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伊瑟

伊瑟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49111个评价
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嘴替发言9 带图513 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1538 画面优秀752 福利丰富263 物超所值154 剧情跌宕151 玩法设计573 运行稳定性499 画面视觉491 日常肝度425 游戏福利408 氪金付费398 资源获取377 故事情节155 操作体验134 音效音乐99
九翎乡
游戏时长 263 小时
龙龙龙 : 伊瑟游戏评价 玩法机制层面 • 策略博弈精妙,多元玩法深度融合 • 玩法创新有度,策略深度值得细品 剧情体验层面 • 剧情跌宕有深度,沉浸感十足 • 剧情暗藏玄机,世界观构建精巧 画面音效层面 • 画面细节拉满,音效烘托氛围佳 • 画面风格独特,音效沉浸感拉满
因玩家喜爱入选icon-wow
✿「玖儿•新人必看」
“你可以不看对战过程,但不可以跳过对战过程,跳过对战的人生是失败的,那些支持跳过的可以直接跳过人生了”——只是个改版后的笑话,其本质是游戏官方对扫荡的态度。
当然,哪怕知晓这一点,再问玖儿,游戏是好是坏,玖儿也只能回复:中规中矩,不上不下。
毕竟,玖儿确实无法给出个明确的答案,甚至颇为可笑的说,尽管口口相传、知道游戏有pvp内容,但目前的闯荡主线也只看到了公会内容、依旧停留在pve中。
而本稿可以给出的回答,则是以下几个问题——如果你作为新人、正好有这几个关心的点,那么可以一看。
•社区的兑换码可以用吗?
•游戏直接性福利有多少?
•繁琐的养成内容有哪些?
•游戏的抽池有什么雷点?
•讨论的不能扫荡还有吗?
(补充两个额外内容)
•皮肤的定价与个人看法
•放置的出演与频道交流
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.截止写稿之时,体验时长差不多在4h以上,是9:58分进入游戏,玩了一个半小时后吃了午饭,中午又玩到快三点多,得知三点半的停服滚条后、才下了游戏。
时长无统计系平台常见原因,真实游玩可见图文制作。
2.截止写稿之时,当前等级为11级,钻石没有买体力、并直接用来刷等级,纯攒着足足快4k钻石了(图1-p1可见),也拥有了四名金角,分别是【炼/梨梨/宁芙捏/提亚马特】,至于sr基本没养,就一个多乐丝充当稳定奶妈(毕竟没首充)。
3.没经历过内测,本稿也不会将本作拿来和其他游戏进行比较,仅讨论自己的体验和相关看法,望谅解(因为公屏聊天确实遇到个拿米游的崩铁来比的)。
4.本篇正文共5.1k字,配有图文,内容过长,请各位master务必选择性观看~
5.除了没体验到的内容,其他能说的尽可能说了,当然也确实可能遗漏一部分内容了,比如典型的“氪金”,还有“剧情/建模/地图玩法”等方面,能提一嘴都会提一下的,提不到也没办法——图文配图也已经极限了,望谅解~
❀——❀————————❀——❀
✿【正文】
•社区的兑换码可以用吗?
(可见图1-p6)
先说答案:不可用。
可能你也是一个连夜翻兑换码的玩家,想知道有没有给出什么福利,一搜论坛有不少密密麻麻的兑换码,满怀欣喜的保存在了快捷粘贴里;亦或者你只是在聊天频道上,看到有人在刷兑换码,好奇心的冲动下你选择了复制,然后——
“游戏兑换码填写在哪里?”
聪明的你很快便发现了,主页面右上角点开后,“设置-其他”里便能找到兑换码,然后将心心念念的兑换码填写进去后,傻眼了。
【礼包活动暂未开放】
倒不是兑换码系统真的没有开放,点开限时一个月的“庆典活动”,会出现自选角色皮肤+自选恰克皮肤(恰克:主角身边的小跟班),还有一串兑换码:【ETHERIA0925】
而这串兑换码,是可用的,内容是十抽(当然是普抽),比这次更新给的100钻相比是真的极为丰富;这也侧面说明了兑换码系统是有效的,只是论坛传着的那些兑换码,要么是内测期间、要么是国际服的,总而言之在当前国内版本确实是不生效的。
(真的很气˶ᵒᜊ˂˶,直接取消了昨夜的点赞和收藏)
❀——❀
•游戏直接性福利有多少?
除了兑换码的十抽、庆典给的皮肤、七日签到的5*6+10=40抽(可见图3-p9)外,应该只有邮箱福利了吧。
至于一些要玩家肝、或者做任务的奖励,还有参与社区活动获得的奖励,这里就不计入了,望谅解。
邮箱里的奖励,其实是10普抽+2头像框,可见图1-p6~p9,这奖励说不上丰盛吧、但也不算太吝啬,确实算的上是很“中规中矩”的福利了——毕竟这游戏不是完全只考虑保底、但足够非酋又得八十抽才能保底,这两个情况的叠加态下,十抽的分量可以是双蛋黄、也可能只是1/8的ssr角色碎片罢了。
可能有人会问了:玖儿玖儿,你图里写的不是20抽吗,怎么到了正文是10抽啊,你是不是记错了啊。
其实不然,因为图1-p6给的十抽、正是庆典兑换码给的十抽,在本题的开头便已经说明,是的兑换码奖励是直接发到邮箱,这也确确实实是直接性福利。
❀——❀
•繁琐的养成内容有哪些?
