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3592
攻略
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RYCEAM(TapTap测试版)
测试
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嘴替发言
15
带图
294
长评
134
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
708
有趣好玩
699
音效动听
401
操作流畅
152
UI美观
121
物超所值
15
设定独特
7
操作体验
607
运行稳定性
462
音效音乐
134
UI设计
46
玩法设计
38
画面视觉
28
日常肝度
6
资源获取
5
hywyk
hywyk
玩过 68.8 小时后评价
挺好的
音乐不错,玩起来也还行,适合用来练多指。
,游戏也挺有特色,3d立体,制谱器十分强大,表演好,会整活(上次的雷霆愚人节bb给我留下了深刻印象)
有的铺子写的很雷霆(难读谱,例如枫刄徊舞,力竭了),有时候判定也很迷,我特别不喜欢黄键,不能胡,判定比红键严,打csqn和crash beta的时候因为黄键很不爽。
本质上这个游戏就是奔着高难去的,铺面ex一点也能接受,很适合挑战自我,如果你觉得自己音游水平需要提升(特别是多指和读谱)
那真心推荐
2026-8-14
新版本更新黄键判定优化了,没有上述有关黄键的问题了。(。・ω・。)ノ♡
你好,明天.
:
😃
修改于 2026/8/15
来自 OPPO K7x中国版
Augety
Augety
玩过
大家都能看到优点并且继续发展下去是好的
不过打击感,判定是真的不行,本来这款游戏因为铺面出圈挺好的,接触的玩家应该都能感受到或多或少上游玩体验的缺点,我因为这个打击感还闲置过ryc以为会改一下,没想到那么长时间这个打击感还是不行
作为一款音游在游玩上的体验是很重要的
✍🏻建议:
1.打击感真的不行,打击特效可以试着多增一点哦,像berry melody在打击特效的选择上就挺多的,也可以兼顾部分玩家不同所需要的感觉,目前我玩下来这个打击特效很不行ᖰ•᎔•₎ᖳ
2.判定就老生常谈了,不说了
真的求求改一下这个打击体验感!!!Ծ‸Ծ
看了那么多玩家的评价,我还是最想强调游玩体验的问题
当然有很多宝宝也能玩得很厉害(⌒-⌒; )ദ്,但也多优化改进一下吧,不求大改,只求可以增加完善一下
加油吧~知道目前还在测试,所以我希望大家的评价诉求可以被看见,也希望ryc可以越来越好
在曲绘人物方面我看见越来越精益求精了吧,游玩体验倒是长进不大🥹
真心希望可以越来越好~
今明
:
就是唉,判定和打击感真的是一坨,要不是之前歌好听留了我一段时间,不然我根本不会碰这个
2026/8/15
来自 Android 设备
小ll
小ll
玩过 24 分钟后评价(总时长 69 分钟)
OK啊OK我就不放我那垃圾成绩结算图逗你们笑了
没有时间为音游王的离场而哀悼,现在登场的是——!
集 光敏、视觉先兆性偏头痛、眼肌调节痉挛、颈椎压迫血管的超级手癖王——我!!!
☆风格:集精致与简约为一体,并且不失大气 我很喜欢这个风格
☆手感:不好说也是唯一一个需要修改的地方 也可能是我自己出毛病了会偶尔断触
☆立绘:精致!
☆期待的地方/功能:虽然知道这种定轨式音游想要随便改按键大小不容易但是我是真的想要!
☆特别的地方:打这个可以很好的提高打Phigros的准度耶(?。 当试卷用了
🎮可玩性:这个完成度居然只是测试版吗。好的我狠狠期待了
念眠
:
感觉好命苦但好专业🤔
2026/7/24
来自 华为MRT-AL10
诺思·丹尼斯
诺思·丹尼斯
玩过 118 分钟后评价
叠甲:phi14.7rks目前淡游主打pjsk
可玩性:
判定真的很奇怪啊,调判定的话感觉也不上不下的不好调,难道又要我像pjsk一样运气调到刚好适合自己的?(bushi),总而言之调到一个大概适合自己的判定有点难,他本身的判定也老奇怪了我打不明白。
音效打起来真的很沉很闷,就很力竭无力的感觉,虽然有其他的音效,但我感觉区别不是很大。
谱面:
打完直接成为神秘手法哥,神秘谱面神秘判定神秘的面纱,突然多k真的猝不及防,如果会出现多指可以标个多指(at)吗,我只看到了等级,打个谱跟开盲盒一样。
画面音乐:
无疑是很好的,音乐不多不少?我个人觉得有些音乐在音游挺常见的,很多音乐都收录了包括你游,美术做的真的挺好的,主页的角色我觉得画的都挺好看的爱了爱了。
建议:
建议让玩家可以调特效大还是小?还有那个音效,可能我打pjsk打多了我听起来就是很无力感觉打起来太轻了没感觉,谱面还行我不多说。
我是雨爵_YJGAME
:
多指图会有标记的
2026/7/22
来自 Android 设备
呵呵
呵呵
玩过
优点:
1.人物立绘非常之美萌啊,画面没话说。
2.曲子可以用棱镜和流金解锁,学生党、0氪党友好。
3.曲子风格多样,不怕没有自已喜欢的。
4.新手教程很详细。
总而言之,还是比较造合萌新的😊
缺点:
1.有点诡异的判定,优化了后好一些。没有Deemo严格,又没存屁股肉松。
2.经常出现明明点到了还会故意漏判的情况。
3.和市面上大部分音游相比,(判定)是该松的紧,该紧的松。
4.没有打击感。
5.谱面可以优化一下。
oo哦哦
:
不错不错!
