第一天试玩,我先评价一下,很肉鸽,目前很流畅,手机玩起来丝滑,体验几小时还未卡顿过,看着跟艾希很像,但是人物角色多,其貌不扬的攻击模式下隐藏着很多招式,前后攻击,空中平A和跳跃闪避平A改变一下组合顺序你会发现新大陆,尤其是随机到紫色技能卡片的时候,马上赵日天时刻开启,上手具有一定难度,但不是那么多,还有很多东西未体验,还有最后一个角色未解锁,今天肝不动了,我发现了它美中不足的地方,待我再玩一天后续评价。
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肝了一天,全人物齐,噩梦通,参加了8 ,9场竞速竞技场(刷图pk),可以说是全部内容已经体验了一遍了,游戏可圈可点。说以下几点:
1,画质高,光影效果极好,截图壁纸级,手机端有良好的体验,试玩一天只有少数的几次断线,可能是我网络问题,但是游戏内设重连系统,哪怕大退也可进入原游戏进度。
2,操作性良好,在未到一个养成瓶颈时,是相当有挑战性的,boss碰你几下就会死,而且在不熟悉boss机制的时候其大范围技能并不是特别好躲。当有了一定的游戏理解,人物角色养成数值达到临界点的时候,通关又显得信手拈来,便大幅缩短通关时间了,开始去尝试每一种角色特殊的招式解锁,比如花式耍枪,ES剑气,白面大范围落雷可谓爽玩。那么其中就出现了一个问题!!!!因为是内测,游戏内容不多,如果玩家都渐渐开始乱杀,会不会出现进入长草期速度过快的尴尬。
3,角色人物,玩过这原款ip格斗游戏的都知道,里面人物角色丰富,并且招式华丽,建模精美,还有动漫故事情节,当然也有一点小硬核,游戏目前出了少量角色,但都做到了较为精准的还原,不过缺少原款故事背景略感遗憾,可以添加一点玩家与boss之间的小互动,内测的人物角色我都有所尝试,其中要提一下九重这个角色的空中技能,跳A可以,跳闪打到人后接A俩段火也可(可能是它的特殊机制吧)但是不能直接跳闪然后空中A拿那一下,我个人用起来有点别扭,其他大部分无特殊机制的角色都是可以的,希望官方看到可以尝试一下。
4,数值平衡,传承技能之间伤害差距还是比较明显的,作为一个肉鸽属性的补充技能,应该给予玩家更丰富且更随机的选择,个人体验下来,那个天女散花火球术明显伤害要高出不少,怪物与角色有时候杂糅在一起也不是特别好分辨,打着打着我即是怪怪即是我,只剩下脸滚屏幕了。
5,总结,体验下来目前较为满意,游戏底子不错,希望商家少一点套路,多一丝真诚,多做出点内容,只要质量到位,哪怕细水长流,也能绵延不绝。🙊🙊🙊
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经过第二天的试玩,又发现了新东西,所以在这里说一下,可能这游戏的核心玩法目前是速通和凹分,通过工会队伍发现了排位系统,所以要在这里说一下,玩家们随着练度的逐渐提高基本见到关卡可以随意爽玩,但是分数高低及锦标赛成绩与排位分数挂钩,既然有排位或许以后会有一定的小奖励,玩家通过养成的角色进行数值的凹分与极限通关,可能这种模式或许会保持玩家较为长久的新鲜感与活跃度,但与此同时我也产生了担忧,注意:不要影响平衡不要影响平衡不要影响平衡!!!这次测试也快结束了,后续版本肯定还会添加许多内容,😁😁😁目前我就发现了这么多,让我们拭目以待。
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第三天在测试要结束的时候,试了一下噩梦关卡的速通,发现数值问题比我想象的还要严重,游戏的动作性在强大的数值面前忽然显得可有可无,希望官方能收集玩家测试的结果,在外部传承与自身角色技能之间做下平衡,感觉“爽度”过于高了,以上即是我个人的一孔之见,因为喜欢玩游戏特此提出建议,😁😁大家新年快乐。