伊瑟

伊瑟

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11272个评价
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嘴替发言5 带图56 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评
首先我个人喜欢这种魔灵Like游戏,评价仅是自己的想法。这是第一玩,玩到61级,RTA排名前20。智壳副本能稳定挂机,第一个装备副本挂机赢多输少,第二个副本挂机输赢对半,第三个没打过。深渊最后时候才通了开放的最后一层(没有夏妲,没练大奶😓,只有缬草)。
说一下问题:
1.战斗镜头前后抖动很厉害,尤其手动,非常不舒服!!!强烈建议修改!
2.现在能买10管体力,可以想象公测后如果还是这样,可能会又肝又氪!
3..装备副本偏难,还需要一些特定异格者应对,公测如果还这样,可能会把氪金与否差距拉得很大!!!作为有PvP的游戏,个人建议难度应该卡在奖励永久存在的爬塔类副本/成就上,而不是平时副本!
4.PvE偏单机,建议增加一些玩家合作玩法,现在就一个打红绿蓝3Boss。
5. Ban/Pick模式非常好!!!但融合测试,RTA推出时,人物等级低,可用异格者少且重复,体验差,建议提高RTA推出等级。可在RTA开放之前,增加一个常规自选阵容5v5模式!
PvP游戏,希望不要把氪金与否拉得非常大吧!
最后希望游戏能火起来,能做成一个成功的卡牌竞技类游戏!
2025年6月17日,国际服公测再次来评价,这次只说建议修改的:
1.日常装备副本难度加了很多,我现在45级,地狱4兵祸和多琪都能手动过,但每天多次手动太太太痛苦了!!!实在不想刷了!!!来玩卡牌回合制游戏的,很少人喜欢长时间手动吧!挂机又失败比率高!强烈建议失败不扣体力!!!这样挂机失败了,玩家只损失时间,挫败感低很多!
2.编队功能,不能带装备编队,形同虚设!
3.国服如果是这个日常副本难度,建议提高开放等级吧,这样喷的人少一些!PvP游戏,日常副本,每天都要刷的,可以产出低一些,但难度要合适!
4.每天体力买满960钻,开服一个月后,普通玩家都会没钻买体力!这个肯定不会改了,但还是要说!关键!!!
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官方伊瑟影响力UP : 非常感谢超链者的用心长评,您的建议我们已经收到了!《伊瑟》目前也已进入最后的开发冲刺阶段,开发团队将继续打磨国服版本内容,感谢您的意见与支持!
三测玩了四天,人物练到35级了,基本玩法都体验过了,地狱多琪只能打到地狱2,还是靠手动才能过。主要角色也抽的七七八八了,实在玩不动了,直接评价吧。
先自曝成分:魔灵8年老玩家,竞技场1绿,rta2金,没玩过yys以及第七。这个游戏二测结束后在b站看到宣传,觉得有意思报名参加三测。所以我的关注点主要还是跟魔灵对比。
1.角色:角色数量目前还是太少,而且里面有很多凑数的角色,sr能用的也就那几个特定的。尤其是做梦女强度有点超模了。
作为一款新游戏,应该多设计一些能有效帮新手打副本的角色,魔灵现在一些副本好用的魔灵都是直接送的。这游戏还要抽,抽了还大概率抽不到想要的。
很多角色技能触发都不是百分百的,这点我玩起来是真的难受。你要知道即使100%触发我还要看效果命中和抵抗啊。而且开放rta后大家练的角色都大差不差,极度无聊。
2.养成:游戏养成过于困难。
第一个就是升级难,我算是看出来为什么这游戏要专门设计一个经验副本了,6星升满级更是无底洞一样。
第二个就是升星困难,魔灵一开始也是这个问题。没什么好讲。
