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评价
19
论坛
玉言·山野行
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
19个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
4
玩法设计
3
混共
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优质有创意的国风肉鸽游戏。
最突出的地方就是没有随大流,从剧情,画面,语音,机制等等地方都蛮精致的,细节是有打磨的,能够感受到创作者的诚意。
我是一个偏好策略深度的人,该游戏的策略构筑还算多样,主要是五行相生相克相关机制的底子比较好,后续还可以在这上面继续加强发展。
可以说未来可期,给五星支持。
(下面是我第一次过地狱的截图,我非常经典地为了数值全力作恶,恶值多还有一个威力buff。善良值有buff吗?善良数值很难刷高,我没见过。。)
(蜗左,蜗右,他们这有左右吗?应该是看向前后吧。我不好说。)
(无瑕的辩术只有16点,这下真符合人设了。。)
觅珍饕餮
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
一款很有意思的肉鸽卡牌战斗游戏
游戏包含了游戏外的养成、游戏内的收集、善恶结局,还有不同对话,剧情逻辑也通顺,我在真结局里也犹豫了下电车难题
游戏难度也不高,可以随意删除牌组,就算拥有一百张卡,也能通过取消装备减少到最少十张卡。牌库只有10张牌,每次抽3张的卡牌游戏能有多难呢?
游戏外也能任意培养人物,造个全属性一百以上都可以,虽然没必要。
有些影响游戏体验的:
1.真结局额外boss的bug
真结局boss邪道人有一个弃牌技能,但如果玩家手里没留手牌,就会卡死。(重新进入会载入大地图)
虽然该bug只要保持手里留一张牌就能解决(boss也只有1攻1闪1奶的孱弱程度),但是非常容易初见卡死(谁没事特意留牌给他弃)
2.古物buff存在bug
1)部分古物不生效,比如月华信物(回血时加伤且施加彻骨寒,其他人物局内获得后,完全不生效。绑定人物我不玩,不清楚生不生效)
2)局外古物buff通关时不清除buff。打真结局时连续通关多次,检定临时加属性的古物buff无限堆叠。最后一局时初始角色20点属性检定时已经达到120点(判定点数上限只有100)。
3.卡牌图鉴有bug
卡牌图鉴第一页没bug,但往下滑动,底部的卡牌切换时会不显示所选卡牌的详细内容,卡牌内容会卡在切换前的卡牌内容。
4.作者完全不写更新日志
看评论发现游戏其实已经更新很多版本了,成就、界面都有很多更新
但更新日志上完全不写
其他方面:
同样影响体验的:善恶武数值小但影响结局很大
就算成功进入真结局我都不知道对应数值
第一次:满值恶(11邪0武)生财之道(坏结局)
第二次:少量恶(2邪3武)生财之道
第三次:少量善(2善0武)除恶未尽(假结局)
第四次:少量善(1善1武)除恶未尽
第五次:少量善(2善2武)驱邪破阵(真结局)
虽然这种事本身就是靠摸索的,但这种只多1点数值就进真结局我还是蚌埠太住
另一方面:
个人游玩时的感觉就是:金系卡牌强度远高于其他卡牌
无系卡牌:伤害低,张张都是移除牌,纯属压缩牌库
木水火土系:别管玩什么系,反正全系卡牌只有木系能回蓝,不带木系0蓝就等死。就算带上木系:50血换50蓝,生长每回合只回10蓝,还不一定能抽到木系
手牌:一张强牌100蓝还要配合,弱牌打了也刮痧
天气:开局加蓝耗
敌人:每回合加蓝耗
结果:一手没蓝下卡在手里的牌,三回合才能加一个buff,十回合放一张强牌还没配合,十回合杀不死玩家的怪已经自己投降了。
金系:水系回血、土系叠甲关我什么事?金系不要蓝、有过牌、有连击、血少有爆发,金系buff伤疤扣血高、能降攻。8金1水1土(水buff回血土buff降闪避)都是过于稳妥。
加蓝耗对金系更是笑话,碧血决(每损失50生命打一次50伤害):一张牌多扣5滴血,还有这种好事?
e_e
游戏时长 4.1 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
本游戏其实还是有点有意思的设计的,可惜这些设计被严重影响游戏体验的bug盖住了。并且当前游戏的优化乏善可陈,在我游玩的这些时间中,我曾三次在战斗当中卡死
🎮可玩性:
重点挑新颖的来说。
本游戏有类似于跑团的事件判定,不同的角色对应的能力不同,在处理这些事件上成功的几率也会不同
本游戏类似于杀戮尖塔,不过略有不同的是,其在“选路”与战斗的过程当中都融入了五行机制,金木水火土,对应不同的效果,也做出了差异化,值得体验
游戏的心法与角色的数值变化(在战斗、事件上)可以为你带来一定的新颖体验,但这游戏兵法和角色比较少
游戏的最高难度设计我认为难度偏高但合理,毕竟卡牌体量有限,要让玩家钻研优解。但很可惜的是,你无法体验到正宗的最高难度,这就要提到接下来的bug了。
🐛Bug:
首先,玩家在战斗的时候并不能查看自己的抽牌堆还剩余什么牌(当然你也可以认为这不是bug,这是作者在考验玩家进行记忆)
其次,在游戏中一个类似于悬赏任务的机制中,你无法通过任何手段来获得悬赏奖励,这意味着即使你接下来悬赏任务并完成它也毫无用处(当然说它是bug也存疑,游戏中没有新手教程来教会我如何提交这个任务,但我确实试了很久也没有发现)
然后,是最影响游戏的bug,游戏中的金币与走路所需要的道具干粮竟然不会随着正常退出而保存,这意味着我们可以通过反复退出来重置自己的金币与干粮,从而大大降低难度
最后还有个或许算不上什么bug的bug,就是游戏协议在每次重进游戏后得重新点一次,并且你貌似第一次游戏需要滑动至协议底部(这很正常,但游戏没有提示说你必须滑到底部才能点同意,导致有的人下载即劝退),并且同意按钮只露出了一半,好在能点
官方
韭酿咸鱼
:
第一个确实不算bug, 是我想难度高一点所以没开发,其他几个我等放假看一下,这确实是比较严重的问题。 至于最后浏览协议,纯粹是我不太懂安卓开发,所以做了个最粗糙的协议来完成过审🥲
云不卷
玩过
本来看到跑团想玩玩看,结果安装弹了两个风险出来😨
12.8修改
正常人:有的游戏都这样
谨慎的人:担心安全问题那还是不下的好
xxx:你没用过手机?
游刃有余
:
你没用过手机吗?
黑红的雪夜
玩过
没玩过,评价要点玩过才能发。
图集4邪灵小传独目郎介绍:被天庭被夺去双目。这话说得通吗?
十叶
:
二郎神夺去俩眼?
森渊
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
最大的败笔,用cocos开发,你用一个轻量级的游戏引擎开发,不理解你是怎么样想的,而且有很多bug和适配问题,而且你这游戏体量压根都不算大怎么就会卡成这样子的呢,对卡牌系统优化一下吧。
官方
韭酿咸鱼
:
嗯嗯 后续还是回归unity吧,之前贪图ts 比较熟 所以用的cocos
落晓樱
玩过
居然复活了,不过看开发者的话仍然是和死了差不多
当个小游戏玩
孤鸿剑
:
开发者看到你这评论蚌埠住了
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
User355117523
玩过
不推荐:
画面音乐
玩法单调 结局太少
老姚
游戏时长 28 分钟
不推荐:
可玩性
事件太随机了非酋根本玩不了一点
惩恶扬善
玩过
有趣程度:中偏低
主要是优化差,玩的卡
论坛