月朗风清ヽ对 极无双2 的评价
玩了17.9小时 从一开始的震撼 惊喜 到略显失望 最后疲惫 还是正儿八经评论一下吧
一开始的CG动画 还是挺震撼的 包括吕布貂蝉那一段的动画 这是一家被游戏耽误的动画公司……
游戏画面 刚开始还玩还是直呼过瘾的 每个武将的技能大招动画都做的很细致 很多16资质武将 技能确实很爽 比如张郃 袁绍 可惜也限于资质
玩法上 太肝了 需要做各种琐碎的活动 说是无双割草的主线剧情模式 玩到后面 每天只能过一点就限制时间 算是赠品吧,游戏主题还是传统mmo的各种限时活动 一条龙 养成的各种提战力因素繁杂如大杂烩 上班一样的游戏体验 一个字 累
可玩性上 没有让人探索玩下去的深度,举个例子 看武将技能说明 全是几段巨量伤害 笑死 巨量伤害是多少伤害?百分比都不给的 技能机制都不愿意动脑子去设计 完全是堆战力就能无脑推 没有策略搭配 没有阵容组合 完全就是高资质属性碾压 何来探索性?
一开始的CG动画 还是挺震撼的 包括吕布貂蝉那一段的动画 这是一家被游戏耽误的动画公司……
游戏画面 刚开始还玩还是直呼过瘾的 每个武将的技能大招动画都做的很细致 很多16资质武将 技能确实很爽 比如张郃 袁绍 可惜也限于资质
玩法上 太肝了 需要做各种琐碎的活动 说是无双割草的主线剧情模式 玩到后面 每天只能过一点就限制时间 算是赠品吧,游戏主题还是传统mmo的各种限时活动 一条龙 养成的各种提战力因素繁杂如大杂烩 上班一样的游戏体验 一个字 累
可玩性上 没有让人探索玩下去的深度,举个例子 看武将技能说明 全是几段巨量伤害 笑死 巨量伤害是多少伤害?百分比都不给的 技能机制都不愿意动脑子去设计 完全是堆战力就能无脑推 没有策略搭配 没有阵容组合 完全就是高资质属性碾压 何来探索性?
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