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苍翼:混沌效应
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叶子三分青
UID:1272手机机型:华为荣耀V20————碧油鸡部分—————BUG发生的大致时间:测试期间1、偶发角色消失或残影显示在前(冲刺后可还原贴图,我用的11,据说琥珀也有这个问题)2、方向键速点两个不同的方向也会触发冲刺3、被击飞倒地后按方向键翻滚偶发不成功(猜测是因为没倒地我就按住了方向键,倒地好了就不触发了)4、划动操作经常没反应(和上面一个问题,攻击未结束时前划闪避,攻击结束后没触发)5、石头(监视者)会出现一直对墙攻击的情况(不管有没有暴走都会有这种情况,目前发现暴走boss撞墙之后可能会触发,其他情况未知)6、攻击判定不对,用白面玩的时候有些情况下挡不住正面攻击,也有飘过来的远程攻击都没挡下来的(因为离得太近判定框在背后了吧……这种问题之刃也有,看来是都不咋用格挡,个人觉得应该是判断角色的位置再判断攻击框,特定技能打逆吧……)7、过图的时候怪有些情况下怪没刷出来,可能是用跳跃或者冲刺躲开了触发点8、clear不锁血,踩陷阱选牌(打完胖子无伤,进下一关残血2333)—————反馈部分—————有些也不算改进建议,就是个人看法:1、没有彩蛋2、门边缘可以站上去,开门的时候会把人推上去3、战斗UI显示不明显(血条和时间),复活和时间到没有任何提醒,复活只是回个血,有时候死了都没注意4、重力过大,跳跃手感很不好,另外两段跳动作不连贯,疑似水平方向的速度有问题5、按键需要自定义大小和单个按钮的位置,按键模式下我手短点不到跳6、冲刺和闪避是否需要区分开,算同一个技能的话感觉冲刺不必要7、有些情况下的打击感有问题,特别是精英怪和boss,浮空软绵绵的,感觉是缺少了卡肉和一些震动和落地特效8、白面的空中攻击第一段不自然,动画很僵硬(要不改成鸡柳?)9、平台的边缘判定过于宽松,特别是浮空首脑的平台,躲机制的时候想从中间跳下去结果一直在两个平台之间走来走去掉不下去233310、boss树人关的boss的攻击范围提示不够明显,机制过于老实,AI有点傻,一直在那走;小怪造成的束缚进度条提示也不够明显11、蛇的一阶段那个摇尾巴吹风技能出现概率不高大概仅有十分之一吧,大部分情况都是思考爆炸钻地循环(我觉得蛇和浮空首领是这波测试做得最好的boss)12、眼球的机制不明显,空中掉的东西不明显,小怪的爆炸范围好大13、之刃玩多了总感觉缺少格挡14、有些情况下刷怪会出现细微卡顿,影响玩家操作15、PVEVP模式下复活无复活时间,另外这样的模式感觉不到这个像是个匹配,就是无脑刷材料,个人比较反感这样的游戏模式16、元素系统设计不是很合理感觉……特别是弱火的树人boss,拿火烧感觉还不如我无人机战神17、养成的说明不明确,继承两个角色有什么大用处感觉也没提到吧,就看看那个折线图乐呵乐呵,最后在关卡结束的时候也就选继承角色身上的属性,肝度加重了啊……18、无声音调节、无震动调节、无特效设置19、部分地图的场景通路太不明显,可以加个路线指引20、恶灭固然爽,恶灭挡蛇的思考然后100%被蛇撞是真的难顶,还挡不了石柱23321、美术很赞,但是部分地方光污染,容易看不清状况。给第三关的场景点赞,给角色做法线贴图的美术加个鸡腿,这一点特别棒!22、测试时间太短了……还挑在工作日,忙不过来,我主要就玩的11,其他的浅尝辄止通了几次关就完事了,只有琥珀我还没咋玩……23、耗电量还行,我这手机发热还算能接受,开直播温度过高手机强制关程序是我没想到的—————其他———————我的通关视频链接:我不是肉鸽厨白金天下第一苍翼之刃什么时候更新
已经到底了