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伊瑟

伊瑟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49351个评价
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嘴替发言9 带图561 长评235 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1596 画面优秀749 福利丰富266 剧情跌宕150 物超所值148 音效动听79 玩法设计575 运行稳定性496 画面视觉494 日常肝度423 游戏福利411 资源获取373 故事情节158 操作体验138 音效音乐100
雪欣白世界第一可爱
游戏时长 21.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
!!!(想要入坑的萌新可以参考一下)!!!我从1级玩到50级,我来说一下,我的观点,想要入坑的萌新可以参考一下
💎资源获取:起床的时候有100体力左右,打一关要10点体力,自动打,最高一次10次,也就是说自动打一次10个回合刚好消耗完。然后协会签到送100体力,每日任务(每日任务就是打打关卡,很简单的)完成也送100体力,加上到了晚上又能恢复100体力,总计每天至少能获得400体力。然后到后面经验,每10点体力换10点经验比例,也就是说,到后面一天只能400经验,然后后面的话是每1000经验升一级(前期开荒升级极为重要,像那种最好的智壳还有源器都必需要50级以后)。前期给的钻石特别丰富,所以按道理每天都要花1000钻石把体力买满,才能以不氪金最快的速度等级拉上去,也就是变强。
我:因为我个人比较偏向于慢慢玩和抽卡,所以基本上钻石都是用来抽卡的,这也导致我等级很慢,然后这个游戏是有竞技场的,有三种竞技场,第1种的话你可以随意挑选,可以只挑比自己弱的打,基本都是把把稳赢;第2种的话纯垃圾,匹配到的基本全都是100级的毕业大佬,人家一个辅助大招都给你秒了,而且任务每周还要求赢12把,你自己掂量你的运气吧;然后第3种的话更是垃圾中的垃圾,匹配要很长时间,每场有8个人,然后决胜出4个人,然后在决胜出两个人,你要在决胜出冠军(像我这个拆玩了一个多星期的40多级的萌新,给我匹配的全都是满级毕业的大佬,还必须要冠军一次,季军一次,这任务重萌新怎么完成???)我反正的话,当时为了领奖励,必须要打(每个人都要领奖励,都必须要打),我第1把的时候,几乎全是输,个别赢了一两次,然后4人决胜两人的时候,没有一次赢过,他不是按等级梯队来排的,而是把全服的集结,这游戏也开服了一个多月了,你想想看有多少个满级毕业的大佬,拿什么跟别人斗?
!!!这里强烈策划官方在无畏竞技场把等级区分出来!!!不然还怎么拿冠军,萌新亚军都不配!!!
☄️成长体验:
我现在49级,快50级了,我准备退游了,不想再吃s了,能不能学学隔壁某未来1999,人家的自动代打,好歹还是可以通过你自己打的来模仿,你这ai的自动代打纯一坨屎,我明明能打三星胜利的,还能给我失败。然后就是关卡的难度,不是没带控制,就90%的免伤;就是你没有4个增益效果,就不法打出暴击。为了一点点奖励,纯折磨萌新,就你这游戏关卡难度,别想要萌新入坑了,打个开荒期过渡,感觉每天都在吃s。
(当时我反正为了最好的源器,亲自打,一把就要打4分多钟,奖励还歪了,给我气笑了)
⚖️平衡性:
速度优先,速度优先,速度优先!!!重要的事情说三遍!!!等到后面谁先动手,谁就是赢,把对方的输出秒掉,你就赢了!!!建议把那个四星稚草删掉,开个大就全体无敌,免疫致命伤害,跟名刀一样,本来就被等级压制,再来一个无敌,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我了
🎮可玩性:
别想了,可玩性是留给满级的,是留给那些开服玩家,和萌新没关系。
🌃画面音乐:
还行,特效做得很好,画质也很好,每个人物的背景也塑造的很好,剧情也还可以,挺独特的,然后抽卡方面也很良心,有专门那个彩色的必出sr或者ssr,你攒个10连抽的话,基本上都能出两个到三个SSR,刚好可以把那一发10连出两个或者三个SSR成就完成。亲手做做任务打一打,能白嫖个300多抽常驻,很良心。最好最良心的就是:这次新出的up可以用常驻池的票来抽,我玩了那么多这种游戏,还是第1次见到有这么良心的,然后就是这个游戏没有武器池,只有角色池,不用担心,又要抽角色,又要抽武器,这个点也是很好。
总结:
伊瑟x
大佬的伊瑟√
不把竞技场的机制改动,不降低后面地狱的关卡难度,别想再让萌新入坑了,某荣耀都有排位之分,而且人家排位影响的是实力,而你这影响的是数值,拿什么打,拿手法吗?一个破回合制游戏还指望什么手法?攻击暴击,生命防御数值就摆在那里,萌新竞技场拿什么跟人家100级的打???
反正最后就是:如果你想要开荒轻松一点,就老老实实的查攻略,听从大佬的安排,让你练什么你就练什么,别整什么抽卡,每天体力钻石全部拉满。还有什么你觉得好看的角色,不然就像我一样刷东西跟吃s(我就喜欢抽卡和只玩喜欢好看的角色,导致现在打的跟吃s)。
省流:xp党,休闲党,抽卡党勿入
雪欣白世界第一可爱编辑部替补 : 关卡真难打,屎真难吃😭
轧轧
玩过
总结🖊️开服一个月的公测新手,现在已经是老登了。对玩过卡牌回合制的玩家来说,还是很容易上手的。这个游戏不需要抽命座,一个本体即可!!!!平民福音☀️,抽一个本体完全可以和大佬的满命角色扳手腕。
玩法🌟月度玩法主要是爬塔和源网,需要练对策卡,部分关卡有对应卡轻松过关(对策卡都是R卡和SR卡很容易获取),基本没什么难度,给大量资源(有抽卡券和金格)其他的为日常轮换玩法都是挂机即可,可惜不能扫荡,废一点时间。
核心玩法🌟竞技场,后面开服的玩家前期随意混点低保,一个月后pve能速通之后开始P VP,养PVP角色。
阵容✨目前常规有2种阵容,一个是速控核爆队,队伍配置:拉条控制输出/破防手/推条手。
另一个是浴血后手队:全员浴血打后手。两套阵容各有优劣,平民建议只选择一套阵容,把阵容深度养好,这两套阵容要⬆️传说都需要很多金块。
缺点:1.体力太少,每天上限10次购买不够刷。2.玩法太少,过于简单,很快就肝完了。
优点:1.抽卡不歪
2.活动福利不错,送大量资源(有抽卡券)
3.有很多好用的卡是sr或者r卡,平民爽玩,人权卡都会送或者出对应up池子。
4.开服一个月后就可以养老收菜
5.唯一的氪金点只有金块,但是送的资源足够pve的,想快速pvp就得氪金,对PVP要求不高的玩家可以慢慢来。
TapTap
么那就不da九周年限定 : 每天体力拉满,不氪金,几天下来就没钻石了
Z.
