苏西坡.对 野蛮人大作战2 的评价
野蛮人大作战2测评:野蛮人再临,魔性乱斗启新章
斧光锤影碎星月,蘑菇丛中笑傲行。Hello,大家好!我是也朝!今天又让洒家发现了一款亲切的游戏——《野蛮人大作战2》。先简单介绍一下野蛮人1,它是由电魂网络旗下BBQ工作室开发的一款融合iO与MOBA元素的休闲竞技手游,最早于2017年上线。游戏以3V3V3团队对战为核心玩法,主打快节奏战斗。如果不熟悉这个的同学,可以参考荒野大乱斗,基本上是同一种体验。只不过游戏在2021年因版本更新涉及强制推送问题被浙江省通信管理局下架整改,到现在的续作出现。老规矩,先说玩法:
一、游戏内容
《野蛮人大作战2》在延续前作3v3v3,9人乱斗核心的基础上,新增大招系统与职业套装,大幅提升了策略的深度。例如巴巴六的"旋风斩"可造成持续AOE伤害,而可可乐的"活力饮料"在穿戴特定套装后,从辅助技能变为强控技能,彻底改变角色定位,以丰富同一角色带给玩家的不同体验。且游戏配合随机天赋池的扩展(如"投掷队友"搭配"道具大师"形成奇袭流派),每局战斗的流派组合可能性指数级增长,甚至衍生出"自爆流""反伤坦"等邪修打法。
生存模式中,僵尸熊BOSS的追击机制被强化。当黑夜降临时,无敌状态的熊怪将锁定最高分玩家,迫使双人小队在发育、对抗与逃亡间极限拉扯,紧张感堪比非对称竞技。且游戏新增的创意工坊支持玩家自定义,诸如大家很熟悉的其他游戏中的炸弹足球、塔防等,都可以在创意工坊中实现。游戏突破了官方模式的框架,算是一个比较好的创新点,这种自由度也会增加一些“点子王”对于游戏的投入。
二、画风与音效
相比前作的平面像素风,本作采用3D低多边形建模,场景细节大幅提升,主城的部落图腾、冒险模式的珊瑚礁海域,均融入剧情线索的视觉叙事都相当的生动。而游戏的角色设计延续无厘头美学——巴巴六的鸡腿巨斧、菇菇姬的魔性表情包脸,搭配鲨鱼坐骑、食人花武器等荒诞道具,形成强烈视觉冲击,就是打开游戏都能体会到那种欢快的感觉。值得一提的是就连游戏的入场的剧情都相当的引人注目,主打一个很有意思。
音效设计强化物理反馈:斧刃劈砍木质箱子的闷响、蘑菇爆裂的噗嗤声、角色被钩子拽飞时的拖长惨叫,都可以看到官方对于续作的诚意。且现在BGM新增了情境化变奏——夺金模式采用急促的小提琴旋律,生存模式则以低沉号角烘托压迫感,相较前作更具沉浸感。
三、肝氪度
付费体系保持皮肤+通行证模式,无属性加成道具。角色解锁需通过等级或任务(如可可乐需完成10场团队战),但初期10级门槛较低,1小时即可体验核心内容。每日任务奖励包含天赋碎片、宠物口粮等,配合赛季轮回机制,养成压力适中。唯一争议点在于部分限定皮肤需连续登录30天获取,对间歇性玩家不够友好。
四、开发商运营
BBQ工作室给也朝展现出来的就是敏捷迭代能力,测试期根据反馈削弱远程角色强度,增加近战天赋"霸体"以平衡生态。通过创意工坊UGC生态,官方定期采纳玩家设计模式(如"炸弹爆爆乐")更新至主玩法库,形成良性内容循环,都能看到游戏是可以听见玩家的声音的。
但运营策略其实是偏保守的,游戏主要的福利活动还是以登录奖励为主,缺乏裂变式社交激励。
五、UI与交互
主界面采用极简功能矩阵,核心入口集中在屏幕下方,减少视觉干扰。战斗中,体力条与技能CD以渐变色彩提示,直观易读。但天赋选择界面存在设计矛盾:随机三选一仅显示图标,需长按查看详情,在6秒倒计时下易导致新手误选。
至于社交系统仍是它的短板,缺乏局内语音与快捷指令,组队依赖第三方平台,影响开黑体验。
六、也朝总评
《野蛮人大作战2》是io乱斗与沙盒创意的完美嫁接。它用无厘头消解竞技压力,用随机性赋予每局新鲜感,适合:策略实验家(痴迷天赋与套装的组合);
碎片时间掌控者:(分钟一局的快节奏适配通勤场景);社交乐子人(好友互坑比胜利更重要,变身野猪拱飞舍友即是巅峰体验)。总的来说如果游戏保持听劝、氪金点不扩充,那么一定会在快节奏游戏中拥有一个较高的地位。莫问前程几多胜,且掷蘑菇笑乾坤。我是也朝,让我们下期再见。
也朝总评:★★★☆☆
(致每一位在混沌战场书写欢乐史诗的野蛮酋长。)
