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去远方

去远方

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玩过 78 分钟后评价(总时长 5.2 小时)
我认为这款游戏挺不错的。
首先游戏名字挺诗意的,很能吸引我的兴趣,游戏画风也很干净好看,挺有艺术性。游戏音乐也很不错,听起来比较温润,很好听。
接下来讲讲剧情🤔(若有没讲对的地方请指出) 游戏剧情共有八章,但是时间线有些错乱,整体玩下来观感虽好,但是仔细想想会有些破碎。 男主喜欢摄影,女主喜欢吉他,在2017年7月6日相识,后续男主在舍友以及朋友的建议下与女主在一起了。 但是在一起后双方有时也会有争吵,比如17年10月27日就有吵过一次,后来闹得更大,甚至冷战,本游戏第一章应该就是讲男女主双方冷战时懊悔的回忆。 接下来是第二第三章,对应18年5月7日和6月17日,大概就是双方和好后深化感情,更加在乎对方的剧情了 第四章,讲的是男女主一起去看烟火,这一段观感很好,画面非常好看😋 再后来就是19年的事了,临近寒假,女主家中的父亲不支持她弹吉他,而女主向往音乐,不愿意回家,因此他们在12月24号左右搬进合租屋,开始了甜蜜的生活。直到20年1月26日,女主在某音乐工作室的面试成功,然后30号离开,去她向往的远方,故事也就此结束。 不过游戏在第三章时出现了一张21年的车票,想必男女主只是暂时的离别而已吧🤔
现在讲讲问题🤔 游戏主要通过手指拖拽画面来实现剧情的推动,画面主色调是黑白色,一旦画面中出现彩色的东西基本都是可以交互的,但部分地方画面拖拽很吃力,没玩明白这款游戏的会被卡住一会😅 然后是故事叙述,就是上面所说这款游戏叙事有些碎,虽然部分剧情会标上时间,但是认真去捋会被绕晕(也可能是我不太擅长这方面的事情😅) 再者是一些作画漏洞,上面说到女主是1月30号离开的,可是她收到面试成功的短信时手机上显示是2月4号(应该是1月26号) 最后,就是游戏是买断制以及游玩流程稍短,前者对囊中羞涩的人不太友好,后者嘛…… 我感觉18元能玩到观感这么好的游戏也是很不错了🥰
总体上来说,这不是一款很完美的游戏,但是它的画面,它的音乐,以及它想展示的内核对得住它的定价,喜欢轻解谜和视觉小说的可以考虑一下啦👀
2026/8/29
来自 HONOR ABR-AN00
玩过 7 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
额……我玩完了,请不要以这个时间看游戏长短,我玩的比较慢流程下来有一个多小时吧(有剧透哦)
接下来聊聊游戏吧,故事并不新颖,可以说是很平常的故事,也许就发生在我们身边,没有生死离别,没有特别的事件,很平常的分开,然后生命的旋律就失去了底音,命运的丝线便不再相连
或许,我们玩游戏是为了看到一个与众不同的世界,是为了经历一个曲折的故事,但越平常的故事越能挑拨我们的心弦,不是吗?我们或许会在他们中看到自己的影子,自己的无力,此时与人物的心相连,去体会他们故事的情感
单就故事情节而言,游戏是值得体验的,平凡的故事也写的挺感人的,不过18元这个体量可能会有些小了,对于某些人而言可能觉得不值
美术风格很好看,我十分喜欢,画面很好的传递了情感,唯美,对我的吸引力超大,单画风就十分吸引人眼球
解密不难,还有攻略,不会影响游玩
人物塑造也不错,性格刻画明确,音乐空灵,很适合,好听
接下来是缺点,作为用滑动和点击来叙事,灵敏度有些低了(我还在一个位置卡死过,很影响体验,我在那滑到音乐都没了都不行)可能是二人分别加上结局算开放性结局 情感的冲击不会太大,对我的冲击更多在中后期,后期不多,倒叙的手法也让人做好心理准备了
这个评论应该在一年前就该写下来了,因为种种原因现在才玩,不过相遇这种事嘛,只要存在,多晚都没关系
2025/10/4
来自 魅族18X
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3 小时后评价
画面:
黑白配色的精致画风和别有用心的转场让人眼前一亮,画面的构图让人感觉很是用心。无论哪一张图都是很精美的存在。大多甚至可以达到壁纸的质量。
