氪金之王(测试服)游戏截图
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氪金之王(测试服)

氪金之王(测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2023/02/15
简介抱歉炸服,修bug了 无论◆多能忍 无论◆多豹子头 无论◆底线多么高 无论◆白嫖能力多么强. 一旦开始游戏 ◢你将瞬间坠入无氪不欢的“离谱”世界 ——《氪金之王》◣ >>>>>>>>类型<<<<<<<< 因为这游戏想了半天无法分类 所以我用组合分类: 模拟人生+模拟经营+炒股+理财+贷款+模拟商业游戏+SLG 游戏包目前(17M),正式版应该也在20M左右 用最轻量的体积,做最霸道的游戏 我会用最简单的文字,描述出游戏玩法 >>>>>>>>简述<<<<<<<< ◢游戏分为两大世界◣ 『虚拟现实』 >>>外卖员,程序员,农民,歌手,平面设计,摄影,电子厂工人 >>>选择一个职业,努力赚钱 >>>借款,信用卡,贷款,基金,理财,虚拟股票 >>>以钱生钱,合理分配资产 『游戏世界』 >>>月卡,基金,礼包,首冲,甚至每分钟,每秒钟 开服10分钟太久,务必秒秒必争!!! >>>都有首冲奖励.看到就是买!!! >>>买完就去竞技场,排行榜,副本狠狠地教育那些不充钱的 >>>工会战中,所有会员都会仰望着你冲钱的样子 >>>世界聊天,所有吊丝都会大哥大哥的喊着刷屏 >>>充钱为王,白嫖为寇,是这个游戏的规则 两大世界 交融互搓 在模拟现实中狠狠地赚钱,在游戏世界中狠狠地花钱! >>>>>>>>常规介绍<<<<<<<< 1:理财,(核心思想:多余的钱 进行钱生钱用的) ---利率4%~17%. 超过11%会有概率出现理财公司突然被抓,自融xxxxx.金钱消失.等各种触发效果 ---门口排满了大爷和老太太,手里攥着白色合同,整个人都哭着晃动着已经关闭的大门,:"上个月还好好的 怎么就关了.a 那是我的养老钱啊..我该怎么办啊" ---形象表达出,倒闭前期的凄惨,向玩家表达理财有风险,投资需谨慎的世界观,让大家认清各种p2p等自融骗局. 2:贷款,每月最低还款等打款规则. ---和父母说谎借钱(说实话不借):父母会省吃俭用或者借钱,额外打工赚钱给你,赤子厉害会触发多重事件(被打,瞌睡被炒鱿鱼,癌症,等..) ---和朋友说谎借钱(说实话只可以借到小钱):朋友有限,好借好还,额度将会越来越大.若好借不还,朋友将不再借钱与你. ---花吧,借吧,信用卡,小额贷,高炮,细节与现实中模拟相似,并完全相似与实际后续效果,例如催债,暴涨,滚利等. 3:上班,每日2~14小时不同工作. ---发传单:日结,每日发6小时, 工资4000/月 ---送外卖:周结,每日工作,0~24小时,工资1000~25000/月(曲线承 2次函数曲线,时间越多,外卖的钱数越高.会获得各种任务奖励金额日/周/月/年) ---程序员:月结,每日工作8~16小时,视情况而定,平均12小时每日.15000/月.并且随着工作的天数薪资在涨 15000~60000/月 ---目前曲线:发传单(直线收益) 送外卖(努力即最高收益,无提升) 程序员(持续性高收入后期) 4:睡觉:点击后可以设置1~16小时睡眠 ---例如选择:1小时睡眠 点击后屏幕一黑 慢慢变亮(提示:xx:xx点的闹钟响了.你醒了 健康+x) ---健康值根据睡眠时间而定 ------1:玩家超过16小时未休息,每小时-1*(未睡眠时间-16)健康 ------2:起床后, +健康值 = 未睡眠时间_总 - 睡眠时间 * 3(健康) 5:游戏内挑战按钮 ---每一层都有一个明确的战斗力要求指标,达到了后,就可以点击挑战,假设 100~200 200~300 这样两层 那么 100的时候打 就是10%可以通过 200的时候就是100%成功 ------通过后玩家就处于这一层刷怪,并且每次挑战都需要花时间去打 时间=(计算)(类似:1+层数/100 小时) ------达到新层后,大的层数中会有小按钮,新支线,新主线,新骗氪按钮.