其实谈到这一点,玖儿就开始陷入痛苦面具之中,一想到二游常见的养成套路,就忍不住轻哼起「千层套路」起来——如果不是《伊瑟》这游戏要讨论的点太多,真忍不住填个「千层套路」的词。
本作的养成套路,目前可知能拆分为基础四类:升级/源器/潜能/智壳,个人翻译一下就是:升级/御魂/突破/宠物(因为的确不熟悉米家游戏,就不以此称呼)。
【升级】(见图2-p1)
常见的养成基础,用经验升级,可以使用经验素材快速拉满,但是等级满破后,可以消耗道具升星,升星后等级会重置,但属性数值是继续成长的。
【源器】(见图2-p2)
实在是这水滴形状、这位置,太像《阴阳师》的御魂了,可以升级后提升属性数值效果,每个角色都需要单独装配,而且不支持一键装配,更换操作确实繁琐。
【潜能】(见图2-p3.5.7)
潜能分为两个大点,一个是角色的技能方面潜能,一个是角色自身的潜能。
技能方面的潜能,就是技能可以用来消耗副本素材,提升数值、一定程度后可以提升技能等级,而且一个角色的三个技能都是互相独立的升级——这是真的、很会养成了。
角色自身的潜能,就是消耗角色本体、用来大幅提升角色的属性数值,可以直观理解为升阶,虽然在其他二游里也算作升星了,但本作的升星被升级突破拿去了。
【智壳】(见图2-p4.6)
不熟悉米家的圣遗物那一套,因为确实没怎么接触过米家游戏,姑且以mmorpg里的宠物作为称呼,提供一定的被动效果与技能效果。
而且养成也一样需要升级和突破,且突破时,10级的突破消耗1本体,20级的突破消耗2本体,只能说这养成消耗也不算小。
且这玩意确实很需要看角色,有的智壳侧重于治愈向、有的侧重输出向,尽量适配佩戴的角色即可。
【额外补充】(见图2-p8)
游戏有个限时一周的活动:异格重构。
其实就是养成重置,只不过首次的重置免费、后续重置则不知道价格——因为根本没有试,而且上限就5次,唯一的好处就是可以让玩家安心给初始主线ssr“炼”专门堆资源了,这女角pve推图确实不差。
而且有了这个免费重置、遇到喜欢的强力角色,就能无情的把高练度角色给换下去了,只不过如果只是为了换掉炼、确实不如直接给专门的回馈活动,就是炼养成一定等级全额回馈对应资源。
❀——❀
•游戏的抽池有什么雷点?
关于抽池,属于有夸有骂,无法直接一刀切的叙述,所以建议看完这一点、仔细考虑下究竟算好算坏。
【定价】
游戏抽池整体上可以用价格分池,便是普池和极相池(是专属称呼,为方便理解就称为光暗池)的区别,普池的定价是100钻/抽,光暗池是300钻/抽,十连都没有折扣。
哪怕是up池里,三属性的up池也是100钻/抽,光暗角的up池也是300钻/抽,也都是80抽保底,属于很明确了。
其中钻石的氪金比例,为1:10(可见图3-p6),不考虑首充翻倍的话,相当于普池是10r一抽,光暗池30r一抽,十连一个是100r,一个是300r,而保底就是800r与2400r的差距了——这就是三倍的夸张所在啊!
你说这算不算雷点呢?
价格如此差异,确实争议会很大的吧,而且不乏见过公屏上有人拿单抽30r、抨击游戏抽池定价昂贵,尽管他是把定向池与光暗池弄反了就是。
【定向池】
如果熟悉其他二游的玩家,可能会接触到不少新手池,就是开局十抽必金、或者三十抽自选金,总之套路会有大概的变化,实际上就是对于开服有个强力的开荒角色帮衬。
但是本作讨论这一点如鲠在喉。
因为吧,它开局主线就了个ssr“炼”,算是开荒角色不缺了,所以就理所当然的没有了新手池——定向池的属性看似和新手池很像,可实际操作上又不像了,因为它是40抽保底自选金,在玩家不缺开荒角色情况下、且仅仅是折量的自选保底(原80抽保底),属于让玩家用来补自己所缺的角色就行了。
【普池的泛用】
其实这一点属于“价格”的衍生叙述,但因为觉得比较重要,所在塞在靠后写。
作为新人你需要明确的是:
「这款游戏的普池不是传统意义上的混池、它只出角色,但又是什么角色都有的那种,而不是只塞满了低阶角色的普池」
这就导致玩家纯抽普池、性价比很大,别说是ssr金角了,甚至连ssr光暗角色、哪怕是up的ssr光暗,也能在普池里出现(首充角色自然可以出)。
玖儿玩到一半想弃坑、结果八十抽保底个梨梨出来(这里图文的“莉莉”打错了,抱歉),就是暗属性金角,而且是拉速度条的功能性角色,这也让玖儿又继续玩到了现在。
可以说,这普池简直就是一个超级宝藏池子,10r/抽的定价属于不上不下;但这是参考价,毕竟还是有礼包的,6r章节礼包直接给10抽和体力药剂。
理解了普池的特殊之处,就知道为什么新手一定要专门all普池,且为什么要把定向池当作补角的作用了,同时就可以正视最为尴尬的一点“光暗池”定价了——足足三倍的价格,唯一的作用是剔除了ssr和sr里的非光暗角色,而r角一样是啥属性都有,属于高价格买个ssr光暗的大保底,仅仅只是比普池多了个稳定出的作用。
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•讨论的不能扫荡还有吗?
