觅珍饕餮 玉言·山野行 的评价

觅珍饕餮
2025/9/16
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可玩性
游戏时长
游戏时长 3.5 小时
发布来源
Vivo S30
一款很有意思的肉鸽卡牌战斗游戏
游戏包含了游戏外的养成、游戏内的收集、善恶结局,还有不同对话,剧情逻辑也通顺,我在真结局里也犹豫了下电车难题
游戏难度也不高,可以随意删除牌组,就算拥有一百张卡,也能通过取消装备减少到最少十张卡。牌库只有10张牌,每次抽3张的卡牌游戏能有多难呢?
游戏外也能任意培养人物,造个全属性一百以上都可以,虽然没必要。
有些影响游戏体验的:
1.真结局额外boss的bug
真结局boss邪道人有一个弃牌技能,但如果玩家手里没留手牌,就会卡死。(重新进入会载入大地图)
虽然该bug只要保持手里留一张牌就能解决(boss也只有1攻1闪1奶的孱弱程度),但是非常容易初见卡死(谁没事特意留牌给他弃)
2.古物buff存在bug
1)部分古物不生效,比如月华信物(回血时加伤且施加彻骨寒,其他人物局内获得后,完全不生效。绑定人物我不玩,不清楚生不生效)
2)局外古物buff通关时不清除buff。打真结局时连续通关多次,检定临时加属性的古物buff无限堆叠。最后一局时初始角色20点属性检定时已经达到120点(判定点数上限只有100)。
3.卡牌图鉴有bug
卡牌图鉴第一页没bug,但往下滑动,底部的卡牌切换时会不显示所选卡牌的详细内容,卡牌内容会卡在切换前的卡牌内容。
4.作者完全不写更新日志
看评论发现游戏其实已经更新很多版本了,成就、界面都有很多更新
但更新日志上完全不写
其他方面:
同样影响体验的:善恶武数值小但影响结局很大
就算成功进入真结局我都不知道对应数值
第一次:满值恶(11邪0武)生财之道(坏结局)
第二次:少量恶(2邪3武)生财之道
第三次:少量善(2善0武)除恶未尽(假结局)
第四次:少量善(1善1武)除恶未尽
第五次:少量善(2善2武)驱邪破阵(真结局)
虽然这种事本身就是靠摸索的,但这种只多1点数值就进真结局我还是蚌埠太住
另一方面:
个人游玩时的感觉就是:金系卡牌强度远高于其他卡牌
无系卡牌:伤害低,张张都是移除牌,纯属压缩牌库
木水火土系:别管玩什么系,反正全系卡牌只有木系能回蓝,不带木系0蓝就等死。就算带上木系:50血换50蓝,生长每回合只回10蓝,还不一定能抽到木系
手牌:一张强牌100蓝还要配合,弱牌打了也刮痧
天气:开局加蓝耗
敌人:每回合加蓝耗
结果:一手没蓝下卡在手里的牌,三回合才能加一个buff,十回合放一张强牌还没配合,十回合杀不死玩家的怪已经自己投降了。
金系:水系回血、土系叠甲关我什么事?金系不要蓝、有过牌、有连击、血少有爆发,金系buff伤疤扣血高、能降攻。8金1水1土(水buff回血土buff降闪避)都是过于稳妥。
加蓝耗对金系更是笑话,碧血决(每损失50生命打一次50伤害):一张牌多扣5滴血,还有这种好事?
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