(例:5层大礼包,xx人民币 tip:趁着头脑发热抓紧充钱呀!) ------当玩家处于某层时,游戏一直处于 战力++的状态 有一个xxxx的自动倒计时确定按钮. 点不点都一样 (高仿那些垃圾游戏 自动一条龙游戏) ---副本挑战:玩家直接点击挑战,所有今日副本全通.副本奖励与层数挂钩(算法) ---氪金加持的战斗力(算法) ------氪金分为:资质类型,宝物类型(总体提升速率 和层数不挂钩,乘法或系数算法);装备等道具类型(根据当前层数挂钩并且 快速提升实力 加法) 充值类型大类简述: ---------:首冲: ---------:每分首冲;每时首冲;每日首冲:,每周首冲:每月首冲: ---------:周基金,月基金,永久基金,百分比加持,乘法加持 --- --:临时_时间折扣,临时_关卡折扣,临时_特殊事件折扣 商城,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:连续充值,累冲,充值榜,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:白银,黄金,铂金,钻石,王者 _ 周卡,月卡,永久卡 百分比加持,乘法加持 : 固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:礼包类,大礼包,小礼包,日礼包,周礼包月礼包,终身一次的礼包,首次3倍充值 ---------:VIP大类,与所有无关,与氪金的值有关.氪金越多,vip带来的 系数收益越高. ---------:外观大类,各种按钮的皮肤,各种ui的颜色皮肤等等价格极度昂贵 花里胡哨!!!! 可以将五彩斑斓乱七八糟的ui 慢慢的皮肤弄成漂亮 每个玩家截图都不同 ---------:阴兵排队,氪金提前进入!!!速度越来越快...(后期发现无用因为没有人了不需要排队了映射现实游戏操作)--玩那种6元30元后期职业的,前期要卡他10秒20秒进入游戏,冲够钱的出现 ---------:充值返利,限时消费,全民团购,元宝转盘,天降红包,六月秒杀.限时抢购,夏日好礼, 对应所有竞技场,副本等特殊模块礼包.齐刷刷等各种礼包 >>>>>>>>细节介绍<<<<<<<< 下面的介绍将非常细致,谨慎观看 游戏是纯网络游戏,全区10万人左右一个区 职业讲解: 外卖员 --前期工资高,上升空间低,工作劳累,适合玩前期流氪金玩家 程序员 --后期工资极高,入职工资极低的行业,学无止境,消耗健康,适合后期流重氪玩家 歌手 --收入不稳定,有几率走红,极度消耗健康,适合欧皇玩家. 平面设计师 --中期玩家,上升空间中,入职轻松,工作劳累,大幅度消耗健康,适合轻度玩家. ..... 基金理财讲解: 基金类型有3: ==>类型1:定期型,低回报,稳赚不赔,安全放心,随时取出,以钱生钱 ==>类型2:基金类型,收益中,低风险,不适合压的过大, ==>类型3:股票型,收益暴高,极具风险,完美的模拟了A股的算法机制.买涨卖跌,熔断停板 贷款类型有3: ==>花吧:利率很低,几乎可以忽略不计,简直就是慈善!!但是额度很低.. ==>信卡:利率高,但当日还清是没有利息的,如果长期不还,压力还是很大的. ==>高炮:额度极高,当然率也极高,并且会有各种几率触发套路,各种小事件让你多还一些 若不及时还款,还有催债太妹,恐吓让你精神差,看守让你无法工作的痛苦... 理疗系统: 医院:当你高额的工作或各种原因丢失的健康,就需要高额的金钱来买健康 下到感冒,挂水,上到手术,九转还魂,统统都有 现实中,健康一走,万金难求,但这里的世界,健康是可以买回来的,不过代价很大很大.. 