人物配音:
人物的配音一开始让我是有点母语尴尬症的,但是听了几遍之后其实感觉还可以的,而且搭配着音乐是十分让人沉浸其中。
音乐:
从一开始下雨的音乐开始就十分的贴切于游戏的主题,镜水滩的那一段音乐更是让人振奋,就像是在遗憾中破境而去,或许我会没法达到,但是我却不会后悔,没能见识镜水滩的风景,却是能看得见这世间的烟火和自己心中的心火。
游戏互动:
1.个人还是挺喜欢这游戏的互动与解密的。而且对于这类型的游戏或许不需要那么多着急,每一个画面都有着属于它的音乐和对话,甚至慢下来时你可以看到更多不一样的。
2.因为本身的游戏流程其实并不长,其中的游戏和解密也都没有重复的,并且也是十分贴切于游戏和游戏的剧情。以亮色来提示下一步,细节也藏于游戏里显示的文字当中,当然也有人说是提示不够明显,但是个人认为其实已经做的很到位了,也就像游戏里说的一样,对待爱情要更加的细心,对待这个游戏也是如此所以慢慢地玩体验会有所不同。
剧情:因为没做完所以不好说,但是碎片化的叙事导致故事的连贯性,或者说是剧情还不够让人感觉到这一段故事的精彩之处,太过于生活化的叙事缺少贴切于如同爱情小说那般的暧昧,高潮以及刺激的描述,但或许这就是一个正常的人的爱情经历,当然这还得是看后面的剧情如何的发展
最后的感想:爱情总是这样子,在一起的时候总为生活的琐事而吵架,分开之后却还是念想着另一方,假如不那么将生活放上天平,假如倾诉的时候更注意他的感受,仅仅是倾诉而非对他倾倒烦躁的心情。在吵架的时候不再口不择言,或许他们还能够在一起。如果另一半还在,或许可以给她更多的帮助,或是雨天送来的一把伞,或是对抗孤独与烦躁的一味解药。男女主最后因为各种各样的事情而分开,或许他们已经做的够好,但却还是因为各自的原因而分开,这也是让人十分惋惜的。
最后玩下来其实内测感觉已经做的特别好了,只是对于剧情的高潮点仍然感觉不到特别,其他都十分优秀。祝制作组在正式版大放光彩吧!
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王权¤ : 点赞
修改于 2023/11/28
来自 Redmi K60
玩过
——首先,这可能是一条严肃的评价——
🍀
二刷之后,一直有些话想说,如鲠在喉。
无论是从画质,音效,还是剧情上看,《去远方》都是一部诚意满满的优秀作品,但是,我想说,该作在操作上的观感真的不太好。
就好比一位尖子生,期末考试中门门都拿到了95+的成绩,唯独数学考了70分。其实,70分很差吗?也不会。但是这个成绩放在这位尖子生身上,观感就不好。
🌿木桶效应:一个桶能装多少水,并不取决于最长的木板,而是取决于最短的木板。我觉得这句话用来解释该作的问题最为合适。
这是一部弱解谜的作品。不难感觉到,解谜就是为了剧情服务的,剧情、音效、画面这些是主,解谜是次。我理解这种形式,也能乐在其中。但是❗,既然加入了解谜元素,就要考虑到解谜的操作性,以及遵守一些谜题设计的基础规范。
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短板归结为三个方面:操作性,操作引导,操作正反馈。
⭐首先是操作性⭐
1⃣️在烟火这一篇章中,男女主为了赶上海上烟花,有一个在路上奔跑的环节(p1)。此时音乐是逐渐由舒缓转向高昂的,玩家的心情也被调动起来,然后女主摔倒了,那么我们当然要第一时间操控男主去扶了,然而你会发现,扶!不!起!来!
原因很简单,你需要操控男主再往前跑一段路,再回头,你才能顺利把女主扶起来。咱就是说啊,我作为男朋友心思细腻第一时间发现女朋友摔倒了还不行了是吧,非得粗心往前跑一大段才发现旁边少了个人是吧?😅其实,这也不是什么大问题,但关键是,经这么无意义的一折腾,瞬间有点出戏。本来,这段剧情表现的是男女主共同扶持,一起奔赴向同一个目标,配上音乐高潮,是一个很高燃的片段。然而,经这么一打断,玩家刚酝酿起的一点情感火苗,马上就被浇灭了,观感差了一大截。
这个问题本质上就是设计的不合理,男主跑出一小段或是跑出一大段回头,都应该要能扶起女主,这在情节上也是说的过去的。
2⃣️操作性的问题体现的第二个地方,是在烟花绽放前,对话出现的时候:
“还是没有赶上吗?”