第三个就是技能升级困难。为什么要把材料副本搞那么困难。你打材料副本要用克制的属性打才好打。问题是新手前期怎么可能每个系的输出都练一只。尤其点名水的材料关,打小怪还必定反击,体验极差。这种关不应该设计像经验副本一样的难度吗。或者商店里能直接买对应材料。
第四个就是源器智壳难刷。源器副属性实在太糟糕了,这点属性除了速度,其他就可有可无了。倒是智壳,升满给的属性也太多了吧?一个卓越智壳升满直接给30速度。这都快赶上12级速度矩阵了。希望能重新设计下源器副属性吧。
3.剧情:能跳过好评,我对剧情没兴趣,直接全部跳完了。
4.战斗:一些角色的特有buff太多了,还一言不合就不能驱散,不能解除。魔灵召唤很少有这种特殊buff,大部分魔灵都是围绕普通的buff做文章。这其实也体现出设计能力的不足。
5.抽卡:三系与光暗放一个池子好评,我这种非洲人玩到现在也抽了4只光暗ssr了。希望公测也能保留。
6.源器检索:这东西还是做的不够,希望像魔灵学习吧。比如说:我想把没速度的源器都卖了,却没法通过检索一次性把这些源器挑选出来。只能选有速度的。我看到一些特殊源器直接➕6矩阵,这些还是要好好平衡。
7.智壳:智壳我感觉更重要的应该是它的效果,而不是给那么多属性。
整体来说,测试期间游戏给的体验还行,希望一些细节再好好打磨吧,如果有四测我大概是不会参加了,但还是会关注公测。
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官方伊瑟影响力UP : 哇,魔灵老玩家!感谢您的反馈与建议,伊瑟目前还在开发阶段,细节还在持续打磨中><您的建议我们都已记录并传达给研发同学啦,我们会努力改进,感谢您对伊瑟的关注,下次见一定是更好的伊瑟了!
Dearm
期待
听雪落 : 谢谢避雷,需要更多你这样的真实玩家
突然发现个离谱的事,我竟然一直没发评论……
虽然我很想给五星,但总觉得这样不够客观,目前伊瑟还没有达到我的预期,我不太可能公测必玩,遂给了四星。很少评论,所以尽能从自己的角度给出不太成熟的想法哈哈。
1.玩法方面,我认为4星。
根据其他超链者所言,伊瑟貌似是魔灵类游戏?在世界频道聊天时也有人跟yys,幻书扯上关系,但很抱歉这俩游戏我只在开服时轻微涉猎了yys,遂无法从旁比较给出评论。
只从伊瑟本身而言,伊瑟包含PVP和PVE两种模式,主线是箱庭主线,难度在四测貌似有所降低,有些主线怪偷袭可以直接胜利,这个改动我很喜欢。PVP部分分为竞技场和巅峰竞技场,以及一个测试期间未开放的无畏竞技场,竞技场还蛮好打的,都是预制队,巅峰竞技场则有些难度,所包含的超链者也不只是国内的(题外话,打巅峰最好养几个速度快的不然容易被一轮秒)。PVE部分有宠物(智壳)本,装备(源器)本,经验本,潜能(技能升级材料)本,异格回响(相当于支线),幻音剧场(双人组队打BOSS)等许多玩法,能打的东西还蛮多的,有些也不要体力,可以试图凹过去哈哈(不过我是菜逼,自动过不了手动更甚)。
给四星是因为玩久了蛮无聊的,而且一想到公测我有概率到处肝但零收获我就绝望,而且很多关卡没养对角色或者对应打本的角色没抽出来,就会卡关,这点挺让我恼火的。
2.美术方面,我认为4星。
其实角色什么的还都挺好看,BOSS也好看,但怎么说呢,只是有些角色衣服我看着很奇怪(沉思),然后好像很喜欢强调不对称?我翻遍我抽到的角色没一个对称的哈哈,关卡场景设计也很好,具有每个场景的特色。那么到底是什么导致我扣了一颗星呢——你游主控,两个主控特点不鲜明也就罢了,可能是为了方便我这种“大众”带入罢,那么请问衣服为什么这么奇怪!为什么!(无力坐下)罢了,可能是我欣赏不来罢。但是你恰克怎么皮都挺好看?你要不让恰克也当主控吧!