希望能用这个给你再生活上有所启发,合理分配健康和你的收入获得美好生活 游戏中 竞技场: 战斗:战力高的绝对可以秒杀战力低的(相差差距大于30%),战力低的那些白嫖党,副本还能打打 但是到了竞技场,哪怕他是蒂花之秀,秀他自己一脸,摸你一下脚后跟都不可能,直接秒杀! 工会: 帮派战,公会副本,等战斗相关,只要充的多,1人 虐 全服 帮派活动,帮派任务等,大家一起做,土豪一键跳过. 全民团购: 只要钱够多,看到全区限量物品直接全秒,全区1w人看着你却毫无办法 收他们做小弟,赏他们多少看心情 充值的主要模式: 常规氪金: 金额:1 战力提升:(层数+100) * 金额;1;(首冲3倍) 首冲礼包: 金额:任意 战力提升:+2000;*1.2; 每分钟首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*1.2;1; 每小时首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*1.8;1; 每日首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*3;1; 每周首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*6;1; 每月首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*12;1; 周基金/月基金/永久基金: 金额:66/188/2880 战力提升: 0;1.2; 连续充值礼包: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*0.2*连续天数;1;(连续天数最大=30) 累计充值: 金额:每突破 6*档位^3 (档位介绍: 例如第一档:6元 达到后即可给第一档位的战力提升 例如第二档:48元) 战力提升: 100*档位^2;1+(档位*0.03); 充值榜: 金额:对应关系 战力提升: 前100:+(220-排名)*层数;1; 前1000:+(1500-排名)*层数*0.05;1; 其他:+10*层数;1; 月卡类: 金额: 白银:5,黄金:5*2,铂金:5*4,钻石:5*8,王者:5*16 _ 周卡:6,月卡20,永久卡:488(例子:铂金月卡 = 5*4*20) 段位提升比例:白银:1.2,黄金:1.3;铂金:1.4;钻石1.5;王者:1.6 战力提升: 周卡:6*段位提升比例*+(层数+100)*3 / 开通天数;1; 终身礼包类: 金额:6;28;68;128;328;648; 类型比例倍数:日礼包:2倍;周礼包:2.2倍;月礼包:2.5倍;终身礼包:3倍; 战力提升: (层数+100) * 金额 * 类型比例倍数;1; (意思是:常规充值x倍); VIP类型: 金额: VIP等级: 9*等级^3 (意思是vip1=9 VI2=72...) 战力提升: +0;(1+0.1*VIP等级); 外观类: 金额:100元一个(做各种你方便做的 皮肤即可) 战力提升: 0;1; 充值返利: 金额: 返利金额 = 充值金额 * 1/(开服天数+5) 战力提升: 0;1; x月秒杀: 金额:6;28;68;128;328;648; 战力提升: (层数+100) * 金额 * 2.3;1; (意思是:常规充值2.3倍);
