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玉言·离光
个人观点,不喜勿喷

缺点 1:我放着这个视频就是为了证明,属性克制有问题,明明已经点了天赋,天赋那里写着,打出对邪灵的相克属性时受到两倍伤害,可以从视频看出并没有,当时我以为只是我自己的问题,然后呢我就又去试了一下,然后呢录下的视频可以从视频看的出来,还有就是属性相克火为什么不能克木这一点我是不是很满意的(这里提醒一下,带盾的你也是打不出这种效果,这点是比较好的) 2:这第二个不好呢就是那个粮食问题,因为地图稍大,那粮食比较少,所以说需要探索休息时拿到的粮草就一,虽然同时还附带一些铜币。虽然惩罚不是很大,但是呢这个我可以说可以修改一下。 3:第3点要说的就是,卡牌问题。五行消耗的血量和牌的比例是很大的,角色前期打的伤害有限,但凡遇到渊蛇,前期都能被打了个头皮发麻,所以说这一点点注意一下,所以我可以说前期大部分人可能都经历过缺蓝,缺到两三个回合补不过来的那种,所以说这点要注意一下!(这里提醒新手玩家,可以去,药铺买一些东西) 4:这也就是最后一点了,剧情比较单一,太大意思,可以加点别的剧情(我是比较偏剧情的,可能有些人不看剧情) 5:如果通了五六遍的话就偏感无聊。 优点 接下来优点的话可能话比较长,可能一部分被人说过,但我还是可以说 1:角色建模不错,哎,我比较喜欢琳琅😅,进入对战怪物的模型也是比较偏可爱的(个别除外) 2:天赋可以通完第一关后快速点出来,这样新手玩家在前期有较为可观的伤害 ,从而提高玩家的体验,角色分开来点,天赋也是不错的在我看来。 3:要铺可以,让前期或者是打第一个boss时,我在途中恢复或者是帮助是比较好的,啊,就是太贵了这边推荐便宜一些,要不然打个两三局就很快就用完。 4:作者能一中国为元素的五行相生相克的特点为,主要制作游戏这点是很好的,啊,当时就是五行相克,不是很全呐,(就是火,为什么不克木)阴阳代表的无属性,这点可以! 5:人数不多的前提下,能做这么好已经很不错了,所以说我推荐后面的新手玩家有疑问或者是有问题或bug可以反映给官方,这样子才能让游戏变得更好。 剩下的就是个人观点。 我个人认为虽然这个游戏不是很出众,但是你闲的慌的时候可以玩一玩,也是不错的选择,喜欢卡牌类游戏的也可以玩一玩,就是通完关以后,我感觉可能会偏无聊,再打的话。(啊,这里为了不乱评价,所以说玩了几个小时,虽然没有玩到上十个小时,但是这也是我个人观点,不喜勿喷,有错的地方可以指正我啊,但千万不要对着我脸直接开喷)

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小芊
有两张伤害特别高,一张对敌方造成己方生命上限1/3的伤害,一张对敌方造成己方法力上限1/2的伤害,最高难度最后一个boos也才多少血呀,牌库压缩到6张左右,一张回蓝一张回血两张输出,只能说目前太简单了,boos伤害太低了,莽就行了,五行系统很有意思,不过目前来说根本用不到
哒哒大魔王
好家伙,有退出的…d(ŐдŐ๑)我手机屏那里好像挡住了…绝!华为鸿蒙闹呢!
芹菜汤3
哎呀,你都大概率80%,你挣个十多20,已经很不错了,我玩这个几乎就没铜币发过愁,铜币的作用无非就是拿卡片,交易拿古物,感觉好像并不是太重要还有就是第一点,并不是,除了金属性打牌需要好写,其他属性也会有一两三张好学,但是这个确实比例不对称,就是如果缺蓝的话,推荐看仔细点,就和打炉石一个意思,把周天功法的规则看明白,基基本就很好通。最后一点就是干粮问题,这个确实有点问题了,就地图太大了,干粮太少了,休息时也就给一个,给的钱虽然多这么一点点,惩罚确实想,那我建议还是不要这个的好,因为感觉很多余。这是我以上个人观点
韭酿咸鱼
谢谢给到这么具体跟逻辑清晰的建议!现在灵力上限一开始给到这么高确实有不少问题后续会看怎么处理这个问题我觉得也正是无脑丢卡的问题,削弱了五行系统的重要性关于第6点,主要是参考了月圆之夜(其实这个游戏一开始最主要参考的就是月圆,包括面对面第一视角打牌,但很明显我是没有学到关键精髓 哈哈哈哈哈哈)UI问题很多玩家也跟我提过了,未来最终版肯定会改的
差点永动机。有张卡忘删了

只能说汲取加泉涌等于无敌。

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