回答是:确实还是不能扫荡。
这一点确实挺...
正常来说,扫荡就是点击之后、直接给你回馈资源了,如果这么谈论的话,那么本作是没有的;本作给的是连续作战,就是让玩家可以安排个连续对局——甚至限时评星影响连续对局的次数上限,如二星只能连续8次、三星就能10次。
这个连续对局需要玩家正常进入局内、然后可以右上角点击退出,相当于把这个战斗对局给你用自动战斗挂后台了,你可以查看游戏的其他内容、或者继续在公屏里聊天都可以。
但是这期间的对战时间,还是实打实的,无法如扫荡一样快速结算,属于让玩家必须在线慢慢等待——翻译:“你可以不看对战内容,但不能跳过对战过程”。
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✿【额外内容】
•皮肤的定价与个人看法
如果只讨论皮肤值不值68r,那确实不好回答,但是这种只是对原皮进行了染色、和更换了一定台词文本后的皮肤,价格就能68r,那确确实实感觉有些...非佬勿扰了(可见图3-p7)。
而且看了好几个角色的皮肤都是如此,甚至活动有售卖个128r的皮肤礼包,其包含的内容是皮肤、头像、头像框,对售卖内容的解释如下:
(全新角色建模+全新技能特效+全新语音音效+全新角色档案)
看似很多,实际上不就是皮肤配套、更换个文本吗...这128r买的是这些吗...有那么一瞬间,玖儿感觉自己的金钱观有一丝丝地动摇——反思之后,玖儿明白了为什么内心纠结的原因了:
其实真心喜欢的、换个皮肤确实问题不大,对角色的支持也是二游的卖点所在;可问题是现在连对角色的喜欢还没有呢,又不是只看基础的颜值、在角色都没拥有也没出现剧情的情况下,就能直接喜欢吧?
但皮肤确实并非必需品,所以只看是否愿意为此付费了。
❀——❀
•放置的出演与频道交流
其实讨论那么多,都是围绕游戏的外围去说——确实,毕竟大家伙玩二游,更关心的是其中的服务内容、舆论话题,真谈玩法表演自有佳作。
说回本作,可以自动对战、左下角也有公屏频道,没有发言等级限制、也没有发言冷却时间,这点确实不错,无论是在主界面还是在对局都能和他人沟通。
而且单论放置对战本身,其实开了自动化后就是脱手看出演了,养成数值强就是碾压、反正也只能考虑局外如何提升练度,自己手操的作用,也不过是让一些强化技能避免过早陷入cd、争取打个一回合的爆发效果。
只能说,这个聊天频道挺好的。
而且没有太过乌烟瘴气的、谁谁获得个新角色也有播报,玩家也能举报不良发言,算是让游戏多了更多的人气味吧。
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✿【后谈】
一些小小的吐槽点,就塞这里拉。
为什么主线闯关背刺,有时候成功、有时候不成功,明明都已经隐身、甚至刺向后背了。
还有,面对精英怪无法背刺,所以就这么明晃晃的堵路吗...甚至就在移动中的列车车厢上等着我吗,有点意思。
至于建模,很容易卡出bug,可见图1-p4里双眼空洞效果,很怀疑在这里渲染判定失败了。
对战时群战还是我方回复倒是没问题,但是单体输出想换敌人、好像很难切换,但不是不能切换、可默认就是第一个可使用的技能了,如果想使用第二个单体技能打非对位敌人、无法实现吗?
还有游戏中的探索,宝箱是真的很明晃晃的放着了,甚至就在桌边,很怀疑npc如果不是被束缚在一个位置、见到各种障碍类宝箱会是什么心态。
主线的剧情已经难以吐槽了,反正不带脑子看就行了,毕竟列车故事里,一通分析如同天书、否定了列车长老头的努力,行吧救下来也是好事,结果来个时空裂隙、分析出来需要有人孤身进入,列车长老头挺身而出,其实要是刻画的好、如《女鬼桥2》里黄长官拧着提灯、独自关冥界大门也是很感人的,但该铺垫的内容仅仅来源于突发性之后的分析——行吧,都二游了也不指望什么,好好塑造人设、后续给老头高光等人气高的时候塞池子也可以,结果原来已经塞池子了???
一点都不嘻嘻,写累了,评论就到这吧,这后台开着的「千层套路」已经循环快两个多小时了/悲
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官方伊瑟影响力UP : 十分感谢超链者如此详细和认真的回复,我先放下现在可以用的兑换码: ETHERIA0925 ETHERIA666 WELCOME2YISE YS666 YS888 YS999 看到超链者已经对游戏的设计思路、抽卡方向和阵容搭配有一定理解了,很开心能看到如此详细的评价内容,的确伊瑟现在仍有许多不足,我们会继续优化游戏体验,更多异格者的皮肤设计已经在路上了。部分系统如此呈现,给大家带来如此体验,其实也是经过了深思熟虑的,希望喜欢这个品类的玩家可以在整体游戏体验上觉得还可以了(:3_ヽ)_ 总之,谢谢您的评价,明天可以领到一个极相(光暗)自选协议道具,您还可以选择一个强力的异格者搭配现在的阵容,会推图比较顺畅的,希望您玩得开心~
风雅
游戏时长 576 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
也玩了很长一段时间了,感觉还是差点意思。
💎资源获取:说实在话,这游戏会规划的话,资源获取还是可以的,之前就是之智壳卡的太死了,下个版本听说要改动,希望可以满意吧。
抽卡资源给的也算足够,管住手,不乱花,基本每一个新角色本体都能搞到,这点还是很不错的
☄️成长体验:这游戏的成长太恶心了,萌新还是很难受的,PVE难度过高,而且不能借大佬的角色,导致新人很容易给打退坑,2025年了就算魔灵也该与时俱进吧,本来就小众,还要筛选,玩家不少才怪,一般傻傻的玩家消费能力反而高一点,反正你游主打PVP,PVE适当简单一点,不是也更利于玩家成长吗?
