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3294
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RYCEAM(TapTap测试版)
测试
8.2
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
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近期趋势
8.2
3294个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
16
带图
281
长评
127
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
651
有趣好玩
622
音效动听
378
操作流畅
147
UI美观
121
物超所值
10
UI设计
47
玩法设计
35
画面视觉
24
青树漫舞
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
优点
- 画面音乐:游戏画面唯美,色彩丰富,立绘建模可爱且具有机械风格。音乐种类多样,曲库较多,风格涵盖摇滚、抒情等,且每一首曲子质量都很高。
- 可玩性:上手难度较低,适合萌新一步步挖掘。游戏玩法简单明了,容易上手,并且有较高的可玩性,玩家可以通过挑战获得积分兑换喜欢的头像和音效。
- 运营服务:开发商非常关注玩家体验,对于可能有光敏性癫痫症状的玩家发出了特殊告知。
不足
- 判定问题:部分配置的判定存在问题,如长条、红键存在严重的判定问题,经常出现丢判定等恶性问题。判定从上次更新后虽有改善,但有时仍感觉奇怪。
- 手感问题:打击音效和打击特效不够理想,有玩家反映打击感不好,存在漏点、断触以及错点等问题。打击特效不明显,双押特效也不明显。
- 适配问题:存在适配与断触问题,华为手机以及大多数手机都会出现多指断触的情况。
- UI设计:UI太过大众化,缺乏独特性,且游戏画风各部分极度不匹配,主页、暂停界面、选歌界面、加载页面等画风差异较大。
总结
RYCEAM(TapTap测试版)是一款具有创新玩法和丰富音乐的音游,其画面和音乐表现出色,可玩性较高,但目前在判定、手感、适配和UI设计等方面还存在一些不足。希望开发团队能够针对这些问题进行优化和改进,相信这款游戏会越来越好,给玩家带来更优质的体验。
没名字
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
挺好看的按键,音乐也很好听,都是我挺喜欢的音乐
🎮可玩性:
适合新手慢慢打,有时候镜子需要肝一下
铺面:
有些铺面节奏没踩上,不过这个3d谱还是做的挺好的,优化一下铺面吧没踩上节奏真挺难受的,但出其不意的出现音轨比较新奇
手感:
手感中上,声音脆脆的,打起来很有力,缺点就是难度高的容易断触,打着打着就断了,而且判定线直接到音轨末端了,有种缩着手打的感觉
✍🏻建议:
改铺面踩音,还有降低一下解锁难度的镜子消耗,而且能不能直接消耗镜子不用看等级?想直接打难度高的了,简单的谱没啥意思,还有一个建议(关于人物立绘的单纯想打音游的可以不看),就是结算画面的那个人物立绘眼睛怪怪的,脸也画的有点怪
入坑建议:
可以先入坑试玩,不喜欢再退坑,毕竟3d铺面和音乐还是很好的
佳佳是个大靓仔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好的地方和坏的地方我觉得都有,还可以继续优化
比较有可玩性的地方:
1.打谱的时候动画比较足,而且不规律变化很新奇
2.音效并不花哨,没有影响到背景音乐
3.歌曲种类很多,不会感觉到太单子
4.画风很清新
可以继续优化的地方:
1.打歌的时候按键感没有那么强,而且会突然的断触,在两个键连接比较近的地方会识别不到已经按动的第二个键
2. Perfect和Combo的颜色可以区分开,比如说还是perfect的时候可以用金色,因为右上角的百分比不是时时刻刻都能看到
3.立体动画的时候,判定线不是能很清楚的看到,所以建议立体动画的时候改一下判定线颜色或者显示
4.主页还可以继续增加一些模块
5.可以给搭档增添一些属性,或者给搭档一些描述,背景故事也可以,不然只有一个人物太单一了
以上就是我玩了几个月之后的想法
爱即是意难平
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:还是可以的 画面也唯美 色彩丰富 可以用你挑战得的积分 兑换你喜欢的头像和音效
音效很脆 很喜欢 不知道是手机原因还是什么 会漏点
需要集中注意力 也可以锻炼反应力 无聊时可以经常玩玩
💃🏻立绘建模:色彩丰富 画都是可爱的机械风格 画师很努力哈
🌃画面音乐:音乐种类很多
天之冰羽
:
感谢分享
Foster
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
在音乐收录和铺面想法上还是可以的,比较吸引我的是2D转3D的下落式,但还是有几个缺点:
1.打击音效和打击特效太僵硬,希望优化一下或者可以让玩家自定义
2.判定很迷,打的时候明明按到缺还是miss
3.UI太过大众化,希望可以创造自己的UI
4.优化不太行,会时不时的掉帧
💤
:
看了感觉很难,我以前只玩过白块儿
szr
游戏时长 6.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
铺面啊,歌曲啊,可玩性都很不错,但要说差就差在手感上,不只是我手机的问题,还是我的问题,我经常会断触以及漏点错点,反正我玩起来就要非常的难,不知道怎么形容,要很高的注意力去看那个谱才能不会点错,而且打击感也不是很好,虽然说他有震动打击,但是一点也不爽,不知道为什么,我之前玩的都是phi,pjsk还有orzmic之类的音游,也没有很强的不适感,但这款游戏就给我一种很强的不适感,主要就是打击感还有判定性判断方面,不知道以后还会不会改善,这是款游戏我挺喜欢的,特别是游戏人物和游戏歌曲方面,期待越来越好😁
💃🏻立绘建模:
纤维素酶片
:
对呀,为啥我玩也老是断触
走丢的鲨鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
曲库较多,有较高的可玩性;上手难度较低,自认为适合萌新的一步步挖掘(?)