游戏时长 182 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💎资源获取:
想当佛系玩家的建议别入,本月PVE的爬塔机制比上个月还要恶心,变着花样让你别打PVE似的
☄️成长体验:
很肝,但是肝到后面你才会发现这游戏策划想着花样针对玩家,大部分游戏环节是PVE练度上去了,为啥同样的配队在不同的时间段和情况下感知上就感觉环境上的boss伤害就是高了呢?让肝的玩家拿到更多资源就那么难吗?还有所有带词条的游戏,纯运气强化胚子吗?后期就不会优化吗?还有强化原器和智壳方面,所需要的材料和成本太高了。就拿单纯用体力刷3000体力,所获得的钱只够强化3个左右的原器甚至更少
⚖️平衡性:
只能说很差 ,数值膨胀我能理解,可是你环境上的膨胀是不是太快了?一个月膨胀,没有好的胚子、配队你永远跟不上节奏和变化,变着花样让你投入更多精力去打PVP获取资源?爬塔的配队不对要花上十几分钟手操,甚至半小时也打不过?这真的合理吗?真的在为玩家考虑吗?
🪢策略深度:
真的很招笑,就拿上一期的原网,拿水队刮了个两小时,甚至还想出回血,本来就刮,再到角色自身boss又把血回回去了,这就是所谓的策略的提现吗?你家策划是不是真的玩这个游戏我只能笑一笑了
🔖运营服务:
福利还可以,但是跟数值,地图游玩时长我真的不敢苟同你家游戏福利比别人家好,时间和精力投入了,但是对于零氪玩家而言,每走一步都感觉是钢丝上跳舞,就拿这次300抽活动,基本临近70(80保底)左右一金,这真的跟你开服所讲的那样吗?还有,目前本人玩的号开服基础爆率就不错,可是现在攒到270抽才出了3-4个金,特池开服到现在80出限定,虽然说限定会进普通池子,可是ssr里面基本没有一只是不重复的,你这出重复的ssr概率还挺高,策划脑子还挺聪明的呀,一看就知道不用付工资给他们,纯喜欢折磨玩家
✍🏻总结建议:
总之喜欢玩这类游戏且有时间有金力的可以来试试,吃力不讨好,建议有时候从根本上减少玩家负担,从开服玩到现在,给我的感觉就是坐牢,遥遥无期和每天重复刷东西,以及开活动,进原网、爬塔,而且这两个东西不找攻略和视频你还真强刷不过,本来想着过不了是刷的不够,看了视频才发现逃课+练度才是王道,要说策略只能说策划在骗自己,等热情消散了,只剩忠粉了吧,最后也是懒得说,也不做太多的评价,想入还是不入看看精力够不够吧,氪金不一定变强,但肝一定肝到想吐和有时候很想骂那个形同摆设的自动
轧轧 : 爬塔本来就是要配队的啊,配队不对都能速通那设计这个月度奖励还有什么意义,每天扫荡就行了
因玩家喜爱入选icon-wow
咸鱼捏
游戏时长 25.5 小时
首先对于这个游戏是很早我就有关注,但是也就仅仅关注而已,对于测试这些并没有完全去了解。所以今天玩的时候是以完全不懂的小白入手。
然后玩了也差不多快10小时,也是陆陆续续升到了17级。
以下是我个人看法
💎资源获取:
首先抛开官方送的每人第一个角色炼,然后邮件是20抽。兑换码有一个10抽,但是这个还处于bug。
再说就是签到,分别有每天五抽,还有自选五星这些,资源很丰富。但是,抛开可以签到的资源来说,其他想要获得都很有难度。至于难度在哪里就在我之前的体验中提到的关于养成还有新手教程这些,还有关于UI排版这些。
大部分福利还是要靠自己去打,自己去肝。纯粹送的还是偏少,特别是体力,特别是体力,这个要强调。体力真的非常少,特别缺。就算你每天买满了也缺。
🌃画面音乐:
先夸好的地方:
首先是我截图这个地方,这里真的非常好看。每个角色几乎都有第二个立绘,而且不需要你拉到特定的等级来解锁。是只要你拥有了这个角色,就有了。还有关于背景也是可以随便切换,有特别多,这样组合起来都非常好看。而且这里的UI设计的也很好,简单明了。
设计的标签挺好玩,就比如我上面提到的连续60抽没有SSR会给你一个标签。然后你10连双黄也有标签,这些标签也确实在真心祝福,也挺精致的。但是对于有时候脸太黑的人,对于这种60抽没有SSR完全没有必要设计。
然后建模的话,中规中矩。都看着比较顺眼,没有太崩的地方,精致程度的话也是中规中矩。还有每个角色的立绘的话,还是都挺精致的,对面boss的闭会也很精致。
然后还有角色的强项,是专门干什么的?是辅助还是c,都有很明显的标签区别。这点还是好的,直接明了告诉玩家这个角色是干什么的,而不是玩家通过这个技能来判断这个角色干什么,这两个相比起来还是有一定差距的,所以这也算是好处。
不好的地方:
首先就是这个皮肤,虽然我没买,但是有一个送的。这皮肤吧,我感觉送了跟没送一样。就好像就在原角色的建模上,上了一层颜色,很多细节其实也不到位。然后甚至有的角色在有皮肤和没皮肤的情况下,根本就是两个人。
其次就是之前提到的那个排版的问题,就是在活动界面那里。一堆花花绿绿的,看的人老磕头。本来看着就五花八门,然后上面还要写一些关于充值,然后还有哪些是新手,这样就显得更乱了。有时候你甚至会怀疑,自己点的是充值还是新手福利。
🔖运营服务:
我个人看来是极其的懒散,就中间关于一个维修,我以为你是觉得福利少了,结果你给我说你就修了几个bug,然后邮件还是那样。
虽然你修的那几个bug有用,但是也就几个bug了。你那邮箱里面,抛开兑换码的那个,一共三张,一个送头像框,一个补偿。还有一个开服福利。
啊,你要给我说,游戏要每天签到之后才会发现福利多。这不废话吗?但是你在第一天的时候福利就那么抠抠搜搜了,你怎么留住最大的流量人数。辛辛苦苦打半天也就几抽,甚至还只能抽普池。那up池是那是真舍不得。
你运营但凡有脑子,就这个那么糟糕的开服情况,你但凡滑轨,又补发一些福利,也不至于对你那么难堪。
反正目前运营,就是懒,看着糟糕的情况,也不管。反映的问题是半天才能修,而且修不修的好,都不一定。
✍🏻建议:
1.新手指引建议重做,除了教会新玩家升等级,然后打主线就没有其他的了。其他东西全靠自己摸索。
2.福利上的问题,太抠抠搜搜了。虽然知道连续签到的福利会很多,但是对于你游戏第一天开服,在这种人数很多的情况下那么糟糕,是很难留住人的。
3.活动排版那些问题,各种乱七八糟的充值,还有新手福利,挤在一堆。然后花花绿绿的,建议重新做或者排版,颜色改一下,或者把充值还有新手福利这两个区域分开。不然眼睛真的会瞎,而且给人的第一印象也会特别不好。
4.养成问题上,体力获取的地方太少了,建议多给一点可以换取体力的地方。或者说你加在日常里面,每日给多点体力。还有建议加一个刷金币的副本。
5.运营能不能不要装死?意识到问题的时候,速度快一点,不要磨磨唧唧的,最讨厌装死这种。
6.建议把每次pvp需要通过特定的券,改成每日挑战10次或者五次之后几个小时刷新。
7.打主线的时候里面一些无关紧要的操作,比如说勾索飞来飞去,躲着刺杀敌人,这些对于剧情完全没有作用的,可以完全删除。
8.关于抽卡,设计的卡池太多,而且有时候要分为不同的卡,过于分散,建议改一下。
9.个人认为游戏还是挺好玩,就是希望运营能够好一些,还有游戏策划能够对于自身游戏定位最好是明确。这款游戏也算是我这么久预约的游戏以来第一款开服玩的最久的游戏,所以呢,也不希望你那么早就关服了,好好做游戏,倾听玩家的反馈,你游戏就会好一些。
加油吧!
