无尽噩梦:诡监狱

无尽噩梦:诡监狱

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.9486个评价
带图29 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀16 剧情跌宕9 音效动听6 广告频率55 运行稳定性35 操作体验17
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
京汝
玩过
鲸落 : 哥们,知不知道为什么现在下载不了了
清
游戏时长 2.2 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
游戏还没开放下载,作为一个无尽噩梦系列的老玩家,先评价一下这个团队的制作态度吧,也是给新入坑的小伙伴科普一下这个究极良心的系列游戏!
从无尽噩梦1一直到现在,制作组能坚持初心真的很不容易!
别的不说,4代加了全程配音,成本真的是成倍提升,但是制作团队还能听玩家建议减少了广告(这是没有版号情况下游戏商唯一的收入了),就凭这点,我就相信他们是真的为了做好游戏在努力!
而且3代4月才上线,7月4代就出了,10月五代就出了,这个制作速度要肝多少头发啊……相比于那种开了预约一两年都没有上线消息的跑路游戏,无尽噩梦从制作态度上真的是兢兢业业,本本分分,也不搞蹭热度和病毒营销,也从来不跟玩家画饼,每一代做什么东西都会清清楚楚明明白白在玩家群里告知大家(大家不信可以加群,亲自艾特策划聊聊,他们真的是会每一个玩家的问题都会耐心回复,一点架子都没有的。)
最后,希望大家都能喜欢上无尽噩梦系列,也祝游戏越做越好!
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体验过游戏,简单评价一下。4代保留了前几代优点的基础上做了一些改动和创新:
1、取消了瞄准按钮,改为开火自动瞄准。这让瞄准到切换跑步的整体操作更加顺滑,但已经习惯了瞄准的玩家势必会有所不习惯。
2、增加了闪避功能。玩下来我的体验是,如果不用闪避,按照前几代的思路作战也可以打,不是完全不能玩,但是如果用习惯了闪避,掌握好完美闪避的节奏,会让战斗操作体验提升很多,尤其是BOSS战中会抢出更多的输出时间。作为一个黑魂玩家我很喜欢这种判定操作。
3、近战武器改为锤子。我非常喜欢这代锤子的暗杀和处决动画,有一种憋了很久释放的快感,打击感MAX,但是美中不足的是两个相关的重击天赋,这个和三代的手套蓄力比体验有所下降,因为攻击距离实在是太!近!了!尤其是对战防暴兵的时候,他的双臂攻击距离特别远,但锤子蓄力攻击距离很近,试验几次被暴打后放弃了近身肉搏,换枪突突了。
4、增加了大量的动画和配音。这个直接好感拉满,每次玩家在受到攻击/被敌人发现/杀敌等行为的时候都会说话,看广告的自我调侃让人笑出声,自然且感情丰富的配音让游戏更加鲜活,更多的动画让我们对男主的经历有了更多的角度去了解。
5、至于其他的,双枪天赋性价比超高,****的射击和换弹音效清脆好听,BOSS战紧张但难度适中,死亡不用看广告复活好评拉满,很多优秀的改动也不用过多赘述了。
最后,作为一个剧情党,针对故事发表一些个人看法,也算是抛砖引玉,希望大家共同探索和补充。
①故事并不是发生在现实世界,而是斯科特被执行电刑到死亡前一刻,脑海中浮现的扭曲而光怪陆离的闪回。所以监狱中常见的囚犯、警犬和防暴兵会变成类似怪物一样的存在,而标准难度的BOSS——我们可以在章节名称中看到他叫战场受难者,则是斯科特在战争中留下的PTSD回忆产物。
②游戏中执行死刑的州是美国的内布拉斯加州,这是全美最后一个废除电刑的州,甚至该州官员还大力推崇过电刑这种非人道酷刑。
③美国在阿富汗战场退伍的军人大量都有精神创伤,且很多都无法正常享受退伍军人事务部提供的福利,游戏中的情况反映的十分真实。
④乔治是斯科特的战友,从其中一段死亡动画中可以看出,斯科特和杰森上校发生冲突被迫退役,回到美国后,是乔治接纳了自己的好兄弟,他开了一家二手车店,斯科特成为了二手车销售员来帮忙,所以在审讯室里的报纸会写,劫持医护人员犯罪的人身份是“二手车销售员”,而不是退伍老兵。
⑤军人和警察的战斗力不可同日而语,一个参军多年,在战场死亡线上摸爬滚打的老兵,干掉8名警察,正体现出了斯科特本身的强悍实力。
⑥军人以服从命令为天职,但斯科特宁可违抗上校的命令,也要坚持原则不对平民开枪,反映出他内心是善良且有原则的,这也不难理解虽然他挟持了医护人员,也只是为了向媒体提出要求,让社会重视发生在自己身上的不公现象,并没有要真的杀害任何人。
⑦从监控室和档案室里的两个警方文件可以看出,在和斯科特的谈判中,他们假意答应了采访的请求,却耍了花招,让狙击手进行攻击。负伤的斯科特顽强抵抗,而作为人质的医护人员却被警方的流弹击杀,真是讽刺。
官方露西 : 谢谢您,我真的,我都要看哭了/(ㄒoㄒ)/~~
大山
游戏时长 3.4 小时
多多 : 诡医院怎么下
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