3.掉率方面,我认为3星。
这里的掉率指角色池出SSR和PVE掉有效物品的概率,我该庆幸我四测抽角色运气还算中等偏上,否则我就要怀着极大的个人情绪打出1星的超低分。此处掉率仅从我个人出发,代表性较低,不想信的可以当看乐子。
这个角色池啊,我参加了二三四测,前两测运气一直不好(加上本人有些轴),都是镰刀带大的,游戏体验一般,四测脑抽定向了人鱼(以为自己这一测也会被卡奶妈),然后第一天抽出了狐狸跟梨梨,后面还出了很多强力角色,抽池子体验跟前面简直天差地别(但后果是抽不到自己推海因,也抽不到镰刀),有幸拿到了十连双金,不幸拿到了60还是70抽不出来着的非酋称号,出角色率个人觉得还可以,但可能是因为测试送抽数吧。
打关掉率,哈哈,我要开骂了(下图有我打红宠本的掉率,实在找不到其他图了,将就看吧)。我四测,每天都刷速度本,每天一半的体力花在速度本上,一速梨梨,最终也只有区区217左右的速度😃,你副词条的速度,我刷快一周了,只有两个速度套副词条速度😃(我说的粉色及以上的),还全部强化歪了,怎么着,逼我玩后手阵容是吧?好,我玩,反击队,概率低的离谱,对面挂个减速在给自己套上加速增益,我方直接暴毙,新出的维罗妮卡,效果命中加百分百偷取的大招,偷取失败,你让我玩毛啊😃,怎么,是想告诉我非酋不准玩伊瑟吗😃?真是——气死偶咧!
4.社交方面,我认为5星。
五星献给所有跟我一起测试的超链者,多亏你们才让我这个菜逼非酋天天被破PVE折磨的相似还愿意继续测试,甚至在那个暗无天日的、官方失误乱送体力的日子里坚持刷完了TM40多罐体力(送的30罐+买的10罐+任务给的几罐),刷的我情绪都崩溃了,第二天从床上爬起来,我都觉得自己太牛逼了,这么能肝,简直比得上我以前MC激情挖空置域的时候。
伊瑟!快就你的失误给我们颁个奖!送周边!
好了正常说社交方面哈哈,这个游戏主要的社交就是世界聊天,私聊,幻音剧场组队打架,竞技场友好交流,巅峰约架匹配,激情互秒,该有的和谐社交,战争和社交的手腕都有,总体来说还是可以的,达到了我对伊瑟社交的预期,遂五星。
5.我不到啊,还有什么要评论的?算了,就这样吧(开摆)
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官方伊瑟影响力UP : 亲爱的超链者您好,非常感谢您的用心长评!开发团队目前也在继续打磨游戏版本内容,期待在未来的国服测试中与您再次相见~
看了pv感觉脱胎换骨了,但还是不太行,其实最明显的问题就是风格上不够鲜明和有特色。二游今后普遍问题都是这个,可以风格极度小众,但绝不能平庸,以目前的美术而论基本还是跑不开扑街的命运。
我就提个建议,如果想走涩涩路线(大概率绕不开),一定要知道玩家期待的是在美的基础上涩。哪怕是男角色,也要在帅的基础上骚,这都是最基本的,否则只会弄巧成拙。
这里的美不单纯指建模,更要讲动画创意。建模上没啥要说的,注意衣品即可,目前衣品不太行。建议招个这方面的专家。这个钱是要花的。动画方面中规中矩乏善可陈,不至于是一坨了,这块吧,没办法,既然走这条路,投入就不能少,但一点要讲动画创意,并且演出要做足,当前回合制最大的竞争点就是动画演出,动画演出决定生死。
然后要注意,原皮要微涩,皮肤要更涩一点,不要原皮没法看,原皮美带点涩才会吸引人抽,抽了的人会渴望这个角色能更大深度的涩,这个时候皮肤自然好卖。
最后你游没有能力搞米池和命座,直接下结论了,不过即使很良心你游也未必能活下来。我就说一些关键点。但你游目前的素质确实不太行,可能无论怎么改都扑街。
1,市场上绝大多数人不喜欢玩回合制,要注意不喜欢玩不代表不玩,这句话意思是,手机回合制游戏的卖点不能是回合制玩法本身,你玩法做得再好也没用,因为没几个人爱玩,而且你就算搞衍生玩法也没用,越衍生死的越快。比如说像某游搞半回合制的噱头,实际上越复杂越扑街。
2,如果你游明白这点,就要思考应该选哪条路,到底是走大众玩家,还是在回合制圈子里捞核心玩家,这两条路需要面临的竞争对象截然不同,举个例子,前者直接和星铁竞争,后者则需要挑战yys。
3,无论是星铁还是yys,美工都不是你游比得了的。所以如果短时间无法提升品质,那就应该意识到,你们应该学习的是1999之类的游戏。主打特色化,风格化。当然9的美工也肉眼可见高你游一截。
4,如果打算放弃卷美工赛道,去卷玩法赛道,那就要知道,一定不能搞米氏命座系统(只能抽命座),专武最好也别搞。
关于这点,要知道二游有两个大类,第一种就是以美术风格为主,吸引对应美术风格的玩家,玩法相对次要,这类游戏有搞米系卡池命座的空间。
第二种是以玩法为核心,美术作为补充,这类游戏讲一个非常肝,但绝对不能搞米氏卡池命座,搞了必死,因为重玩法的游戏,核心玩家参与是重中之重,而核心玩家就是肝帝,肝帝想要的是拼命肝获得的优越感(通过肝和其他人拉开差距)。这类游戏玩家理解水平较高,不太好糊弄,所以不要觉得美工不行可以卷玩法,有没有一种可能,玩法比美工还难卷?