10.智壳加保底词条
11.别天天惦记你那破比赛了,不如好好给我回到游戏里给我优化
12.建议一个300抽保底光暗自选(哥们都三个赫同了)
13.建议平时刷本副本都给我拉到速度最快五倍
14.加长某些活动时间,时间太短了,会导致某些人拿不到奖励的,但是太长了,又会导致长草期过于冗长,时间需要好好平衡一下。
15.源器词条整改,定向这些,总之优化优化,不然太折磨了
唠唠我的游戏心理路程:
首先,可以看得出主线是以压缩形式的大世界开宝箱,然后再加入一些繁琐的钩锁,还有一些微探索来推动剧情。首先在我个人看来,其实还挺新鲜,但是又不完全新鲜。整个感觉就有点像把很多想要表达的东西给杂糅起来,根本没有自己独特的地方。而且你如果要看剧情的话,你其实觉得很多勾锁呀,然后在那里躲藏之后暗杀敌人呐,这些根本没必要,你完全可以删除这些。
相比起其他游戏的一大章节分成很多小章节,而这个更偏向于把所有小章节融合成一个大章节来完成。这个对于我来说还是比较好的,因为只需要跑一遍,就把整个一大章节的剧情还有奖励都拿完了。
然后就是福利,肉眼可见的抠抠搜搜。新游戏嘛,肯定要看邮件,我也能理解你给这个头像框。但是,你这个头像框在和另一封邮件送的抽数相比,简直就是卧龙凤雏。
然后关于新手福利,等级福利,你要在一堆花花绿绿的充值页面里面才能找到。你要卖皮肤,卖卡我也能理解。但是呢能不能把这个新手福利先摆在台面上,就是把充值那些福利表搞得过于显眼,这就给人的感觉,你福利就更抠。
还有关于这个抽卡,Up池是300一抽,然后你送的又少,这又更显得你抠抠搜搜。人家新手都在频道里面问,up池抽哪个呀?哎,我们这些也只能无奈回到抽普池。还有这概率也是真的低,你说概率低就算了嘛,你还给我整一个什么?连续60抽没抽到SSR的一个标志,你是生怕我气不打一出来。
还有兑换码这个,不知道是什么情况,有些人这边显示上线了,但是我这边关于这个10连的兑换码,都是莫名其妙的拿到的。因为最开始我这边显示的是上限了,但是后面看邮件又发了。
但好歹也是久经沙场的人,什么游戏没玩过?所以后面这边也是,两个金带三个紫开局,体力也是买完了,也才升到17级。
一整个游戏给我体验上就是,东西很多,但是都搞得乱七八糟的,新手教程对于那些很少玩这种游戏的人,可以说是特别不好。像我这种都是经常打游戏,所以说新手教程不怎么看,都容易上手。但是不怎么打游戏的来玩这个游戏,是真的很难彻底玩懂这个养成,关于刷本呐,还有打boss这些,真的都找不到地方。所以又有很多新手在频道里面问,在哪里刷本?在哪里刷什么?
游戏想要展示的玩法很多,还有灵活配队。但是就很多输在了这个新手教程,还有关于这个游戏活动页面的分配这些太降分了。一,是很难容易搞清楚游戏的养成;其次就是UI界面设计是不错的,但是这个排版就太不行。
还有策略灵活配队,首先就是养成资源上的获取比较肝,所以前期就不会特别培养很多的角色。然后,你游戏策划在这里搞了一个活动,然后这个活动是怎么,需要匹配到的人和自己一个队伍,然后还要和别人组合起来一个队伍。这对于前期来说简直要求太高了,更不要提养成难度,还有活动难度。
然后我呢是偏向于比较脸黑,所以只能运用灵活配队,所以游戏说到的运用灵活配对,我还是体验到了。当时是被迫体验,没办法,真的脸太黑了,只能抽出来两个。
然后说到活动,哎呀,抛开那个需要很多角色的活动。还有那个扑克牌那个活动,真的就是你在向我展示这些角色该怎么配对是吗?然后这些角色有多强力是吗?我用着好不容易来的资源然后强力角色几乎没有的情况下,你给我这么展示。你说你展示这些挑战,我也无所谓,但是为什么你的难度难以形容。你那活动指引比新手指引还烂,不乖乖去看规则,根本不知道。
还有刷本,我是没想到想去刷金币,没有金币本。然后搞了半天发现活动里面可以刷金币。不是你干嘛?我金币不够了,我还要费老大劲把自己等级给练上来,还有角色练度给拉上来,然后辛辛苦苦去打那个金币。你要说可以兑换,哎,我也说可以,但是你说你兑换的地方有几个?你能兑换的有几个?就单单前期今天一天开服情况来说,简直糟糕透顶。
而至于我为什么能玩将近10个小时连续,因为预约的游戏太多了,然后就是很多游戏都是大同小异。而对于这款游戏的话,可能是因为乱七八糟,然后给我一种新奇的体验,才坚持玩了这么久。真的没错,我玩这游戏这么久是因为乱七八糟,而不是因为福利有多好,活动有多好,角色有多惊艳。
2025.9.25
2025.9.26 二编
2025.9.28 三编
很好,你游到现在依旧很抽象2025.11.2 四编
TapTap
TapTap
TapTap
官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的喜爱与支持,后续活动和任务可以拿到不少奖励的,我们会继续优化游戏体验,争取越做越好的!