开发者的话◆进游戏帐号里就有100元◆去霍霍吧 游戏没有新手引导 游戏没有任务 游戏没有主线 希望你能够适应 ========= 如果有bug啥的可以加我qq3280774521,我看看好不好改 好改我就随手改了,也可以来群里:617314961,@我,我是癫人 ========= 游戏做的还是太着急了,只做了一年,感觉还有很多很多很多东西没有做完 这里感谢美术的小学生的支持, 感谢逗逼的技术支持 感谢奥特曼的夜晚陪伴 感谢贞子的帮忙演算数值 感谢云玩的帮忙测试bug 最后感谢独立游戏联盟对我的协助帮助 我会越做越好 ==== 若你是一个独立游戏开发者 欢迎联系我们,我们是<<深圳独立游戏联盟>>
游戏时长 50 分钟
可玩性不错
除了画面有点别扭外,基本上还是不错的,玩法为模拟养成,模拟了现实世界中工作和游戏中游玩的生活体验,可以说是很贴近生活了。上手比较简单,对于功能的理解可能需要游戏和现实分开来,从货币上进行理解更容易一些。战斗只是简单的战力比拼,低打高有一定随机性胜率。
养成主要是游戏内堆战力与生活中的职业升级,堆战力类似于游戏中消耗钻石买成长的方式,现实世界中消耗体力挣钱充游戏,不管是从世界观上还是功能逻辑,设计很合情合理。体力机制限制了现实生活的资源获取速度,类似于工作久了总会累,劳逸结合才是最好的生活方式。
美术品质不算太高,结合了小黑人和2D卡通画风,部分角色形象有一些突兀,与整体画风有一些反差,还是有优化空间的。
问题和建议:
1、在线奖励界面不关闭,当新的在线奖励可领取时无法领取,需关闭界面再开。
2、部分功能未解锁,但可以从第二场战斗失败的入口进去。
3、现实世界功能未解锁,切换某个界面后,现实世界功能的锁有偏移。
4、现实世界返回及购买按钮的位置设计不是很理想。
5、氪金运势抽奖获得两个跳过券,但是奖品展示界面没有展示出任何东西。
6、在线奖励重置后还需要等待相同的时间,而不是马上领取,感觉被坑了。
7、矿坑的幸运转盘缺少消费道具也能转起来。
8、不清楚体力的恢复机制,缺少说明。
9、世界BOSS不清楚如何攻击。
2023/1/12
来自 小米Redmi K40
官方脚本塔防_开发者 : 果然不能做奇葩东西.好多个奇葩设定被当成bug提出来了
游戏时长 58 分钟
【一份充满讽刺意义的手游】
【氪金手游警示录】【充值就能变强】【挂机放置】
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❤️游戏简介❤️
这是一款玩家穿梭在现实与游戏世界的手游,其实官方在宣传图中总结的非常好,现实现实中唯唯诺诺(拼命攒钱),游戏中凭亿近人(氪金变强),这是一款现实赚钱网络花,充值争做“人上人”的手游。
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❤️游戏优点❤️
这款游戏不同于以往的评论,可以简单的列出优缺点,因为缺少立足于游戏立意的评判往往带有偏见,我不能够保证这一次的评论是否是理解到了游戏制作者的苦心,只能说是仅以我浅薄的认知,试作探讨。
1、暗含讽刺意味的手游
在我看来,这是一份充满讽刺意义的手游,讽刺的是那些毫无创作新意、只知道骗氪圈钱的换皮手游,作者用缝合的方式将目前市面上常见的骗氪内容进行了集合,包括而不限于VIP、月卡、充钱直购战力、聚宝盆、限时礼包等内容,而不同的是,作者将以往这些内容附加的华丽的画面、绚丽的动画、夸张的音效全部剔除,而将游戏中最直接的金钱(指现实中的RMB)与钻石(指游戏代币)的转换展露出来,就如同撕开了骗氪手游的遮羞布,暗讽此类手游骗氪的本质,着实是大胆,也着实是勇敢。
整个游戏的核心玩法其实就是在现实世界中通过打工、加班、甚至是借款、贷款、欺骗等途径获得金钱,随后充值到游戏世界中提升战力,以达到提高战力和排名的作用,在这里,所有的现实中的玩法,与游戏中的玩法围绕的核心就是排名的提升,要说有游戏体验吗?我想是没有的,因为从画面和增强反馈而言都已经衰减到了极致,没有角色立绘、没有游戏剧情、没有过关动画,没有任何除了冷冰冰的战力数字以外任何值得激动和满足的东西,但依旧会有人前赴后继的去冲击排名,哪怕这个排名对于现实其实没有任何意义,说是玩家为了虚荣,我觉得也不至于,与其说是为了虚荣,还不如说是根植于人类血脉中与生俱来的竞争意识,人无我有、人有我优、人优我特,从同一个地点出发,就是要争个先后,而换皮手游正是利用了这一点。
