极无双2

极无双2

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.91880个评价
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带图86 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀143 有趣好玩95 操作流畅36 物超所值35 剧情跌宕25 音效动听21 福利丰富16 运行稳定性283 氪金付费177 玩法设计86 操作体验73 画面视觉43 日常肝度30 游戏平衡23 资源获取11
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 160 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论吧:缺点远大于优点的国产数值游戏角色扮演+无双ARPG,只适合浅尝辄止或者氪金大佬,零氪接受缺陷可以玩,毕竟一直白嫖亏的是厂家。
优点一.再创三国式剧情,多运镜,有qte,国内CV,无旁白语音,少战斗多对话。二.武将形象塑造:各武将有专属台词,有些武将台词的诗词经查重是原创,结合了设定的武将武器。武将攻击动作独特,绝招“无双”有专属动画特效。三.音效音乐:界面ui音效好,战斗音乐沉浸足,BOOS话痨更加欠打。四.不是优点的优点:主线不会卡剧情,正常升级所有人主线进度一致,体力每天只能买五次且用元宝,等级差距不大。
缺点,缺点会对标《真三国无双霸》,以下简称霸。
一.养成,战力系统,我来帮大家梳理这个最复杂的系统。1.单独武将:武将资质,等级,突破(突破提高资质和解锁被动技能,只能同级碎片升),升阶(主线扫荡材料),装备(随等级解锁活动出,内有宝石,可洗练词条,可强化),外观(分时装和装饰)。
2.神兵,马匹,宝物,自带战力,其突破方式与武将相同。
3.收集向:(1)等级,武将神兵马匹宝物突破,升阶装备强化到指定目标加战力,加巅峰积分,积分足够可用补天石提升巅峰境界加战力。(2)图鉴:武将,马匹,神兵,宝物解锁图鉴加战力,突破加战力,同时分别计算进度加图鉴等级提高战力。
4战力计算,武将只算6个出战武将战力,因部分强化是强化一个位置的,武将单独战力还有可助战(随等级用元宝解锁)加战力。除此还有官职和势力的加成。
二.画面:人物建模中等比大多换皮好,BOOS模型略好,剧情画面会出现文不对词,人物穿模,词不对口型的情况,这点比不过霸,当然,霸算相似竞品了。
三:操作打击感:闪避6秒,小技能2个,绝招无双,副将支援技能,略微平庸,与霸的轻重击组合比少了很多技能组合。打击感全做到特效上了,可能是与严格的剧情审核相匹配吧。霸没有花里胡哨的好一点点。
四:玩法.从20:00-21:00捆绑黄金时间的活动玩法,日常跑环和挖宝藏,8:00-23:59的公平pvp,战力pvp,活跃度任务,列传拿碎片。活动中有实时pvp的装备本,无双割草活动,打BOOS活动,毕竟丰富,但也捆绑了时间,势力活动则捆绑了社交,同时因为前面的缺点影响导致这些活动反响平平。
五:氪金.这点没霸多还是比较意外的,霸的氪金活动更丰富。微氪可以参加庞统这个活动,30天每天6元180拿下20资质庞统。中氪1000拿20资质郭嘉,带双月卡解锁商店可以买郭嘉碎片。万氪随意,建议等一等,还有些强角没出,吕布没换出来都不建议先充到2W。零氪:组队币换董卓,势力币换夏侯惇,公平币换赵云,星魂商店攒孙坚,90天肝满白嫖庞统。吕布碎片是通过拍卖得的,后续势力战也能得,零氪有理论存在拿吕布的可能性,这也是零氪的终极目标。由于后续有限定池子的可能,不知道会怎么运营,不过一代从16年到现在没关服,还是有希望的(指你2代从零氪变万氪的希望,所以该跑早点跑)。
最后写给厂家:2022年了,我知道你这么做是因为极无双一代可能赚到钱了,因为我去一代评论区看有个2000小时+的大佬说霸不如一代。毕竟一代是16年的游戏就比《艾希》早了8天,大家的容忍度高。时代不同了,《民法典》的出现和一些游戏交易平台打击游戏账号成功案例的出现,导致游戏账号成为了一种可流通的商品,已经具备了比厂商服务更高的价值。你们若对游戏没有感情,我们也可以对你们没有感情。英雄互娱啊,知道你们有《灵魂潮汐》这样的高分作品,而且有增持库洛的股份,但群众的眼睛是雪亮的。借用臧克家的话:厂商活着玩家就不能活的厂商,他的下场可以看到;厂商活着为了多数玩家更好活着的厂商,群众把他抬举得很高,很高。
10.22修改,增加势力主公建群拉人头行为实锤