因玩家喜爱入选icon-wow
✿「玖儿•新人必看」
“你可以不看对战过程,但不可以跳过对战过程,跳过对战的人生是失败的,那些支持跳过的可以直接跳过人生了”——只是个改版后的笑话,其本质是游戏官方对扫荡的态度。
当然,哪怕知晓这一点,再问玖儿,游戏是好是坏,玖儿也只能回复:中规中矩,不上不下。
毕竟,玖儿确实无法给出个明确的答案,甚至颇为可笑的说,尽管口口相传、知道游戏有pvp内容,但目前的闯荡主线也只看到了公会内容、依旧停留在pve中。
而本稿可以给出的回答,则是以下几个问题——如果你作为新人、正好有这几个关心的点,那么可以一看。
•社区的兑换码可以用吗?
•游戏直接性福利有多少?
•繁琐的养成内容有哪些?
•游戏的抽池有什么雷点?
•讨论的不能扫荡还有吗?
(补充两个额外内容)
•皮肤的定价与个人看法
•放置的出演与频道交流
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.截止写稿之时,体验时长差不多在4h以上,是9:58分进入游戏,玩了一个半小时后吃了午饭,中午又玩到快三点多,得知三点半的停服滚条后、才下了游戏。
时长无统计系平台常见原因,真实游玩可见图文制作。
2.截止写稿之时,当前等级为11级,钻石没有买体力、并直接用来刷等级,纯攒着足足快4k钻石了(图1-p1可见),也拥有了四名金角,分别是【炼/梨梨/宁芙捏/提亚马特】,至于sr基本没养,就一个多乐丝充当稳定奶妈(毕竟没首充)。
3.没经历过内测,本稿也不会将本作拿来和其他游戏进行比较,仅讨论自己的体验和相关看法,望谅解(因为公屏聊天确实遇到个拿米游的崩铁来比的)。
4.本篇正文共5.1k字,配有图文,内容过长,请各位master务必选择性观看~
5.除了没体验到的内容,其他能说的尽可能说了,当然也确实可能遗漏一部分内容了,比如典型的“氪金”,还有“剧情/建模/地图玩法”等方面,能提一嘴都会提一下的,提不到也没办法——图文配图也已经极限了,望谅解~
❀——❀————————❀——❀
✿【正文】
•社区的兑换码可以用吗?
(可见图1-p6)
先说答案:不可用。
可能你也是一个连夜翻兑换码的玩家,想知道有没有给出什么福利,一搜论坛有不少密密麻麻的兑换码,满怀欣喜的保存在了快捷粘贴里;亦或者你只是在聊天频道上,看到有人在刷兑换码,好奇心的冲动下你选择了复制,然后——
“游戏兑换码填写在哪里?”
聪明的你很快便发现了,主页面右上角点开后,“设置-其他”里便能找到兑换码,然后将心心念念的兑换码填写进去后,傻眼了。
【礼包活动暂未开放】
倒不是兑换码系统真的没有开放,点开限时一个月的“庆典活动”,会出现自选角色皮肤+自选恰克皮肤(恰克:主角身边的小跟班),还有一串兑换码:【ETHERIA0925】
而这串兑换码,是可用的,内容是十抽(当然是普抽),比这次更新给的100钻相比是真的极为丰富;这也侧面说明了兑换码系统是有效的,只是论坛传着的那些兑换码,要么是内测期间、要么是国际服的,总而言之在当前国内版本确实是不生效的。
(真的很气˶ᵒᜊ˂˶,直接取消了昨夜的点赞和收藏)
❀——❀
•游戏直接性福利有多少?
除了兑换码的十抽、庆典给的皮肤、七日签到的5*6+10=40抽(可见图3-p9)外,应该只有邮箱福利了吧。
至于一些要玩家肝、或者做任务的奖励,还有参与社区活动获得的奖励,这里就不计入了,望谅解。
邮箱里的奖励,其实是10普抽+2头像框,可见图1-p6~p9,这奖励说不上丰盛吧、但也不算太吝啬,确实算的上是很“中规中矩”的福利了——毕竟这游戏不是完全只考虑保底、但足够非酋又得八十抽才能保底,这两个情况的叠加态下,十抽的分量可以是双蛋黄、也可能只是1/8的ssr角色碎片罢了。
可能有人会问了:玖儿玖儿,你图里写的不是20抽吗,怎么到了正文是10抽啊,你是不是记错了啊。
其实不然,因为图1-p6给的十抽、正是庆典兑换码给的十抽,在本题的开头便已经说明,是的兑换码奖励是直接发到邮箱,这也确确实实是直接性福利。
❀——❀
•繁琐的养成内容有哪些?
其实谈到这一点,玖儿就开始陷入痛苦面具之中,一想到二游常见的养成套路,就忍不住轻哼起「千层套路」起来——如果不是《伊瑟》这游戏要讨论的点太多,真忍不住填个「千层套路」的词。
本作的养成套路,目前可知能拆分为基础四类:升级/源器/潜能/智壳,个人翻译一下就是:升级/御魂/突破/宠物(因为的确不熟悉米家游戏,就不以此称呼)。
【升级】(见图2-p1)
常见的养成基础,用经验升级,可以使用经验素材快速拉满,但是等级满破后,可以消耗道具升星,升星后等级会重置,但属性数值是继续成长的。
【源器】(见图2-p2)
实在是这水滴形状、这位置,太像《阴阳师》的御魂了,可以升级后提升属性数值效果,每个角色都需要单独装配,而且不支持一键装配,更换操作确实繁琐。
【潜能】(见图2-p3.5.7)
潜能分为两个大点,一个是角色的技能方面潜能,一个是角色自身的潜能。
技能方面的潜能,就是技能可以用来消耗副本素材,提升数值、一定程度后可以提升技能等级,而且一个角色的三个技能都是互相独立的升级——这是真的、很会养成了。
角色自身的潜能,就是消耗角色本体、用来大幅提升角色的属性数值,可以直观理解为升阶,虽然在其他二游里也算作升星了,但本作的升星被升级突破拿去了。
【智壳】(见图2-p4.6)
不熟悉米家的圣遗物那一套,因为确实没怎么接触过米家游戏,姑且以mmorpg里的宠物作为称呼,提供一定的被动效果与技能效果。
而且养成也一样需要升级和突破,且突破时,10级的突破消耗1本体,20级的突破消耗2本体,只能说这养成消耗也不算小。
且这玩意确实很需要看角色,有的智壳侧重于治愈向、有的侧重输出向,尽量适配佩戴的角色即可。
【额外补充】(见图2-p8)
游戏有个限时一周的活动:异格重构。
其实就是养成重置,只不过首次的重置免费、后续重置则不知道价格——因为根本没有试,而且上限就5次,唯一的好处就是可以让玩家安心给初始主线ssr“炼”专门堆资源了,这女角pve推图确实不差。
而且有了这个免费重置、遇到喜欢的强力角色,就能无情的把高练度角色给换下去了,只不过如果只是为了换掉炼、确实不如直接给专门的回馈活动,就是炼养成一定等级全额回馈对应资源。
❀——❀
•游戏的抽池有什么雷点?
