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画面视觉
137
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80
游戏平衡
50
音效音乐
48
111111
玩过 17.4 小时后评价(总时长 19.4 小时)
个人感觉差点意思,不氪金但是很费肝识相的话,石像看广告能满也就五六天。体验就能上来。不然根本没法玩。货币是个问题,不刻意刷钱的话,大概是五六次最高难度地图通关后的奖励双倍领取,就能抽奖10连。但是不光要抽奖武器刻印角色随从这些花钱,升级随从技能解锁角色和一些武器刻印都要花钱,很肝。另外每日挑战的排行榜,感觉有点问题。也不知道是不是没有玩明白。第二个模式,只要通关了。第一名好几回都是13分钟多一点。自己玩的时候,13分钟boss都还没出来呢。也不知道什么机制,还是有挂。击杀榜也是,那些通关榜上123四五名的,击杀榜都找不到人。另外那个模式发明出来的人自己不玩吗?难度正常吗?这是今天新更新的,可能比较早,但是前天这个时候榜已经排到15名了。是没人玩还是太难?你们更新的时候有考虑强度吗?那个boss,18万的血,出来张口吸盾,血量干到30多万。那武器一下子多少血?300多,400多。10分钟。算上他中途回复的,我尽量很少让他吸到血。30多万血干到19万。时间到了,没过。还有前几天那个里世界地图关卡,就说一句话,通关榜上没有人。所以你们设计这个每日关卡的时候。这强度对吗?自己玩了能通关吗?
这款游戏说实话挺不错的。目前的问题,新手石像不升级可能普通模式都打不过。货币需求量大。以及关卡介绍以及技能介绍不详细等等比如Boss的机制。例如人类之癌,第一次打的时候。边打边回。后来场上只剩boss的时候。才知道他有吸附动作。吸进东西后回血和护盾,还有里世界那个影子。小怪的影子抓取,我到现在都不知道怎么防。这些怪的一些机制完全可以写介绍。也好打一些。还有一些武器进阶后,满屏都是怪的时候,把血条挡上。或者打击怪时的特效,看不清地形,地上有坑或者石头,完全看不见。走位容易卡住从而死掉。这些问题是我玩这几天出现的问题。希望有办法解决。
时间点
:
这波评价很中肯,也很实用
Terryan
玩过
游戏体材、性能都非常好,可玩性也很高。
说说为什么给差评吧!那个游戏中广告时间超级长,另外还有轻轻碰一下,或者晃下手机就直接跳转第三方软件的恶心操作,这个真的是太糟糕了!!!
建议解决方案:
1,精准的广告投放,以及30秒左右的广告时间是最好的黄金时间。可以以大数据形式推测抖音商家这样子的。
2,把手机摇一摇晃一晃,直接跳转的这个给去除掉特别招人反感!可以引导用户点击阅览十秒左右,这个是可以接受的,而且效果也会不错!以上都可以参考QQ音乐的免费跳转模式!
富球
:
我也最讨厌这种广告了,反人类的操作
许某
玩过 83 分钟后评价(总时长 14.3 小时)
游戏货币方面,个人觉得新手目前游戏货币来源少,导致在雕像加点上进度很缓慢,地图推进速度慢(目前最主要的货币来源是打图)希望可以多加点活动来增加游戏货币来源
酒馆方面,材料(目前主要是靠商店和打图获得)主要作用是做酒,更便捷于刷图,配方希望可以有所改进,比如将材料以黑色的形式在配方上展现出来。另外,材料获取难度不算太大但量比较少,希望也可以通过活动的形式或者增加刷图获取量来降低获取难度
大厅方面,可以增加玩家与角色的互动,比如增加好感度系统,宿舍系统等(官方你懂的),可以与角色的互动猜测下一个区域的功能,来增加玩家的一些期待
另外再提一下个人目前游玩的想法,新手期想要度过太枯燥乏味了每次只是重复的刷图,可能会劝退很多新手,希望官方大大能改善吧
碁奡
:
主要来源其实是看广告,之前我就把雕像看满了(
from
玩过 168 小时后评价
ps:官方看起来没了
🎮可玩性:
很好的游戏了,画面,打击感都还行,初始武器选不同祝福有不同的进化也很有创意。
✍🏻建议
金币实在是太难攒了,拉满雕像之前还没感觉到,但买第二个角色时感受到了
论坛反反复复找攻略,耗了不知道多久,玩得都不想玩了才搞到这么多金币,就刻意刷都要好几个小时,要正常玩得到猴年马月去
刷游戏资源太折磨了,希望多给一些其它渠道的金币来源;比如出个专门打金币的模式,过关就能给正常一把奖励上限的金币,难度可以拉得更高,这样可以让玩家体验不同的武器玩法组合,也能满足金币需求。
或者干脆把单局金币上限给去掉,刷金币的重复无聊,单一化严重,又不能不管,要经常看着。这个反复刷金的过程,真的是又臭又长又心累。
总的来说,游戏玩起来不错,但养成有余,以致爽感不足,或许减少金币需求,增加单局刷金上限,稍微加快游戏进程会比较好。
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬的支持和鼓励,大佬的建议我会和制作组那边进行反馈的
副词词缀LY
玩过 114 分钟后评价(总时长 118 分钟)
我还能说什么呢
还记得最开始的时候还是挺好玩的……是我太久没玩了,这个游戏已经退化成这个样子了。三分,送给以前的它
渡月
:
这是bug吧
༄༊࿆
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
玩还是可以玩虽然玩法少但还是比较有趣的。就是广告还是太恶心了,强制要你下载软件
渡月
:
广告对我来说还好,因为软件我很早就下了,不用下载就点进去看15秒就行了
梦天绯
玩过
玩了大概两轮,肉鸽类游戏,因为装备少,所以成长的很快,玩到后期爽感很高,之前也玩过一个别的肉鸽类游戏,刚开始的时候装备少,成长快,玩到后期装备多了,反而成长不起来了,这个游戏我再看看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
裴川也
玩过
美术蛮不错的,氪金不多但是应该要肝一点,我现在玩着觉得数值比较合理,那就先给个好评吧
Liz.Swarovski.
玩过 188 小时后评价(总时长 208 小时)
怕有人不知道说一声,这类与其叫rogue like游戏不如叫吸血鬼like,但是照搬了吸血鬼手游的操作模式很明显就是没用心也没做调研。然后,注意代理,万匠。
———————————————————————3.22日0:48
新人入坑攻略:初始角色一直打,优先紫+金(紫色选+15%影响力与刷新,金色选狂热持续),快速提升初始角色影响力加战斗力,雕像可以不花钱点,每天看广告解锁8个够用,一直到解锁水果星球,游戏开始初期阶段(顺带一提,狂热持续时间内才可以加影响力,所以我推荐新人优先选取持续时间拉满影响力,因为我们是速本玩法,优先解锁水果星球,其他一切抛之脑后,所以某些建议萌新直接一开始就刷金币的直接pass不用看)(ps:狂热时间额外附带50%金币加成)
初期攻略:水果星球刷金底层逻辑,分两种
1):依靠狂热时间拾取高级宝箱(宝箱分三级,等级看运气和关键词“幸运”),关键角色,初始角色天使长,天使长金色塑形武器在短时间内击杀可以高额叠加金币加成,在狂热时间(最简单模式的水果星球为例子),一级宝箱额外带来200金币,一共400-1100,二级宝箱1100-4000,三级宝箱4000-9960(均为大致数字)
