人也是走了极大的弯路,我在普通up池吃了大保底,然后在光暗up池砸了五十多抽(有钻石有礼包)没出,然后在常驻召唤里歪出了夜离…………(真哭了吧)。我个人倾向于前期不碰up池,只抽普池。(感觉出率还可以,但也是有非有欧吧,大家理性看待抽卡,欧非都蛮正常的,我个人觉得卡池足够良心)。其次就是前期真的给了超级多的抽卡资源,all in普池!
角色的养成:
等级:角色满培养为6星50级。角色初始等级ssr为四星,sr为三星,r为两星。升到某星满级后需要升阶,升阶需要使用“留影”,分为蓝,紫,橙,赤。
源器:可以为角色提供一定的属性加成,类似于装备,使用伊瑟币升级,相同词条达到一定数量可以激活“矩阵”,提升角色能力值。
潜能:第一类就是角色的命座,重复抽到角色可以提升。影响不大(除非你想争榜,但是氪与不氪总归是要有区别的对吧)。第二类和角色的技能有关。可以使用“印迹”提升,到一个节点就需要搭配“晶格”提升技能等级,这也是角色培养尤为重要的一步。技能最高5级。
智壳:(我很喜欢的一个东西,因为喜欢宝可梦就很喜欢这一类)就是跟在角色身边的一个小宠物,有自己的技能和被动(被动给角色提供加成),同时也有矩阵,可以与源器搭配。升级需要使用“训练数据”,升星需要吞噬相同的智壳,数量会逐渐变多(好像是1.2.3.3)。
开荒角色培养推荐:赠送ssr“炼”,必练,因为游戏内有一个任务与其有关,但是后期用不带,七天内做完任务然后去重置掉返还资源。ssr人权卡“梨梨”(我没有😑),唔想了一下ssr不做推荐了,不知道大家会抽到什么,但是sr大多数人都是会有的。sr角色中,“谛听”是一位强力的对单输出,前期pvp,PVE都很强。“幻音千明”是一位高速拉条辅助,可以帮助你拿到先手权。“缬草”是一位锁血奶妈,很强必练。“酣梦一宵”是很强的控制,同样PVP和PVE都很强。r卡中推荐“卡奇”,拉条控制辅助,养成成本低。大家初期练角色不需要拉满,辅助站的住就行,但是拉条抢速角色需要升一升技能去提升速度,输出角色我觉得可以优先突破六星。
唔游戏的攻略就不过多给大家介绍了,来聊一下游戏的肝度与氪度。
氪度:我氪了正正好好648,因为打算长期完,648以内双倍返还,而且小月卡会返还两张,大月卡会返还一张,后续应该会一直保持大小月卡微氪档。个人感觉游戏的氪点就在于升级ssr技能的“完美晶格”,应该是游戏里最稀缺的资源了,其他的资源玩的久了都会慢慢多起来的吧。抽卡方面,我觉得不追求命座完全不需要氪。
肝度:开荒期超级肝,每天买满体力能玩很久,😇😇😇,策划我的肝有点受不了了。玩久了以后可能时间就会更多的花在PVP上,伊瑟的PVP真的是一个很有意思的玩法。
游戏的缺点:首先,策划你给角色出皮肤就衣服换个颜色吗,给你穿你乐意不。游戏内所有的皮肤都不推荐买,主角的皮肤也就在大厅能看一下,竞技场皮肤更是离谱。氪佬随意,平民退避,太坑了。其次,主线剧情是类似于大世界半开放,但是交互做的不咋地,不丝滑。而且左边移动滑轮无法跟着手指的落点移动,用平板玩不舒服。(是我没找到开关吗如果有大佬知道感谢留言)
值得议论的点:肝度:有好有坏吧,打的快了又感觉游戏性少,只能说是筛选受众的一步,每天可能需要你有三到五个小时,当然进度慢点也可以,游戏嘛以开心为主,玩的久了PVP什么的练度也都能玩。命座:氪佬该得的,有命座很正常,数值有一定差距也很正常了,但是似乎PVP也可以通过阵容和bp的博弈来弥补。我不觉得是这个游戏的缺点,策划也得恰饭。
恩…目前就想到这么多了,删档测试我也走了不少弯路,只能说幸好是删档测试。如果你对这个游戏有兴趣那就一起来玩嘛,我真的觉得蛮有意思的。如果你是一个收集党,我们可以一起收集全角色,一起收集全智壳。如果你是一个剧情党…(我没看剧情哈哈哈哈哈哈哈哈)。如果你是一个强度党,那我期待能在正式服的榜上看到你,加油捏。
最后,游戏的初衷是为了快乐,请大家嘴下留情,觉得我的评论不喜欢就点个踩划走就好了,对游戏有什么建议也可以说出来,希望能让策划看到。而不是在那里说,这个游戏不如阴阳师,不如e7,不如崩铁。你喜欢那些可以去玩那些嘛,让更多的人自己去体验,决定自己的去留。如果未来策划真的很糖,那我也会毫不犹豫的走掉的。在这之前,希望大家可以自己去尝试,体验,如果觉得快乐的话那就留下来吧,一起来伊瑟玩耍😁😁😁,感谢大家!