关于抽池,属于有夸有骂,无法直接一刀切的叙述,所以建议看完这一点、仔细考虑下究竟算好算坏。
【定价】
游戏抽池整体上可以用价格分池,便是普池和极相池(是专属称呼,为方便理解就称为光暗池)的区别,普池的定价是100钻/抽,光暗池是300钻/抽,十连都没有折扣。
哪怕是up池里,三属性的up池也是100钻/抽,光暗角的up池也是300钻/抽,也都是80抽保底,属于很明确了。
其中钻石的氪金比例,为1:10(可见图3-p6),不考虑首充翻倍的话,相当于普池是10r一抽,光暗池30r一抽,十连一个是100r,一个是300r,而保底就是800r与2400r的差距了——这就是三倍的夸张所在啊!
你说这算不算雷点呢?
价格如此差异,确实争议会很大的吧,而且不乏见过公屏上有人拿单抽30r、抨击游戏抽池定价昂贵,尽管他是把定向池与光暗池弄反了就是。
【定向池】
如果熟悉其他二游的玩家,可能会接触到不少新手池,就是开局十抽必金、或者三十抽自选金,总之套路会有大概的变化,实际上就是对于开服有个强力的开荒角色帮衬。
但是本作讨论这一点如鲠在喉。
因为吧,它开局主线就了个ssr“炼”,算是开荒角色不缺了,所以就理所当然的没有了新手池——定向池的属性看似和新手池很像,可实际操作上又不像了,因为它是40抽保底自选金,在玩家不缺开荒角色情况下、且仅仅是折量的自选保底(原80抽保底),属于让玩家用来补自己所缺的角色就行了。
【普池的泛用】
其实这一点属于“价格”的衍生叙述,但因为觉得比较重要,所在塞在靠后写。
作为新人你需要明确的是:
「这款游戏的普池不是传统意义上的混池、它只出角色,但又是什么角色都有的那种,而不是只塞满了低阶角色的普池」
这就导致玩家纯抽普池、性价比很大,别说是ssr金角了,甚至连ssr光暗角色、哪怕是up的ssr光暗,也能在普池里出现(首充角色自然可以出)。
玖儿玩到一半想弃坑、结果八十抽保底个梨梨出来(这里图文的“莉莉”打错了,抱歉),就是暗属性金角,而且是拉速度条的功能性角色,这也让玖儿又继续玩到了现在。
可以说,这普池简直就是一个超级宝藏池子,10r/抽的定价属于不上不下;但这是参考价,毕竟还是有礼包的,6r章节礼包直接给10抽和体力药剂。
理解了普池的特殊之处,就知道为什么新手一定要专门all普池,且为什么要把定向池当作补角的作用了,同时就可以正视最为尴尬的一点“光暗池”定价了——足足三倍的价格,唯一的作用是剔除了ssr和sr里的非光暗角色,而r角一样是啥属性都有,属于高价格买个ssr光暗的大保底,仅仅只是比普池多了个稳定出的作用。
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•讨论的不能扫荡还有吗?
回答是:确实还是不能扫荡。
这一点确实挺...
正常来说,扫荡就是点击之后、直接给你回馈资源了,如果这么谈论的话,那么本作是没有的;本作给的是连续作战,就是让玩家可以安排个连续对局——甚至限时评星影响连续对局的次数上限,如二星只能连续8次、三星就能10次。
这个连续对局需要玩家正常进入局内、然后可以右上角点击退出,相当于把这个战斗对局给你用自动战斗挂后台了,你可以查看游戏的其他内容、或者继续在公屏里聊天都可以。
但是这期间的对战时间,还是实打实的,无法如扫荡一样快速结算,属于让玩家必须在线慢慢等待——翻译:“你可以不看对战内容,但不能跳过对战过程”。
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✿【额外内容】
•皮肤的定价与个人看法
如果只讨论皮肤值不值68r,那确实不好回答,但是这种只是对原皮进行了染色、和更换了一定台词文本后的皮肤,价格就能68r,那确确实实感觉有些...非佬勿扰了(可见图3-p7)。
而且看了好几个角色的皮肤都是如此,甚至活动有售卖个128r的皮肤礼包,其包含的内容是皮肤、头像、头像框,对售卖内容的解释如下:
(全新角色建模+全新技能特效+全新语音音效+全新角色档案)
看似很多,实际上不就是皮肤配套、更换个文本吗...这128r买的是这些吗...有那么一瞬间,玖儿感觉自己的金钱观有一丝丝地动摇——反思之后,玖儿明白了为什么内心纠结的原因了:
其实真心喜欢的、换个皮肤确实问题不大,对角色的支持也是二游的卖点所在;可问题是现在连对角色的喜欢还没有呢,又不是只看基础的颜值、在角色都没拥有也没出现剧情的情况下,就能直接喜欢吧?