冬苓. : 运营一定要给力啊想长期玩下去的
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
期待
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
■前言省流总结:
《伊瑟·重启日》
这是一款在设计上略有特色的回合制游戏。
在测试期间的福利放送还是算比较慷慨。
不过我抽卡老是吃保底还出边缘化角色这件事伊瑟宝贝你有什么看法吗?
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■要素精简提点:
1:抽卡160/次,十连抽1600,保底80抽。
2:回合制主要玩法,附竞技场和公会BOSS。
3:全部事情浓缩到一个房间里便捷触发。
4:主线任务结束后是高强度下副本耗体力。
5:角色战力养成多元化(懂得都懂)。
6:附庸板块给的资源需要一点小肝。
7:一些重要资源仰赖每周轮替的代币商店。
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■这款回合制好不好玩?
●在我看来,伊瑟这款游戏,致力于让玩家多刷副本,多维化的去养成队伍战力。虽然体力上给的比其他游戏略微慷慨些许,但刷本耗费的时间是比较令人烦躁的。
●对局取胜比较依靠于先手攻击,本款游戏将先手乱杀,速度对拼,后手遭殃这三个点展现得淋漓尽致。在正常剧情游戏里,如果不是玩家先手偷袭,很容易被剧情NPC反杀,同水平的竞技场基本也是谁先手谁赢。
●队伍配对是必须要拉一个高速度的角色,这个角色要么能把己方队友全部拉条上来,要么能把对方对手的进度条给他打下去。本游戏的治疗类角色目前还没有比较突出的人选,所以一般不要指望靠奶妈来救必输场。
●游戏的养成需要靠多种副本来支撑,可伊瑟并没有将刷副本这个行为给轻量化,虽然副本可以挂后台单次刷5场,在这期间玩家也可以去做其他事,可每次刷完5场需要玩家手动点击进行下一次,目前是没有一键扫荡的。
●可能出于游戏制作保密性,目前主线只开放了八大章,后面的剧情是未在测试里开放的,剧情内容我的评价是中等稍微偏上,有亮点也有平庸。作为二次元游戏,伊瑟是没有那几款龙头卷的。
——
●总结好不好玩:
我的个人见解是,伊瑟明显也没准备冲击主游这个位置,他们目前这个设计,相对来说的确是轻量化了,可还是没减负到一定程度。
做为一个副游来说,是合格的,如果在后续的福利发放与副本刷取能再适当改进一下,就可以称得上优秀了。
我的结论是,不能说这个游戏有多好玩,因为在这个过程其实是没有太大乐趣的,但是用来打发时间是可以的。
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■游戏养成分析:
1:源器
这个东西是老朋友了,主词条,副词条,大家应该都明白是什么意思。在伊瑟的游戏里面,金色源器上面还有红色源器,这东西主要是靠刷副本,看脸爆词条了。
2:智壳
相当于一个随身宠物,每个角色带一只,可提供额外的一个单独自动触发技能。在此基础上的智壳目前是只有金色品质封顶的。
3:潜能
也可以理解为我们角色的天赋技能等级,依旧是等级越高,伤害越高,或者减一回合冷却。不过它这个潜能升级,需要的一个主要材料非常稀缺,目前不能通过副本刷取,只能是部分关卡首通以及活动或者商店去换(很无奈)
4:角色等级
伊瑟的角色升级跟1999那款游戏比较像,提一阶,把等级数压回一级,看似是只用升50满级,其实累计下来升了一百多级。所以想养成一个队伍,经验书也是比较需要的(不过经验书副本可以有一定几率刷出抽卡次数)
5:矩阵
这个就相当于一些卡牌游戏里面的凑羁绊,单个矩阵因子不堪大用,可当它们累积到12层时就可以爆发逆天效果。至于矩阵因子,它来自于源器和智壳,高阶的源器和智窍,它们提供的矩阵因子数量也会变多,更好凑效果。
——
●养成总结:
