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4.2万
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重返深渊
测试
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
42826个评价
嘴替发言
9
带图
568
长评
119
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9268
画面优秀
1443
轻松护肝
246
物超所值
180
操作流畅
125
音效动听
108
UI美观
22
设定独特
11
平衡性佳
9
剧情跌宕
9
福利丰富
8
运行稳定性
1470
广告频率
842
音效音乐
43
游戏福利
25
Tahaqi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢的肉鸽画风,角色立绘也很漂亮。已经有100%通过任何关卡的角色了但是操作难度很大。金币需求量特大,不过这点对于不用氪金来说还是挺不错的。
另外游戏里广告真的是很烦人,虽然没有任何氪金元素但是我还是愿意花钱买免广告。
这游戏应该有一个端游,手机更新好像还是少一些内容,不过现在的内容也够玩了,强烈推荐吧,希望官方速速更新,还有广告这方面是否可以优化一些,没有氪金元素是这游戏最大的优点。😁
美好的嘞😋
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
🕹️耐玩性:高
😵游戏难度:中
🌃画面音乐:优
本人觉得可玩性不高,跟传统肉鸽差不多一样,但是他的画风很好,音乐很优美,本人觉得还是不错的,后期打怪特别爽,要注意的是解锁那些角色都要货币,所以货币是非常重要的,打怪可以获得,本人觉得非常不错
官方
万匠工具人
:
很荣幸重返深渊能够收到大佬喜欢,我们会继续努力做好接下来的游戏内容的
因玩家喜爱入选
炎帝雷蒙
游戏时长 99.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
作为一款肉鸽游戏,和你相处了这么久,我只能说,毕竟我已经到后期了,没有那么的坐牢,但是我还是得提一嘴,有些关卡的难度是真的真的真的很难,还有就是每日的那个混乱挑战,每次看到里世界这张地图我心就凉了一半。已经几次游戏才玩个7到10分钟,神器还没成型boss就出来了,我本以为这是个bug,原来真是个挑战,不管其他玩家体验感怎么样,反正我是觉得很差。
就作为一个肉鸽而言,前期难受可以理解,但是为什么后期也有点难受啊,这一点,我是真希望官方去改一改。还有就是混乱挑战的标准模式,真的,标准禁雕像可以理解,但能不能地图别来这么后面的啊,你猜为什么那些地图在后面,因为难度是在增加的啊,后面的地图,简单模式已经可以比拟前面地图的普通甚至困难模式,就纯纯的坐牢啊,越玩到后面越佛系,因为一想到坐牢的经历,就。。不是很想打开。
现在的我也就每天上个先打打混乱的狂野模式了,只能说,还在测试,确实有很多地方要改的,作为一个老玩家,只能说未来可期吧。
最后来说说活动问题,不能说没有活动吧,只能说这活动也太少了,我10月入的坑,到现在,也只有一个万圣节活动。。长草期实在是长的难受。虽说是测试吧,但,也不能这样啊😅。
最后关于入坑这个游戏的推荐啊,如果你能够忍受无限的前期煎熬,后期爽的话,我十分推荐你入坑。为什么要说无限,因为这游戏的游戏外的提升很大,但达不到能够让你开局就乱杀,后面的图,开局该坐牢的,还是该坐的。如果你是这样的类型就别入坑了吧。
暗夜猫娘
:
😂在割草类型题材圈子里还是挺不错的
W
游戏时长 35.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来说还是不错,立绘很喜欢,玩到后期还是比较爽的但是问题也不少,如下
1.判定点的问题,巨型怪物的判定点在哪里
2.到了后期特效太混乱看不清是不是死路也看不清路上有啥
3.不知道未解锁角色的具体属性与特点,哪怕你锁着让我看眼属性呢
4.新手引导问题,我玩了五天我才发现有补给箱这个东西
5.不知道给的材料是干啥的,调酒是调什么,随便加材料都可以还是如何,配方是试出来的还是需要解锁,然后持续时间是多少也不太清楚
6.不同的武器能不能出一个大致的属性面板不然解锁了也还是不清楚是干啥的
7.怪太多会卡帧,手机发热,不知道能不能解决
8.眼珠子是未来的充值货币还是什么,不同的补给箱价格差距好大,还没有太稳定的获取途径,而且我一开始都不知道有这个货币。我以为是材料一类的东西
总的来说还行,没什么大问题,能玩
为什么显示我的游戏时长是零分钟?