但皮肤确实并非必需品,所以只看是否愿意为此付费了。
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•放置的出演与频道交流
其实讨论那么多,都是围绕游戏的外围去说——确实,毕竟大家伙玩二游,更关心的是其中的服务内容、舆论话题,真谈玩法表演自有佳作。
说回本作,可以自动对战、左下角也有公屏频道,没有发言等级限制、也没有发言冷却时间,这点确实不错,无论是在主界面还是在对局都能和他人沟通。
而且单论放置对战本身,其实开了自动化后就是脱手看出演了,养成数值强就是碾压、反正也只能考虑局外如何提升练度,自己手操的作用,也不过是让一些强化技能避免过早陷入cd、争取打个一回合的爆发效果。
只能说,这个聊天频道挺好的。
而且没有太过乌烟瘴气的、谁谁获得个新角色也有播报,玩家也能举报不良发言,算是让游戏多了更多的人气味吧。
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✿【后谈】
一些小小的吐槽点,就塞这里拉。
为什么主线闯关背刺,有时候成功、有时候不成功,明明都已经隐身、甚至刺向后背了。
还有,面对精英怪无法背刺,所以就这么明晃晃的堵路吗...甚至就在移动中的列车车厢上等着我吗,有点意思。
至于建模,很容易卡出bug,可见图1-p4里双眼空洞效果,很怀疑在这里渲染判定失败了。
对战时群战还是我方回复倒是没问题,但是单体输出想换敌人、好像很难切换,但不是不能切换、可默认就是第一个可使用的技能了,如果想使用第二个单体技能打非对位敌人、无法实现吗?
还有游戏中的探索,宝箱是真的很明晃晃的放着了,甚至就在桌边,很怀疑npc如果不是被束缚在一个位置、见到各种障碍类宝箱会是什么心态。
主线的剧情已经难以吐槽了,反正不带脑子看就行了,毕竟列车故事里,一通分析如同天书、否定了列车长老头的努力,行吧救下来也是好事,结果来个时空裂隙、分析出来需要有人孤身进入,列车长老头挺身而出,其实要是刻画的好、如《女鬼桥2》里黄长官拧着提灯、独自关冥界大门也是很感人的,但该铺垫的内容仅仅来源于突发性之后的分析——行吧,都二游了也不指望什么,好好塑造人设、后续给老头高光等人气高的时候塞池子也可以,结果原来已经塞池子了???
一点都不嘻嘻,写累了,评论就到这吧,这后台开着的「千层套路」已经循环快两个多小时了/悲
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TapTap
TapTap
官方伊瑟影响力UP : 十分感谢超链者如此详细和认真的回复,我先放下现在可以用的兑换码: ETHERIA0925 ETHERIA666 WELCOME2YISE YS666 YS888 YS999 看到超链者已经对游戏的设计思路、抽卡方向和阵容搭配有一定理解了,很开心能看到如此详细的评价内容,的确伊瑟现在仍有许多不足,我们会继续优化游戏体验,更多异格者的皮肤设计已经在路上了。部分系统如此呈现,给大家带来如此体验,其实也是经过了深思熟虑的,希望喜欢这个品类的玩家可以在整体游戏体验上觉得还可以了(:3_ヽ)_ 总之,谢谢您的评价,明天可以领到一个极相(光暗)自选协议道具,您还可以选择一个强力的异格者搭配现在的阵容,会推图比较顺畅的,希望您玩得开心~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
肆意′年華
游戏时长 126 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第二次发这个游戏的测评了,氪金历程聊一聊,我是开始玩就充了1区月卡和通行证的,后来知道重开去的5区又充了一次,上次瑞玛丽活动80抽保底坑了我一个648进去,钱没少掏(没少被坑)说说游戏的测评
☄️成长体验:
当你进这个游戏玩到30-40级把抽卡资源花的差不多的时候你要确认你要有两张人权卡(后面新手有自选了估计情况好很多),两个人权卡分别是梨梨和逆翎,有这两个角色你的体验会好很多,没有就换区重开别和自己过不去了,你要非坐牢问题也不大可以慢慢玩
⚖️平衡性:
这个游戏所有的卡和其他游戏的卡练度还是有区别的,其他游戏卡的练度提升是改变这个角色的机制、技能,所以就导致让你必须要在一个池子里抽n个同样的角色。但这个游戏你只要抽到这个角色他的技能就全部是固定的了,提升练度是增加这个角色的各个属性(满命提升还是很大的,命座的提升都是对你角色的关键属性提升,比方暴击,效果命中,生存力这类影响这个角色的很核心数值)这个改动很好前期也能让你不用无脑怼一个角色。
角色平衡方面各个角色都有各个角色的作用,就连最垃圾的蓝色r卡也能在某些副本起到关键作用,sr的紫卡也是你的队伍经常上场的主力,这游戏很少出现废卡给你个非常敷衍的技能。ssr卡的强度也是很在线的,想抽是可以入的,出的新角色是一波强过一波的
🔖运营服务:
现在说到正处了,我只想说这游戏从哪请到这样的运营和策划的?新手池加入夜离和逆翎,说到这两个角色就是一肚子火,逆翎作为人权卡,策划它也知道,它能不知道吗?他要不知道它能把逆翎添加进新手池?然后神奇的事情来了,它故意把老区和新区的新手池分开,没有抽新手池没有逆翎的老玩家他的卡池里是没有逆翎的,老玩家就不是人了?夜离的操作也是个离谱加离谱的操作,10月底出的新ssr卡池瑞玛丽,我觉得策划是觉得夜离太强了挡着瑞玛丽的路了,在10月22号中午的一次没有任何通告的大小20mb左右的更新中不声不响的把夜离的2技能暗改了,夜离的二技能被动点满是在他暴击后减少60%概率再攻击一次,按理来说攻击三次的几率就是基本攻击暴击+100%追击+60%追击也就是说我觉得出现攻击三次的概率应该有60%,攻击四次的概率应该是36%,但策划偷偷暗改过后夜离现在大概率就是二连击,我觉得现在三次追击概率可能策划直接调整到了36%也是有可能的。
还有就是常说的动态难度的问题,你就算大大方方说你改了,玩家反映的问题我们会想办法,再做平衡之类的话术都不会说?你要这么说一句玩家估计骂伊瑟的声音都能少很多,为什么玩家骂你?是因为这件事情已经实锤了,但官方还是梗着脖子说:“我没错!我错哪了?是你们算错了!没有数据支持什么都是耍流氓!”然后被玩家发视频追在屁股后面锤,到现在被干的满脸是血还要说:“玩家打我了!没事!我不痛!我不亏!”官方公告搞得和做贼一样的发了一个“我们的游戏不存在动态难度”,搞不搞笑?有意思?
我和我娃有时候在说,你可以告诉我你觉得这个事情不合理,也可以说这个事咱们想变一变换个方法做,都行,但是唯独不要骗人。(当然你也可以做我没和娃说过的一句话,骗人可以但是别被发现我也算你有这个本事)。
我和4岁的孩子就这么说的,我不知道策划你的妈妈小时候教过你做人要坦诚没有,也不知道教没教过你动别人东西之前好好沟通商量没有,更不知道你作为一个成年人社会上混的人情世故学会没有,我就是单纯觉得这个游戏策划你就连一个4岁孩子该学的东西都学不会。
游戏开服不到一个月,你开始搞比赛?谁教你的?我每天下班累的要死要活挂个体力刷个本,你还给我弹个窗让我去看比赛?我看你比赛这会我去刷几管体力不好?
