战术刻影
对于平民来说 最多准备俩个吧 一个调音师给奶妈 其余无论输出 还是辅助都带一个通用的 不然元件搞不起通用选哪个好呢 暴击减伤?还是开局护盾?增伤的感觉意义不大 更适用pve 不太通用
源器工坊欧非差距太大,能不能改改
本质上源器工坊这个活动是给平时就缺速度的玩家有一个拖底,现在改版也给了调频的机会,本来是好事,但是有些人调频出了黄速,有些人天天体力拉满也调频不到黄速,比如我就那个很黑的人,不要让这种情况成为压垮骆驼的稻草,建议改成每次调频提高调频到黄速的概率。给人点希望,我觉得这算是合理化的建议吧,对平民和氪佬都有好处#浅评一下
不是,一个SR这么变态的技能也太BUG了
光黛娜那个被动一触发,是一回合内对面所有异格攻击技能都是免疫的。。。他不是免疫一次,而是触发后的一回合内的敌方所有异格攻击都无效。。。你除非直接秒了他,不然连续几次攻击都无效是真的要寄。这个技能设定太变态了,虽然说有机率不触发,但这种对双方都是心跳一样,变数太大了。应该改成百分百触发,但只能免疫一次异格攻击这还能接受。现在打一把已经是挺久了,你搞那么多耗时间的卡做啥。
关于游戏活动设计的几点质疑与反馈
针对近期源器工坊活动,出现几个严重影响玩家体验的设计问题,在此以玩家的角度提出以下几点质疑:1. 概率设置与资源获取难度严重失衡 ◦ 活动中金速奖励的实际获取存在很大难度,刷新一次需消耗500点,而获取数量却很难,导致大部分玩家在活动周期内可能难以刷新出金速奖励。 ◦ 这种“高门槛+低概率”的设计,是否与活动宣传中“投放金色奖励”的初衷相悖?玩家更希望看到概率透明、资源分配符合概率预期的活动
罗睺被我杀了,剩下两个名额给谁呢
为什么RTA打到后面又变成抢三体人游戏
每新出一个三体人,都会挤走一个老人,玩来玩去就固定的几张超模,那这还有什么意思,这平衡不能用点心做嘛。黑妹刚出的时候弱的像是没测试过,现在加强了又强的像没测试过,所以这游戏是没测试部门吗?也是,bug多成这样,充钱的系统都能出bug,这还能有测试部门有鬼了。希望这游戏能好好把平衡做一下,出氪金礼包也没啥问题,但总是新卡吊打老卡就没意思了,等氪佬们氪完金发现用心拉的角色贬值像跳楼,还会有人氪金吗
新增刻影后一些角色的变动
调音师:斐莫莉安:大招多了个群体拉条16%的功能。(测试了下,最强音无法触发调音师的拉条)凌罗:装备调音师后3个技能都能拉条,双速戍卫万魔的凌罗有望重出江湖。希尔芙:佩戴后2技能多了个定向拉条16%的效果。千眀:佩戴后2技能多了个定向拉条16%的效果。反核时放大还能群体拉条。测试了下,水生凌和善雅的S2均不会触发调音师的拉条。那么基本可以确定,只有在自身回合能加血、拥有冷却且必须要主动释
(已修复)紧急提醒!双倍别开体力消耗!!
4.9晚上编辑:公告该问题已修复可以正常开双倍体力了另外送一波最近的兑换码合集:JS765TYLMETHERIAXUANCHIL4MMHWC9V6RNETHERIA0408ETHERIASS4YISEYELI0409YISESS4LIVE否则源器工坊会亏一倍的材料如图,感觉不对劲抓紧测试下…… 体力双倍消耗了,工坊材料却没有双倍获取! 主包已经帮你们踩坑了
斯人若彩虹春季赛第三季
斯人若彩虹公会春季赛第三季如约而至!🔥【元素之衡2.0】赛事说明:3队参赛,每队9人,共27人赛制:全局BO1,共27场对局:5把常规RTA + 4把特色局(水草/火水/草火/光暗)流程:队长选人4.13→按序分配4.14→开赛4.16已经是第八次的公会活动啦~再次号召各位会长一起参加我们的公会联谊活动。#伊瑟TapTap社区赛 #伊瑟冲刺挑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处