公测二编。
很多人说人权卡,之前吹梨梨,官方送了。出了逆翎,又开始吹逆翎,没逆翎打不过炼狱,真招笑了,打不过说明脑力不足,没出逆翎的时候也没见炼狱打不过啊。绝大部分关卡,自选梨梨后都可以搭配sr卡通关,就算没有梨梨也无所谓,所谓人权不过是不想动脑子的借口罢了。游戏福利:平民月卡党,体力全买到PVP智壳源器小毕业,应剩1w钻左右,后续可以选择继续买满体力,缺点是可能攒不到光暗保底。每天只买一次体力,可以比较稳妥的拿到当期光暗。策划出的命座送晶格活动,只能说氪佬应得的,加大了差距,无法避免,氪佬也有氪佬的需求了。比较欧一点的人当期抽一命拿个晶格也是不错的选择(有一说一这个活动蛮招人烦的)。喷这个游戏肝的,说明就不适合这种游戏,赶紧退吧,这游戏真的很肝。不想肝的也可以摆烂,之前也刷到过xp党喜欢什么练什么。你说不肝PVP要被人打爆还玩集贸?你不肝该被打爆啊,既要又要又当又立的。目前伊瑟的平衡性做的还行,希望策划可以维系下去。
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官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的极深度剖析!您对养成资源、卡池建议和良性PVP氛围的见解,我们已记录,也深知长线运营的平衡性挑战,游戏仍在持续优化,我们会努力缓解养成压力,优化机制,维护游戏的乐趣与活力~
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
体验结论:不能扫荡、吃氪金、开服福利还可以、剧情新颖的主游类游戏,看完结论还想玩呢,建议往下看(这个游戏也比较吃时间,所以是主游类)
新人如何快速入手,避免踩雷(富二代建议移步去B站找寻真神攻略)
@抽卡:ALL普池(梭哈普池),是普池!普池!普池!!!不是限时池、新手池等等乱七八糟的池,有图片去看两眼,不要抽错了,感兴趣的看到后面,后面会说(贴主碎碎念部分)。
@养成:有附图自己看着办,图上没有的不要碰,开局免费的—SSR炼—除外,因为开荒必需,还有角色的养成回馈活动,养了真的不亏。如果是四人队,自由位或者奶妈自己看着踢一个
打副本时不用在意三星与否,三星只会影响你扫荡的次数,不会影响你领取奖励
@游玩:
PVE—主线地图上都有宝箱记得找,不然你就要多花20体力重跑剧情,因为宝箱真的很富,有些宝箱会送你三抽,找宝箱前记得把怪清了,不然等一下就让你知道什么叫做噩梦缠绕
PVP—都跟你说了很吃氪了,你还争什么PVP,过完任务不就好了
补充:如果普池没出好东西也别怕,因为第二天会送自选,选一个好的辅助就可以保证开荒无忧了,建议选T0梨梨,因为目前只有这一位辅助是没有好用的下位替代的,当你用到这套方案时,我为你哀悼,因为你是跟我一样的倒霉蛋
打副本时不用在意能否三星,因为三星只会影响到你进行扫荡的次数,不会影响到你领取奖励
比较重要的就以上几点,后面的就是贴主的碎碎念了
这游戏我一上线啊,诶活动我一看,嗯好,是氪金为主的,就只有免费皮肤两个和一个普通十连的兑换码。
邮件啊,我一看,哎呦,又是一个普通十连和一些养成资源。
说实话,这些东西在这一款游戏里真的微不足道,只要你不是欧皇,这影响根本不大,特别是像我这种非到家的,特别是我还把坑都踩完了,抽了光暗限时池,还去抽了普通限时池,说实话,玩到这里,我心都已经死了一半,我都已经在想我到底要不要退游了(´△`)
讲到这顺便讲一下池子,这里面真的很多池,但主要的就两种,基础池和光暗池,基础100钻/抽,光暗300钻/抽,这样看你可能觉得差200钻其实还好,那你看一下十连吧,基础1000钻/十抽,光暗3000钻/十抽,二千😵,作何感想。