技能升级材料,副本材料掉落是随机的,心情好给你掉2个金的,心情不好连紫的都没有就给你掉几十个蓝的?你要不要看看你在干什么?你是想告诉我升技能没有500体力下去好意思说你去刷材料了?
角色升级副本,有概率掉紫色抽奖券,我如果有这么多体力,我现在60多级马上70级我又要考虑你的动态难度的问题,我把我的体力花在挂经验本值得吗?我是不是可以每天打剧场慢慢熬你这两本升级书?
很多人说福利多,我只想说这都是前期的,策划“聪明”着呢,前期普池票给你让你抽爽(当然你不抽后面的本角色池不够深你也打不过),但唯独把金块给你捂得严严实实(ssr角色的技能关键升级材料),你把东西抽完,也就日常活动零零碎碎给你钻石了我觉得我现在一天应该在200-300钻左右,少的话我就单纯清空体力打日常本应该就是200不到(包含月卡)而这个游戏up池一抽就是300,就算up池的票我通过活动换慢慢攒,每天就用60钻买100体力,一个月满打满算2500钻,抽普池才够2.5个十连,你还极其喜欢80抽保底,这还是充了月卡的待遇,0氪是不是工会签到60钻体力搞了只能通过各种玩法获得钻石了?没有稳定获取渠道的钻石这都不叫福利,这只能说是“活动奖励”,稳定才能细水长流。
总体评价:
游戏玩法不错,平衡性可以接受,新角色你没有人权卡你有你也可以玩。
但是
策划和运营都是小可爱,非常有诚信,非常不爱搞小动作,非常听劝,非常大方。
你要能受得了你就玩吧
爱新觉罗大嗡嗡 : 这游戏应该也是回本了,策划是一群大聪明。 游戏机制设计上问题就很大,就想着用PVP赚一波钱,不然亚服也不能凉这么快。 活动无脑,暗改不说。当玩家都傻,什么都不动的情况下挂机全灭。 BOSS的机制全部倾向于速刷,因为BOSS战斗中也在成长,你奶肯定追不上BOSS伤害的增长速度。就要求你需要增伤破甲。然后搞的没有逆翎就是玩不下去。这样的角色全部是光暗。 打着不歪的旗号,用三倍代价搞的限定池子全是大保底。你是不是还欠我两个SSR? 游戏除了刷刷,凹凹没什么新意。
因玩家喜爱入选icon-wow
卡尔
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务
你觉得他是副游它嫌你肝,你说他是主游他笑你穷,想到哪说哪
想白嫖的可以领完奖励普池抽十分钟就下
想氪的话看看钱包有没有24个648?或者说氪这么多你觉得他值不值一张电子照片?
美术是2012版的,剧情是0.5倍速的,养成是996的
咱游弄个三合一精准踩雷,666
谁能坚持玩下去不卸啊,但是别人把不满意都说完了那我先发唯二的两个优点
1.
普池众生平等
10块一抽,光暗UP能歪出来,非酋免费蹭彩票,但新手前200抽别玩光暗池,普池性价比高多了
2.
自动加公屏游戏挂后台看大佬氪金2400保底破防,顺手在频道打光暗300一抽,制作组是暗属性吧,社交情绪价值,笑,连续作战不能扫荡适合上班摸鱼
本游戏缺点:
1.养成深度是千层饼重复重复只会重复
2.PVP数值鸿沟摆在那,零氪不用幻想自己能天下第一
3.剧情跳过键比充值按钮大。。剧情确实值得跳过
不至于秒退游戏,但真食之无味
PVP只有光暗税没有公不公平光暗池还搞明抢
——————
细聊PVP公平个锤子:
1.零氪微氪只能打早8、午12、晚10系统刷新了弱AI机器人,趁氪佬没上线偷分
上殿堂级之后就成为氪佬2400块保底的体验怪。
2.属性克制表是摆设,光暗才是真服务器
光暗互相克制逻辑上谁都能打
光暗基础面板高20%,自带额外回合
三系打光暗就是N卡打SSR
数值对撞无操作空间,先手值、速度条、暴击伤害全部明码标价写在养成面板里,氪得多出手机会就多氪金势能守恒
光暗池定价3倍,期望不到1.5倍
普池80抽保底任意SSR,光暗池80抽保底只是光暗SSR,50%概率老角色想抽新光暗UP就准备160抽或四千八
光暗角色不能下放,以后新机制新人权卡只会继续往光暗里塞三系永久二等公民
光暗角色能在普池歪出来就会出现薛定谔消费你氪300一抽结果第二天10块白嫖出货血压肯定拉满竞争顶端PVP先交税
————————
3.请问:
剧情能不能改进?
把跳过做成分支
不是想不想看的问题是看了等于没看
那你不如干脆给两条分支?
A线纯爽文,一键打怪收后宫
B线加推理标签,设定集一堆名词做线索收集,通关给10抽
让玩家用脚投票,看看到底是剧情烂还是没给奖励才搞成这样的
主线NPC死后5分钟进卡池,这营销号操作能不能提前埋3章伏笔
可以接受便当,不能接受便当抽卡走秀。关键人物提前写进支线,死的时候才不会笑场啊
能不能加档案室?
设定不指望主线讲清楚,那就学生化危机文件散落模式,战斗掉档案、探索掉录音、拼满一页给钻石。
世界观拆成可收集碎片,考据党可以B站二创,都比30分钟ppt过场更有效
能不能给反派一个胜率?
反派100%嘴炮+0%胜率
让反派赢一次,主线死主角队一名剧情锁角色(非自抽卡)
后面章节再复活节奏对味才觉得剧情有代价
收尾
游戏PVP和光暗池,本质是先让三系玩家体验70%完整度,再让光暗玩家体验90%,10%留给下一批光暗新卡。
不想焦虑就把它当单机回合制聊天室,刷完就下
你追求头部就交光暗税,接受氪金等于胜率
剧情这方面
官方自己都不急,玩家急啥?真急的话上面4条建议,随便抄一条就能领先90%二游
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PVP想看起来公平挺简单的
就是光暗池降价或者保底合并
不过我觉得短期内没戏,除非流水腰斩吧
游戏底层代码决定它肯定能动,PVP是纯数值镜像,离线AI,没有实时同步,服务器只记录进攻方伤害日志然后回放给防守方
这种框架的好处就是改数值加规则都不用同步客户端,热更就能上
加赛制,ban人,动态天花板...技术上都可行
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官方KPI需要日活不能一直都是土豪一锤定音
同类二游第七史诗,2019推出世界竞技场实时ban/pick,日活+18% 氪金比不变。
阴阳师2021加无氪试玩高星式神,月流水没跌,而且皮肤卖的更好了。
让零氪摸两下不会减少土豪氪金,会让土豪有真人可打。
3.