2):金猫咪幸运流,核心角色钢铁之羽 安娜,(有一个可以大幅加强的武器配件,通过开补给箱选项里第二排的那个宝箱,概率获得,不过不打紧,是猫咪的“共振”,共振生效方法,共振和本体x2相连,用三个格子达到4个本体增益的效果,注 如果6个格子内,有一个共振,和三个互相相连,但不与共振相连的本体,共振会自动接轨前两个,位置不变,但是可以起到共振效果,个人发现,攻略无人提及)安娜的祝福武器金猫猫有一个特性,击败实体时依靠运气掉落金币,但是不搭配好配件的猫非常弱,猫咪固定搭配:(最优)共振+攻速x2+聚合(效果为合一所有弹道,在有聚合的情况下,选取+100%的配件,不会加成伤害和范围!攻略里都推荐加一个分裂,但是我没有研究过这个,我不评价)+任意两件(在范围,攻击力里面选),我推荐范围,但是切记,一定不要选无用的东西,比如爆炸符文,攻击半径和飞行速度这三个东西。切记。(推荐搭配,金猫加扩散电弧,加火焰,加电锯。全金,除了猫猫和电锯全点攻击力,电锯2红外+2尺寸+1引力核+任意。(或者还有一种玩法,带武士刀,但切记不能三金,要带一个红色的十倍反伤,避免菠萝跳脸秒杀,也可以在踩到有伤害的果汁的时候给你一个提醒。同理电锯也可以混祝福,因为电锯锯石榴籽不爆金币,但是电弧和火焰极其不推荐,这两个的纯金可以稍微增加一点攻击范围,这样可以省50%的攻击力。对对,还要顺便说一下,莉莉安调饮里有一些随机饮品是会出紫火骷髅和粉火骷髅的,他们不会被猫猫和电锯爆出金币,但是可以用来加狂热进度,也可以用来帮助电弧的导电词条来导电。)避免大范围抢人头,带电锯在小范围的情况下保证从boss护卫,9:00-11:48期间的爆汁雪梨怪手上活下来。石榴一局会出现5-6次,2分,4分,6分,8分,11分。除了6分以外均在精英与boss之后很小一段时间后出现)
那么你可能不禁要问了,我前面说的金枪速杀和金猫幸运全有一个前提,要击杀,或者你的问题是,我费那老劲不点雕像硬要打到水果星球来是干鸡毛,答案是,水果星球的石榴怪(固定受伤为1,被击杀后直接消失,没有水果被切碎的特效,可以在超远距离喷射超多石榴籽),这个石榴籽是算击杀数的。圣枪我玩的少,据说(也根据我自己的体验),圣枪好像击杀石榴籽不能带来太多的加成,可能是改过版(存疑)但是金猫绝对可以,这是论坛里大多数人刷金币的底层逻辑。(顺带一提,你可能会说,深渊沼泽地图里的机器人不也是远距离吗?空间站的毒蝎子不也是吗?首先,沼泽确实可以,是刷金第二简单的图,但是沼泽里的护甲士兵弹药射程非常近,几乎贴脸,而最后的男爵boss又恶心的要死,和玩家一直保持安全距离,不到后期,没有无心弓或者威尔斯猎人几乎无法稳妥处理,所以pass。然后,新人千万别在空间站浪费时间,空间站是这个游戏最大的陷阱,具体不多说,但你在空间站刷金你绝对后悔)
我们回到钢铁之羽 安娜身上,安娜有一个很恶心的特性(对于刷金来说),她三级影响力之后会有一个无限火炮支援,这个技能可以超远距离击飞,在打boss的时候可以卡一个很简单的bug,通过走位叠加火炮,把boss多次击飞,这个游戏里的精英和boss在离开屏幕一定距离后会重新回到屏幕(原理我后面会说),但是boss回来以后会因为一些特殊的原因,因为这个火炮支援再次被击飞,然后巨幅掉血,安娜这个特性在理论上是这个游戏最高的伤害,在有技术的情况下可以秒杀这个游戏所有角色,但是我为什么说这个特性很恶心呢,首先,这个游戏,如果你想加快游戏进度,你就要叠狂热时间,为什么,因为一局游戏内狂热时间越长,boss出现得就越快,这不是坏处,但是关键是,幸运猫猫和金枪速杀的原理不一样,金枪速杀全武器击杀共享,但是幸运金猫是单核,全靠这一把武器(但是猫猫刷的是真快),这就意味着,如果你在游戏结束的结算界面,看到金猫击杀越少,就直接表明你这把刷的金越少(经常能看到一种说法,金猫被抢伤害,导致金币刷不出来,其实这是不对的,应该是抢人头。金猫在简单水果星球不必叠加能量符文,+50%那个,只需要一个聚合就可以用一次3300的伤害击杀大部分你可以利用到的怪物)。对,上面我忘提到了,这里重点提醒一下,共振没有你可以用3个攻速凑合一下,但是如果你没选到聚合(老卡尔那4000买一个的),那你这把肯定刷不出来多少金,因为金猫的名字叫(xx猫猫,怕被屏蔽我就不说了),他攻击的方式是丢金币,所以你必须要有一个聚合,要注意的点是猫猫的聚合与散射不兼容(但与分裂可以兼容,意思是不兼容的选了一个就不能选另一个,兼容则反之),再不济你没点到聚合也千万不要点散射。最后还要提一下,猫咪的基础伤害全游最高,但及其难用,需要极长的适应过程,而且在没有辅助武器的情况下极难毕业,所以不建议4金猫或者3咖啡点一个+6配件的12配猫,很难用。