斧光锤影碎星月,蘑菇丛中笑傲行。Hello,大家好!我是也朝!今天又让洒家发现了一款亲切的游戏——《野蛮人大作战2》。先简单介绍一下野蛮人1,它是由电魂网络旗下BBQ工作室开发的一款融合iO与MOBA元素的休闲竞技手游,最早于2017年上线。游戏以3V3V3团队对战为核心玩法,主打快节奏战斗。如果不熟悉这个的同学,可以参考荒野大乱斗,基本上是同一种体验。只不过游戏在2021年因版本更新涉及强制推送问题被浙江省通信管理局下架整改,到现在的续作出现。老规矩,先说玩法:
一、游戏内容
《野蛮人大作战2》在延续前作3v3v3,9人乱斗核心的基础上,新增大招系统与职业套装,大幅提升了策略的深度。例如巴巴六的"旋风斩"可造成持续AOE伤害,而可可乐的"活力饮料"在穿戴特定套装后,从辅助技能变为强控技能,彻底改变角色定位,以丰富同一角色带给玩家的不同体验。且游戏配合随机天赋池的扩展(如"投掷队友"搭配"道具大师"形成奇袭流派),每局战斗的流派组合可能性指数级增长,甚至衍生出"自爆流""反伤坦"等邪修打法。
生存模式中,僵尸熊BOSS的追击机制被强化。当黑夜降临时,无敌状态的熊怪将锁定最高分玩家,迫使双人小队在发育、对抗与逃亡间极限拉扯,紧张感堪比非对称竞技。且游戏新增的创意工坊支持玩家自定义,诸如大家很熟悉的其他游戏中的炸弹足球、塔防等,都可以在创意工坊中实现。游戏突破了官方模式的框架,算是一个比较好的创新点,这种自由度也会增加一些“点子王”对于游戏的投入。
二、画风与音效
相比前作的平面像素风,本作采用3D低多边形建模,场景细节大幅提升,主城的部落图腾、冒险模式的珊瑚礁海域,均融入剧情线索的视觉叙事都相当的生动。而游戏的角色设计延续无厘头美学——巴巴六的鸡腿巨斧、菇菇姬的魔性表情包脸,搭配鲨鱼坐骑、食人花武器等荒诞道具,形成强烈视觉冲击,就是打开游戏都能体会到那种欢快的感觉。值得一提的是就连游戏的入场的剧情都相当的引人注目,主打一个很有意思。
音效设计强化物理反馈:斧刃劈砍木质箱子的闷响、蘑菇爆裂的噗嗤声、角色被钩子拽飞时的拖长惨叫,都可以看到官方对于续作的诚意。且现在BGM新增了情境化变奏——夺金模式采用急促的小提琴旋律,生存模式则以低沉号角烘托压迫感,相较前作更具沉浸感。
三、肝氪度
付费体系保持皮肤+通行证模式,无属性加成道具。角色解锁需通过等级或任务(如可可乐需完成10场团队战),但初期10级门槛较低,1小时即可体验核心内容。每日任务奖励包含天赋碎片、宠物口粮等,配合赛季轮回机制,养成压力适中。唯一争议点在于部分限定皮肤需连续登录30天获取,对间歇性玩家不够友好。
四、开发商运营
BBQ工作室给也朝展现出来的就是敏捷迭代能力,测试期根据反馈削弱远程角色强度,增加近战天赋"霸体"以平衡生态。通过创意工坊UGC生态,官方定期采纳玩家设计模式(如"炸弹爆爆乐")更新至主玩法库,形成良性内容循环,都能看到游戏是可以听见玩家的声音的。
但运营策略其实是偏保守的,游戏主要的福利活动还是以登录奖励为主,缺乏裂变式社交激励。
五、UI与交互
主界面采用极简功能矩阵,核心入口集中在屏幕下方,减少视觉干扰。战斗中,体力条与技能CD以渐变色彩提示,直观易读。但天赋选择界面存在设计矛盾:随机三选一仅显示图标,需长按查看详情,在6秒倒计时下易导致新手误选。
至于社交系统仍是它的短板,缺乏局内语音与快捷指令,组队依赖第三方平台,影响开黑体验。
六、也朝总评
《野蛮人大作战2》是io乱斗与沙盒创意的完美嫁接。它用无厘头消解竞技压力,用随机性赋予每局新鲜感,适合:策略实验家(痴迷天赋与套装的组合);
碎片时间掌控者:(分钟一局的快节奏适配通勤场景);社交乐子人(好友互坑比胜利更重要,变身野猪拱飞舍友即是巅峰体验)。总的来说如果游戏保持听劝、氪金点不扩充,那么一定会在快节奏游戏中拥有一个较高的地位。莫问前程几多胜,且掷蘑菇笑乾坤。我是也朝,让我们下期再见。
也朝总评:★★★☆☆
(致每一位在混沌战场书写欢乐史诗的野蛮酋长。)
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