⚖️平衡性:相对可以,但是希望不要再搞玛丽这种怪物了,这种无脑强的,很容易给人整退坑,别告诉我玛丽可以通过控制和席琳丝反制,首先这种白搭无脑强的,对面也可以通过体系来反制你的控制和席琳丝,你不搬就想吃石一样难受,搬了呢,对面也可以构建其他体系,以后还要出新的角色,搬位怎么选择呢,相当于几乎无脑消耗你一个搬位,目前难以反制。
🎮可玩性:目前玩法太少了,主打PVP,养成首先就筛选很大一部分玩家了,PVP还只有巅峰和限时的杯赛,玩法太少了,起码出一个选卡的公平竞技吧,给练度不高的选手,也有点PK体验吧
✍🏻建议:后面麻烦整点带特效的皮肤,每天寻思着卖你那什么性价比的礼包,迟早寄,还有游戏出这么久了,不考虑出一个老带新吗?这么不待见新人吗?PK老区新区一起打?不知道怎么想的,建模剧情我也不奢望了,希望在玩法上可以更加有趣一点吧,我感觉在这种游戏上,玩剧情有点舍本逐末了,最后希望伊瑟越来越好吧,这是我2025年花米最多的游戏了!
[太阳] : 协会《御天麟龙府》,会长专横跋扈 凭借会长身份肆意侵犯他人 没有温度,游戏机器,望兄弟们注意避雷
淮南皓月冷千山
游戏时长 315 小时
还行
这游戏本质上就是个看脸游戏,通过手法和养成能弥补一部分,但运气不好的话上限挺低的。
如果说你运气好,普池出了夜离,那开荒会很舒服,不过现在好像是新手可以逆翎夜离二选一了。
后面PVE过的差不多了,想去打PVP,一看角色里面,龙妈,罗睺,赫同都有,三选一选了个扶秋,瑞玛丽也在第一次出的时候就抽了,那PVP就挺简单的了。把该点的技能点完,再养几个奶位,天角兽绫罗,死神脚步希尔芙,千兆善雅,万圣节或者超新星扶秋,然后一直玩肉队都能慢慢蠕动到传说。
当然,还有个上限玩法,就是核。这玩意里面老k,月夜见,水生等都是刚需的,三锁老k,然后靠一速拉条去直接秒人。但这打发不仅对金块要求极高,还对源器的养成要求极高,你要花金块给带速度的技能点到四级,同时源器的速度最少得一套紫+金速,就这都不一定抢的到一速,抢不到一速后面就很难处理了。
这些东西全看脸,尤其是金速度和红速度,我玩了一个多月,所有源器最高只是紫速,除了刚开服的几天,其他时间都是钻石买体力买满,但脸黑就是不出。
你速度低就只能玩肉队,其他的什么都玩不了,玩其他的你没一速就等死,肉队有浴血至少可以撑到出手。更别说对速度要求最高的速控了,速度不行想都别想。人家一个高速多琪开个大招就能让速控难受到可以直接投了。
总有人说浴血太超标,浴血得削,我的评价是,削了之后呢?速度比不过对面直接投了吗?那还打什么rta,大家把角色速度发出来,速度低了直接投就行了。拉条角色可太多了,月夜见,彼岸汀,多琪,水生甚至sr都有一堆,人家一速给c拉上去,没浴血怎么抗?以选代ban的前提是你得有这个角色,比如我到现在都没渺渺,多琪和彼岸汀
PVE其实没什么可讲的,大部分关都能抄作业,本质上还是在养成,还有爬塔,大部分关卡上四个浴血挂机都能挂过去,不行就梨梨拉恶命嘲讽boss一样能过
而副本的话,需要你练对应的角色才好打,但这些让你练的角色到后面你会发现其实还挺好用的,比如火卡奇,虽然只是r角色,但强度还是挺超标的
智壳这玩意其实也挺史的,但好在官方一直在修改。刷不到好智壳,等活动定制,或者等后面的新东西,可以直接改矩阵。刷不出好被动,后面也会出被动自选。
虽然获取的方式虽然不多,但也能解燃眉之急。
最后就是资源获取。资源获取这点其实挺抽象的。首先是每天获取的体力虽然不多,但也不算少,为什么还会觉得不够用?因为消耗的太多了。
首先是智壳,智壳这东西光拉一个满级都得100多w,如果觉得这也不算多,那想要洗个勉强能用的三被动,基本上就是又100w砸进去了,要想一步洗到三红毕业,那就纯看脸了,运气不好几百万一个红速度洗不出来
还有源器,这玩意更是抽象,初始词条少的源器一堆就不说了,还有2矩阵的源器来恶心你。这个2矩阵的源器只能说食之无味弃之可惜,正常的矩阵是8+12+6,初始的矩阵最高是3+3+3,也就是说你想凑8+12+6,最多只能用得上一个2矩阵的源器,这个矩阵还得是8矩阵的才行
要么就是不管这个8矩阵,只凑12+6或者12+8,但少了一个矩阵套装强度肯定低不少。
至于这个金块的获取,这玩意才是最难搞的,不算萌新时期的金块,到后面差不多毕业之后,平均一周也就差不多两个金块,一个ssr角色的技能点满得吃12个,所以你得精打细算。
如果你金块全扔进夜离拉姆火男这些角色去打PVE了,回头PVE毕业之后去打PVP,拿不出金块的话就很难受了
我就是这样,我的号金块没怎么养龙妈罗睺赫同,扔辅助身上了,速度又抢不过别人,结果就只能艰难蠕动到传说
但我帮我朋友打rta的时候,他意思是金块可以看着用。点了551赫同,515龙妈,给该养的奶养好之后只能说传说真随便上,刷着视频打了半天就从2600打上去了