中期和后期攻略:中期是一个很长期的过程,但我直接合并后期一起讲了,在你攒了大概2000w金币左右,你大概可以解锁想要的随从了,虽然不能想要啥来啥,但是推荐一个随从强度表格(后期目的是冲榜,尽管在这个游戏已经没有意义了)(我觉得装备这个功能就是搞笑来的,建议随从够用而且满意之后再玩装备)
1.毫无疑问,小恶魔撒玛尔是最强
2.街机角霸与占卜师茜娅
3.月石榴和花布猫猫(月石榴和花布是纯辅助型伙伴,单用愚蠢无比,但是他们和其他伙伴搭配真的很强,花布>月石榴,但是话又说回来,花布不能兼容最强伙伴小恶魔)
技能搭配:毫无疑问,选择梯度为金色主教(3持续+1.5积攒)>紫色狂热(3持续)>蓝色狂热(1.5持续)>其他所有,其他全是没用的,但是玩游戏主要为了开心,如果有你喜欢的金色你当然可以为了顺眼留着,之所以狂热重要是因为,上榜就意味着你要速通,速通,就要用到上面说到的“狂热越长,boss越早”
最后的一些杂谈:最强角色,不分先后,威尔斯,伊莎,升羽(老头,虫母,男弓),最垃圾的角色(我最喜欢的)千穗莉莉。
在里世界地图,有很多小bug,比如玩的多了大家就能发现,天上会掉石头封路,(如果开局就掉落,或者玩家选择的角色是虫母,那大概率这个石头你可见,但其他情况基本你都看不见,只是能分辨出来屏幕有振动,哦这样你就知道石头已经掉下来了,只是贴图卡没了)以出生点为坐标系原点,上面可能会封住,左上可能会封住,下边也会封住,左上那个,老头可以跳过去(不要从封住的石头的地方,从边缘的地图角落跳过去,更简单),左上有一定几率自己重新打开,我们不做讨论,教大家一个解决上边和下边封路的方法(一般来说他俩不会一起堵住,我没遇到过,但是即使一起堵住也可以用我的办法让这些石头消失)。在上边封路的时候,我们去到出生点正右边,一直往下走,有一个走廊,走到尽头,贴住下面往下看一眼,对地图熟悉的各位能看出来,你往下看到的那个地方,就是出生点左上那个走廊的最上面的一部分,你看完以后再走回去,就会发现出生点上边被封住的路又解锁了。下边被封住同理,贴右边往上走,依然是去那个一样构造的走廊,这次你去网上看一眼,然后再回去,路就解锁了。ps,这里有一个很有意思的bug,如果你的随从召唤门被卡在了封住的路外,你去看完以后出来,会有可能随机卡出一个你未携带作战,但优先从已有的随从里选择一个,并召唤ta作战。左上被封同理,不过往上往下走都可以重新通路。
最后我们再回收一个上面的伏笔,为什么boss和精英会在卡出地图后一段距离重新出现呢?因为这个游戏地图偷懒了,我先讲了里世界的bug大家也更好理解,就是这个游戏的所有地图都是重复的,只是基本都不循环而已,估计很多人都和我一样一直到小行星那关才发现,所有的关卡都是重复的(除了小行星是循环),boss为了不被你甩掉,如果你一直往一个方向走,假设boss不移动,那你迟早会自己撞到不断传送的boss脸上。
攻略大部分内容是我个人发现,未在攻略区发现前人提及,如有巧合,以你为准。如有纰漏,欢迎讨论。
🕹️耐玩性:
4.2/10,全靠个人喜好。不推荐gamer花钱在电脑上玩,如果这个游戏的淘宝99元激活码还有卖,我会买,但不证明这个游戏是好游戏,这证明我有病。
广告,tap经典的晃一晃摇一摇跳转
哪里都有广告
当时为什么还没玩就要提一嘴万匠呢,太符合我认知了,老游戏对他们来说就是遗孤,不对,是被弃养的野狗。
前两天游戏发生过一次群体崩溃,两个小时被修好了,凭着点,我会给你维持3星,如果当时再多花一个小时维修才能好我就给2星了。
对了,温馨提醒,游戏内置反作弊,如果有小学生想开挂玩,我建议想想清楚。
😵游戏难度:
7.8/10,对类吸血鬼肉鸽来说。
Liz.Swarovski.