你能看清路吗?你能看清怪吗?我看不清。
夜
:
眼睛每天打混沌空间获取。买皮肤的。(关卡下面一个奖杯样子。难度极高。极具挑战)每天刷一刷混沌关游戏。
from
游戏时长 34.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很好的游戏了,画面,打击感,爽感都很不错,初始武器选不同祝福有不同的进化也很有创意。
✍🏻建议
金币实在是太难攒了,拉满雕像之前还没感觉到,但买第二个角色时感受到了
论坛反反复复找攻略,耗了不知道多久,玩得都不想玩了才搞到这么多金币,就刻意刷都要好几个小时,要正常玩得到猴年马月去
刷游戏资源太折磨了,希望多给一些其它渠道的金币来源;比如出个专门打金币的模式,过关就能给正常一把奖励上限的金币,难度可以拉得更高,这样可以让玩家体验不同的武器玩法组合,也能满足金币需求。
或者干脆把单局金币上限给去掉,刷金币的重复无聊,单一化严重,又不能不管,要经常看着。这个反复刷金的过程,真的是又臭又长又心累。
总的来说,游戏玩起来不错,但养成有余,以致爽感不足,或许减少金币需求,增加单局刷金上限,稍微加快游戏进程会比较好。
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬的支持和鼓励,大佬的建议我会和制作组那边进行反馈的
秋日暖阳
玩过
挺好玩的 不氪就是有点肝,问问策划啥时候修复苹果手机不能看广告的问题啊?
金化铜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
很难理解这游戏有近9分的高分,不过和taptap上其他9分游戏一对比也不难理解了。
我的评价是玩点好的。
手感稀烂,同类型游戏中下游。
索敌做的一坨的同时主武器还是低攻速,经常出现脸上一群人攻击往身后打的情况。把索敌设置成最近敌人可以省去很多麻烦,但是低攻速武器对准度要求高,打不中就是几秒的空挡期,实在做不来索敌可以把瞄准键和攻击键交给玩家。
武器构筑还在叠数值还在叠数值,不同特质武器之间几乎没有联动,一眼望到头的武器设计,毫无新意的攻击模式。
美术风格:一般,在一款割草游戏手感稀烂,玩法又无聊的时候讨论美术风格已经没有意义了
这几天试了好几个taptap上的高分游戏,我的希望是玩家的标准应该严格一点,8分9分的游戏不应该如此平庸。
纳迦隆德黑守卫
:
不少是玩家很少分很高,刷的,可以看看差评做参考
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
KinoMakoto
玩过
游戏推荐:5星
人物立绘:5星
战斗技能特效:3星
为什么是三星,写也是给官方的反馈吧。
(如图1)战斗时候,技能的特效反而比人物,boos感强。希望官方把技能的透明度做一下。战斗时候,可以看到走位,跟boos的位置,做到一个鲜明的对比。希望官方越来越好。
背景是深渊类型克鲁苏风格,对于这类题材来说,很喜欢。
官方
游戏匠
:
很感谢大佬五星好评游戏,我们会继续努力做好游戏内的玩法和内容
黄黎若梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的消磨时间的小游戏,需要慢慢解锁角色,每个角色有三个等级,每个等级有不同的加成,可以去选择对局内的影响力加成,主要是靠击杀敌人触发狂热来收集影响力,也有很多宠物,饰品,当然了我还没解锁,也不知道那些大佬是怎么做到的,游戏上手非常简单,一点也不难,强烈推荐!
拯救八块腹肌的小王
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,黑屏的大家直接点试玩,下载完整版的安装在桌面,安装在TapTap里面的是黑屏,玩不了。
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