这游戏本质上就是一个长线养成游戏,想速成的话不用抱什么希望了,慢慢养就是了
不过我还是希望这游戏能慢慢好起来
猫有九条命唯有一颗心/ : 瑞玛丽返厂回一下谢谢
因玩家喜爱入选icon-wow
咸鱼捏
游戏时长 25.5 小时
首先对于这个游戏是很早我就有关注,但是也就仅仅关注而已,对于测试这些并没有完全去了解。所以今天玩的时候是以完全不懂的小白入手。
然后玩了也差不多快10小时,也是陆陆续续升到了17级。
以下是我个人看法
💎资源获取:
首先抛开官方送的每人第一个角色炼,然后邮件是20抽。兑换码有一个10抽,但是这个还处于bug。
再说就是签到,分别有每天五抽,还有自选五星这些,资源很丰富。但是,抛开可以签到的资源来说,其他想要获得都很有难度。至于难度在哪里就在我之前的体验中提到的关于养成还有新手教程这些,还有关于UI排版这些。
大部分福利还是要靠自己去打,自己去肝。纯粹送的还是偏少,特别是体力,特别是体力,这个要强调。体力真的非常少,特别缺。就算你每天买满了也缺。
🌃画面音乐:
先夸好的地方:
首先是我截图这个地方,这里真的非常好看。每个角色几乎都有第二个立绘,而且不需要你拉到特定的等级来解锁。是只要你拥有了这个角色,就有了。还有关于背景也是可以随便切换,有特别多,这样组合起来都非常好看。而且这里的UI设计的也很好,简单明了。
设计的标签挺好玩,就比如我上面提到的连续60抽没有SSR会给你一个标签。然后你10连双黄也有标签,这些标签也确实在真心祝福,也挺精致的。但是对于有时候脸太黑的人,对于这种60抽没有SSR完全没有必要设计。
然后建模的话,中规中矩。都看着比较顺眼,没有太崩的地方,精致程度的话也是中规中矩。还有每个角色的立绘的话,还是都挺精致的,对面boss的闭会也很精致。
然后还有角色的强项,是专门干什么的?是辅助还是c,都有很明显的标签区别。这点还是好的,直接明了告诉玩家这个角色是干什么的,而不是玩家通过这个技能来判断这个角色干什么,这两个相比起来还是有一定差距的,所以这也算是好处。
不好的地方:
首先就是这个皮肤,虽然我没买,但是有一个送的。这皮肤吧,我感觉送了跟没送一样。就好像就在原角色的建模上,上了一层颜色,很多细节其实也不到位。然后甚至有的角色在有皮肤和没皮肤的情况下,根本就是两个人。
其次就是之前提到的那个排版的问题,就是在活动界面那里。一堆花花绿绿的,看的人老磕头。本来看着就五花八门,然后上面还要写一些关于充值,然后还有哪些是新手,这样就显得更乱了。有时候你甚至会怀疑,自己点的是充值还是新手福利。
🔖运营服务:
我个人看来是极其的懒散,就中间关于一个维修,我以为你是觉得福利少了,结果你给我说你就修了几个bug,然后邮件还是那样。
虽然你修的那几个bug有用,但是也就几个bug了。你那邮箱里面,抛开兑换码的那个,一共三张,一个送头像框,一个补偿。还有一个开服福利。
啊,你要给我说,游戏要每天签到之后才会发现福利多。这不废话吗?但是你在第一天的时候福利就那么抠抠搜搜了,你怎么留住最大的流量人数。辛辛苦苦打半天也就几抽,甚至还只能抽普池。那up池是那是真舍不得。
你运营但凡有脑子,就这个那么糟糕的开服情况,你但凡滑轨,又补发一些福利,也不至于对你那么难堪。
反正目前运营,就是懒,看着糟糕的情况,也不管。反映的问题是半天才能修,而且修不修的好,都不一定。
✍🏻建议:
1.新手指引建议重做,除了教会新玩家升等级,然后打主线就没有其他的了。其他东西全靠自己摸索。
2.福利上的问题,太抠抠搜搜了。虽然知道连续签到的福利会很多,但是对于你游戏第一天开服,在这种人数很多的情况下那么糟糕,是很难留住人的。
3.活动排版那些问题,各种乱七八糟的充值,还有新手福利,挤在一堆。然后花花绿绿的,建议重新做或者排版,颜色改一下,或者把充值还有新手福利这两个区域分开。不然眼睛真的会瞎,而且给人的第一印象也会特别不好。
4.养成问题上,体力获取的地方太少了,建议多给一点可以换取体力的地方。或者说你加在日常里面,每日给多点体力。还有建议加一个刷金币的副本。
5.运营能不能不要装死?意识到问题的时候,速度快一点,不要磨磨唧唧的,最讨厌装死这种。
6.建议把每次pvp需要通过特定的券,改成每日挑战10次或者五次之后几个小时刷新。
7.打主线的时候里面一些无关紧要的操作,比如说勾索飞来飞去,躲着刺杀敌人,这些对于剧情完全没有作用的,可以完全删除。
8.关于抽卡,设计的卡池太多,而且有时候要分为不同的卡,过于分散,建议改一下。
9.个人认为游戏还是挺好玩,就是希望运营能够好一些,还有游戏策划能够对于自身游戏定位最好是明确。这款游戏也算是我这么久预约的游戏以来第一款开服玩的最久的游戏,所以呢,也不希望你那么早就关服了,好好做游戏,倾听玩家的反馈,你游戏就会好一些。
加油吧!