修改于 2026/3/19
来自 小米平板3
preference
preference
玩过 105 分钟后评价(总时长 17.4 小时)
第一次写长评没想到是在一个音游上,我之前也有玩过一些音游,但是我玩这个的时候有一点问题,希望能改进改进,也有可能是因人而异吧,我先道个歉,对不起哈。
判定与手感问题:
手感不是很好,长条、黄键、红键判定存在一点问题,容易出现明明按到却不判定或者提前断触的情况,影响到了难度谱面的体验(有试过官方给的方法调整但是还是有点问题)相比其同类音游判定更严格了,稍微偏一点就容易出“Great”甚至“Blur”对新手和高准度的玩家都不太友好。打击音效普遍偏弱,打击音效和双押特效都不太明显,视觉和听觉的反馈都不太清晰,容易误判或者漏点,整体的打击给我一种闷闷的感觉。(也有可能是因人而异吧)
断触和设备的适配:
部分设备的帧率不稳定,难度曲谱下容易出现卡顿、吃音的问题,影响操作的流畅度。多指操作的情况下,断触的情况就更加明显了,尤其是在难度曲谱中更容易出现按了不判定的情况,就只能通过改变手法和多次练习来缓解这种情况,但是玩的时候还是会有受到影响。
谱面与流速的设计:
音符在谱面上的填充有点过于满了,建议音符和轨道留出一点空间;即使把流速调到最大我还是觉得有点不够快,这样有点影响读谱了。直轨和斜轨流速点差异,读谱的节奏不统一,部分谱面初见杀严重、手感偏差,轨道会毫无预示的移动、旋转或者缩放,需要反复背板,对刚入坑的玩家来说挫败感比较强。
解锁的机制和资源的获取:
每首歌、每个难度都要消耗棱镜单独解锁,部分难度曲面(如HC难度)所需要的棱镜数量比较多,而单局获取的棱镜数量有限而且偏少,要把已经打过的谱打很多遍,需要反复刷旧歌“坐牢”,解锁压力较大,进一步拉开了开荒周期。
功能设计:
结世界面的返回键较小、重开键较大,容易误触,延迟和校准功能不够准确,有时候还要自己手动调整,打击音效、流速等设置分散在多个菜单调整的过程较为麻烦,引导不清晰,整体给我的视觉体验有点混乱。(因人而异)
总体上来说音乐质量和画面表现上不错,但判定、断触、解锁机制的问题尤为突出,尤其是追求稳定手感和快速解锁难度的玩家来说,体验会打折扣。
官方
亦安
:
感谢评价!
2026/2/1
来自 Android 设备
T
T
玩过
叠甲,现MR15+,以下纯属个人看法
美术方面没得说
谱面设计这一块。我觉得ry的谱师你让ta写出10k我都不奇怪了。神秘谱面,有些配置真的很创新。。。创新到让人直接变成手法哥(这很难)
判定真的很怪,没有phi和orz的判定宽,没有pjsk和邦邦的判定严,不上不下的,真的很奇怪。
长条的话按住了以后可以像mil一样能随意移动但似乎不能几个长条一个手指按
黄键的判定也很奇怪啊,按理来说音游里的黄键应该比tap键的判定松,但ry的这个我不知道是什么,很怪,也有可能是我的问题吧(
被phi判定惯坏的不太建议玩ry(
小鹿蕾
:
仍然发放给
2026/2/24
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
北极
北极
玩过 3.5 小时后评价(总时长 4.5 小时)
💃🏻立绘建模:
角色立绘建模都很好看,虽然人物只有几个,但每首歌的封面都是不同的,而非歌曲自带的封面,每个角色都设计了等级,但我在游玩中没有明显感受到等级差异有什么好处
🎮可玩性:
如果你是下落式音游的新手,那么这游戏会很适合你,即使是高手专门为了这游戏的高难度歌曲解锁过程也不会太煎熬:在最高难度设置了上一难度的评分以降低解锁需要的资源,不同评分降低值不同,有效降低了解锁需要的时间
🌃画面音乐:
画面音乐独一档得好,因为多轨式的灵活性,使得特效结合铺面表演更是锦上添花,但表演好往往会牺牲铺面可玩性,ryceam在这一点调节得很好
✍🏻建议:
与其他下落式音游不同的是,ryceam因有不固定的下落角度,导致轨道里的垂直判定也会跟着变化,如果你是从phigros转到该音游的,那么你的垂判习惯可能会很麻烦,在凛冬之舞最高难度中大概一分钟那一段,因为轨道是斜的,所以用原来的垂判习惯根本接不到,所以只能在轨道底部接,跟orz很像(?)