🌃画面音乐:
音乐好听的同时,谱师也很用心,曲绘也很好看🤓👆音乐风格的变换,带给人不同的心境体验
⭐️优点鉴赏:
在打谱的过程中,判定性的变化常常使你我都措手不及……(但你我都乐在其中)
✍🏻建议:
我在打谱的过程中,能明显察觉到一些黄键和粉键的判定错误,希望能对按键的判定优化,以免造成不良的打谱体验;岗的建模立绘部分地方没抠干净(最明显的是腿部)【当然,这只是一点小细节】
总体方面算得上是在音游里面不错的了,很期待成品💫
就是随便看看
:
抢个沙发!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
liveo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
平常玩游戏很少,纯纯路人评价(别骂别骂ㅜㅜ)
音游的屁股肉、偶像梦幻祭、rhythm hive,这仨玩得比较多,其他只是玩过一点点。
这个游戏总体来说对我这种不喜欢那么多复杂玩法的人超赞!简单明了好上手,不用记那么多玩法规则😚歌的风格也蛮多,带词儿不带词儿,摇滚不摇滚,抒情不抒情任君挑选😁🤲🏻
不太清楚游戏制作背景(后面会去补课的ㅜㅜ)对我来说是可以跟屁股肉一起永存在手机里的音游。
提个非常小的建议(不知道是不是每个无剧情part的音游都这样)屁股肉到现在也是纯打打打,很多看不太懂。大概就是可不可以在前面加个玩法说明?等级、商店、好感度、货币等这类的介绍。虽然tips好像有写,但很少可以注意到ㅜㅜ
不过目前来说是我碰到的最好上手,也最喜欢的音游!希望越做越好,火火火😚
朵
:
初音未来,m开头的,p开头的,r开头的(两个),音乐世界一版和二版我都玩过
郁郁的年年
游戏时长 50 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
特别好玩,玩了几天后上瘾了,音乐效果和画面都不错😊。强烈推荐,里面的歌曲很多,都是我喜欢的,可玩性也很高,人物设定也很漂亮,很喜欢。节奏也很带感,跟我玩的其他音乐游戏都不一样,很喜欢玩。但开局的时候如果不小心点错了语言,也不可以重新设置,希望更新的时候可以改一下这个特定。强烈推荐,强烈推荐,强烈推荐🤩🤩🤩
东星海
:
其实设置里能改的
原
游戏时长 12.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款非商业性音游,曲绘、曲子和谱面都很好,就是粉键、黄键和长条的判定可以改一改,我是有玩其他音游的,先说粉键的判定:在Super Nova Project的RY谱面中第一段拍砖段后的粉键(如图一二)按下去划不会判定,只能点划,然而我在其他音游中粉键只要划就会判定;再说黄键的判定:在Microcosm Blowup的RY谱面中的长条塞的黄键(谱面中)出现了不判定的现象(如图三)而结尾的长条我按上去黄键就不判定,我糊黄键就不能判定长条;当我一手按着长条一手处理其他地方时长条和内塞的黄键就会断,这样的情况在Stellaria的RY谱面中同样出现了,根本不能糊,我在phigros中黄键是可以糊的,没有断触;长条的问题也类似,在MIRЯOЯ的HC铺面中从开始到连击49时,长条按上去后总是会在判定连击前一刻断,我很确定我按到了长条且手指未移动,后面几个长条也有类似情况(也包括单指扛纵段后的一段)这些判定上的问题会直接影响到玩家们的最后成绩,希望下次更新可以优化一下判定
原
:
追加:长条和黄键的判定问题在MARENOL的RY难度中同样出现了
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