10.智壳加保底词条
11.别天天惦记你那破比赛了,不如好好给我回到游戏里给我优化
12.建议一个300抽保底光暗自选(哥们都三个赫同了)
13.建议平时刷本副本都给我拉到速度最快五倍
14.加长某些活动时间,时间太短了,会导致某些人拿不到奖励的,但是太长了,又会导致长草期过于冗长,时间需要好好平衡一下。
15.源器词条整改,定向这些,总之优化优化,不然太折磨了
唠唠我的游戏心理路程:
首先,可以看得出主线是以压缩形式的大世界开宝箱,然后再加入一些繁琐的钩锁,还有一些微探索来推动剧情。首先在我个人看来,其实还挺新鲜,但是又不完全新鲜。整个感觉就有点像把很多想要表达的东西给杂糅起来,根本没有自己独特的地方。而且你如果要看剧情的话,你其实觉得很多勾锁呀,然后在那里躲藏之后暗杀敌人呐,这些根本没必要,你完全可以删除这些。
相比起其他游戏的一大章节分成很多小章节,而这个更偏向于把所有小章节融合成一个大章节来完成。这个对于我来说还是比较好的,因为只需要跑一遍,就把整个一大章节的剧情还有奖励都拿完了。
然后就是福利,肉眼可见的抠抠搜搜。新游戏嘛,肯定要看邮件,我也能理解你给这个头像框。但是,你这个头像框在和另一封邮件送的抽数相比,简直就是卧龙凤雏。
然后关于新手福利,等级福利,你要在一堆花花绿绿的充值页面里面才能找到。你要卖皮肤,卖卡我也能理解。但是呢能不能把这个新手福利先摆在台面上,就是把充值那些福利表搞得过于显眼,这就给人的感觉,你福利就更抠。
还有关于这个抽卡,Up池是300一抽,然后你送的又少,这又更显得你抠抠搜搜。人家新手都在频道里面问,up池抽哪个呀?哎,我们这些也只能无奈回到抽普池。还有这概率也是真的低,你说概率低就算了嘛,你还给我整一个什么?连续60抽没抽到SSR的一个标志,你是生怕我气不打一出来。
还有兑换码这个,不知道是什么情况,有些人这边显示上线了,但是我这边关于这个10连的兑换码,都是莫名其妙的拿到的。因为最开始我这边显示的是上限了,但是后面看邮件又发了。
但好歹也是久经沙场的人,什么游戏没玩过?所以后面这边也是,两个金带三个紫开局,体力也是买完了,也才升到17级。
一整个游戏给我体验上就是,东西很多,但是都搞得乱七八糟的,新手教程对于那些很少玩这种游戏的人,可以说是特别不好。像我这种都是经常打游戏,所以说新手教程不怎么看,都容易上手。但是不怎么打游戏的来玩这个游戏,是真的很难彻底玩懂这个养成,关于刷本呐,还有打boss这些,真的都找不到地方。所以又有很多新手在频道里面问,在哪里刷本?在哪里刷什么?
游戏想要展示的玩法很多,还有灵活配队。但是就很多输在了这个新手教程,还有关于这个游戏活动页面的分配这些太降分了。一,是很难容易搞清楚游戏的养成;其次就是UI界面设计是不错的,但是这个排版就太不行。
还有策略灵活配队,首先就是养成资源上的获取比较肝,所以前期就不会特别培养很多的角色。然后,你游戏策划在这里搞了一个活动,然后这个活动是怎么,需要匹配到的人和自己一个队伍,然后还要和别人组合起来一个队伍。这对于前期来说简直要求太高了,更不要提养成难度,还有活动难度。
然后我呢是偏向于比较脸黑,所以只能运用灵活配队,所以游戏说到的运用灵活配对,我还是体验到了。当时是被迫体验,没办法,真的脸太黑了,只能抽出来两个。
然后说到活动,哎呀,抛开那个需要很多角色的活动。还有那个扑克牌那个活动,真的就是你在向我展示这些角色该怎么配对是吗?然后这些角色有多强力是吗?我用着好不容易来的资源然后强力角色几乎没有的情况下,你给我这么展示。你说你展示这些挑战,我也无所谓,但是为什么你的难度难以形容。你那活动指引比新手指引还烂,不乖乖去看规则,根本不知道。
还有刷本,我是没想到想去刷金币,没有金币本。然后搞了半天发现活动里面可以刷金币。不是你干嘛?我金币不够了,我还要费老大劲把自己等级给练上来,还有角色练度给拉上来,然后辛辛苦苦去打那个金币。你要说可以兑换,哎,我也说可以,但是你说你兑换的地方有几个?你能兑换的有几个?就单单前期今天一天开服情况来说,简直糟糕透顶。
而至于我为什么能玩将近10个小时连续,因为预约的游戏太多了,然后就是很多游戏都是大同小异。而对于这款游戏的话,可能是因为乱七八糟,然后给我一种新奇的体验,才坚持玩了这么久。真的没错,我玩这游戏这么久是因为乱七八糟,而不是因为福利有多好,活动有多好,角色有多惊艳。
2025.9.25
2025.9.26 二编
2025.9.28 三编
很好,你游到现在依旧很抽象2025.11.2 四编
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官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的喜爱与支持,后续活动和任务可以拿到不少奖励的,我们会继续优化游戏体验,争取越做越好的!