我们从这些方面不难看出,开发者是想搞些比较新颖的东西在游戏里面的,可他们似乎忘记了一个很重要的事情,那就是玩家们在面对这么多养成因素的压迫下,感受到的疲惫是要比快乐多得多的。
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■提一些惊喜:
1:游戏成就资源回馈比较丰厚
2:SSR命座可以花3000钻石一周买一次
3:经验书副本有几率可以出钻石和抽数
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■说一些个人猜想:
●测试期间放出来的抽卡池只有新手保底40抽必出金的新手池和常驻池两个池子。而测试期间的SSR角色命座是可以通过活动和一周轮替一次的商店进行获取。
也就是说时间足够的话,五周可以得到一个满命常驻SSR。但正式服过后很可能开放up池,up池的命座大概率是不会这样搞的。
——
●伊瑟这款游戏,它的主要内容应该是集中在养成和剧情上的,至于这个过程所需要玩家达成的条件,玩家是快乐的还是不快乐的,要取决各位的真实体验了。
——
●对于伊瑟的前景,我的看法是,不至于泯灭于无形,起码能获得一定量的用户,但想做大做强,是有些困难的。最主要的还是回合制这个类型,它很难去突出的吸引到玩家,想在回合制的框架下研究出足够有乐趣的东西,需要花费的精力很高,也不一定能有效。
——
●而从目前展现的内容和设计来看,伊瑟的运行也可能因玩家体验问题受到一些波动,主要集中在凑矩阵的随机性,下副本的繁琐性,对于时间上的一些占比是比较大的,如果玩家不愿意拿伊瑟当主游,这种设计就很危险。
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■底端总结:
《伊瑟·重启日》是一款在背景设定上相对出彩,游戏画风上值得点赞,建模上中规中矩,养成较为多元,福利相对友善的回合制游戏。
是被画风吸引而来的玩家可以进一步体验,对打发时间有一定要求的玩家可以尝试尝试,希望大家在游戏当中,收获的是快乐与意义,不是闷气与焦躁。
本次评价写与二测期间4/24——5/03
内容的解析和讲述不代表最终成品!
给游戏一个成长的时间
祝大家开心~
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■尾声:
值得庆幸的是,官方人员在论坛还是算比较活跃,对于问题的处理也比较迅速,这是值得表扬和夸赞的。
本款游戏虽然在一些方面没有臻至完美,但是也可以称呼这为〈有改进空间〉,况且这也才是游戏的二测时期,希望伊瑟在后续的开发当中能把本款游戏做到自己,大家,我们都相对满意的状态。
最后,旅途虽短,仍值得回忆。
很荣幸参与本次测试!
■评星:
很认真的考虑了一些因素,最后决定慎重的打一下这个评星,对游戏和玩家都负责。
游戏的基础东西是做到位了的,只是在玩家体验上会因人而异。
因为很多玩家也没有耐心探索完大部分内容,所以有时候会半道被气过来给差评。
我把一些基础机制和福利提出来。
该讲的一些东西,我也在上面提到过了,我没有讲的东西就是我没有了解清楚的:
比如说竞技场的挑战,挑战具体战力不明。
比如公会BOSS的刷分,顶部进度条的机制。
比如配对怎么配,这个要找专门的攻略大佬。
——
一个好的长线制游戏,应当是开发者与玩家们共同努力的成果。
所以在这一次评价中,我将天平拉到正中央。
评星:3星(敬等未来)
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本次评价到此结束~
下次再见~
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官方伊瑟影响力UP : 很认真地看了,感谢支持、感谢鞭策!通过这次测试也发现不少问题暴露出来了,制作团队都有看各位的吐槽与建议,后续我们会认真评估优化方向和尺度的!
测试即将结束,感谢你的体验和反馈,可以加一下工作人员qq,我们希望给认真评价的你寄送一份周边礼物~qq:2239376048