久盈
:
厉害了我的哥
2025/9/22
来自 OnePlus Ace 2
User361975925
User361975925
玩过 25 分钟后评价(总时长 44 分钟)
最为不定轨的音游来讲已经可以了,但是还是有一些个人游玩的时候觉得都毛病,首先我是一个可以说是涉猎全玩法音游的老玩家了,主攻定轨下落式,这个游戏一进来只能选一些很简单的歌,而且有的歌评价达到了很高也不能解锁新难度,对于老手来说其实挺折磨的,其次,为什么我只玩了这么一小会就来评论,因为我已经感觉玩不下去了,虽然很多歌都很有激情,节奏感很强,但是因为是不定轨,不能设置下落速度,在一段bpm较高的部分,虽然键的密集度和踩点是够的,但是无法让人产生一种(怎么说)就像是愉悦感的感觉,明明键很多,也在点上,但是没有激情,甚至开始犯困了,再花高额游戏币买了一首14难度的歌后打完不想再打第二遍,很乏味,如果对标屁股肉的话,他的歌就不会有这种感觉(有的也有),还有,关于铺面的问题,有的歌明明可以更高难一点,但是难度给到10.11,很多黄建都可以换成蓝键,相对于黄键,蓝键还是更有打击感,其实很多歌都没必要用黄键的,世界计划就是这样的,很多高频节奏点都是用长键或者不同轨道的蓝键代替的,在感官上,我也感觉不同轨的蓝键比同轨的更有感觉。
问题就这些,因为也没玩多长时间,可能还有一些没发现的,但不可否认确实是一个可以说合格的音乐了,在我看来比较适合新人或者没尝试过别的赛道的音游玩家
总结就是,值得一玩,适合没习惯高速下落的玩家,铺面不花里胡哨,音乐好听,希望能优化优化铺面
目沐
:
可以调流速
2025/8/7
来自 一加手机PHP110
★墨郁苼☆
★墨郁苼☆
玩过 15.9 小时后评价(总时长 32.8 小时)
这个游戏是我见过铺面最有表演性的音游(本人MR值14.5,玩的时间也挺久的了) 本人属性:多音游通吃的小馋猫
△曲库方面:
曲子全部免费,需要打歌获得货币来解锁歌曲,有些歌曲解锁条件也和MR值有关。在特别活动的时候会送活动货币,差不多可以解锁三四首曲子的样子。
曲子节奏感强,我这样依靠打击音效来定位音的找节奏都很简单。
△歌曲评级:
大多数歌曲为三个难度,前两个难度比较常规,对双指玩家十分友好😋,第三个难度就是需要会一点多指了,以4K 5K居多,难度也可以,很多铺面配置解法各种各样,铺师排键也很有自己独到的见解,打起来适配上节奏感很爽。有些歌曲会有第四个难度,不过本人没有开过(太贵了,货币不够),既然比第三难度定数高,必然会有不一样的地方——
△铺面:
首先要特别好评的就是铺面表演这一块,有时候你会在这款游戏里面看到十分惊艳的画面特效,特别赏心悦目,在打歌紧张刺激的节奏下看这个表演会觉得很舒服。
铺面本身就有多种多样的配置了,本人打的第三个难度比较多——有时候在这个游戏里能看到舞立方、乌蒙、阿卡伊等多种游戏的铺面写法(铺师应该也是大有来历) 一款游戏可以玩到各种各样的配置,一定要试试口牙!😖😏
因为我比较注重打歌的体验,所以对于人物这方面能评价的不多(立绘很好看的)总之如果你是多指爱好者可以来试一试这款游戏不会让你失望。如果比较追求刺激和观赏性的玩家也可以来这里看一看!双指玩家也可以有不错的体验!😉😉
希儿小姐爱犬
:
其实16之前双指都可以打,就是对爆发要求略高,高难谱中有些片段双指解也是比多指硬抗更好的思路
2025/8/24
来自 红米 K70
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8.3
二次元
单机
手速
独立游戏
3D
音游
节奏
音乐
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共 3,592 条评价
近期趋势
总结 -
角色立绘、曲库质量与极具创意的3D轨道谱面演出收获不少好评,灵活的谱面设计也很适合练习多指,部分按键判定与偶尔断触的情况则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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