小南瓜
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我也是开服玩家,从开服到现在,一天不落的刷刷刷,从能打娜娜本开始,我已经坐牢到九十四级了,这游戏你得抽卡和刷本都欧。
首先抽卡吧,我没入过逆翎夜离up池,这两位的含金量大家也都懂,我都是从普池出来的,想着爆率挺高,我就一直在玩了,包括梨拉姆和瑞玛丽,我都是普池出的,想着抽卡体验不错,我就继续玩了,很早就有夜离逆翎了,那也不耽误我坐牢到94级,抽卡确实看脸吧。
PVE做的简直一坨,难度高的要死。我不知道有没有人和我一样,我想要啥没啥,刷兵祸没有洞悉,刷多琪没有疾驰,刷奥罗拉没有乘胜追击,给我的都是什么,涌泉,治愈,防御,奋进,我要这些有什么用呢,源器本炼狱炼狱我打不过,智壳本炼狱只能打过娜娜,八百辈子不掉一个三矩阵。全是咩咩,我是捅了羊窝吗?还是上青青草原抓羊去了?
源器,让我最生气的两个点,我智壳炼狱本打不过,行,我找个能过度的,这次智壳活动弄了启示录,智壳这算小刷了吧?提升不搞了那我我去源器沉淀吧,刚说的想要啥不掉啥就已经够难为人了,升级的时候主C源器全歪除了暴击爆伤攻击剩下的那一个,什么防御啊生命啊,效果命中啊,我主c要这些有什么用呢?辅助源器速度就见过蓝的,我连紫的都屈指可数,全能给我上到暴击爆伤?要我拿梨梨打伤害吗?要我拿绫罗打伤害吗?掉落更是别提,洞悉能掉出来防御生命命中,唯独没有暴击爆伤,感觉比原抽卡大保底都要费劲,辅助源器副词条全是暴击爆伤攻击加成,尤其在涌泉和治愈源器上,坑人别太明显好吗?
智壳,真的特别特别让人生气,先说掉落吧,一堆咩咩也就算了,就这么说吧,我自己刷就没刷到过毕业的,我连白僚都不毕业,唯一毕业的启示录是智壳活动给的,三矩阵少之又少,咩咩多的不像话,再说重构,谁教你这么弄的啊?启示录洗了多少回了,就见过金色的暴击爆伤攻击,红色的属性全是加盾,加速度,加生命,加防御?指望我夜离当肉抗伤吗?梨梨的匠(因为我打不过别的本,只能用匠保命,基本辅助都带的匠)想洗红速,全是红色的暴击爆伤,还是那句话,让我梨梨去输出吗?指我的梨梨普攻打三万多吗?
最后就是坐牢这个事,没耐心的真的别玩,我现在94级,能打的动的炼狱只有娜娜和多琪本,别的我全都打不过,巅峰赛我甚至都打不过60多级的玩家,不是说等级高就一定要打得过等级低的,难受就难受在沉淀了几十级你依旧在原地踏步,你每天勤勤恳恳的上来坐牢,想着有点提升,没想到让我提升的仅仅是一个纸壳活动,几十级啊,什么都没刷到,不觉得在耍人吗?