10.24修改,开服第四天,活动依然没解锁完全,关羽限定池没有本体。有令人感觉还不错的玩法设定和迷惑的设定。1.资源本是一些小游戏,且设定得还挺有趣,打过一次就能扫荡,好评。2.公平竞技摸到窍门了。我还是有点moba基础的,玩霸劝退我的是学不会弹反,这里只要会拉扯和爆发就行,然后就是搭配好副将,3v3是类似守望先锋或者说是荒野乱斗式的据点战,对阵容要求很高,打了三把输一把,那把队友是队友选了郭嘉,结果我们没坦克输的。所以公平竞技其实还是比较有趣的。3.有个限时活动本,边采集边打架也比较有趣。4.势力是可以随时进随时退的,可能就是为了防止拉人头的吧,帮主信息可以查询,选在榜的就靠谱一点。
迷惑点1.游戏太肝了😭,虽然开自动确实有帮助,边陪我妈看电视边玩,但还是有点肝,要是只要有能扫荡的有一键扫荡的就好了。像打叛兵活动和装备本费时费力,而且加活跃的方式那么多为啥不给周常累积奖励?2.有个三英集结的高难本,太难了,里面要求打董卓三根柱子7秒全没才行,不然铁失败。野队没配合,主要是柱子打掉了没有提示和倒计时计数器,打掉了还在那一直打,结果就一直失败,这里体验很差。这种高难本我立马想到了魔兽rpg的boos本,新意好但是没配合太难了,战力是够的。柱子打掉了没7秒计数,建议降难度。3.后续主线剧情没配音了,是缺钱了还是我手机的问题?求解答。4.势力共建的任务太难完成了,要捆绑势力队员组队,共建给的活跃度也明显有问题,建议降难度,降成不需要势力组队,增加奖励活跃度,你日常活跃给得那么多这里那么小气,无法理解。5.关羽活动一出平民一点希望都看不到啊,限定池没有本体是碎片,三国的钱比二次元还好赚?6.技能释放可以优化一下,你无双大招都有三个设置键技能释放不能多一两个设置方式?比如装备本只锁定boos,pvp所有技能默认往屏幕前面放而不是人物前面,pvp闪避的时间能否缩小到3秒?换人时间能否缩小到6秒?
11.6修改,评价从2星改5星,作为0氪的我确实玩下去了,而且玩得很快乐。期间顺便写了一个图文攻略怎么在公平竞技场打败氪佬,被采纳拿了点奖励。反正公平竞技场现在我天天在跟氪佬pk,不亦乐乎。
有兴趣的玩家也可以来看我的攻略,我还发了一个1V1平民打氪佬的视频,有位玩家评论我的视频说对面不行啊,我就感觉挺高兴的。对这个游戏我还是产生了一些认同感获得感和爽感。
当然,这些感觉很大概率只能属于我自己,我尽可能把这些感觉分享给大家参考。毕竟别人说的难打的关羽被我打败了,吕布在3V3被我证实已经看起来不怎么无敌了。我也曾攀到了区里最高的无双段位,可以说没有遗憾。平民在氪佬夹缝生存的快乐,我可能只能孤芳自赏了。
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官方关小煮 : 非常感谢将军的肯定,小煮已经把养成方面的将军反馈提交老曹。活动方面福利有在逐渐铺设,如果将军还在体验,也希望能收到更多体验反馈,祝将军武运昌隆!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方香香 : 将军好!这边看到将军的建议啦,香香均已记录并反馈给内部让他们思考思考如何优化!目前烽火测试中,如果是游戏内活动,根据香香所知目前在烽火测试中,公平竞技是早晨8:00~23:50全天开启的,日常任务和挑战活动不限时喏,将军可以根据自己时间来调整是否参与哦ヾ(*´▽‘*)ノ ,不过势力玩法的确会限时,开启时间是在晚上19:40~20:30期间,香香会去反馈下哒,再次感谢将军建议!
官方香香 : 将军好呀 非常感谢将军对游戏的认可和评价~将军提到的建议香香这边已经记录并反馈至游戏内部啦,关于自动战斗,悄悄说咱们每个玩法都可以点击界面下方“小电脑”图标,进行自动和手动玩法切换哒ヾ(◍°∇°◍)ノ゙部分势力玩法确实会有限时情况,但是大多数玩法将军都可以自由支配时间哒,再次感谢将军的建议~
月朗风清ヽ
游戏时长 18.4 小时
官方香香 : 将军您好 非常感谢您认真中肯的评价,香香有感受到您对游戏的期盼,关于您所提出的意见建议,我们均已完整记录下来并反馈给内部٩( ö̆ ) و 关于您提到的玩法上琐碎并且时间限制,确实咱们部分玩法开启时间是在19:40—20:30之间,如果将军没时间也是可以通过其他活动领取到经验礼包.不过限制时间和琐碎的建议香香也会拉着老曹看看如何提升游戏体验。 目前游戏刚上线,我们还会不断优化游戏,提高游戏深度开拓可玩性,游戏目前武将设定和操作手感上已经在逐步调整啦,后期有任何优化进度都会在【老曹工作日志】中向将军们汇报的,再次感谢将军的建议,您的意见就是我们优化的方向!