:
等我把这个游戏玩通会上一份详细报告,上面这些全是前言,供临时缺游戏打磨机慌的玩家作第一眼参考。
取名Tai难
玩过 14.4 小时后评价(总时长 14.4 小时)
作为一款割草游戏,该有的爽感方面体验还是不错的,后期拿经验球的音效是我最上头的一个元素之一。
然而这款游戏并不能称得上“体验优秀”。这款游戏的同类竞品我只玩过黎明前的20分钟(下面简称20分钟),因此以下评论全部是依据我对这两款游戏综合比对后得出的结果,如果有大佬有更多的游戏经验欢迎评论区指出。
首先是感知程度最高的难度曲线问题。怪物的强度,包括数量、血量、攻击力、移速,能够很明显的感觉出来阶段性的成长,而非平滑的变化,这个问题在数量上体现的最为明显。每个宝箱boss刷新时总会跟随生成相当大数量的小怪,并且部分boss的随从小怪是直接把玩家围住生成的,这个时候如果自动锁敌攻击到圈内的怪物就会大幅度提高玩家冲出包围圈的成本。
另外甚至经常出现第一个宝箱boss还没打完第二个boss就登场的情况(多发生在困难模式),导致前期压力非常大,玩家只能用没有重塑的武器慢慢磨,容错率很低。相比于20分钟来说前期的发育不够平滑,个人更喜欢难度偏低一点、难度提升更平滑的方向。
除此之外,后期同屏怪物数量过多还会导致大量怪物堆叠在一起时显示上会出现抽搐的现象,并且会把地图上生成的经验球、道具和宝箱全都遮住,导致玩家很难合理有效的规划自己的移动路线(除了站撸流)。
第二个是游戏深度的问题。怪物的攻击方式过于单一,且玩家前期能解锁的武器也比较有限。尽管每把武器有三个方向的进化,但是我在每把武器的进化形态都试了一轮后通常只会用一种或两种形态作为自己常用的进化方向。此外游戏角色也仅仅只有三名(我甚至到现在也只有初始英雄),这些内容上的欠缺就导致游戏深度的不足,没有那么高的可玩性。
第三点是画面。相比于20分钟的黑白红,这款游戏的色彩要丰富的多。丰富的色彩能提高画面表现,但是相应的屏幕上的信息就会更冗杂,尤其是道具还没有高亮显示,再加上上面提到过的图层显示顺序的问题,导致在同屏怪物数量偏多的情况下玩家不能很好的捕捉到道具。既然提到了道具就顺便提一嘴,混沌容器加点之后还能远程吸附道具的判定逻辑有点诡异,有时候道具想留着等更合适的时机用结果距离把握不好直接吃了😥。
最后一点是养成系统。这套系统是20分钟所没有的,但是我更偏向于没有养成系统的做法,毕竟作为一个割草游戏我个人更喜欢快节奏的、随地开一把的模式,而不是要花时间去提升通用的加点属性。这个问题可能见仁见智吧。
另外还有一些零碎的问题。一个是优化,这款游戏玩三个小时能耗电八九十,同屏怪物过多时会卡顿掉帧,甚至我闪退过一次(不过有实时存档还是很贴心的)。第二个是boss设置问题,地狱浅层的最终boss放的火球太大了,本来一个竖屏游戏显示区域就较为有限,一个火球占了四分之三的屏幕实在有点迷惑(甚至把角色直接盖住),而且hitbox也不是严格跟随火球外形的,判定也看不太明白,经常一个大火球过来血条看不到然后寄了。
综上我给出3星的评价,游戏内需要解决的问题还比较多,希望官方大大翻牌呀😍
A龙慧梓商行龙语魔法
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前期精英怪的说法不是很认同,适当操作还是很容易的,其他的确实是这样,小怪太多了,技能特效也多,很多东西遮挡起来看不到,有时候都看不到精英怪已经近身了
论坛
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