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当然是先触发戍卫官啊,除了浴血的所有免伤都是先计算,如果伤害超过了百分之二十,以后的部分才会计算浴血。比如一万血的桩子受到一万伤害,此时你有戍卫官20免伤,杂七杂八20免伤,浴血超出部分55免伤。 10000×0.8×0.8=6400 因为:超过2000,所以4400实际受伤=4400×0.45×0.8×0.8=1267.2。 2000+1267.2=3267.2。 得出结论,10000伤害打你头上掉血3267.2,实际获得免伤率67左右。根据你的血量和伤害量浮动。 你想的先触发浴血是这样的。 10000伤害,已超过生命值百分之二十8000。 那么8000×0.8×0.8×0.45=2304 2304+2000=4304。超过的2000伤害无论如何都要进入自身免伤计算范围,那么这种计算方法是错误的,还要用上面的算法。 都是乘区,不受影响。 如果你想算免伤代入实战,那要参考面板数值等多方面参考,很难算。 你不行发给豆包,豆包会给你算怎么搭配性价比最高。
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角斗士,调音师。我是想选这两个。戍防官减20%暴击伤害,角斗士只需要叠5次就减伤20%并且同时增伤20%。
【异格者档案】云霜似·玄骊
■伊瑟ID:玄骊
■称号:云霜似
■所属势力:DOKI娱乐
——「想追上我的脚步?你很有想法。不过,要当心哦,万一迷失了,我可不会救你。」
📑 异格者定位:玄骊是一名防御向的输出型异格者,她可以通过独特的专属效果不断协战,为团队破局开路。

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每一个新角色帖子下面必然会哭速控(核)玩不了,然后每个版本rta前20都是速(核)占大多数

















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3队参赛,每队9人,共27人
赛制:全局BO1,共27场
对局:5把常规RTA + 4把特色局(水草/火水/草火/光暗)![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



