一款很有意思的肉鸽卡牌战斗游戏游戏包含了游戏外的养成、游戏内的收集、善恶结局,还有不同对话,剧情逻辑也通顺,我在真结局里也犹豫了下电车难题游戏难度也不高,可以随意删除牌组,就算拥有一百张卡,也能通过取消装备减少到最少十张卡。牌库只有10张牌,每次抽3张的卡牌游戏能有多难呢?游戏外也能任意培养人物,造个全属性一百以上都可以,虽然没必要。有些影响游戏体验的:1.真结局额外boss的bug真结局boss邪道人有一个弃牌技能,但如果玩家手里没留手牌,就会卡死。(重新进入会载入大地图)虽然该bug只要保持手里留一张牌就能解决(boss也只有1攻1闪1奶的孱弱程度),但是非常容易初见卡死(谁没事特意留牌给他弃)2.古物buff存在bug1)部分古物不生效,比如月华信物(回血时加伤且施加彻骨寒,其他人物局内获得后,完全不生效。绑定人物我不玩,不清楚生不生效)2)局外古物buff通关时不清除buff。打真结局时连续通关多次,检定临时加属性的古物buff无限堆叠。最后一局时初始角色20点属性检定时已经达到120点(判定点数上限只有100)。3.卡牌图鉴有bug卡牌图鉴第一页没bug,但往下滑动,底部的卡牌切换时会不显示所选卡牌的详细内容,卡牌内容会卡在切换前的卡牌内容。4.作者完全不写更新日志看评论发现游戏其实已经更新很多版本了,成就、界面都有很多更新但更新日志上完全不写其他方面:同样影响体验的:善恶武数值小但影响结局很大就算成功进入真结局我都不知道对应数值第一次:满值恶(11邪0武)生财之道(坏结局)第二次:少量恶(2邪3武)生财之道第三次:少量善(2善0武)除恶未尽(假结局)第四次:少量善(1善1武)除恶未尽第五次:少量善(2善2武)驱邪破阵(真结局)虽然这种事本身就是靠摸索的,但这种只多1点数值就进真结局我还是蚌埠太住另一方面:个人游玩时的感觉就是:金系卡牌强度远高于其他卡牌无系卡牌:伤害低,张张都是移除牌,纯属压缩牌库木水火土系:别管玩什么系,反正全系卡牌只有木系能回蓝,不带木系0蓝就等死。就算带上木系:50血换50蓝,生长每回合只回10蓝,还不一定能抽到木系手牌:一张强牌100蓝还要配合,弱牌打了也刮痧天气:开局加蓝耗敌人:每回合加蓝耗结果:一手没蓝下卡在手里的牌,三回合才能加一个buff,十回合放一张强牌还没配合,十回合杀不死玩家的怪已经自己投降了。金系:水系回血、土系叠甲关我什么事?金系不要蓝、有过牌、有连击、血少有爆发,金系buff伤疤扣血高、能降攻。8金1水1土(水buff回血土buff降闪避)都是过于稳妥。加蓝耗对金系更是笑话,碧血决(每损失50生命打一次50伤害):一张牌多扣5滴血,还有这种好事?


