一个三词条的都没有,概率这么低吗
等大佬指路
这破列车不能挂后台,时间长。还卡死,3次了。不是之前修复过吗????
#伊瑟 运气好的时候真的是爽歪歪 !直接两个皮肤
公会战,我要自己打不赢对面我就认了,可打不赢守望者,算什么事情? 直接一个禁疗把琥珀搞没了?! 这不是第一次了,守望者拉条、禁疗、真伤无所不能,能不能把这恶心人的东西取消掉?就算不能取消,较少出手频率也行。公会战到底算pvp活动?还是pve活动? 如果是pve活动,搞点难度无所谓。但pvp本身是玩家之间的对战,搞个守望者出来恶心人算什么? 就算是吹主场哨,也是稍微有点优势就差不多,现在等于是裁判
刚开服时就听到“拂秋就是这个游戏的底层逻辑”,那时候还不太理解,随着游戏的深入越来越认同这句话。两方对战,在一条轴上,进攻方天然优势,先出手杀掉后出手,后出手自然没机会出手了。所以这条轴就是兵家必争之地。拂秋的被动:拉条和增速都是直接作用到轴上。B站七老爷与七叶联合发的芙蕾雅推推流证实了谁占领了轴谁就是胜者。关于进度条的机制B站晚风吟有详细测试。所以游戏的平衡点在于速度越快伤害越低。SS
#伊瑟冲刺挑战赛
角色升级默认是先使用高级经验,觉醒材料又要求使用高级经验,导致升级角色后高级材料足以觉醒,但是初级和中级的经验又还有非常多。要么该角色升级可以自行选择使用初级、中级或高级经验,要么像留影一样,初级、中级和高级经验可以相互合成转换。
没有玛丽,双赛季双竞技场全部传说,异格回响全过,所有炼狱本三星