想好好做就用心吧,明明预约的时候还是挺期待的,刚玩的时候也是很喜欢的,萌新入坑注意吧。
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嗒啦啦生日 : 全都有还这个样子,多练只能说
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
轧轧
玩过
总结🖊️开服一个月的公测新手,现在已经是老登了。对玩过卡牌回合制的玩家来说,还是很容易上手的。这个游戏不需要抽命座,一个本体即可!!!!平民福音☀️,抽一个本体完全可以和大佬的满命角色扳手腕。
玩法🌟月度玩法主要是爬塔和源网,需要练对策卡,部分关卡有对应卡轻松过关(对策卡都是R卡和SR卡很容易获取),基本没什么难度,给大量资源(有抽卡券和金格)其他的为日常轮换玩法都是挂机即可,可惜不能扫荡,废一点时间。
核心玩法🌟竞技场,后面开服的玩家前期随意混点低保,一个月后pve能速通之后开始P VP,养PVP角色。
阵容✨目前常规有2种阵容,一个是速控核爆队,队伍配置:拉条控制输出/破防手/推条手。
另一个是浴血后手队:全员浴血打后手。两套阵容各有优劣,平民建议只选择一套阵容,把阵容深度养好,这两套阵容要⬆️传说都需要很多金块。
缺点:1.体力太少,每天上限10次购买不够刷。2.玩法太少,过于简单,很快就肝完了。
优点:1.抽卡不歪
2.活动福利不错,送大量资源(有抽卡券)
3.有很多好用的卡是sr或者r卡,平民爽玩,人权卡都会送或者出对应up池子。
4.开服一个月后就可以养老收菜
5.唯一的氪金点只有金块,但是送的资源足够pve的,想快速pvp就得氪金,对PVP要求不高的玩家可以慢慢来。
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么那就不da九周年限定 : 每天体力拉满,不氪金,几天下来就没钻石了
刚开局没几天,系统就送了一堆抽卡券,不是那种糊弄人的几抽,是那种几百抽直接往脸上砸,抽得我一脸懵,几天不到我仓库就满得不行,sr、r卡一堆用得上的,真没想到这游戏居然不是逼你抽满命才有体验感的那种。
这个游戏挺好上手的,我以前也玩过类似的卡牌回合制游戏,一看机制就懂。什么拉条、控速、反打,全都玩得转,阵容搭配也不难理解,基本就是两种主流:要么速控秒人队,要么后手浴血慢慢磨,平民随便选一种专注养就能玩得不错。
重点来了,伊瑟的抽卡机制真的很顶,不歪,不逼你命座,抽到一个本体就能当大哥用,真的做到了“只要你不太非,啥都能有”。连光暗卡都可以在普池歪出来,我一个没氪多少的小月卡党,现在都快集齐光暗全图鉴了。
然后我得夸一夸福利,是真的多。我就充了一张月卡,现在身上还躺着一堆钻石和限定票,啥卡都差不多有了,关键是活动还给得挺大方,有些活动连操作都不用,点点按钮就能白拿资源,躺着都能养号。
不过再喜欢的游戏也有让人抓狂的地方。比如体力是真的少,打几把就没了,每天只能买十次体力,不买完根本刷不动源器和智壳,那些装备升级材料感觉永远不够用。
最让我吐槽的是皮肤,换个颜色就敢卖68?你搁这画图填色呢?而且商城连皮肤是哪个角色的都不写,我都看不出来哪个是我老婆(指角色),策划你是真不想卖皮肤。
剧情我基本跳了,站桩式对话,演出拉胯,代入感全无,反正我玩这游戏也不是为了看文艺片。
PVP还行,虽然不氪会被打爆,但奖励挺轻松就能拿满的,完全可以进去点几下然后退出来,照样有资源。说实话,我现在就是PVP养老,随便打一打也能稳定拿奖励。
对了,还有一点必须说,这游戏虽然玩法看着简单,但养起来是真肝,扫荡没有,速刷也不快,尤其是失败还扣体力简直想摔手机,有时候你就是差一点点就能赢,结果还被扣了一格,真的会烦到自闭。
乄久念成瘾丶万花丛中过 : 钻石哪来那么多啊,抽一次up保底24000钻,体力遇上双倍3天就是3000钻,平时买两次每天160钻,这就是基本消耗的,但是钻石来源大头在哪里,别提那些成就之类的一次性奖励,抽两个up就没了,我满勤现在第二个up还差10发保底没有钻石了
嘘
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
唉,只能说这是一坨,玩久了更觉得是一坨,游戏内容是一方面,官方也是一方面。
游戏内容是角色养成,PVP还有PVE模式都需要一定练度。这没有问题,无论是yys还是第七都是这么过来的。但目前这建模建模没有,内容内容没有,数不清的bug,需要不断调整的内容让游戏玩起来非常恶心。
pvp打竞技场你要面对的是不同阵容,需要了解进度条和速度不是同一种东西,算速度只有一速是能算明白的。其余就只能玩肉队和反制队。
PVE则更是离谱,开服一个月活动高度重复。要是这游戏是完全的新游也就算了,国际服这么久了,到国服这边没有任何长进吗。毫无新意毫无想法。真的太差劲了。
无端封号也是一个亮点,所以不推荐买卖账号,不滚服,疯狂封号,为了挣钱怕不是疯掉了。就现在yys和魔灵这些已经够一坨了,和伊瑟这款游戏比起来还能变成国窖,谁能想到差自有更差的。
官方更是没话说,上一次见到亚克那个公告,我都想不到这是什么神人做的公关。首通的视频立刻下架完全无法进行查看,是在担心什么吗。应该不是吧。整天强调竞技性,把玩家画像定位成高竞技玩家,可是这么多宣传,有多少人看呢。
还好这是心动的游戏,还好这是taptap独占,还好第一天五点几分的评价能让你们刷到七点四分。有那个刷分的心为什么不好好打磨游戏呢。就和乌龟一样比长寿比谁赖得久。
2025年了,在这么多大游戏的比拼下这款游戏的垃圾简直是突破下限,是以游戏内容加官方运作合二为一的拉胯。
如果真的想玩这个游戏,玩吧,没吃过的各种美味你都能在这个游戏里品尝到。
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三月妻 : 只能说不刷好评,感觉能跟三国杀做一桌,完全不知道策划脑子想什么,让大家玩的都难受,这鸟游戏,出了少数欧皇和有规划的氪佬,其他体验都是一坨,主打PVP,发育给你卡的死死的,毕业巨难,还没保底,智壳本爆率低难度高,我刷到现在就白聊毕业,其他输出每一个能用的三矩阵,纯逆天,PVE恶心,PVP更是逆天,大师以上人均浴血全家桶,你就玩吧,PVE还没养明白,PVP都换上浴血了,体验巨差,几乎没有什么博弈,3000分能给你匹配3800分,这个什么概念,没上过传说,打榜前十,逆天游戏,新人想吃资源,给各种练度碾压,新区老区匹配一起,人才策划,感觉像是讨不好老玩家,也恶心新玩家。