换皮骗氪手游最大的特点就是利用各种画面和音效上的填充让人来忽略玩法上没有新意的事实,以排行榜和战力为核心,通过各种及时提升的正反馈,来吸引玩家不断氪金变强,玩家在游戏中渐渐的会忘记自己寻求快乐的本意,而成为一个习惯性充值的氪金机器。
这让我想起了我很小的时候听到过的一个笑话,据说有人在沙特做了一款游戏,什么游戏内容都没有,整个游戏界面只有一个排行榜,谁充值的多,谁的排名就在前面,据说有很多人往里面充钱竞争排名,至今我也不知道这个笑话是否真实,但这与我们目前遇到的许多换皮手游何其相似?拨开外面套着的诸多伪装,其本质上写满了骗氪两个字。
2、暗含教育意义的手游
这款游戏的开发进度其实并不理想,大家其实可以打开游戏主界面的“游戏简介”,这里写的内容很有意思,作者基本上把本作的玩法做了个详细的介绍,包含现实世界的如何赚钱以及游戏世界中的具体玩法,其中有很多很有意思的细节,比如说理财会有一定几率碰到理财公司跑路,提醒我们投资理财有风险,一定要进行甄别;比如说借贷充值后还不上贷款可能面临催债、利滚利等现象,提醒我们要理性氪金、谨慎贷款;再比如说欺骗父母后,父母会省吃俭用的给玩家攒钱寄过来等等;游戏虽然本质上是吸引玩家去氪金的,但是又通过游戏的内容上去向玩家提前展示了不合理氪金会面临的种种后果,就如同一句老话,世间送与你的所有礼物早已标好了代价。
其实这个游戏还有最重要的一个点,不知道大家发掘没有,这款游戏中,你在现实中获取的所有收益,都是可以通过转换换到游戏世界中去的,而在游戏世界中获取的所有资源都无法转换到现实中来,其中蕴含的信息,自己体会。
综上所述,我个人认为,这款游戏与其说是氪金手游的缝合怪,不如说是氪金套路的警示录,玩这款游戏,不妨多带一些探讨和学习的角度去看,也许会有一些不一样的体验。
我们都渴望与更好更值得的游戏遇见,那么在此之前我们也需要学会甄别、在条件有限的情况下(土豪随意),把我们的精力和金钱用在更值得的游戏上,只有大家自觉抵制垃圾手游,更支持我们的正版优秀的手游,未来我们的手游市场上才能够真正的百花齐放,优秀的游戏工作室会更多、我们能够玩到的优秀游戏也会更多。等待,是为了更好的遇见。
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❤️游戏不足❤️
1、新手引导太少,进去一脸懵逼、不知道做什么。
2、初期数值节奏太慢,主要体现在现实世界前期受益太少,数个小时甚至一天的挂机,收益寥寥。
3、部分细节需要优化,例如矿洞玩法,宝石到底有什么作用?消耗矿石获得经验的提示能否更加明确?每秒矿石收益是否可以列明等等。
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❤️游戏总评❤️
总的来说,我认为这是一款很特殊的游戏,他无法用优缺点来简单鉴别,对于这款游戏的认知也是见仁见智、我期待着氪金之王的玩法不再被粘贴复制的一天,我期待着有一天“氪金之王”(不是指本作、而是指各类换皮骗氪手游)能够更少,取而代之的是趣味之王、休闲之王、竞技之王等等以玩家体验为核心、以互利双赢为途径、以更健康的游戏环境为目的的情况的出现,祝愿大家都能早日遇见自己喜欢并且能够给人带来快乐的游戏~
来自 小米MI 9
官方脚本塔防_开发者 : 你这么夸我游戏,我都感觉优点不好意思了 因为游戏大量的内容感觉做的远远不够,而想做的很多的时候会发现没有地方借鉴和学习,所以都是硬着头皮做 ,想着挺合理 做出来发现一脸懵 --- 下次版本开放的时候希望公司模式(招玩家),抽卡,宠物,装备,角色,招式,等等都能纷纷做完