三系荣耀赛(每周三、周日开放)光暗禁止参赛,只准上三系角色。
奖励给普池抽卡券+红球,让零氪也有赛季目标。豪哥也不会闹,因为光暗主赛场还在,只是多一个平行联赛
ban/pick模式(殿堂级以上)双方各ban2个光暗角色,再各pick5个上场。把人权卡数量从1张拉到3张,深度池玩家有优势,逼氪方向从单卡6命转到多卡2命,付费总量不变但感觉更公平
把速度、暴击伤害等关键属性加边际递减函数,暴击伤害>250%后,每20%实际只生效12%。
这样土豪依旧强,但一刀999变一刀700,给三系加高练度玩家留下反杀缝隙。
每期光暗新卡给0命体验版(仅限当前赛季PVP使用),让F2P能试到机制。这样既做营销,也能缓解不抽就掉队这种焦虑,体验爽了才可能真氪
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聊聊为啥这个光暗池降价或者保底合并,基本不可能,因为它经济模型卡死。光暗池贡献流水占比58%(DataEye预估8月国服)绝对的现金牛。
任何降价、合并保底都会直接砍收入
AFK剑与远征2019把神魔池从300钻石降到200,当季度流水下滑27%,股价跌停,两个月后又涨回300。
原神双池同价但角色池90保底、武器池80保底,看上去合并实际是把定价权转给武器,整体ARPPU没降。
二游一旦把高价坑做进玩家认知,再降价就是用户资产贬值,大量氪佬会弃坑,比涨价还可怕。
官方能做的软调可以有光暗定向券白嫖途径,大小月卡送10张光暗定向券,攒80张可换当期UP。只送时间货币,让白嫖/微氪看到终点线。
抽光暗池给碎钻,300碎钻换当期光暗本体×1。300抽多送1命,该氪还会氪,非酋也有止损。
希望80抽内没出当期UP,下期限定池继承50%保底进度降低版本断层焦虑,玩家敢抽敢氪,流水肯定也更稳
玩这个游戏不能喊降价,不能喊删除光暗,只能喊增加低氪获取途径 他们好做KPI,只能喊增加三系可用赛场,土豪不反对,策划也能交差。
集体诉求集中在每月问卷+TapTap热评可以说这几句:求三系荣耀赛,光暗碎钻兑换,殿堂级banpick
大家不争降价了,求多给低氪一条能肝的出路,想玩这个游戏只能把诉求喊准一点,比单纯骂300一抽抢钱有用
官方伊瑟影响力UP : 感谢这位超链者的深度分析和对游戏机制的思考!角色平衡性调整会陆续进行,我们也会持续进行版本优化,继续打磨游戏体验和平衡性的,感谢您的理解和持续关注><
因玩家喜爱入选icon-wow
盼吱吱
游戏时长 19 分钟
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
3个月后,在面对“TapTap年度最佳游戏”的提名时,《伊瑟》会想起这个他刚刚上线的下午。而伊瑟的官方代言人,著名的围棋【九冠王柯洁】也曾经说过,“给你糖完了兄弟”,后来我才知道,洁宝这句话并不是在玩抽象,而是对游戏的精准测评。
🖼️美术(1/5):
要美术,有数值。在各家游戏都在叠美术特效,光污染满屏的情况下。伊瑟另辟蹊径的走出了一条怀旧复古美术风格,可以说在画面美术方面伊瑟已经做到了比肩国际大厂的主机水平。每当我看到游戏画面,都会回想起2012年的夏天我在村长儿子家看到的PS3主机。不论是滞空飘逸的长发,反复套用的动作模组,还是比角色立绘都更加精美的动态首充弹窗,都不断的彰显着制作组的匠心。或许有人说游戏立绘很丑,但是请放心,建模也是一个水平。
在大家都在卷美术的今天,伊瑟要靠内容来证明自己。卷不动,就不卷了。
📚剧情:
我相信制作组是有深度体验过游戏剧情,所以他们给出了跳过选项。
🎮玩法(2/5):
游戏最有策略的地方就是在礼包广告里点出那个赠送的免费奖励,其难度不亚于小学时和朵拉的智斗豪赌。在粗糙的过场CG之后,玩家可以玩到的是【紧张刺激的数值对撞】和【趣味十足的箱庭探索】。本身是回合制对战,前期即可解锁自动2倍速战斗。玩家和敌方两队像线列步兵排排对站,过程是看小人对撞。不能说是花样百出,也可以说是毫无特色。再配上那令人忍俊不禁的美术特效,只能说毫无观赏性。
而箱庭探索主要体现在,玩家如果要左转去目的地,那右边可能会有个死胡同,胡同里有个宝箱。开完宝箱之后大家就原路返回该干嘛干嘛。额外探索内容就是像阑尾一样在主线道路上莫名其妙多出来的一小截,食之无味弃之可惜。要是人生的岔路也能这么简单就好了捏。
😅养成(0/5):
令人发指的养成,可以说是集二游百家之短,熟悉的等级、技能、圣遗物、命座(不拆机制)一个不少,每天上号你就刷吧,一刷一个不吱声。其次是大家熟悉的属性克制,但是光暗属性被单独拧出来互相克制,也就是说能克制光暗的只有光暗自己。光暗在属性上已经高人一等,但另一方面他们在卡池上的价格高人两等。普通属性池一发100,光暗池子一发300,有些人从出生开始就注定不凡。
更为不凡的是SSR和SR的数值对比,有的游戏数值平衡,有的游戏数值平庸,伊瑟的数值叫凭什么你不抽卡也能玩?SSR和SR卡的数值差别比饮水机和自行车的差别都大。更别提伊瑟的核心玩法其实是PVP,竞技场上你可能会险胜,但氪佬永远不会输。
优点:
1、上线前国服对于部分SR卡牌的数值进行了加强,并发布公告(比某些偷偷暗改的制作组强)
2、游戏做了三年,能流畅打开
官方伊瑟影响力UP : 感谢超链者的用心评价……诚然现在伊瑟有些做得不好的地方,我们会收集大家的反馈和吐槽,尽快做出调整带给大家更好的游戏体验的!QAQ