特别是他的保底要80抽,基础8000/保底,光暗24000/保底,16000钻😵,作何感想,他的氪金汇率10钻/r,16000=1600r,24000=2400r,作何感想。
这游戏最主要的一点就是它的普池可以抽出全部普通角色,涵盖基础、光暗所有角色(它还没开up角色),而且又用着基础池的兑换方式(100钻/抽),加上这一期的基础限时池不强势,所以我才会那么推荐你去梭哈普池,没梭中不亏,梭中了血赚。
回到原话题,我抽了20抽光暗限时,等于白白赔了40抽,基础限时角色也不够强,花了100抽不值,到这里我的抽卡资源已经用完了😵,总计是160抽,如果我梭哈普池可以捞到两个角色,还有可能会是光暗的。
我现在已经亏到爆炸了,还能玩下去,纯粹就是靠着第二天送免费的角色,极大概率第二天退游了。
发这个帖子的目的就是希望能够帮到真正想玩的人,让他们能够不踩到我已经踩过的雷,如果这个帖子对你有用的话,我心已了。
最后再感谢一下B站的UP主(@叫我棉被)
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官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的支持与开服抽卡建议><后续的副本通关和阵容搭配思路也可以看看TapTap的攻略版块的~
水晶滴胶
游戏时长 4.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
心动,带着你的路人脸主角吃大份去吧!
别的我不说,主要吐槽建模(比较主观,你觉得好看就你对)
首先是开局送的三个角色。
主角/超链者:长得像个路人,左眼到右眼打车要二十块钱,时装毫无特点,特别是战斗的皮肤就只是换色皮。
格雷sr:水母头加小辫子,神人搭配,家里请高人都没有用了
卡奇sr:和路人脸主角坐一桌,配音极其难崩,像是从皮炎里发出来的声音。他套了一件超大的T恤显得他很胖
西比尔r:谁家老教师(没有说老师不好的意思)
然后就是卡池角色
女角色有个共同点,她们的脸连眼影的没有上,真正的素颜,真正的路人脸(没有说现实里的素颜不好的意思)
免费送的炼:男装大佬,不像女的,模型的肩膀太宽了,有她两张脸这么长。
炀:谁家体育生,上身斗篷下身短裤,运动鞋加长黑袜,还带着一个眼镜,死亡搭配。
风见一宵:高情商:适合三次元的人cos。低情商:素的不像二次元。我的校服上面的色块都比她多。
赫同赫妍:高情商:因为是兄妹,所以有一模一样的翅膀。低情商:翅膀同模换色。评价:不如传奇的大翅膀
柯洛罗:孩子们,我是猎人。这是最好笑的一个,猎人的帽子,格曼的镰刀,神父的绷带。明明源闭着眼抄都帅,但这个角色不知道怎么搞得,变成了一个缝合怪。
……
下面是超绝对称组
拿鹤,博尔涅,芙蕾雅,梨梨,席琳丝,水生绫,渺渺,善雅……
以人的鼻子为中线,左右对称,你会发现他们的服装是完全相同的,单调,呆板,还有点好笑,还可以让我复习一下初中的轴对称。
总结,男角色感觉像刻意扮丑,女角色像男的。man!
立绘:
还行,但最近ai盛行,所以我有一点怀疑它是不是真人画的。
皮肤
哈哈,换色皮,卖你68,比去抢银行效率高多了。
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TapTap
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水晶滴胶 : 过到那个长得像猎人的角色(柯洛罗)的剧情了,气笑了,真的。这家伙就是一个小丑,打擂台的时候出来放了一堆狠话,被主角打败了就开始打药(哇,还有血瓶),俱乐部老板k出来阻止他,几招就把他打至跪地,帽子都打掉了,帽子底下的脑袋缠着绷带,看起来像秃头(哇,连格曼的秃头都抄了),毫无悬念的被k在大庭广众之下捆起来吊着,太小丑了,就这样还是ssr角色,挺好笑的