“我想”
“我这里有一份”
“独一无二的心火”
这里的文字,在人声结束后过三四秒点击才能跳转至下一句,只此一处。全剧中其他对话要么是自动跳过,要么是点击即跳过,突然出现一处不一致的地方,很是奇怪。也许设计者初衷是希望玩家能够慢下来好好品味这一刻的温情,但是,作为玩家,我想大家的第一反应是,“啊,这里操作有延迟!”,然后一通连点。
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⭐接下来说说操作引导⭐
关于引导,我就说一点:一致性。在用途上保持一致。
比如,在野外生火这个情节中,需要男主用系在树杈上绳子带动木棍快速转动,这里给出了旋转的循环符号作为引导。
我知道,这是想告诉玩家要让木棍转动起来,但是,之前遇到的白色带箭头的符号用途一直是直接告诉玩家应该如何用手指在屏幕上操作,这里突然转变,有点不太严谨。建议可以用另一种颜色的符号,或者换一种方式提示玩家需要让木棍转起来,甚至这里我觉得不要提示也可以。
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⭐最后,再说下操作的正反馈吧⭐
操作的正反馈是什么意思呢?这得从为什么要玩解谜游戏说起了。解谜是件辛苦且折磨的事,但是,依靠自己成功破解谜题后的快感又十分另人期待。我想,喜欢解谜的玩家就是被这份期待驱使着,不断地探索一个又一个难题。
相应的,谜题设计需要告诉玩家,你的思路是正确的/错误的。对于有在独立思考解谜着的玩家,相比剧情的推进,他们更在意自己冥思苦想后得出的结果是否正确?如果玩家连自己思路的正确与否都不知道,又何来解开谜题的快感呢?
1⃣️操作的正反馈,这是一个非常基本的谜题设计规范。
但是在“他的自我”这一篇章中,有一个选ABC的考试环节(p2),我第一次玩的时候,故意做错了一题,结果顺利通过了;二刷的时候,全做对了,也是顺利通过,场景画面没有任何区别。虽然说本作是弱解谜的作品,但是我觉得只要有解谜元素,那么设计还是遵守这个基本规范为好。
2⃣️另外,有个女主为男主做烤布蕾的情节。在玩家好一番折腾后,成功做到最后一步将烤布蕾放入冰箱,苦等四个小时后,终于可以取出来了,诶,结果,女主话峰一转,讨论起新年🎁,最后两人拿着游戏机玩嗨了。
喂,不是,你刚还提到烤布蕾啊,你倒是拿出来啊,我还想看到男主品尝这充满爱意的烤布蕾后好好感动一下aaa😂
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🌱
好了,到这里差不多也该结束了,想说的基本都说完了,感谢各位能够耐心看到这里的宝子们。最后,容我再说几句:
其实,我提到的这些方面看似并不重要,我第一遍玩的时候也只是觉得有点不适,但并不知道问题在哪。但是,这些细节造成的不适累加在一起,就会让玩家潜移默化地对这部作品有不好的观感。
🍀
以上呢,也都是我的一家之言,一时心血来潮写了这么多。其实,《去远方》是一部很好的作品,我提这些不足,也是希望《去远方》和一罐盐制作组能越来越好。如果能为制作组提供一些参考价值,那我就很开心了~
最后,期待我们下一次,在远方的相见!😘
——8.22更新——
鉴赏—音乐回忆里的歌曲真的好好听🉑!
其实就是游戏中出现过的曲目。但是游玩过程中听音乐会受到其他元素的干扰,而在音乐回忆中,这些曲目单独呈现,感觉完全不一样,很惊艳
喜欢纯音乐的宝子们,真的很推荐
隐藏曲目很不错,但我还是更喜欢纯音😺
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官方熊. : 感谢你对《去远方》的支持与喜爱!非常走心的长评,其实第一时间就看到了,但是想了很久应该怎么回复。有一些细节被注意到了,但是我们发现在理解上大家有偏差。比如红色的斜杠消失其实是解除滑动锁定,音游确实是可以只点击最后一个圈,做题是在家里备考的场景,这部分的核心表现是主角们一起生活的互动(女主时不时过来“骚扰”影响了男主),至于正确与否其实不是重点,或者说你在做试卷的时候你也无法得到答案反馈,只是“完成题目”这个动作。诸如此类的小细节在《去远方》里很多,我们发现了这给大家造成的困扰,也会在后续的更新和作品里吸取经验的
修改于 2024/8/22
来自 小米 12
去远方
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9.3
共 769 条评价
总结 - 黑白漫画风格的美术设计与配乐演出烘托出细腻唯美的氛围,穿插诗歌与双视角的恋爱叙事也让情感代入更深,不过整体流程偏短且暂不支持随时存档。
由 AI 总结 近期真实评价 生成